Ti-2-kelompok-4

  • Uploaded by: Armin
  • 0
  • 0
  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Ti-2-kelompok-4 as PDF for free.

More details

  • Words: 447
  • Pages: 20
KELOMPOK IV JIMMY H LIEM FELIX MEILIANA C SO STEVEN

Scaling adalah perpindahan objek dari titik P ke titik P’, dimana jarak titik P’ adalah m kali titik P. Jadi dengan kata lain, scaling adalah transformasi yang memperbesar atau memperkecil suatu objek.

SEHINGGA DIKETAHUI P’(X’,Y’,Z’) P(X,Y,Z)

MY.Y

MX.X MZ.Z

MATRIKS TRANSFORMASI DARI SCALING

matrix2D_t scalingMTX(float mx, float my, float mz) { matrix2D_t scale=createIdentity(); scale.m[0] [0] = mx; scale.m[1] [1] = my; scale.m[2] [2] = mz; return scale; }

ROTASI DAPAT TERBAGI MENJADI 3 YAITU   

ROTASI TERHADAP SUMBU X ROTASI TERHADAP SUMBU Y ROTASI TERHADAP SUMBU Z

Rotasi pada sumbu x adalah perpindahan objek dari titik P(x,y,z) ke titik P’(x’,y’,z’) berupa pemindahan berputar sebesar sudut terhadap sumbu x, dapat digambarkan sbb : P(X,Y,Z)

P’(X’,Y’,Z’)

SEHINGGA DIKETAHUI :

MATRIXKS ROTASI

matrix3D_t rotationXMTX(float theta) { matrix3D_t rotate=createIdentity(); float cs = cos(theta); float sn = sin(theta); rotate.m[1] [1] – cs; rotate.m[1] [2] = -sn; rotate.m[2] [1] = sn; rotate.m[2] [2] = cs; return rotate; }

Rotasi pada sumbu yadalah perpindahan objek dari titik P(x,y,z) ke titik P’(x’,y’,z’) berupa pemindahan berputar sebesar sudut terhadap sumbu y, dapat digambarkan sbb: P’(X’,Y’,Z’)

P(X,Y,Z)

SEHINGGA DIKETAHUI

MATRIKS ROTASI

matrix3D_t rotationYMTX(float theta) { matrix3D_t rotate=createIdentity(); float cs = cos(theta); float sn = sin(theta); rotate.m[0] [0] = cs; rotate.m[0] [2] = sn; rotate.m[2] [0] = -sn; rotate.m[2] [2] = cs; return rotate; }

Rotasi pada sumbu zadalah perpindahan objek dari titik P(x,y,z) ke titik P’(x’,y’,z’) berupa pemindahan berputar sebesar sudut terhadap sumbu z, dapat digambarkan sbb: SEHINGGA DIKETAHUI

P(X’,Y’,Z’)

P(X,Y,Z)

MATRIKS ROTASI

matrix3D_t rotationZMTX(float theta) { matrix3D_t rotate=createIdentity(); float cs = cos(theta); float sn = sin(theta); rotate.m[0] [0] = cs; rotate.m[0] [1] = -sn; rotate.m[1] [0] = sn; rotate.m[1] [2] = cs; return rotate; }

PERKALIAN MATRIKS DAPAT MELIPUTI  

PERKALIAN MATRIKS DENGAN MATRIKS PERKALIAN MATRIKS DENGAN VEKTOR

Perkalian ini digunakan untuk operasi transformasi dari objek 3D dan untuk menggabungkan transformasi. Perkalian matriks a dengan matriks b menghasilkan matriks c, yang dirumuskan dengan:

Dimana I dan j bernilai 0-3.

matrix3D_t operator * (matrix3D_t a, matrix3D_t b) { matrix3D_t c; // c=a*b; int i,j,k; for (i=0; i<4; i++) for (j=0; j<4; j++){ c.m[i] [j] = 0; for (k=0; k<4; k++) c.m [i] [j]+= a.m[i] [k] * b.m[k] [j]; } return c; }  

Perkalian matriks ini digunakan untuk operasi transformasi dari objek 3D guna menghasilkan vektor baru dari titik objek yang transformasikan. Perkalian matriks a dan vector b menghasilkan vektor c, yang dirumuskan dengan :

Dimana i bernilai 0-3.

vector3D_t operator * (matrix3D_t a, vector3D_t b) { vector3D_t c; // c=a*b; int i,k; for (i=0; i<4; i++) { c.v[i]= 0; for (k=0; k<4; k++) c.v [i] += a.m[i] [k] * b.v[k]; } return c; }

More Documents from "Armin"