Trabajo practico Nº 8: Leandro Faciano 2º Humanidades
1) Conjunto de programas de un sistema de cómputo destinado a administrar y compartir sus recursos, así como coordinar todas sus funciones. El sistema operativo comienza a trabajar cuando se enciende el equipo, y gestiona por ejemplo la memoria, discos duros, pantalla, teclado, mouse, dispositivos de red, impresoras, etc. El sistema operativo mas difundido para las PC, es el MICROSOFT WINDOWS (95, 98, 2000, ME, XP),aunque actualmente se está utilizando el llamado LINUX. También hay otros sistemas cuyo origen es el UNIX. En máquinas medianas y redes, se utiliza el WINDOWS NT, el NOVELL, el UNIX y el OS/400. 2)- SOFTWARE DE APLICACIÓN: Conjunto de programas diseñados para que el sistema pueda realizar unas tareas concretas. Algunos ejemplos de software aplicaciones son: > Procesadores de texto. (Bloc de Notas) > Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico) > Hojas de Cálculo. (MS Excel) > Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL) > Programas de comunicaciones. (MSN Messenger) > Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…) > Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD) 3) Los clasificamos en: •
Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
• •
Aplicaciones ofimáticas Software educativo
• •
Software médico Software de Cálculo Numérico
• •
Software de Diseño Asistido (CAD) Software de Control Numérico (CAM)
4)- a) De productividad: Este tipo de software es del tipo de los mencionados antes ( procesador de textos, hoja de cálculo, etc), y estos sirven para facilitar muchas de las tareas de tipo “oficina”. Por ejemplo, el procesador de textos facilita la elaboración de trabajos o reportes. b) De entretenimiento: Este es uno de los más populares alrededor del mundo, ya que en se encuentran los llamados “jueguitos”. Este tipo de software comprende desde los juegos de mesa hasta elaborados juegos sangrientos y violentos. La industria de software siempre recibirá enormes cantidades de ingresos por este tipo de software.
c) De negocios: En este se encuentran los programas que sirven para llevar las finanzas de un negocio, por ejemplo, un programa que registre los artículos vendidos en un determinado tiempo y después muestra las ganancias. d) De educación o referencia: El software de educación es aquel que, como su nombre lo dice, sirve para la educación o aprendizaje. En este se encuentran las enciclopedias electrónicas, los programas interactivos para aprender matemáticas, física, anatomía, etc., los programas que ayudan a aprender el uso de un tipo de software en especial, etc. En fin, todos hemos usado o usaremos uno de estos algun día, por lo que es indispensable saber cómo fucionan para saber usarlos correctamente y sacarle el mayor provecho a las características de cada uno de ellos. 5)- La placa madre es el componente principal de un sistema de computador personal. En ella se encuentran los circuitos principales, el procesador, y es la que determina la velocidad, confiabilidad y estabilidad del sistema.
6)- Los slot son "sockets" conectores para tarjetas de hardware como una tarjeta de video, tarjeta de sonido, de red, modems, etc. Sirven para expandir las capacidades de las computadoras y con el tiempo han evolucionado. 8)- Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos.
Troyano:que consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en
un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
Gusano:tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes
automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
Bombas Lógicas o de Tiempo: son programas que se activan al producirse un
acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.
