Trabajode Taller .pdf

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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE HONDURAS DE INFORMATICA ADMINISTRATIVA

PERIFERICOS Elaborado Por: GRUPO N°7 Nombre

N° de Cuenta

Denia Yadira Hernández Arnold Enrique Rojas Kevin Arnulfo Sánchez Leyvin Alexis Betancourt

20171031457 20171032582 20151023072 20171030317

Presentado a: Licda. Carmen Gonzales

Tegucigalpa M.D.C. Ciudad Universitaria 28/marzo/2019

INDICE



Tema

N° de PAG

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Introducción

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3

2

Marco Teórico

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4-21

a. Monitores

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4-7

b. Impresoras

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7-8

c. Dispositivos de red

----------------------------------

8-10

d. Tarjeta grafica

----------------------------------

11-17

e. Fuentes de poder

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17-21

3

Bibliografía

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22

4

Anexos

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23-3

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1. INTRODUCCION

Mucho se ha dicho respecto al alcance de la tecnología en los últimos tiempos. Desde los revolucionarios aportes de creadores y programadores a mediados de siglos pasados, hasta las recientes experiencias con las tecnologías que van de punta en el mundo de la informática y los avances tecnológicos que cada día sorprenden a los usuarios , en sentidos tan impredecibles, que a nadie sorprenderá lo intangible de la discusión teórica involucrada en este ensayo. El presente informe pretende informar de manera general acerca de cinco dispositivos periféricos de una computadora ya sea personal o de escritorio que van a la vanguardia de últimas generaciones en cuanto a las nuevas tecnologías satisfaciendo las necesidades de los usuario. Enfatizando al final con cinco anexos que son conclusiones desde el punto de vista de cuatro universitarios que llevan la carrera de INFORMATICA ADMINISTRATIVA, acompañado de un resumen general del informe de cada uno de los temas contenidos, hecho por cada estudiante.

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2. MARCO TEORICO Monitor El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. También puede Entrada/Salida si táctil o multitáctil.

considerarse un periférico de el monitor tiene pantalla

En Hardware, un monitor es un periférico que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video). a.

Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: o o o o o

Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube) Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display) Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel) TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de películas finas) Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)

o OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgánico de emisión de luz) o AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz activa) o Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode: Súper AMOLED) b.

En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entre otros.

En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser: Monitor monocromático  Monitor policromático. d. En cuanto a si es solamente un Periférico de salida (S) o Periférico de Entrada/Salida (E/S): c. 

  

Monitor no táctil: S Pantalla táctil (touch screen): E/S Multitáctil (multitouch): E/S

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Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil. Básicamente, los monitores pueden clasificarse en dos tipos generales: 1. Monitor de “pantalla curva” o CRT 2. Monitor de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP En Software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un programa que sirve para controlar alguna situación. Por ejemplo el monitor de un antivirus, encargado de monitorear continuamente la computadora para verificar que no se ejecute ningún virus. Monitores de pantalla de cristal líquido Un monitor LCD se compone de dos placas especialmente tratadas de vidrio polarizado apretadas entre si. Entre estas placas esta un material de cristal líquido que responde a una corriente eléctrica al permitir que pasen diferentes longitudes de onda de luz a través de diversos puntos de su superficie. En lugar de crear puntos de luz, toda la premisa de un monitor LCD es para bloquear la mayoría de la luz, para permitir que sólo determinadas longitudes de onda, interpretadas como colores por nuestro cerebro, pasen a través de la parte frontal del monitor. Una luz de fondo emite un flujo continuo de luz que cubre toda la parte posterior del monitor en todas longitudes de onda visibles. La corriente eléctrica creada por la señal visual enviada desde el ordenador hace que el material del cristal líquido bloquee diferentes longitudes de onda de luz a través de tu cara para crear las formas generales y colores de una imagen. Detrás de la cara del monitor, pero en frente del cristal líquido esta una matriz cerrada de transistores conectados a los píxeles en la cara de la pantalla. Esta matriz es tan delgada que parece ser transparente. Pero cuando una corriente variable corre a través de esta, la misma corriente de la manipulación del cristal líquido, hace que ciertos píxeles se iluminen, añadiendo definición al color general que pasa a través de la luz de fondo. Cinco Características de un buen monitor 1. Tamaño Ratio de aspecto: Esta característica es la relación que existe entre las proporciones de la altura y la anchura de la pantalla y existen diferentes medidas en el mercado que van desde un panorámico de 16:9, el tradicional de la televisión 4:3 hasta el formato de cine que es 21:9. Entre mayor formato se tenga, menos bandas negras tendremos al observar las secuencias.

