Truc

  • July 2020
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  • Words: 384
  • Pages: 3
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Trucage numérique Le programme de formation trucages numériques et effets spéciaux comporte : • • • • • •

Matte painting Production de making of Compositing La 3D Montage et sonorisation Production audiovisuelle

Retouche d’images 2D • Numériser avec scanner, appareil photo numérique, Vidéo numérique.... • Utilisation des types de fichiers informatiques relatif à l’exploitation ausein des logiciels infographiques • Préparer l’image : cadrage, échantillonnage, calibrage ,…Identifier les modes de couleurs • Retoucher les images : courbes de niveaux , histogrammes, balance des couleurs,…Manipuler les différents types de calques • Utiliser les masques et la couche alpha • Utiliser les filtres • Exporter et paramétrer vers des applications spécifiques • Projet/commande étudiant

Production de making-of • • • •

Convertir des fichiers en PDF Manipuler les éléments d’un pdf Structurer des pdf Diffuser des pdf Production d’un making of au format pdf

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Trucage numérique Compositing • After Effects: espace de travail, Intégration et interaction des calques 2D et 3D, Choix du Module de rendu • Les caméras : Créer et animer une caméra, outils caméra, Orientation automatique et type de caméra, Profondeur de champ,… • Les lumières : différents types de lumières Contrôle des ombres et des options desurfaces de calques , lumières de réglage, Animation et Orientation automatique deslumières ,… • Intégrer un fichier 3D : Importation de séquence RPF ou RLA, Importation fichiercaméra, Utilisation des effets spécifiques Couches 3D, Effets 3D, Keying, tracking,marionnette, motion design,… • Projet/commande étudiant

La 3D • Le logiciel 3D Studio Max : Organisation et architecture, Interface, raccourcis,sélection, calque, modificateurs, alignements,… • La modélisation: profil 2D, extrusion, révolution, objet polygonal, NURBS,booléennes, loft, morphing,... • Finaliser la modélisation pour le texturage : ID matériaux, découpages des polygones,Groups et nommage des objets,… • Le texturage : notions de texturage et de matériaux, recherche et documentation depour le texturage, application des coordonnées de maping, export vers un soft 2D,UnwapUVW, couches de matériaux,… • L’éclairage : choisir un type d’éclairage, régler l’éclairage d’une scène, matériaux etéclairage, ombres, utilisation d’une image HDRI,… • L’animation : concept d’animation, les contrôleurs, le morphing, le skining,… • Les particules : particules Flow, Spaces Warps, interaction et contrôle des particulesavec l’environnement,… • La dynamique : Reactor manager, vêtements et tissus,chute d’objets,… • Les rendus : paramètres, rendu par couches, rendus hyperréalistes,… • Projet/commande étudiant

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