Uat - Tmm - Tarea 4 - Manuel Chavira R001

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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TAMAULIPAS FACULTAD DE COMERCIO, ADMINISTRACIÓN Y CIENCIAS SOCIALES DE NUEVO LAREDO DIVISIÓN DE ESTUDIOS DE POSGRADO

TECNOLOGÍA DE MULTIMEDIA ING. BENJAMÍN ORTIZ SIMÓN, MS-IS

TAREA 4 REPORTE “USO DE CAPAS EN ADOBE FLASH CS4”

MANUEL DE JESÚS CHAVIRA TOVAR

11 DE NOVIEMBRE, 2009

USO DE CAPAS EN ADOBE FLASH CS4

Creación y Organización de Capas Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos. Los objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin afectar a los objetos del resto de las capas; en aquellas zonas de la escena en las que una capa carece de elementos, la capa tiene aspecto transparente y permite ver a través de ella, las capas situadas debajo. Para dibujar, pintar o modificar una capa o una carpeta, primero se debe seleccionar en la línea de tiempo para activarla. Un icono con forma de lápiz junto a una capa o carpeta de la línea de tiempo indica que la capa o carpeta está activa. Sólo puede haber una capa activa en cada momento (aunque se pueda seleccionar más de una capa a la vez). Un documento nuevo de Flash recién creado contiene una sola capa, por lo que para organizar las ilustraciones, animaciones y demás elementos del documento, es necesario añadir más capas. Asimismo, es posible ocultar, bloquear o reordenar las capas; el número de capas que pueden crearse sólo está limitado por la memoria del equipo y las capas no aumentan el tamaño del archivo SWF publicado. Sólo aquellos objetos que se ubican en las capas aumentan el tamaño del archivo. Para organizar y gestionar las capas, se deben crear carpetas, colocando en ellas las capas. Las carpetas de capas se pueden expandir o contraer en la línea de tiempo sin que ello afecte a lo que se muestra en el escenario. Utilice capas o carpetas distintas para los archivos de sonido, ActionScript, etiquetas de fotogramas y comentarios de fotogramas, de este modo será más fácil encontrar estos elementos para edición. Se utilizan capas de guía especiales para facilitar el dibujo y la edición y crear capas de máscara, con lo que se consigue crear efectos más sofisticados. Existen cinco tipos de capas que se pueden utilizar en Flash:  Las capas normales contienen la mayor parte de las ilustraciones en un archivo FLA.  Las capas de máscara incluyen objetos utilizados como máscaras para ocultar partes seleccionadas de capas bajo las mismas.

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USO DE CAPAS EN ADOBE FLASH CS4

 Las capas enmascaradas son las que se encuentran bajo una capa de máscara que se asocia a la capa de máscara. Únicamente se encuentra visible la parte de la capa de máscara que no cubre la máscara.  Las capas de guía contienen trazos que se pueden utilizar para guiar la disposición de los objetos en las demás capas o el movimiento de las animaciones de interpolaciones clásicas en otras capas.  Las capas de guía se asocian a una capa de guía. Los objetos de la capa guiada se pueden organizar o animar a lo largo de trazos en la capa de guía. Las capas guiadas pueden incluir ilustraciones estáticas e interpolaciones clásicas, pero no interpolaciones de movimiento. Las capas de guía, enmascaradas, de máscara y normales pueden contener interpolaciones de movimiento. Si estos elementos se encuentran en una de estas capas, existen limitaciones de los tipos de contenido que se pueden añadir a la capa. Creación de capas Cuando se crea una capa, ésta aparece encima de la capa seleccionada, convirtiéndose en la capa activa. Las formas de hacerlo son:  Haga click en el botón Nueva capa situado en la parte inferior de la línea de tiempo.  Seleccione Insertar > Línea de tiempo > Capa.  Haga click opuesto sobre el nombre de una capa existente en la línea de tiempo, y seleccione Insertar capa en el menú contextual. Creación de carpetas de capas Realice uno de los siguientes pasos:  Seleccione una capa o una carpeta existentes en la línea de tiempo y seleccione Insertar > Línea de tiempo > Carpeta de capas.  Haga click opuesto en un nombre de capa existente en la línea de tiempo y elija Insertar carpeta en el menú contextual. La nueva carpeta aparece encima de la capa o carpeta seleccionada.  Haga click en el icono Nueva carpeta situado en la parte inferior de la línea de tiempo. La nueva carpeta aparece sobre la capa o la carpeta seleccionada. TECNOLOGÍA DE MULTIMEDIA