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Resolución: Es importante considerar la resolución de tu monitor, ya que si elegimos una pantalla con una baja resolución será incapaz de mostrarnos imágenes con alta definición. La resolución de la pantalla es el número de píxeles que se pueden ver en nuestro monitor, por medio de su multiplicación de manera horizontal y vertical. Recuerda siempre utilizar la resolución nativa de tu monitor para evitar la deformación de imágenes. Nitidez: Es la claridad de los detalles que se ven reflejados en tu monitor y se logra teniendo una menor separación entre dos puntos del mismo color que conforman la imagen. Entre menor sea la distancia, más nítida y suave se verá la imagen. 2. Tipo de Panel Para elegir el tipo de panel de tu monitor para fotografía tienes varias opciones a elegir: Existe la tecnología LED (Light Emitting Diode) que son diodos (“foquitos”) emisores de luz. Usan una cantidad mínima de electricidad y tienen un tiempo de vida más largo que las LCD. Son pantallas muy delgadas, pero suelen ser las más caras, aunque tienen una alta definición, brillo. Las pantallas LCD (Crystal Liquid Display) están formadas por píxeles que se colocan delante de una fuente de luz. Tienen un bajo consumo de energía y son más confortables para la vista. La tecnología LCD permite mostrar imágenes monocromáticas o color y animaciones en prácticamente cualquier dispositivo, sin la necesidad de un tubo de imagen, como sucede con los monitores CRT. Monitor IPS (In-Plane Switching), esta tecnología se aplica a las pantallas LED o LCD tienen una excelente calidad de visualización desde cualquier ángulo y una notable mejora en la presencia de colores. Suelen ser las más recomendables. 3. Calidad de la imagen La calidad de la imagen que veremos en nuestro monitor para fotografía se ve caracterizada por la luminosidad o ratio de contraste donde puedes ser capaz de distinguir fácilmente entre el blanco más blanco y el negro más negro y también en la capacidad del monitor para mostrar tantas gamas de color como sea posible. Esto hará que cada detalle en la fotografía se distinga claramente. 4. Cuidado de tus ojos Al pasar tantas horas frente al monitor, es importante que el aparato que selecciones cuente con tecnología que ayude a cuidar la salud de tus ojos por medio de la detección de luz ambiental y el ajuste automáticamente del brillo del monitor durante el día.

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5. Otras consideraciones Otros detalles extras a considerar son, por ejemplo, la conectividad, que cuente con las conexiones más populares. Qué tanta energía consume y lo ergonómico del diseño, así como los elementos estéticos.

Impresoras Tipos de impresoras según su arquitectura: Impresora de aguja o de impacto: Estas impresoras funcionan golpeando una cinta que posee tinta. El golpe lo que genera es la impresión de un carácter punto sobre el papel ubicado detrás de la cinta. Suelen encontrarse en las cajas registradoras o cajeros automáticos. Impresoras chorros de tinta: Estas impresoras poseen un cabezal de impresión con orificios por donde salen pequeños chorros de tinta. Utilizan cartuchos de color cian, magenta, amarillo y negro que se combinan entre sí para conformar distintos colore. La cantidad de tinta y el momento en que se debe lanzarse son determinadas por un programa. Impresoras láser: Estas se utilizan en imprentas debido a su elevada calidad y velocidad. Su mecanismo es similar al de una fotocopiadora, como su nombre indica utilizan un rayo láser. Utilizan cuatro depósitos de tóner. Negro, magenta, amarillo y cian que se mezclan para obtener variados colores. Plotter: El plotter imprime de forma lineal, son especializadas para dibujo vectorial. Suelen utilizarse para la impresión de planos y gigantografias. Existen monocromáticas y de cuatro, ocho y hasta doce colores. La ventaja que tienen en su velocidad, precisión y que son prácticamente silenciosas. Impresora 3D: Es un dispositivo capaz de generar un objeto solido tridimensional mediante a adición de material. Capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador, descargado de internet o recogido a partir de un escáner 3D. Impresoras de última generación:      