Hoax: los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son
mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de
cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos. 9)- En informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a nivel software (por ej: los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores) (ver más abajo para más detalles). 10)- PUERTO SERIE (RS-232). Los puertos RS-232, también conocidos como puertos serie y como puertos COM son uno de los primeros puertos de comunicaciones incorporados a los PC, pero también uno de los más ineficaces. PUERTO PARALELO. El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también conocido como Puerto LPT. A veces se le denomina Centronic, que es el nombre que recibe el conector del extremo correspondiente a la impresora, siendo el conector de la parte del ordenador un conector de 25 pines del tipo HEMBRA. El puerto USB (Universal Serial Bus) fue creado en el año 1.996 por un grupo de 7 empresas (IBM, Intel, Compaq, Microsoft, NEC, Digital Equipment Corporation y Northern Telecom) para buscar una respuesta a los límites de conectividad de los ordenadores, así como al límite de velocidad que tienen los puertos RS-232 y los puertos paralelos LPT. PUERTOS IEEE 1394 O FIREWIRE. Este tipo de puerto fue inventado por Apple a mediados de los años 90 para solucionar el problema de conectividad y velocidad que existía incluso con el USB 1.1. PUERTO IrDA (INFRARROJOS). Los puertos IrDA se utilizan para comunicación inalámbrica entre los dispositivos y el ordenador. Su creación de debe entre otros a HP, IBM y Sharp. 11)- El USB es un estándar que permite conectar hasta 127 dispositivos partiendo de un único conector como el de los ordenadores. Con una velocidad de 12 Mbps (Versión 1.1), el objetivo del USB es paliar las carencias del puerto serie RS-232 (setenta veces más lento (115 Kbps)) y del puerto paralelo (manguera con muchos hilos de longitud limitada), además ambos puertos sólo permiten conectar un dispositivo al mismo tiempo. El USB, con una manguera flexible de pocos hilos consigue velocidades muy por encima de las que se pueden transmitir con ambos tipos de puertos. 12)- Actualmente al puerto USB se pueden conectar múltiples periféricos, por ejemplo, el ratón, la impresora, un lector de memorias, el joystick, etc. También se pueden conectar aparatos muy originales como linternas, calentadores de agua o cargadores de baterías.
13)- Sistema de alimentación ininterrumpida. Dispositivo de seguridad de respaldo diseñado para suministrar una fuente de alimentación ininterrumpida en caso de que se produzca una interrupción del suministro de energía. Los SAI habitualmente se instalan en
servidores de archivos y concentradores de cableado.
15)- Existen diversos tipos de impresoras que deben ser elegidas dependiendo de la necesidad de uso. Los principales son: Matricial La impresión es realizada a través de un cabezal de impresión, que posee una matriz de agujas. La cabeza de impresión posee generalmente 9, 18 o 24 agujas, que son presionadas contra una cinta con tinta y esta al papel para la realización de la impresión. Utilizadas normalmente para la impresión de comprobantes fiscales, debido a su muy bajo costo de impresión y que puede imprimir sobre formularios contínuos. Chorro a Tinta Posee una cabeza que lanza la tinta a través de orificios de forma controlada, donde se forma el dibujo sobre la hoja. Este tipo de impresoras es el más utilizado en los hogares, por su bajo precio de mercado. Los consumibles tienen un precio elevado, que a veces pueden alcanzar el precio de la impresora. Son utilizadas para impresiones a color de alta calidad de diseños y fotografías. Láser La impresión es realizada a través del láser, donde la hoja es "teñida" por el polvo del toner y luego fijada a ésta por medio de calor. Este tipo de impresoras son utilizadas para cuando es necesario imprimir un alto volumen de copias. Mini-CD Los MiniCD son discos compactos de formato reducido, también conocidos como Pocket-CD. Los más importantes son:
CD single, en un disco de 80 mm. Este formato es utilizado para distribuir los
sencillos de la misma forma que con los sencillos en vinilo. En un disco de 80 mm se puede almacenar hasta 21 minutos de música equivalente a 180 MB de datos.
