Provincia de Buenos Aires Dirección General de Cultura y Educación
Subsecretaría de Educación Dirección Provincial de Educación Secundaria PROMEDU Programa de Apoyo a la Política de Mejoramiento de la Equidad Educativa ETT Pedagógica Paula La Battaglia
Animación Stop Motion TALLER DE MONKEY JAM
¿En qué consiste la animación a partir de imágenes fijas (en inglés Stop motion)? Stop Motion es una técnica de animación que consiste en tener uno o más objetos y filmar los pequeños movimientos por separado, quedando en la edición final un movimiento completo. Los ejemplos más claros son las películas "Wallace & Gromit", "El extraño mundo de Jack" o "El cadáver de la novia"
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Monkey Jam
¿Qué es MonkeyJam? MonkeyJam es un software gratuito que toma imágenes desde una entrada de vídeo o desde una cámara de fotos y las guarda en la computadora. Es un captura-cuadros (framegrabber). Para usar el MonkeyJam tenés que contar con : - una cámara digital de video vía FireWire o una cámara digital de fotos vía USB o una cámara fotográfica analógica (la de rollo de fotos) y un scanner para digitalizar las Fotos y otra opción es una cámara web vía USB.
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Primera parte: A trabajar ¿Por dónde comenzar? Lo primero que tenemos que hacer es definir la idea, qué queremos contar. Intenten que la historia no sea complicada, piensen en uno o dos personajes, un decorado (una calle, una habitación, etc.) Con esa idea pasamos a redactar el guión de nuestro corto describiendo las acciones que van a realizar los personajes en cada una de las escenas. En el caso de hoy, vamos a trabajar en un guión muy simple, vamos a escribir una palabra en pantalla con los elementos que traje. Elijan la palabra que quieran que se escriba.
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Para hacer nuestro video, el siguiente paso es realizar el guión visual del corto, conocido como "Story Board". Esto es una secuencia de imágenes dibujadas con sus diálogos, es similar a cualquier historieta. El Story board permite calcular: - el tiempo estimado de la historia y - la cantidad de fotos que vamos a necesitar. Hay que tener en cuenta que para dar una sensación de movimiento necesitamos 24 imágenes por segundo. No es obligatorio que saquemos tantas imágenes, con 12 o 15 imágenes por segundo podemos llegar a lograr un buen corto. Después de tener la idea, escribir una palabra en pantalla, vamos a hacer el story de eso que imaginamos. Para eso, usen la planilla modelo de story board.
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Segunda parte: Sacar las fotografias Una vez que tienen la idea y el story board ya definido, deben comenzar a trabajar en la toma de las imágenes. Deben tener en cuenta la iluminación , el ángulo y los planos cuando saquen las fotografías. También es importante que sepan que deben manejarse con un trípode para la cámara o en su defecto la deben apoyar en algún lugar que les permita dejarla lo mas fija posible. Si la mueven , cuando unen las fotografías para armar la película, es muy visible el error.
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Tercera parte: Subir las fotografias a la PC Ahora, después de sacar las fotos, deben subirlas a la Computadora. Una buena forma de organizar las imágenes es ir creando carpetas en la computadora numeradas por escena en el caso que las haya, para que cuando tengamos que realizar la producción resulte fácil ubicarlas. Y esas carpetas numeradas, agruparlas en otra carpeta En nuestro caso, vamos a subir las imágenes a una carpeta denominada “Palabra” en Mis Documentos.
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Cuarta parte: Trabajar con Monkey Jam Ejecutar el programa
Primera pantalla
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Hojas de trabajo: Exposure Sheets - XPS Inicialmente crearemos nueva Xps, de la siguiente manera: Clic en “File” (Archivo) en la barra de Menú y luego en “New Xps” (Nueva Hojas de la exposición). En su espacio de trabajo o “Hojas de la exposición” (Exposure Sheets -XPS) van a poner todas las fotos de su trabajo “cuadro por cuadros”.
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Deben elegir cuidadosamente el lugar en el que quieren que se guarde el trabajo, y el nombre de la capa (Layer) para que sea significativo de su contenido. En este caso yo nombraré la capa como “palabra” e indicaré la carpeta que ya había creado en “Mis Documentos”. PROMEDU - Programa de Apoyo a la Política de Mejoramiento de la Equidad Educativa - ETT Pedagógica Paula La Battaglia
Pero si desea cambiar o crear una nueva carpeta debe hacer clic en “Change” que le permitirá acceder al siguiente cuadro de diálogo.
Después de esto su elección aparecerá en pantalla.