El nuevo modelo de impresora Brother MFC-J5330DW La HP Tango Epson EcoTank ET-3750. La impresora Canon Pixma G4510 La DCP-J572DW de Brother La HP M28w

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Características de una impresora:          

Ajustar a papel Resolución Modo impresión Suavizado de imagen Modo de color Gradación Ajuste color Perfil de color Tipo de trama Reproducción de grises (Texto/Líneas)

Dispositivos Las redes informáticas son grupos de ordenadores conectados mediante una estructura de cableado o mediante un sistema inalámbrico, que les permite compartir archivos y servicios entre sí. Para lograr un buen rendimiento de dichas redes, es necesario contar con varios dispositivos para realizar las conexiones y unir nuestra red con otras redes, y ofrecer un sistema de comunicación mucho más seguro y eficiente. Figura 1: Redes LAN Entre los dispositivos denominados básicos que son utilizados para el diseño de redes, tenemos los siguientes:  Modem  Hubs.  Repetidores.  Bridges.  Router  Gateway.  Brotes Más adelante, vamos a describir cada uno de estos componentes para que el lector tenga una idea de para que se usa cada uno. Figura 2: Redes inalámbricas Módems. Los populares módems, son dispositivos que tienen la importante función de comunicar los equipos informáticos que forman parte de una red con el mundo exterior, es decir, es el aparato en donde se conecta el cable principal de red y que recibe la información de la línea telefónica. Estos dispositivos pueden conectar varias redes entre sí.

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El funcionamiento de los modem es simple. El ordenador o red emisora envía señales digitales que son convertidas a señales analógicas en el modem emisor y viajan a través de líneas telefónicas hasta su destino, donde el modem receptor convierte la señal analógica nuevamente en una señal digital que podrá ser interpretada por un ordenador. El modem cuenta con una interfaz de comunicación en serie (RS-232) y una interfaz de línea telefónica RJ-11. Las velocidades de transmisión de datos de los módems actuales van desde 57500 bps hasta 76800 bps. Modem Hubs Otro de los dispositivos básicos para la conexión de redes, es el Hub. Este dispositivo, permite expandir la red a tantos ordenadores como deseemos, utilizando la topología de punto estrella, que consiste en dividir el punto de red en tantas salidas como tenga el Hub. Los Hub reciben los datos a través de la conexión de entrada y ofrecen varias salidas para conectar a varios ordenadores. En la mayoría de las redes, podemos conectar Hubs en serie para aumentar la cantidad de quipos que pueden estar conectados en una red. Figura 3: Hub Repetidores Cuando se transmiten señales a través de cables, estas tienden a degradarse a medida que llegan más lejos. Este fenómeno, también puede verse en redes inalámbricas. Afortunadamente, existe una respuesta para esta situación, que consiste en utilizar los famosos repetidores. Estos dispositivos toman la señal distorsionada de un cable o de una señal y la regeneran para transmitir la señal de la red o los datos a lugares mucho más remotos, utilizando el modelo de referencia OSI. Los repetidores sólo pueden trabajar en señales o paquetes de datos que trabajen con los mismos protocolos de comunicación, es decir, será imposible que un repetidor mejore la señal de una red Ethernet y lo envíe a una red Token Ring. Los repetidores son dispositivos que deben ser utilizados para unir segmentos alejados de una red LAN. Estos no realizan ningún tipo de filtrado o redireccionamiento, sólo conectan segmentos de red y restauran señales degradadas. Bridges Los Bridges son dispositivos que tiene una finalidad muy parecida a la de los repetidores, pero a diferencia de estos, pueden dividir una red para aislar un ala de esta y poder realizar las reparaciones que se requieran. Los Bridges son utilizados, por lo general, para: Extender la longitud de un segmento de red. Incrementar el número de ordenadores de una red. Reducir el efecto de cuello de botella de una red. Dividir redes sobrecargadas. Enlazar medios físicos

