Tutorial Blender 1

  • June 2020
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Tutorial Blender

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tutorial blender

Nave blender Vamos aqui, de forma bem simples, através da extrusão de faces, criar uma nave a partir do cubo padrão do Blender. Vamos lá: - Vá para visão da câmera (NumPad 0). - Escale o cubo no eixo y, tecle S, Y e 2, do teclado não numérico, então enter. Isso duplicará sua medida nesse eixo (figura 01). - Entre no modo de edição (TAB). - Vá para o modo face select, Ctrl+TAB ent�o 3. Selecione as duas faces laterais opostas,usando o botão direito do mouse (figura 02).

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- Vamos extrudar estas faces: Tecle E, escolha individual faces, tecle 2 e enter. - Escale estas mesmas faces no eixo Z. Tecle S, Z e arraste o cursor do mouse, um pouco, para o centro da grade. O objeto deve ficar como na figura 03. - Novamente iremos extrudar estas faces. Tecle E e individual face, só que agora vamos cancelar qualquer extrude clicando o botão direito do mouse, que de agora em diante vamos chamá-lo de BDM. - Escalamos novamente no eixo Z. Tecle S, Z e arraste o mouse. O objeto deve ficar como na figura 04. - Extrude mais uma vez, tecle E, individual face e 2 (quando for NumPad especificarei). - Escalaremos agora, estas mesmas faces no eixo Y. Tecle S, Y e arraste o mouse para o centro da 3dview. - Moveremos as faces para trás um pouco. Tecle G, Y e mova o mouse para que fique como na figura 05. Agora você começará a ver algum formato da sua nave. - Agora selecione a face superior central da nave. Extrude, escale e mova usando a mesma técnica que usou pras asas criando assim o "rabo" da nave (figura 06).

- Criaremos agora as entradas de ar. Selecione, extrude, tecle E,selecione "region" agora, e não "individual face", pode testar pra ver a diferença, depois desfaça, é sempre bom conhecer todos os

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caminhos, então scale individualmente as duas faces laterais dianteiras, deixando as como na figura 07. Para ter uma noção mais precisa faça isso na visão de frente ortográfica, NumPad 1 depois NumPad 5. Nota: Não consegui concluir o último passo com as duas faces selecionadas, se alguém sabe como fazer isso pode ajudar a comunidade me passando um email e atualizarei o tutorial com a dica.

[email protected] Individualmente, extrude novamente, estas duas faces, E, individual face, então arraste um pouco para trás, Enter para confirmar. Na visão de frente, escale um pouco, para menor, tecle S e arraste o mouse um pouco para o centro da 3dview(Figura 08). Nota: Quando escalar ou rotacionar qualquer objeto, deixe sempre o ponteiro do mouse distante do centro da 3dview, pois terá um melhor controle da ação. E para obter um melhor resultado precione o shift enquanto arrasta o mouse. - Dê um outro extrude, agora com as duas face selecionadas, tecle E, "individual face", e empurre para trás criando assim o canal de ventilação dos motores (figura 09). - Vamos criar agora a turbina de jato da nossa nave. Com o botão do meio do mouse pressionado arraste

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sobre a 3dview para posicionar a visão por trás da nave. Selecionando a face central posterior da nave use os mesmos passos das entradas de ar para criarmos o mesmo efeito (Figura 10). - Para a cabine, selecione a face central anterior da nave, extrude, E, individual face e arraste pra frente. Escale esta face. Tecle S e arraste o mouse para o centro da 3dview. Agora, na visão lateral, NumPad 3, mova esta face, tecle G e arraste o mouse para baixo até que a face fique um pouco mais baixo que a nave. - Extrude outra vez, usando o processo anterior deixando a nave como na figura 11. - Vamos dar uma "alisada" nessa lataria. Selecione todas as faces, tecle A duas vezes, todas ficaram amarelas. Subdividiremos a malha, tecle W, e escolha Subdivide, a malha já de ter criado a subdividão, o número de faces aumentou bastante. - Aplique o Smoot, tecla W e escolha smoot . Repita este passo 7 vezes. Sua malha já deve estar assim ou parecida(figura 12).

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- Saia do modo de edição, Tecla TAB, e no botão de edição de objeto (F9), aumente Degr para 80, isso fará com que o blender alise os graus entre edges iguais ou menores que esse valor. Acione SubSurf. Dê um clique em Set Smoot. Ambos alisam a malha (figura 13). - Renderize. Sua nave já deve estar assim:(figura 14). - Agora é só aplicar shader. E até animar!

textura e

Texturizando a nave Animando a nave Tutorial LSCM UV Unwrap

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