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Ahora tienen una XPS con 50 cuadros vacíos. Si el trabajo incluye la captura de imágenes, estas van a ser guardadas en la carpeta que se eligió, y va a ser mostrada en la Xps (hoja de trabajo) . Si fuera necesario agregar más de 50 imágenes, pueden agregar mas cuadros vacíos clickeando en el botón con el numero '10'.
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Les recomiendo grabar su trabajo en las distintas etapas de su desarrollo haciendo click en “File” y luego “Save”, esto generará un archivo con extensión xps donde se almacenará su proyecto. Es como cuando editamos video, podemos guardar el proyecto o exportar el avi. Tengan en cuenta que las imágenes no se almacenan junto al proyecto y si las eliminan de sus carpeta original estas se perderán. Este sistema posee la ventaja de permitirnos modificar una imagen sin la necesidad de volver a cambiarla en el proyecto en curso, esa imagen retocada se actualiza sola en el proyecto.
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¿Qué son las capas (Layers)? Las capas se pueden pensar como una línea de tiempo en que el primer cuadro está en la parte superior y el último es en la parte inferior. Estos cuadros se indican los números de la reducción de la izquierda. Una capa soporta 1.637 fotogramas lo que significa un poco más de 1 minuto con una velocidad de 24 fotogramas por segundo (fps) y unos 54 segundos a 30 fps. El crear varias capas nos permiten crear distintas secuencias para distintas acciones superpuestas que aparecerán en nuestra película final. Así una capa puede contener el escenario de fondo, otra las acciones de un personajes y otra capa las acciones de un segundo personaje.
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Añadir nueva capa
Para añadir una capa, seleccione Agregar o bien el menú Editar o desde el menú del botón derecho.
El color es simplemente una forma de código de las columnas para identificar fácilmente.
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Eliminar una capa
Para eliminar una capa de seleccionar cualquier fotograma de la capa y seleccione Borrar la capa (Delete layers) del menú Edición o el menú del botón derecho.
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Cambio de ruta de la capa
Puede ser necesario cambiar la carpeta o ruta de acceso para una capa. Para ello, haga clic derecho en cualquier parte de la capa y seleccione Propiedades de Capa Editar ... desde el menú emergente.
Recuerden que todos los fotogramas de una capa de imagen deben residir en la misma carpeta para ser visible.
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Cargar la secuencia de imágenes
Inicialmente coloquen las imágenes que formaran su video en una carpeta que pueda ubicar sin dificultades. Es conveniente de las imágenes tengan nombres que denoten la secuencia que llevaran en el momento del montaje para no tener problemas ni confundirse. Una vez que ya realizaron el proceso desarrollado antes con la creación de la capa, sin cerrar el monkey, abra la carpeta donde posee las imágenes y acomode la ventana para poder observa sin dificultad la lista de imágenes por un lado y el monkey por el otro.
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Ahora simplemente arrastren la primera imagen a la primera posición de la capa
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Prosigan hasta concluir con la totalidad de las imágenes que lleva la capa. Notarán además que en el recuadro superior izquierdo va apareciendo la imagen que está en uso. El tiempo de duración de una imagen, medida en cuadros de exposición, se puede alterar “estirando” la imagen según se desee. PROMEDU - Programa de Apoyo a la Política de Mejoramiento de la Equidad Educativa - ETT Pedagógica Paula La Battaglia
Configuracion final Sólo queda configurar la cantidad de fotogramas por segundo que deseamos para nuestro trabajo. Tenga en cuenta que esto se puede hacer variar para obtener distintos resultados en cualquier momento, pero si ud. ya grabó el trabajo en formato AVI, tendrá que volver a hacerlo después de variar esta configuración en el proyecto También deberá indicar el tipo de imagen que está usando.
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Ahora sólo queda verificar el trabajo final!!! Ver antes de grabar (Preview) Este icono de previsualización nos permitirá acceder a una pantalla de reproducción donde además podremos ajustar el área de visualización de muestro video
Grabar en AVi Una vez seguro del resultado final… hacer clic en el icono de grabar. Nos lleva a una ventana donde se nos pide colocar el nombre del video. Recuerde colocar después del nombre “.avi” que es el formato de grabación.
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Ventana del Preview
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Grabar en AVi
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Ya tienen el video! Pensaron una idea, escribieron un guión y dibujaron un story board Tomaron las fotografías Las subieron a la PC en una carpeta que crearon para tal fin Las llevaron al Monkey Jam Exportaron la película
Listo, hicieron un STOP MOTION
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Les muestro el mio!
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Rtic-region20.blogspot.com
[email protected] www.youtube.com/paulalabattaglia
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Gracias a la ayuda de mis colegas ETT para la realización de este tutorial
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