Tutorial – Aprenda Netbeans em 50 Passos! Com WallCk. 1° - Procure baixar a versão mais atual, mesmo que BETA, afinal, estamos utilizando a IDE (Ferramenta Gráfica) de desenvolvimento para fins acadêmicos:
2° - É importante entender que o Netbeans possui infinitos recursos e que não vamos tratar todas estas funcionalidades aqui. Estaremos vendo o básico necessário para instigar a utilização natural da IDE.
3° - Fique atendo à tela inicial do Netbeans:
Cada um destes recursos deve ser observado com atenção, pois serão parte do desenvolvimento o tempo todo. Para efeito didático, vamos clicar no “X” da barra interna “Welcome” e depois a “Setinha Para Baixo” da barra “Output”.
4° - Agora, acesse o menu “File” e escolha “New Project”:
5° - Nesta tela, encontramos várias Categorias e tipo de Projetos. Em nosso caso, vamos escolher o Default “Java Application”, clique no botão “Next”:
6° - Escolha um nome para o projeto e digite em “Project Name”. Escolha também o local em sua máquina que será guardado os arquivo deste projeto em “Project Location”. Marque as caixinhas “Set as Main Project” e “Create Main Class”. Por padrão, deixamos o Netbeans escolher um nome para o “Main Class”. Clique em “Finish”.
7° - Seu projeto será criado e logo em seguida, aberto com o arquivo Main.java.
8° - Agora, vamos conhecer as abas alinhadas à esquerda (Projects, Files, Services, Navigator).
9° - A aba Projects é responsável por mostrar os detalhes de todos os projetos abertos. Observe que existem 4 pastas criadas em seu projeto (Source Packages, Test Packages, Libraries, Test Libraries). 10° - Source Packages: Pasta onde você deverá criar as classes e pacotes do seu sistema. 11° - Test Packages: Pasta irrelevante didaticamente, faz o mesmo acima, mas para fins de homologação. 12° - Libraries: Pasta onde você poderá importar bibliotecas (.class, .jar) para o projeto. 13° - Test Libraires: O mesmo acima, porém também irrelevante didaticamente, tem foco para homologação. 14° - Agora, vamos criar uma nova classe em nosso projeto.
15° - Agora, vamos criar uma interface gráfica para nossa calculadora:
16° - Pronto, temos nosso formulário! Agora, precisamos editá-lo para que seja adequado ao nosso projeto. 17° - À direita, temos 2 novas abas (Properties e Palette). 18° - Properties: Exibirá as propriedades ou características de um objeto/componente selecionado. 19° - Palette: Exibirá todos os componentes que poderão ser utilizados na formação de sua interface. 20° - Clique na “Setinha Para Esquerda” da aba “Properties”. 21° - Abra a aba “Palette”.
22° - Vamos expandir os principais componentes SWING.
23° - Vamos criar um Menu em nosso formulário. Basta clicar e segurar o botão sob o componente MENU BAR e arrastar para dentro do formulário.
24° - Vamos abrir a aba “Inspector”, no lado esquerdo para adicionar itens em nosso Menu.
25° - Vamos adicionar nomes (Change Variable Name) em nossos componentes atuais antes de inserir os novos itens.
26° - Vamos mudar o texto (Edit Text) que aparece nos menus, para melhorar a apresentação.
27° - Agora vamos inserir novos itens em nosso menu. Lembre-se de mudar o nome da variável e o texto dos novos itens.
28° - Agora vamos montar nosso formulário usando 1 Panel, 2 Label, 2 TextBox e 1 Button.
29° - Vamos precisar mudar o Texto e o nome das variáveis de nossos novos componentes também. 30° - Será necessário mudar também algumas propriedades, como por exemplo, tamanho do formulário e borda do Panel.
31° - Agora, não vamos precisar de nenhuma aba. Esconda todas elas. 32° - Vamos adicionar uma função ao botão de somar “+”. 33° - Clique com o botão direito em cima do botão de somar “+” e selecione Events > Action > Action Performed.
34° - Foi gerado o esqueleto da função deste botão. Basta então, escrever o código a ser executado quando o botão de somar “+” for clicado.
35° - Para voltar para o modo gráfico da interface, basta selecionar a aba superior “Design”. 36° - Faremos a mesma coisa agora para os botões de subtração “-”, multiplicação “*” e divisão “/”.
37° - Código da Subtração.
38° - Código da Multiplicação.
39° - Código da Divisão.
40° - Vamos compilar e testar a execução. Basta pressionar F11 e depois F6. 41° - Você perceberá que isto não adiantou NADA. Isto é por que temos que adicionar um código no arquivo Main.java, afinal, é neste arquivo que nós temos o método PUBLIC STATIC VOID MAIN.
42° - Basta adicionar o código selecionado acima dentro do método. 43° - Agora sim, vamos novamente, pressione F11 e F6. 44° - Ótimo! Agora nossa aplicação está rodando! Criamos uma interface gráfica para interagir com nossa classe Calculadora. 45° - Falta 2 pequenas coisas! Vamos adicionar eventos nos menus “Sobre” e “Sair”.
46° - Ok, de 50 passos, faltam 4 e com este aqui (por ser um passo inútil), somam 5. 47° - Ainda temos mais 3 passos (ou será 4?). 48° - Tudo bem, qualquer dúvida, me envie um email:
[email protected], poderei responder assim que for possível. 49° - Se você observar bem os print-screens, vai pensar que não trabalho (dica: olhe as horas). 50° - Ok! Tudo bem! Tchau! Bie! Adios! Acessem: http://www.lordware.com.br/
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