Tema:tareas De Mantenimiento Del Ordenador

  • June 2020
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Esto va al final de sistemas operativos. ¿QUE OCURRE AL ENCENDER Y APAGAR EL ORDENADOR? Seguro que sabes que un ordenador no se puede desconectar de un tirón de la pared, y que al contrario que otros aparatos eléctricos, cuando lo ponemos en marcha y apagamos debemos esperar un tiempo. Pero… ¿por qué? 1. Cuando encendemos. Como sabes, un ordenador al apagarse pierde todo lo almacenado… excepto en la memoria RAM. Por ello, durante el tiempo que ves pasar pantallas hasta llegar al escritorio, ocurre lo siguiente: 1. El sistema de arranque chequea todos los elementos para comprobar su funcionamiento (periféricos, placa base, disco duro etc…) 2. Cuando todo está OK (si no fuera así el proceso se detendría) se inicia la carga de las instrucciones para el funcionamiento del ordenador. 3. Como la memoria RAM está vacía, comienza el paso del disco duro a la RAM del Software correspondiente al sistema operativo que sabes que es el soporte sobre el que “corren” el resto de programas que podemos usar. 4. Cuando el sistema operativo está cargado, aparece por fin el escritorio. Desde ese momento, podemos utilizar el ordenador. A cada petición por ratón o teclado, el ordenador responderá con una señal en un periférico de salida o si necesita algo que no está cargado en la memoria RAM (archivo, programa etc.) se irá a buscar al disco duro (ROM) y cuando esté en la RAM ya podremos trabajar sobre el. 2. Cuando guardamos información. Después de utilizar algo (archivo, programa etc.) cuando ya no lo necesitamos de momento, hay que salvarlo cuando apaguemos el ordenador. La manera de hacerlo es pasarlo a la memoria física, que no se borra al apagar (La RAM). 3. Cuando apagamos. 1. Si se interrumpe bruscamente la corriente, lo que está en la memoria RAM se borra y se pierde. Por ello, hay que apagar mediante el ratón para que al ordenador le de tiempo para hacer su proceso que será el de salvar los datos en uso, cerrar de forma correcta el sistema operativo y apagar el ordenador. 2. Hay que saber que si alguna instrucción (línea) del software del S.O. se daña, en el siguiente encendido, el ordenador puede no funcionar por falta del sistema operativo. ESCOGER ORDENADOR: ¿Portátil o de sobremesa? Los ordenadores portátiles van ganando terreno, pero los de sobremesa se mantienen. Y presentan dos grandes ventajas respecto a los portátiles: de entrada, pueden ser ampliados progresivamente, en función de las necesidades, y por otro lado, su precio es bastante más económico, en particular en relación con sus prestaciones. ¿Mac o PC?

Es una cuestión de elección personal y de presupuesto (el doble aproximadamente para Apple) más que de prestaciones. En general, para configuraciones similares las prestaciones de las pruebas multimedia y juegos de los Mac suelen estar algo por debajo, pero el nivel es tal que nadie notará mucha lentitud en el trabajo. En contrapartida, los ordenadores de Apple superan a todos por la calidad de pantalla, en la manejabilidad, por la integración de hardware y software. Su cuidada fabricación y su diseño son también puntos a su favor. Retrato de un ordenador multimedia Para ser capaces de funcionar como plataforma multimedia. • • • • •



Los PC suelen usar el procesador Intel P4 cuya velocidad de reloj sobrepasa los 3 GHz, y la memoria RAM de serie llega a 1.024 MB. Los Apple se conforman con 2 GHz. Se generalizan los discos duros SATA, con un cableado más ligero y mejor ventilación. Su capacidad se ha ido ampliando hasta alcanzar los 200, 250 o 300 GB. Las tarjetas gráficas pertenecen a las últimas generaciones Nvidia o ATI y su memoria llega a 256 MB. Corresponden al nuevo standard PCI Express x16. Apple permanece fiel al interfaz AGP 8x. Se impone la pantalla TFT 17". Con ellas se gana espacio (su superficie útil equivale a la de una de tubo de 19"), se ahorra de energía y se obtiene una imagen estable. Se opta por más puertos USB 2.0, cuya velocidad máxima sobrepasa ligeramente a la de los FireWire. Estas conexiones tienen usos diferentes: mientras que el USB se aprovecha para el intercambio rápido de información entre periféricos (escáner, impresora, cámara digital...), el FireWire se impone para la transferencia de vídeo. Los ordenadores más recientes cuentan con tarjeta Ethernet para conectar varios ordenadores entre sí y compartir una conexión de Internet. Los altavoces (al menos dos), teclados y ratones preferiblemente inalámbricos, un grabador de DVD y, a veces, hasta un sintonizador de TV analógica completan los equipos.

Elija en función de sus necesidades •





Si usa el ordenador como una herramienta de oficina (tratamiento de texto, bases de datos) o para conectarse a Internet le basta un modelo básico, con el que usar los programas de ofimática, con conexión a Internet, grabador de CD, y la posibilidad de ver y almacenar fotos digitales. Si además acostumbra a grabar y hacer fotos y vídeos en formato digital. Entonces busque un equipo que tenga la opción de archivo, montaje, mezcla, sonorización, etc. Para eso necesita un disco duro más amplio, o incluso un segundo disco duro. También una buena tarjeta gráfica, tarjeta de audio superior y grabador de DVD. Si es usted es aficionado a los juegos de ordenador y sigue las últimas novedades necesita el máximo de memoria RAM, un disco duro amplio, una tarjeta gráfica de alto nivel, una pantalla TFT de 17 a 19"... Un equipo caro y sobredimensionado con respecto a las necesidades corrientes.