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Organización de capas y carpetas de capas Para organizar un documento, cambie el orden de las capas y carpetas en la línea de tiempo. Las carpetas de capas facilitan la organización del flujo de trabajo, ya que permiten colocar las capas en una estructura de árbol. Para ver las capas que contiene una carpeta sin modificar las que están visibles en el escenario, expanda o contraiga la carpeta. Las carpetas pueden contener capas y otras carpetas, lo que permite organizar las capas de una manera muy parecida a como se organizan los archivos del equipo. Los controles de capa de la línea de tiempo afectan a todas las capas de una carpeta. Por ejemplo, al bloquear la carpeta de una capa, se bloquean todas las capas de dicha carpeta.  Para situar una capa o una carpeta de capas en otra carpeta, arrastre el nombre de la capa o la carpeta hasta el nombre de la carpeta de capas de destino.  Para cambiar el orden de las capas o carpetas, arrastre hasta la posición adecuada una o varias capas o carpetas en la línea de tiempo.  Para expandir o contraer una carpeta, haga click en el triángulo situado a la izquierda de su nombre.  Para expandir o contraer todas las carpetas, haga click opuesto y seleccione Expandir todas las carpetas o Contraer todas las carpetas. Cambio del nombre de una capa o carpeta De forma predeterminada, las capas nuevas reciben el nombre según el orden en el que se han creado: Capa 1, Capa 2, etcétera. Para expresar mejor su contenido, cambie el nombre de las capas, realizando uno de los siguientes pasos:  Haga doble click en el nombre de la capa o carpeta de la línea de tiempo e introduzca un nombre nuevo.  Haga click opuesto en el nombre de la capa o carpeta y elija Propiedades en el menú contextual. Escriba el nombre nuevo en el cuadro Nombre y haga click en Aceptar.  Seleccione la capa o la carpeta en la línea de tiempo y elija Modificar > Línea de tiempo > Propiedades de capa. Escriba el nombre nuevo en el cuadro Nombre y haga click en Aceptar. TECNOLOGÍA DE MULTIMEDIA

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Selección de una capa o carpeta Realice uno de los siguientes pasos:  Haga click en el nombre de una capa o carpeta en la línea de tiempo.  Haga click en cualquier fotograma en la línea de tiempo de la capa para seleccionarla.  En el escenario, seleccione un objeto ubicado en la capa para seleccionarla.  Para seleccionar capas o carpetas contiguas, con la tecla CAPS o MAYUSC presionada, haga click en los nombres correspondientes en la línea de tiempo.  Para seleccionar capas o carpetas no contiguas, mantenga presionada la tecla CTRL y haga click en los nombres correspondientes en la línea de tiempo. Copia de una capa 1. Para seleccionar la capa completa, haga click en el nombre de la capa en la línea de tiempo. 2. Para crear una capa, haga click en el botón Insertar capa. 3. Seleccione Edición > Línea de tiempo > Copiar fotogramas. 4. Haga click en la nueva capa y seleccione Edición > Línea de tiempo > Copiar fotogramas. Copia del contenido de una carpeta de capas 1. Para seleccionar la carpeta completa, contráigala y haga click en el nombre. 2. Seleccione Edición > Línea de tiempo > Copiar fotogramas. 3. Para crear una carpeta, seleccione Insertar > Línea de tiempo > Carpeta de capas. 4. Haga click en la nueva carpeta y seleccione Edición > Línea de tiempo > Pegar fotogramas. Eliminación de una capa o carpeta Al eliminar una carpeta de capas, también se eliminan todas las capas ubicadas en ella y el contenido correspondiente, por lo que debe extremarse el cuidado. 1. Para seleccionar la capa o carpeta, haga click en su nombre en la línea de tiempo o en cualquier fotograma de la capa. 2. Realice uno de los siguientes pasos:  Haga click en el botón Eliminar capa en la línea de tiempo. TECNOLOGÍA DE MULTIMEDIA

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 Arrastre la capa o carpeta hasta el botón Eliminar capa.  Haga click opuesto en el nombre de la capa o carpeta y elija Eliminar capa en el menú contextual. Bloqueo o desbloqueo de una o varias capas o carpetas  Para bloquear una capa o carpeta, haga click en la columna Bloquear situada a la derecha del nombre. Para desbloquear la capa o carpeta, haga click de nuevo en la columna Bloquear.  Para bloquear todas las capas y carpetas, haga click en el icono del candado. Para desbloquear todas las capas y carpetas, vuelva a hacer click.  Para bloquear o desbloquear varias capas o carpetas, arrastre el puntero por la columna Bloquear.  Para bloquear todas las demás capas o carpetas, mantenga presionada la tecla ALT y haga click en la columna Bloquear situada a la derecha del nombre de una capa o carpeta. Para desbloquear todas las capas o carpetas, haga click de nuevo en la columna Bloquear con la tecla ALT presionada.