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Routers Figura 5: Router Los routers quizás son los dispositivos más conocidos de las redes. Estos dispositivos, tienen la particularidad de realizar el trabajo de un bridge ofreciendo una serie de bondades extra, como por ejemplo, la posibilidad de determinar el camino más rápido para enviar datos a través de la red y por supuesto, realizar el filtrado de tráfico en un segmento de red determinado. Estos dispositivos pueden conmutar y encaminar los paquetes de información que son transmitidos a través de la red de intercambio de información de protocolos de comunicación. Existen diferentes tipos de routers, los estáticos, dinámicos y de difusión y pueden trabajar con cables o de manera inalámbrica, aumentado el rango de alcance de estos dispositivos que llegan a gestionar toda la información que pasa hacia un segmento de la red. Brouter Los Brouter son un híbrido entre router y bridge, pudiendo trabajar como un tipo de dispositivo u otro, de acuerdo al segmento de red en donde se esté trabajando. Gateway 

Estos dispositivos activan la comunicación entre arquitecturas y entornos y realizan el empaquetado y conversión de paquetes de datos que se van a transmitir a través de una red.

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Tarjeta Gráfica. ¿Qué papel juega la tarjeta gráfica en un sistema de computadoras Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica en sí. También se le conoce como:     

Adaptador de pantalla Adaptador de video Placa de video Tarjeta aceleradora de gráficos Tarjeta de vídeo/video

¿Cuáles son las consideraciones que deben ser tomadas en cuenta para seleccionar una tarjeta Gráfica? 1. Comprobar la compatibilidad del equipo actual. 2. La fuente de alimentación, la placa base y las ranuras PCI son los primeros elementos de los que hay que comprobar compatibilidad con la futura tarjeta gráfica de nuestros sueños. 3. Lo primero que se debería observar en el actual equipo es el tema del tamaño, conexiones y configuración. La cuestión del tamaño es tan básica que podríamos olvidarnos de ella: las tarjetas gráficas actuales tienen un tamaño considerable y podría no tener cabida dentro de la maraña de componentes actuales que tenemos conectados a nuestra placa base. Los modelos más completos, por ejemplo, suelen requerir el espacio de dos ranuras PCIe. 4. De nada servirá adquirir una tarjeta de alta gama si ni memoria ni procesador están equilibrados y complementarán a la nueva bestia del equipo. Incluso el monitor puede ser un cuello de botella que requiera una renovación. Será tirar el dinero invertir en una gráfica para jugar a 4K si nuestra pantalla de cabecera es solo 1080p y no vamos a comprar una nueva. 5. Potencia y velocidad de una tarjeta gráfica 6. La cantidad y tipo de memoria: lo más importante a tener en cuenta El tipo de memoria de una tarjeta gráfica y su ancho de banda es incluso más La cantidad y tipo de memoria: lo más importante a tener en cuenta El tipo de

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memoria de una tarjeta gráfica y su ancho de banda es incluso más determinante que cualquier factor. 7. Por último, y quizás sea lo más importante a la hora de comprar una tarjeta gráfica para renovar nuestro PC, debemos tener lo más claro posible el objetivo y uso que daremos a nuestro PC con la tarjeta gráfica nueva. Elementos que conforman una tarjeta gráfica







La GPU (acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento gráfico») es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento. Tres de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo, que puede oscilar entre 825 MHz en las tarjetas de gama baja, y 1600 MHz (e incluso más) en las de gama alta, el número de sombreadores y el número de tuberías (de vértices o fragmentos) encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles. La memoria gráfica de acceso aleatorio (GRAM) son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. Existen memorias gráficas de dos tipos:

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Dedicada: cuando la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, esta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da. o Compartida: cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria de acceso aleatorio (RAM). o

o

Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica se expresan en tres características: 





