Unidad1

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CARACTERÍSTICAS DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  La programación estructurada se basa en una metodología

de desarrollo de programas llamada refinamientos sucesivos: Se plantea una operación como un todo y se divide en segmentos más sencillos o de menor complejidad.

 Una vez terminado todos los segmentos del programa, se

procede a unificarlos. Si se ha utilizado adecuadamente la programación estructurada, esta integración debe ser sencilla y no presentar problemas al integrar la misma, y de presentar algún problema, será rápidamente detectable para su corrección.

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  La representación gráfica de la programación estructurada

se realiza a través de diagramas de flujo, el cual representa el programa con sus entradas, procesos y salidas.

FLUJO

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  La programación estructurada propone segregar los procesos en

estructuras lo más simple posibles, las cuales se conocen como secuencia, selección e iteración. Ellas están disponibles en todos los lenguajes modernos de programación imperativa en forma de sentencias. Combinando esquemas sencillos se pueden llegar a construir sistemas amplios y complejos pero de fácil entendimiento.  Sentencias de selección: estas sentencias evalúan una condición que puede cumplirse o no. Dependiendo del resultado (verdadero o falso) de la evaluación de esta condición el flujo del programa discurre por un camino u otro. Ambos caminos son excluyentes, de tal manera que sólo se ejecutan las sentencias que se encuentren en el camino determinado por la evaluación de la condición. En muchos lenguajes de alto nivel , esta sentencia adquiere la forma: Si [sentencias]

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  Sentencias

de selección: C++ proporciona tres tipos de estructuras de decisión:  If (decisión simple): realiza (selecciona) una acción si la condición es verdadera, o evita la acción si la condición es falsa. Diagrama de Flujo

Condició n

Verdadero

Acciones

Falso

Pseudocódigo Si (condición) entonces S1 … Sn Fin_Si

Código en C++ If (condición) {

S1 … Sn }

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  If/Else (decisión doble): ésta selecciona entre dos diferentes

acciones. Realiza una acción si la condición es verdadera o realiza una acción diferentes si la acción es falsa. Diagrama de Flujo

Verdadero

Acciones

Condició n

Falso

Acciones

Pseudocódigo Si (condición) entonces S11 … S1n Sino S21 … S2m Fin_Si

Código en C++ If (condición) {

S11 … S1n } Else {

S21 … S2m }

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  Switch (decisión múltiple): realiza una o muchas acciones

diferentes, dependiendo del valor de una expresión.

Diagrama de Flujo

Condició n

1 … Acciones 1

2

3

n Acciones 2

Acciones 3



Acciones n

Pseudocódigo Caso de (expresión) hacer lista 1: sentencias 1 lista 2: sentencias 2 … Sino sentencias n Fin_Caso

Código en C++ Switch(expresión) { case valor 1: sentencias 1; break; case valor 2: sentencias 2; break; … default: //opcional sentencias n; }

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  Sentencias de iteración: establecen que un conjunto de sentencias se

repitan hasta que se cumpla una determinada condición que es evaluada en cada repetición o ciclo. Este tipo de sentencias también se conocen como “bucles” o “lazos” y adquieren diferentes formas según se evalúe la condición al principio o al final del lazo o se conozca a priori el numero de veces que debe ejecutarse el mismo.  C++ proporciona tres tipos de estructuras de iteración:  While (repita mientras): las sentencias del lazo se repiten mientras la condición (expresión lógica) sea verdadera. Cuando la condición es falsa termina la ejecución del lazo. Diagrama de Flujo

Condició n

Verdadero

Acciones

Falso

Pseudocódigo Repita mientras (condición) S1 … Sn Fin_RM

Código en C++ While (condición) {

S1 … Sn }

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  Do/while (hacer mientras):

las sentencias del lazo se repiten mientras la condición (expresión lógica) sea verdadera. Cuando la condición es falsa termina la ejecución del lazo. Es una sentencia “Repita Mientras” con la diferencia que evalúa la condición al final del lazo y no al principio.

Diagrama de Flujo

Acciones

Verdadero

Condició n Falso

Pseudocódigo Hacer S1 … Sn Mientras(condición)

Código en C++ Do {

S1 … Sn } while (condición);

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  For (repita para):

se le conoce “estructura controlada por un contador” y se utiliza cuando se conoce con anterioridad a que empiece a ejecutarse el lazo, el numero de veces que éste se va a repetir.