Visualización de capas y carpetas de capas Mostrar u ocultar una capa o carpeta de capas Una x de color rojo junto al nombre de la capa o la carpeta en la línea de tiempo, indica que está oculta. En la configuración de publicación, puede elegirse si se incluirán capas ocultas al publicar un archivo SWF.  Para ocultar una capa o carpeta, haga click en la columna con el icono Ojo a la derecha del nombre de la capa o carpeta en la línea de tiempo. Para mostrar la capa o carpeta, haga click de nuevo.  Para ocultar todas las capas y carpetas en la línea de tiempo, haga click en el icono Ojo. Para mostrar todas las capas y carpetas, vuelva a hacer click en el icono.  Para mostrar u ocultar varias capas o carpetas, arrastre el puntero por la columna Ojo.  Para ocultar todas las capas y carpetas salvo la capa o carpeta actual, mantenga presionada la tecla ALT mientras hace click en la columna Ojo TECNOLOGÍA DE MULTIMEDIA

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situada a la derecha del nombre de una capa o carpeta. Para mostrar todas las capas y carpetas, haga click de nuevo presionando la tecla ALT. Visualización del contenido de una capa como contorno Para distinguir a qué capa pertenece un objeto, puede mostrar todos los objetos de una capa con contornos coloreados.  Para mostrar todos los objetos de una capa como contornos, haga click en la columna de contorno correspondiente, a la derecha del nombre de capa. Para desactivar la visualización de los contornos, vuelva a hacer click en dicha columna.  Para mostrar los objetos de las capas como contornos, haga click en el icono del contorno. Para desactivar la visualización de contornos en todas las capas, haga click de nuevo.  Para mostrar los objetos de todas las capas excepto la capa actual como contornos, mantenga presionada la tecla ALT mientras hace click en la columna de contorno, a la derecha del nombre de una capa. Para desactivar la visualización de contornos para todas las capas, haga click de nuevo manteniendo presionada la tecla ALT. Cambio del color de contorno de una capa 1. Realice uno de los siguientes pasos:  Haga doble click en el icono de la capa (el icono a la izquierda del nombre de la capa) en la línea de tiempo.  Haga click con el botón opuesto sobre el nombre de la capa y elija Propiedades en el menú contextual.  Seleccione la capa en la línea de tiempo y seleccione Modificar > Línea de tiempo > Propiedades de capa. 2. En el cuadro de diálogo Propiedades de capa, haga click en el cuadro Color de contorno, seleccione un nuevo color y haga click en Aceptar. Nota: los trazados de movimiento de la capa también utilizan el color del contorno de la capa.

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Capas guía Para facilitar la alineación de los objetos al dibujar, cree capas guía y alinee los objetos de otras capas con los que cree en las capas de guías. Las capas de guías no se exportan y no aparecen en los archivos SWF publicados. Cualquier capa puede ser una capa de guías. Las capas de guías se señalan con un icono de guía a la izquierda del nombre de la capa. Creación de una capa guía Seleccione la capa y haga click opuesto, elija Guía en el menú contextual. Para volver a convertir la capa en una capa normal, seleccione de nuevo Guía. Creación de una capa guía de movimiento Para controlar el movimiento de los objetos en una interpolación clásica, cree una capa de guía de movimiento. No es posible arrastrar una capa de interpolación de movimiento ni una capa de pose de cinemática inversa hacia una capa de guía. Arrastre una capa normal hacia una capa de guía. Con ello la capa de guía se convierte en una capa de guía de movimiento y la capa normal se vincula a la nueva capa de guía de movimiento. Para evitar la conversión de forma accidental de una capa de guía, sitúe todas las capas de guía en la parte inferior del orden de las capas.

Bibliografía 1. Adobe. (2009). Utilización de Flash CS4 Profesional. Estados Unidos. Adobe Systems, Inc. 2. Finkelstein, Ellen; Leete, Gurdy. (2008). Flash CS4 For Dummies. Estados Unidos. Wiley Publishing.

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