Capacidad: la capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente en mercadotecnia para engañar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria. Es una métrica importante en resoluciones grandes (Superiores a 1440p) y monitores múltiples ya que cada imagen toma mucho más espacio en la VRAM. Interfaz de memoria: también denominado bus de datos, es la multiplicación resultante del ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y determinante, junto a la frecuencia de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analogía al ancho de banda se podría asociar al ancho de una autopista o carriles y al número de vehículos que podrían circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits. Frecuencia de memoria: es la frecuencia a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analogía de la circulación de los vehículos de la autopista, la frecuencia de memoria se traduciría en la velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado a un mayor transporte de mercancía en un mismo periodo de tiempo: Ancho de banda (AdB): es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en gigabytes por segundo (GB/s).



Espacio que ocupan las texturas almacenadas: El espacio que ocupa una imagen representada en el monitor viene dada en función de su resolución y su profundidad de color, es decir, una imagen sin comprimir en formato estándar Full HD con 1920 × 1080 píxeles y 32 bits de profundidad de color ocuparía 66 355 200 bits, es decir, 8 294 MiB

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Salidas: Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (p. ej. monitor o televisor) son: 1. VGA: el video graphics array (VGA) o super video graphics array (SVGA o Súper VGA) fue el estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos con tubo de rayos catódicos (CRT); sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante 15 pines con el conector D-sub: DE-15. Su utilización continúa muy extendida, aunque claramente muestra una reducción frente al DVI. 2. DVI: digital visual interface (DVI) o interfaz visual digital es sustituta de la anterior, pero digital; fue diseñada para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. Cada vez más adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio. 3. HDMI: la interfaz multimedia de alta definición o high-definition multimedia interface (HDMI) es una tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión, en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. Fue ideado inicialmente para televisores, y no para monitores, por eso no apaga la pantalla cuando deja de recibir señal y debe apagarse manualmente en caso de monitores. 4. DisplayPort: puerto para tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, transfiere vídeo a alta resolución y audio. Sus ventajas son que está libre de patentes, y por ende de regalías para incorporarlo a los aparatos, también dispone de unas pestañas para anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable accidentalmente.



Interfaces con la placa base: Los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido principalmente (en orden cronológico):

1. Ranura MSX: bus de 8 bits usado en los equipos MSX. 2. ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980; fue creada en 1981 para los IBM PC. 3. Zorro II: usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500. 4. Zorro III: usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000 5. NuBus: usado en el ordenador Apple Macintosh. 6. Processor Direct Slot: usado en los Apple Macintosh. 7. MCA: en 1987, intento de sustitución de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores. 8. EISA: en 1988, respuesta de la competencia de IBM; de 32 bits, 8,33 MHz y compatible con las placas anteriores. 9. VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz. 10. PCI: bus que desplazó a los anteriores, a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de

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los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz. 11. AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997, la versión inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz. 12. PCI-Express (PCIe): desde 2004, es la interfaz serie que empezó a competir contra AGP; en 2006, llegó a doblar el ancho de banda del AGP. Sufre de constantes revisiones multiplicando su ancho de banda, ya existe la versión 3.0. No debe confundirse con PCI-X, versión de PCI. 

Dispositivos Refrigerantes: Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:

Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que, a mayor demanda de refrigeración, mayor debe ser la superficie del disipador. b) Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador solo, y produce ruido al tener partes móviles. a)

Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto. La refrigeración líquida es una técnica de enfriamiento utilizando agua en vez de disipadores de calor y ventiladores (dentro del chasis), logrando así excelentes resultados en cuanto a temperaturas, y con enormes posibilidades en overclocking. Se suele realizar con circuitos de agua estancos. El agua, y cualquier líquido refrigerante, tienen mayor capacidad térmica que el aire. A partir de este principio, la idea es extraer el calor generado por los componentes de ordenador usando como medio el agua, enfriarla una vez fuera del gabinete y luego reintroducirla.

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Alimentación: Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la insuficiencia energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que solo es capaz de aportar una potencia por sí solo de 75 W.6 Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar la fuente, PCIe incluyen un conector PCIe7 que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos.