En baja densidad un MiniCD almacena 18 minutos o 155 MB
En alta densidad llegan hasta los 34 minutos o 300 MB
Bussiness card CD, es un disco de 80 mm recortado con una capacidad de unos 50
MB
El eje largo del disco es de 80mm mientras que el eje corto es de 60 mm
El disco puede ser rectangular con unos laterales que llegan hasta el tamaño
de los de un MiniCD de 80 mm
Disco de 60 mm, es una versión redondeada de la bussiness card con la misma
capacidad (50 MB)
CD-A (Compact Disc-Audio) Es el disco compacto de audio. Este tipo de CD, además del área de datos, donde se almacenan hasta 80 minutos de audio en diferentes pistas, tiene una guía interna (lead in) que posee la tabla de contenidos del disco. Su labor es sincronizar el láser y localizar los datos y prepararlos antes de su lectura. También posee una guía externa (lead out), de tan sólo 1 mm de ancho, que simplemente marca el fin de los datos. Actualmente, las grabadoras de ordenador leen este formato pero muy pocas aceptan CD-Digital Audio para grabar CD-DA (o CD-A). CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory) Son los discos compactos de datos que se graban una vez y luego sólo se pueden usar para lectura. Este tipo de discos son los más comunes y económicos de su tipo, ya que no son regrabables y son muy sencillos. CD-R (Compact Disc Recordable) Un disco grabable es aquel CD (disco compacto) apto para su grabación casera o particular, pero como su nombre lo indica sólo se graba una vez. En ellos puede almacenarse cualquier tipo de información que esté en formato digital: ficheros informáticos, fotografías o música digitalizada e incluso vídeos. Los discos no pueden ser ni borrados ni grabados nuevamente cuando se haya utilizado toda su capacidad. Se pueden grabar en varias sesiones (discos multisesión), con la desventaja en este caso de que se pierden bastantes megabytes de espacio de grabación y que algunos lectores (los modelos más antiguos), no son capaces de leer más que los datos grabados en la última sesión. En sus cajas o caras serigrafiadas se menciona la leyenda: CD-R (Disco Grabable). CD-E (Compact Disc Erasable) Es el nombre por el cual fueron conocidos los CD-RW durante su desarrollo. CD-RW (Compact Disc ReWritable) Este tipo de disco compacto puede ser grabado, borrado y regrabado una cantidad determinada de veces. Estos discos normalmente son leídos únicamente por computadoras o aparatos que soporten la característica de lectura de discos CD-RW. En su caja o cara serigrafiada menciona la leyenda CD-RW. CD+V Este tipo de CD es una combinación entre CD y laserdisc CD+G Compact Disc Graphics, este formato permite la grabación de karaokes, se graban en el texto (letras del karaoke) audio y video como un cd de video tradicional. Algunas unidades de almacenamiento son: * Disco duro.
* Disquetera. * Unidad de discos ópticos (CD-ROM, DVD, HD-DVD, Blu-Ray). * Memoria flash. * Unidad de cinta magnética. 16)- Para determinar el microprocesador que tiene una PC existe un programa gratuito en Internet llamado Everest que analiza el ordenador completo. Para determinar la cantidad de memoria RAM: 1. 2. 3. 4.
Haga clic en Inicio Luego haga clic en Configuración Dirigirse al Panel de Control y hacer doble clic en el icono de Sistema. En la pestaña General, habrá observará la cantidad de RAM que actualmente tiene instalada y detectada.
