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República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria, Ciencia y Tecnología Instituto Universitario de Tecnología del Estado Bolívar P.N.F. de Electricidad Sección: TI-Elec-1M Unidad Curricular: Proyecto Nacional y Nueva Ciudadanía

TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y COMUNICACIÓN

Profesor:

Estudiante:

Claudia Izarra

Bryant Toussaint CI:28.240.580

Ciudad Bolívar, Junio 2018

Tecnología de la Información y Comunicación

Reseña del Internet El internet surgió de un proyecto desarrollado en Los Estados Unidos de América, con el fin de apoyar a sus fuerzas militares. La primera Conexión de internet se produjo en el año de 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. NSF crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET. El 1 de enero de 1983, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. En 1986, la NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. En 1989, Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones. En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado World Wide Web (WWW), y el primer servidor web.

Impacto de la Web 2.0 En los últimos años las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), en especial Internet, han tomado un protagonismo creciente en nuestra vida diaria. Su popularidad y evolución tecnológica han modificado sus usos iniciales, llegando a influir en los comportamientos sociales y profesionales. La introducción del término 2.0 dentro de la web ha sido trasladado a otros ámbitos como el educativo. Con el desarrollo de la tecnología en todo ámbito de nuestras vidas, la forma de impartir educación no iba a ser ajena a esta revolución. El uso de las Web 2.0 toma un papel fundamental en la educación actual a través del internet, esto debido a sus múltiples características en la que predomina la interactividad entre los usuarios; la dinámica en la páginas para que cada usuario pueda aportar y recibir conocimientos sobre un tema; la colaboración y participación entre personas para elaborar contenidos o aclarar datos e información impartidos por ellos; el llamado “Carácter Beta” dado que los contenidos expuestos aquí se van modificando continuamente; la gratuidad de las aplicaciones que permite que una mayor cantidad de usuarios tenga acceso y participación en

la red, y la movilidad ya que gracias al avance tecnológico actualmente introducir información a las aplicaciones web 2.0 se puede realizar desde cualquier lugar con conexión a la red.

APP Es un programa que se instala en un dispositivo móvil -ya sea teléfono o tableta- y que se puede integrar a las características del equipo, como su cámara o sistema de posicionamiento global (GPS). Además se puede actualizar para añadirle nuevas características con el paso del tiempo.

Hardware Es todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional.

Software Son los componentes lógicos e intangibles; son los programas que le indican al hardware las tares que debe ejecutar. Estos permiten operar la computadora, configurar los dispositivos y realizar aplicaciones específicas, como el procesador de textos. Hay dos tipos de software, el de sistema y el de aplicación.

Redes Se designa un conjunto de equipos o dispositivos conectados entre sí para el intercambio de recursos (como hardware o software) y de información. Las redes informáticas se pueden clasificar según su tamaño (cantidad de equipos conectados), velocidad de transferencia y alcance de la red (distancias geográficas). Los tipos de redes de comunicaciones de datos según su alcance se clasifican en LAN, MAN, WAN y WLAN. La red LAN es la versión más simple de red y puede tener de dos a tres computadores (PAN) o hasta 1.000 usuarios conectados.

WWW WWW es un término que es utilizado para referirse a la World Wide Web, también conocida como Internet, la red de redes o simplemente la Web. Básicamente, la World Wide Web está compuesta de todos los sitios web que existen en el mundo y que están interconectados a través de ella. Un poco más técnicamente hablando, la World Wide Web es la mayor red del mundo, y mediante la cual se pueden distribuir documentos como imágenes, escritos, video y audio, además de muchos otros tipos de información a todos aquellos dispositivos que se encuentren interconectados a ella, incluyendo computadoras, teléfonos móviles y otros con esa capacidad.

Referencia

http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm http://www.nosolousabilidad.com/articulos/tecnologia_educacion.htm https://www.lanacion.com.ar/1365035-que-son-y-para-que-sirven-las-apps http://comofuncionaque.com/que-es-un-hardware/ https://www.significados.com/redes/ https://tecnologia-facil.com/que-es/que-es-www/

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