Tipos de tarjeta gráfica que existen. 



Tarjeta MDA: El adaptador de pantalla monocromo (MDA) fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración. Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PC no existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto. Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su día) un puerto de comunicación para la impresora. Tarjeta : El adaptador de gráficos en color (CGA, color graphics array o color graphics adapter, según el texto al que se recurra), fue lanzado al mercado en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendido. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7 × 7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el carácter en cuestión. En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200 pixeles. La memoria era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la

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distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes, pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto. Esta tarjeta tenía un fallo bastante habitual y era el conocido como efecto nieve. Este problema era de carácter aleatorio y consistía en la aparición de nieve en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era así que algunos BIOS de la época incluían en sus ajustes la opción de eliminación de nieve. Tarjeta HGC: La tarjeta de gráficos Hércules (Hercules graphics card, HGC), o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), lanzado en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720 × 348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KiB para el modo gráfico (1 bit × 720 × 348) y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos.

Fuente De Energía Es la parte del pc que provee de energía a la tarjeta madre y demás dispositivos internos. es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, entre otros.). Tiene la función de convertir corriente alterna, así como de reducir el voltaje y redistribuirlo a cada parte de tu computadora. Actualmente existen dos tecnologías en fuentes de poder, las cuales definen las características de cada una: AT Y ATX.

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Clasificación Pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineal y conmutada. Fuentes de alimentación lineales Las fuentes lineales regulación y salida.2

siguen

el

esquema: transformador, rectificador, filtro,

En primer lugar el transformador adapta los niveles de tensión3 y proporciona aislamiento galvánico. El circuito que convierte la corriente alterna en corriente continua pulsante se llama rectificador4, después suelen llevar un circuito que disminuye el rizado como un filtro de condensador. La regulación, o estabilización de la tensión a un valor establecido, se consigue con un componente denominado regulador de tensión, que no es más que un sistema de control a lazo cerrado (“realimentado”, figura 3) que sobre la base de la salida del circuito ajusta el elemento regulador de tensión que en su gran mayoría este elemento es un transistor. Este transistor que dependiendo de la tipología de la fuente está siempre polarizado, actúa como resistencia regulable mientras el circuito de control juega con la región activa del transistor para simular mayor o menor resistencia y por consecuencia regulando el voltaje de salida. Este tipo de fuente es menos eficiente en la utilización de la potencia suministrada dado que parte de la energía se transforma en calor por efecto Joule en el elemento regulador (transistor), ya que se comporta como una resistencia variable. A la salida de esta etapa a fin de conseguir una mayor estabilidad en el rizado se encuentra una segunda etapa de filtrado (aunque no obligatoriamente, todo depende de los requerimientos del diseño), esta puede ser simplemente un condensador. Esta corriente abarca toda la energía del circuito, para esta fuente de alimentación deben tenerse en cuenta unos puntos concretos a la hora de decidir las características del transformador. Fuentes de alimentación conmutada Una fuente conmutada es un dispositivo electrónico que transforma la energía eléctrica mediante transistores en conmutación.5 Mientras que un regulador de tensión utiliza transistores polarizados en su región activa de amplificación, las fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutándolos activamente a altas frecuencias (20-100 kHz típicamente) entre corte (abiertos) y saturación (cerrados). La forma de onda cuadrada resultante se aplica a transformadores con núcleo de ferrita (los núcleos de hierro no son adecuados para estas altas frecuencias) para obtener uno o varios voltajes de salida de corriente alterna (CA) que luego son rectificados (con diodos rápidos) y filtrados

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(inductores y condensadores) para obtener los voltajes de salida de corriente continua (CCLas fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador, conmutador, transformador, otro rectificador y salida. La regulación se obtiene con el conmutador, normalmente un circuito PWM (pulse width modulación) que cambia el ciclo de trabajo. Aquí las funciones del transformador son las mismas que para fuentes lineales pero su posición es diferente. El segundo rectificador convierte la señal alterna pulsante que llega del transformador en un valor continuo. La salida puede ser también un filtro de condensador o uno del tipo Tipos de fuentes AT Características