Diagrama de Flujo Pseudocódigo Código en C++ Repita para (expr1; expre2; expre3) For(expr1; expre2; expre3) S1 { Calcular valor inicial … S1 y final Sn … Asignar el Fin_RP Sn valor inicial al contador } Contado r> valor final Falso Incrementar contador

Acciones

Verdadero

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  Sentencias de secuencia (o de asignación): este tipo de

sentencias no rompe la dirección natural del orden de ejecución de un programa, de tal manera que, tras ejecutarse una sentencia secuencial, el flujo del programa se sitúa en la sentencia inmediatamente posterior a ésta en el código del programa. Diagrama de Flujo

Sentencia 1

Sentencia 2

Sentencia 3

… Sentencia n

Pseudocódigo S1 S2 … Sn

Código en C++ S1; S2; … Sn;

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  Constantes: son tipos de datos (con valores numéricos o de cadena) que permanecen invariables, sin

posibilidad de cambiar el valor que tienen durante el curso del programa. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del computador, donde el programa almacena valores fijos. Por ejemplo: El valor de pi = 3.141592  Por conveniencia, el nombre de las constantes suele escribirse en mayúsculas en la mayoría de lenguajes.  En C++ existen cuatro tipos de constantes:   constantes literales  constantes definidas  constantes enumeradas  constantes declaradas

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  Constantes literales: son las más usuales; toman valores tales como

45.32564, 222 o bien “Introduzca sus datos” que se describen directamente en el texto del programa. Las constantes literales, en general, se clasifican también en cuatro grupos, cada uno de los cuales puede ser de cualquiera de los tipos:  constantes enteras  constantes caracteres  constantes de coma flotante  constantes cadena

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  Constantes definidas: son identificadores que se asocian con

valores literales constantes y que toman determinados nombres. Las constantes definidas pueden recibir nombres simbólicos mediante la directiva #define Ejemplo: #define PI 3.141592 #define VALOR 54

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  Constantes enumeradas: permiten asociar un identificador, tal como Color, con una

secuencia de otros nombres, tales como Azul, Verde, Rojo y Amarillo. Las constantes enumeradas permiten crear listas de elementos afines. Un ejemplo típico es una constante enumerada de lista de colores, que se puede declarar como: enum Colores {Rojo, Naranja, Amarillo, Verde, Azul, Violeta} Cuando se procesa esta sentencia, el compilador asigna un valor que comienza en 0 a cada elemento enumerado; así, Rojo equivale a 0, Naranja es 1, etc. El compilador enumera los colores por usted.

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  Constantes declaradas: son como variables: sus valores se almacenan en memoria, pero no se

pueden modificar. Las constantes declaradas utilizan el cualificador const que permite dar nombres simbólicos a constantes a modo de otros lenguajes. El formato general es: const tipo nombre = valor; Ejemplos: const char CARÁCTER=’@’; const int OCTAL=0233; const char CADENA []=”Curso de C”;   Las definiciones const especifican tipos de datos, terminan con punto y coma y se inicializan como variables. La directiva #define no especifica tipos de datos, no utiliza el operador de asignación (=) y no termina con punto y coma.

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  Macros: una macro es una operación definida en la directiva #define, al igual que con las constantes definidas. Las

macros pueden definirse con o sin argumento. Una macro sin argumento se procesa igual que una constante definida. En una macro con argumentos, éstos se sustituyen en el texto de sustitución y luego la macro se expande; es decir, el texto de sustitución reemplaza al identificador de la macro y a la lista de argumentos en el programa. Ejemplo: considere la siguiente definición de una macro con un argumento para el área de un circulo: #define PI 3.14159 #define AREA_CIRCULO (x) (PI*(x)*(x)) Siempre que aparezca AREA_CIRCULO (x) en el programa, el valor de x se sustituirá por el x en el texto de sustitución. La constante definida PI se sustituirá por su valor y la macro se expandirá en el programa. Por ejemplo la instrucción: area = AREA_CIRCULO(4); se expande como: area = (3.14159*(4)*(4)); Las constantes definidas y las macros pueden descartarse utilizando las directivas #undef

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