Tutorial 1

  • October 2019
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  • Words: 1,485
  • Pages: 7
Cuando nos referimos a las tres dimensiones, estamos hablando de la posibilidad de proyección de un objeto en el espacio o eje Z. Hasta ahora habíamos utilizado dos ejes; X e Y. Podremos crear objetos alámbricos, superficies o sólidos en 3D. Es importante conocer antes de comenzar dos términos: elevación y altura. La elevación de un objeto, determina su posición en el espacio o eje Z. La altura del objeto determinará su proyección en ese eje. Observa el gráfico: Lógicamente, aquí hemos cambiado el punto de vista para observar la altura del objeto. Lo primero que haremos será estudiar el comando básico para elevar un objeto así como cambiar su altura, y ver cómo podemos modificar el punto de vista del observador. Existe una orden llamada Elev que hace que el próximo objeto que vamos a dibujar, cambie su elevación y altura. Pensemos que en un principio, todos los objetos tienen una elevación y una altura de 0 (a nivel de suelo y dos dimensiones) - Inicia un nuevo dibujo con unos límites de A4, rejilla de 5 en 5 activada y Foorzcor también activados. - Escribe en la línea de comandos ELEV. Como elevación déjalo en 0 (pulsa Intro) - Como altura, escribe 20. Pulsa Intro. Aparentemente no ha pasado nada y hemos dibujado un círculo. Esto es porque lo estamos observando en planta (desde arriba) y parece un círculo normal en dos dimensiones. Ahora cambiaremos la perspectiva. - Abre la barra de herramientas Vistas con nombre (hay un botón en la barra superior). Desplégalo y elige el botón Isométrico SO Este es el aspecto de la figura en planta y una vez elegido el punto de vista mencionado: Hemos bajado el zoom para verlo mejor. Ahora, jugando con los valores de Elev, podemos construir objetos unos encima de otros. No hay que fiarse en un principio de la apariencia de las vistas en perspectiva. Si estás situado en la última vista que hemos elegido e intentas dibujar un círculo encima del que hemos dibujado, la vista en perspectiva te engañará. Parecerá que está encima del primer círculo, pero si cambias a vista en planta, lo verás alejado y en el suelo. Pruébalo para convencerte.

Para dibujar realmente un objeto encima de otro, haremos lo siguiente: - Cambia a vista en planta (botón Superior de la barra desplegable de vistas), con el botón que hemos visto antes. - Escribe Elev. Como nueva elevación escribe: 30 y como nueva altura del nuevo objeto: 20. - Dibuja otro círculo en medio y cambia de vista. Aquí te mostramos las dos vistas una vez dibujado el objeto:

Los objetos se muestran en forma de malla alámbrica. Esta malla define la perfección o definición de sus caras y aristas. Podemos cambiar el número de caras que forman una malla, como veremos más adelante. Podemos modificar la altura de un objeto ya dibujado seleccionando el objeto y accediendo al botón Propiedades Para ocultar la malla utiliza la orden Oculta.

Si dibujas líneas cerradas o un polígono, cambias a la vista en perspectiva y ocultas líneas, observarás que no se crea una caja cerrada, sino líneas con altura:

Para conseguir "tapar" la caja, hemos utilizado la orden 3DCARA. Esta orden nos pedirá varios puntos. Podemo con la ayuda de la barra de referencia a objetos (botón Punto final), ir marcando las 4 aristas que formarán la tapa de la caja. Una vez hecho, oculta líneas y observa el resultado.

Ejercicios propuestos: Para practicar lo que hemos aprendido y comenzar a dominar la situación de los elementos en el espacio, puedes realizar algún ejercicio como el que verás debajo. Debes tener cuidado con los cambios de elevación y altura. Cuando tengas que dibujar un objeto en el suelo después de haber dibujado otro elevado, recuerda cambiar Elev a 0 para dibujar el objeto.

EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS) Cuando se trabaja en 3D, a veces es necesario cambiar el plano sobre el que está dibujando. Por ejemplo, si necesitara añadir algún detalle sobre la cara de un muro, usted necesitaría dibujar sobre ese plano. Es como levantar una hoja de papel que está en el piso (WCS) y luego pegarla sobre el muro (UCS). El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Es esta la manera estándar en que los ejes X, Y y Z están orientados cuando usted inicia un dibujo nuevo (X hacia la derecha, Y apuntando hacia arriba y Z dirigiéndose hacia usted). El UCS es el Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Este es un 'cambio de dirección' del WCS, realizado con base en parámetros dictados por el usuario de AutoCAD. Existen varias formas de hacer dicho cambio, y aquí observaremos un ejemplo.

Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en el punto 0,0,0. Aquí está el mismo objeto mostrando un nuevo UCS basado en el lado del objeto, de modo que usted puede dibujar un rectángulo sobre ese lado:

Advierta que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa. A continuación se muestra cómo se hizo para lograr el cambio: primero ejecute el comando UCS, luego invoque la opción de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3. Después tiene que elegir tres puntos para definir el plano. El primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica dónde quiere ubicar la parte positiva del eje X. El último punto es para establecer la parte positiva del eje Y. Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: 3 Specify new origin point <0,0,0>: (P1) Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (P2) Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <1.0000,7.0000,0.0000>: (P3)

Esta es la opción '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las más útiles, porque usted controla exactamente dónde estará el nuevo plano sobre el que se dibuja. También debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los 3 puntos, o su plano puede ser orientado en una dirección incorrecta y causar serios problemas. Recomendaría utilizar este método para la mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo menos siéntase cómodo utilizando este método antes de continuar con otros procedimientos. NOTA: Presionar ENTER inmediatamente después de invocar el comando UCS acepta la opción por omisión (World) que lo regresa al WCS. Estas son otras opciones para el comando UCS. ORIGIN: (Origen) Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: O Origin point <0,0,0>: Esta opción mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recién seleccionado. No cambia el plano de dibujo en absoluto ya que usted solamente selecciona un punto. Z-AXIS: (Eje Z) Command:ucs Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ZA Origin point <0,0,0>: Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>: Esta elección permite elegir dos puntos. El primero de ellos será el nuevo origen, el segundo indica la dirección del semi-eje positivo Z. Asegúrese de teclear ZA para utilizar esta opción. OBJECT: (Objeto) Command:ucs Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OB Select object to align UCS: Usando este método, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que yace sobre algún plano de dibujo en particular. Esto se vuelve delicado ya que usted tiene que estar atento de la dirección en que terminan sus ejes X e Y. VIEW: (Vista) Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: V Al elegir esta opción AutoCAD ajustará el UCS para alinearlo con la vista actual, conservando el origen en el mismo punto en que se encontraba.

X / Y / Z: Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: X Rotation angle about X axis <0>: -90 Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z), primero tendrá que elegir un punto a lo largo del eje que ha elegido, y luego introducir un ángulo de rotación que obedece la regla de la mano derecha, mencionada previamente. PREVIOUS: (Previo) Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: P Con esta opción vuelve a la última configuración que usted tuvo para el UCS. Restore/Save/Del/?/(Restablecer/Guardar/Borrar) Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad de guardar un UCS particular con un nombre. Luego puede restablecer ese UCS o borrarlo si es que ya no va a utilizarlo más. Estos son ejemplos de estas opciones: Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: S ?/Desired UCS name: VIEW1 Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: R ?/Name of UCS to restore: view1 Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ? UCS name(s) to list <*>: Current UCS: VIEW1 Saved coordinate systems: VIEW1 Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000> Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000> Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: D UCS name(s) to delete <none>: view1 Deleted 1 UCS name. En la serie anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y finalmente borrada. Otras notas acerca del UCS: Sea cuidadoso al elegir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que está alineado tal como usted quiere. Busque líneas verticales y limpias si el UCS debe estar alineado a lo largo de un plano vertical.

Siempre esté consciente de la ubicación de su UCS. Asegúrese de que la parte positiva del eje X está donde usted esperaba que estuviera.

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