Transformación: El voltaje. De línea eléctrica comercial se reduce como por ejemplo 127 volts aproximadamente 12 volts o 5 v. Utilizan un elemento electrónico llamado transformador. Rectificación: Se transforma el voltaje de corriente alterna en voltaje de corriente directa, esto lo hace dejando paras solo los voltajes positivos de la onda (se genera corriente continua), Por medio de elementos eléctricos llamados diodos. La fuente AT actualmente está en desuso y fue sustituida por la tecnología de fuentes de alimentación ATX. ATX Características

La fuente de poder ATX tiene una característica de hardware distinta a las demás que son un botón de prendido y apagado para que pueda reposar, también en el gabinete de conexión de energía a la maidboard que es de 20 a 26 pines que trae más seguridad de voltaje de la energía en la AT venían 20, la AT tenía otra característica que cuando esta se apagaba forzada mente se apagaba inmediatamente la ATX toma un momento para apagarse y alcanzar a guardar datos necesarios de software.

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Como elegir correctamente una fuente de energía Una fuente de alimentación con potencia insuficiente puede ser el origen de muchos problemas y fallos de otros componentes. El formato más común en las fuentes de alimentación actuales es el formato ATX que tiene un tamaño de 140 x 150 x 85 mm. Recientemente, se han presentado variantes con el factor de forma SFX-L, que se sitúa en un tamaño intermedio entre el formato ATX y el SFX. Algunos

fabricantes

de equipos

compactos

para

oficinas como HP, tienen sus propias fuentes de alimentación con factores de forma propios que se adaptan a las características de sus cajas. Partes o elementos: La carcasa protege los componentes internos de los elementos externos y protege a los usuarios de una descarga eléctrica.

El ventilador empuja el aire fresco en la fuente de alimentación; esto evita que los componentes se sobrecalienten. El fusible protege la fuente y los circuitos de la computadora de las sobrecargas de corriente y de los picos de tensión. Los condensadores (las "latas" cilíndricas) ayudan a filtrar y estabilizar la energía que va desde la fuente a la computadora. Los inductores (bobinas) filtran el ruido en las líneas de alta tensión que podrían interferir con el funcionamiento de la computadora. Los condensadores pueden tener voltajes letales.

Los transformadores intensifican la tensión hasta los voltajes estándar: +5V, -5V, +12 V, -12V y 3,3V para los componentes de la computadora. La fuente de alimentación dispone de cables que se conectan a los componentes de la computadora, incluyendo el botón de encendido.

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Los componentes de los semiconductores Los diodos y los rectificadores cambian la corriente alterna (CA) en corriente continua (CC). Los reguladores de tensión estabilizan los voltajes de salida durante las cargas pesadas.

Advertencia No trates de desarmar la carcasa de una fuente de alimentación, hacerlo producirá un riesgo de descarga eléctrica o incluso anulará la garantía del equipo. Desenchufa siempre el equipo antes de desmontarlo.

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3. Bibliografía Fuentes de Internet: 

https://es.slideshare.net/jvluv11/arquitectura-y-funcionamiento-de-laimpresora-vladimir-jean-08-mis61042



https://www.pcworld.es/mejores-productos/otrosdispositivos/mejores-impresoras-3677526/



http://support.ricoh.com/bb_v1oi/pub_e/oi_view/0001043/000104327 9/view/ps3/

     

https://techlandia.com/funciona-monitor-computadora-como_469151/ www.ordenadores-y-portatiles.com/monitor-lcd.html https://www.muycomputer.com/2018/10/16/tarjeta-grafica-resolucion-juegos/. https://es.wikipedia.org/wiki/Resolución_de_pantalla. https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras https://darkub.wordpress.com/2008/01/16/¿que-son-los-dispositivos-de-red/

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Anexo N°1 Leyvin Alexis Betancourt N° Cuenta 20171030317

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ANEXO 2: Arnold Enrique Rojas N° Cuenta:20171032582

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ANEXO 3:DENIA YADIRA GARCÍA N° CUENTA:20171031457

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Anexp 4: Kevin Arnulfo Sánchez

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