Para determinar la capacidad libre del disco rígido: 1.- En el escritorio de Windows, abra Mi PC 2.- Seleccionamos la unidad C: o la unidad cuya capacidad o espacio libre queramos determinar y sobre ella hacemos clic con el botón derecho del Mouse. 3.- En el menú que aparece, seleccionamos Propiedades y aparecerá una ventana que nos mostrará el espacio utilizado, el espacio libre y la capacidad total del disco duro. 17)- Sin expertos a la vista, elegir la computadora de uso doméstico más adecuada puede llegar a convertirse en un difícil dilema de resolver. Algunos consejos A veces las diferencias entre los equipos que hay en el mercado parecen incomprensibles, pero lo primero que hay que saber es que vale la pena conocer sobre calidades y potencias antes de hacer un gasto en tecnología. El primer paso es determinar el uso que se le va dar. Habiendo chicos en casa, las funciones vinculadas al estudio y al entretenimiento cobran protagonismo. Navegar por Internet, reproducir mp3, ver CD ROM o DVD educativos y jugar son algunas de las funciones básicas que hoy por hoy se dan por descontadas. Pero si además algún adulto usa el mismo equipo para continuar las tareas de la oficina en casa, conviene asegurarse que se puedan ejecutar distintos programas en simultáneo. Por eso si la opción es comprar un clon, que son más baratos que los equipos de marca y están armados a la medida del usuario, es fundamental saber qué exigir. La desinformación es un alto riesgo cuando se depende de la buena fe de un vendedor. Por eso hay que tomar nota: según los expertos, una máquina estándar debe tener al menos, procesador Celeron 2.4, con 256 MB de memoria RAM y disco rígido de 40 GB. Si se busca algo más sofisticado, se puede optar por una computadora con procesador Pentium 4 2.8 Ghz, con 512 MB de memoria RAM y disco rígido de 80 GB. También están quienes prefieren no correr riesgos, pagar más dinero y comprar equipos listos para usar. En ese caso recomiendan elegir los últimos modelos. 18)
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19)- La resolución de impresión se mide por lo regular en puntos por pulgada (ppp o dpi). Esto se refiere al número de puntos separados que puede producir la impresora en una línea recta de una pulgada de longitud. La mayoría de las impresoras funcionan a la misma resolución tanto en forma horizontal como vertical, de modo que una especificación como 300 ppp implica un cuadrado de una pulgada de 300 x 300 puntos. Por lo tanto, una impresora de 300 ppp puede imprimir 90.000 puntos en un espacio de una pulgada cuadrada. No obstante, hay algunas impresoras que especifican resoluciones distintas en cada dirección, como por ejemplo, 600 x 1.200 ppp, lo que significa que la impresora puede producir 720.000 puntos en una pulgada cuadrada. 20)- Instalar una impresora que se encuentre conectada a otro equipo de la red no es una tarea nada difícil de realizar en Windows XP. Para ello nos vemos a Inicio, y dentro de este, a Impresoras y faxes. Hacemos clic sobre esta opción y se abre la ventana de configuración de Impresoras y faxes. Esta imagen ha sido redimensionada. Click en esta barra para verla a tamaño total. El tamaño original es %1%2.
Dentro de esta ventana, la primera opción que se nos muestra (y que es la que tenemos que elegir) es Agregar una impresora. Hacemos clic en esta opción y pasamos a la siguiente ventana.
En esta ventana se nos pregunta que tipo de impresora queremos instalar, teniendo como opción Impresora local conectada a este equipo y Una impresora de red o una impresora conectada a otro equipo, que es la opción que debemos marcar. Una vez marcada esta opción, hacemos clic en el botón Siguiente y pasamos a la siguiente ventana
En esta ventana se nos ofrecen varias opciones. En nuestro caso la opción que nos interesa es la primera, que indica Buscar una impresora. Marcamos esta opción y hacemos clic en el botón Siguiente para continuar con la instalación.
En la ventana que se nos abre (puede tardar un rato en abrirse, ya que tiene que revisar todas las redes conectadas en busca de impresoras) se nos muestra una lista con todas las impresoras disponibles, conectadas a la red o equipos a los que tenemos acceso. Marcamos la impresora que deseamos instalar y hacemos clic sobre el botón Siguiente para continuar con la instalación.
Al hacer clic en el botón Siguiente se nos muestra una ventana de aviso, que nos advierte que vamos a instalar una impresora conectada al equipo XXX y que se van a instalar una serie de controladores, así como de los peligros que esta operación puede entrañar. Hacemos clic en Sí y continúa la instalación. En algunos casos es posible que llegados a este punto, el sistema nos pida algún disco de drivers de la impresora o que seleccionemos la ubicación de estos, aunque solo nos va a ocurrir con un número muy limitado de impresoras.
La siguiente ventana que se nos muestra es la de finalización del asistente, en la que se nos muestran las características de la impresora instalada y el botón de Finalizar, sobre el que debemos hacer clic para finalizar la instalación. Una vez hecho clic sobre este botón, salimos del instalador y podemos ver la ventana deImpresoras y faxes.
Como podemos comprobar, ya tenemos nuestra impresora instalada.
Tan solo nos queda hacer una comprobación: Hacemos clic sobre la impresora con el botón secundario (botón derecho) del ratón y, en la lista de opciones que se nos muestra, sobre Propiedades.
En la ventana que se nos abre, hacemos clic sobre el botón Imprimir página de prueba, comprobamos que esta página de prueba se ha imprimido correctamente (en ella además se nos informa de la impresora y los distintos drivers y archivos utilizados) y ya tenemos nuestra impresora lista para usarse. 21)- Clon se le llama a las computadoras que no son de marca (commodore, acer, hp etc) y estan armadas personalizadas con distintos componentes. Es un computador cuyo microprocesador tiene la arquitectura x86 y que además está basado en el tipo de computador que desarrollo IBM en la década del 80 conocido como Computador Personal o PC por sus siglas en inglés. 22)- Empresa IBM (International Business Machines) 23)- El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación. 24)- Centrino es una iniciativa de marketing de plataforma de Intel. No se trata de un móvil de la CPU - más bien, el término se refiere a una combinación particular de placa. El procesador AMD Turion 64 es una versión de bajo consumo del procesador AMD Athlon 64 destinada a los ordenadores portátiles, y constituye la respuesta comercial de AMD a la plataforma Centrino de Intel. Se presentan en dos series, ML con un consumo máximo de 35 W y MT con un consumo de 25 W, frente a los 27 W del Intel Pentium M.
25)-
Tamaño monitor Resolución de trabajo recomendada
Resolución máxima exigible (no entrelazada)
14"
640x480
1024x768 (monitores nuevos)
15"
800x600
1024x768
17"
1024x768
1280x1024
19"
1152x864
1600x1200
21"
1280x1024
1600x1200
Grupo
Tamaño
Económicos (ofimática, juegos)
15"
Medios (juegos, uso general)
15" 17"
Avanzados (uso general, CAD)
17"
Grandes Monitores (CAD, imágenes)
19"/21"
26)- Malware (del inglés malicious software, también llamado badware, software malicioso o software malintencionado) es unsoftware que tiene como objetivo infiltrarse en el sistema y dañar la computadora sin el conocimiento de su dueño, con finalidades muy diversas, ya que en esta categoría encontramos desde un troyano a un spyware. El spyware es un software que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador. Un programa adware es cualquier programa que automáticamente se ejecuta, muestra o baja publicidad web al computador después de instalado el programa o mientras se está utilizando la aplicación. 'Ad' en la palabra 'adware' se refiere a 'advertisement' (anuncios) en inglés. 27)- El gran problema del Dial-up son los posibles cortes de llamada, las líneas ocupadas y la imposibilidad de utilizar simultáneamente la línea tanto para Internet como para llamadas convencionales. 28)- VENTAJAS DEL ADSL Para el usuario: -ACCESO DE ALTA VELOCIDAD - CONEXION PERMANENTE
- A DIFERENCIA DEL CABLE, LA CAPACIDAD NO SE COMPARTE CON OTROS USUARIOS
Para la compañía telefónica: - DOBLE FUNCION DEL MISMO CABLE - NULA OCUPACION DE LA CENTRAL - NO EXISTE RIESGO DE COLAPSO EN LA RED CONMUTADA (Tampoco lo había usando las lineas de la RTB con tarifa plana, pero el ministerio y telefónica siguen con estas afirmaciones que se han demostrado falsas en los países donde se aplica tarifa plana telefónica). - Además no hace falta acondicionar toda una central, es suficiente instalar el servicio solo en aquellas lineas de los clientes que lo requieran. 29)- Wi-Fi es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de radio en lugar de cables, además es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11. 30)- El Proveedor de servicios Internet inalámbrico (WISP) es un sistema de red de área metropolitana (MAN) integrado para conectar clientes a la Internet. Las conexiones inalámbricas de alta velocidad se usan para proveer acceso a Internet punto a punto ó punto multipunto en compañías, organizaciones gubernamentales, colegios, universidades y otras instituciones que tienen Redes del Área Locales (LAN). 31)- Los avances en las redes inalámbricas han sido enormes desde las primeras iteraciones hasta la tasa de transferencia de 54 Mbps (megabits por segundo) actual que ofrece la tecnología WiFi (Fidelidad Inalámbrica por sus siglas en inglés). La norma IEEE 802.11 original admitía transmisiones en redes inalámbricas con tasas de transferencia de datos de hasta 2 Mbps en la banda ISM (Industrial, científica, médica). Las adaptaciones más recientes de esas normas son algo diferentes y no todas son compatibles entre sí. La norma 802.11a funciona en la banda U-NII (Infraestructura de información nacional sin licencia) de 5GHz y admite tasas de transferencia de 1Mbps, 2Mbps, 5,5Mbps y 11Mpbs, con un máximo de 54 Mbps. La norma 802.11b funciona en la misma banda ISM que la original y admite una tasa de transferencia de 11Mbps. La norma 802.11g es la más reciente. Esta norma, que fue aprobada en junio de 2004, admite velocidades de transferencia de datos de hasta 54Mpbs y funciona en ambas bandas. Esta posibilidad de funcionar en ambas bandas la hace compatible con la norma anterior 802.11b, no así con la 802.11a. Al analizar esta información, es importante señalar que los equipos compatibles con la norma 802.11b eran menos costosos y se comercializaron antes y, en consecuencia, lograron una participación en el mercado considerable con respecto a los equipos compatibles con la norma 802.11a. 32)- Claro que es posible desde cualquier Linux.
33)- Wi-Fi: (Wireless Fidelity) Conjunto de estándares para redes inalámbricas basado en las especificaciones IEEE 802.11 (especialmente la 802.11b), creado para redes locales inalámbricas, pero que también se utiliza para acceso a internet. GPRS: (General Packet Radio Service) Es un servicio que permite enviar paquetes de datos a través de las redes GSM. Por “envío por paquetes” se entiende aquellos datos que no hace falta completamente, sino que se pueden dividir en partes que se van enviando uno detrás del otro. De esta forma se pueden enviar varios paquetes por distintos canales o aprovechar los “huecos” que se producen en la comunicación y conseguir de esta forma un aprovechamiento más efectivo de los canales de transmision. EDGE: EDGE es el acrónimo para Enhanced Data rates for GSM of Evolution (Tasas de Datos Mejoradas para la evolución de GSM). También conocida como EGPRS (Enhanced GPRS). 3G: La telefonía móvil 3G se refiere a la tercera generación de telefonía móvil. La telefonía 3G permite, además de la transferencia voz, la transferencia de datos, lo que permite descargar programas, enviar y recibir e-mail y enviar mensajes de texto instantáneos (SMS), entre otras cosas. 34)- Las tecnologías inalámbricas Bluetooth y Wi-Fi son tecnologías complementarias. La tecnología Bluetooth se diseña para sustituir los cables entre los teléfonos móviles, ordenadores portátiles, y otros dispositivos informáticos y de comunicación dentro de un radio de 10 metros. Un router típico con Wi-Wi-Fi puede tener un radio de alcance de 45 m en interiores y 90 m al aire libre. Se espera que ambas tecnologías coexistan: que la tecnología Bluetooth sea utilizada como un reemplazo del cable para dispositivos tales como PDAs, teléfonos móviles, cámaras fotográficas, altavoces, auriculares etc. Y que la tecnología Wi-Wi-Fi sea utilizada para el acceso inalámbrico de de inernet alta velocidad. 35)- Wi Max y 3G es una tecnología que permite la transmisión inalámbrica de datos en dos modalidades fija y móvil, con rango de frecuencia radioeléctrico requerido desde los 1.5 GHz hasta los 20 GHz. A diferencia del WiFi, WiMax cubre un área de hasta 48 kilómetros cuando no existen obstáculos, como edificios altos además alcanza una velocidad de hasta 75 Mbps.