AQUÍ AÑADIMOS OCU

REDES 1. CÓMO FUNCIONA UNA RED. Se puede pensar por un momento en el servicio de correos. Cuando alguien desea mandar una carta a otra persona, la escribe, la mete en un sobre con el formato impuesto por correos, le pone un sello y la introduce en un buzón; la carta es recogida por el cartero, clasificada por el personal de correos, según su destino y enviada a través de medios de transporte hacia la ciudad destino; una vez allí otro cartero irá a llevarla a la dirección indicada en el sobre; si la dirección no existe, al cabo del tiempo la carta devolverá al origen por los mismos cauces que llegó al supuesto destino. Más o menos, esta es la forma en que funciona una red : la carta escrita es la información que se quiere transmitir; el sobre y sello es el paquete con el formato impuesto por el protocolo que se utiliza en la transmisión; la dirección del destinatario es la dirección del nodo destino y la dirección del remitente, será la dirección del nodo origen, los medios de transporte que llevan la carta cerca del destino es el medio de transmisión (cable coaxial, fibra óptica …); las normas del servicio de correos, carteros y demás personal son los protocolos de comunicaciones establecidos. 2. TOPOLOGÍA DE UNA RED La topología de una red define únicamente la distribución del cable que interconecta los diferentes ordenadores, es decir, es el mapa de distribución del cable que forma la intranet. Define cómo se organiza el cable de las estaciones de trabajo. A la hora de instalar una red, es importante seleccionar la topología más adecuada a las necesidades existentes. Hay una serie de factores a tener en cuenta a la hora de decidirse por una topología de red concreta y son : • La distribución de los equipos a interconectar. • El tipo de aplicaciones que se van a ejecutar. • La inversión que se quiere hacer. • El coste que se quiere dedicar al mantenimiento y actualización de la red local. • El tráfico que va a soportar la red local. • La capacidad de expansión. Se debe diseñar una intranet teniendo en cuenta la escalabilidad. 3. TIPOS DE REDES RED DE ÁREA LOCAL. Suele nombrarse con sus siglas en inglés LAN ( Local Área

Network ). Las redes de área local son redes de propiedad privada dentro de un solo edificio, una extensión reducida como una empresa, una universidad, un colegio, etc.

RED DE AREA METROPOLITANA También es conocida por sus siglas en inglés MAN ( Metropilitan Área Network ). Se usan para comunicar diferentes ordenadores que se encuentran en una misma ciudad. Se complementan mediante la interconexión de redes locales LAN.

RED DE AREA EXTENSA O WAN que significa Wide

Área

Network.

Cubren

grandes

extensiones: un país, un continente o el mundo. Utilizan

grandes

cables

transoceánicos

o,

incluso, satélites. La red de área extensa mas conocida es Internet

TOPOLOGÍA DE LAS REDES 1. TOPOLOGÍA DE BUS Consiste en un cable, con un terminador en cada extremo, del

que

se

van

colgando

todos los elementos de una red.

Todos

(nodos)

de

los la

elementos red

están

unidos a este cable. CARACTERISTICAS Ventajas: Es fácil conectar nuevos equipos a la red. No requiere mucho cable. Inconvenientes: Si hay un problema en el cable la red deja de funcionar y es difícil localizar el problema TOPOLOGÍA EN ESTRELLA

Es aquella en que todos los nodos de la red se conectan a un concentrador o hub. El concentrador es el encargado de recibir la información y transmitirla hasta su destino. Además actúa como amplificador de datos. CARACTERISTICAS Ventajas: Fácil instalación, fácil detección de

averías

se

pueden

conectar

o

desconectar nodos sin problemas. Inconvenientes: Si el concentrador sufre un fallo o avería , la red deja de funcionar .

Encarecimiento de la instalación porque se necesita

mas cable que en bus . COMPONENETES DE LAS REDES Aquí Las fotocopias. CONFIGURAR UNA PEQUEÑA RED DOMESTICA. Podemos configurar una pequeña red con ordenadores

como la que hay en

nuestras aulas de informática. Una vez configurada, al entrar en el apartado “ver conexiones de red” se mostraran todos aquellos ordenadores conectados en ese momento. Carpetas compartidas: Cada usuario puede determinar que parte de su ordenador se muestra al resto de usuarios de la red haciendo pública una parte o todo su disco duro. Para ello, habrá que determinar que carpetas son de acceso público, haciéndolas “CARPETAS COMPARTIDAS”

Hacer clic con BD sobre la carpeta que queremos compartir y sobre

propiedades clic con BI y en el menú que aparece, seleccionar la pestaña “compartir y seguir las instrucciones

1.1.

CUESTIONARIO DE REPASO Y CONTROL.

1. Define lo que es el Hardware. Pon algún ejemplo del Hardware. 2. Define lo que es el Software. Pon algún ejemplo de Software. 3. Define lo que es un periférico. Cita las clases de periféricos que conoces por su función. 4. Completa este esquema de la estructura de un ordenador, coloca los elementos según la función y posición que tengan en el ordenador e indica, en los que se sitúan fuera de la CPU, la dirección en que viaja la información entre ellos y la CPU

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CPU ___________ ___________

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5. ¿Cómo se llaman los dispositivos que permiten que un ordenador ofrezca imágenes en movimiento y sonido? 6. ¿Cuál es en un ordenador el elemento que realiza los cálculos y operaciones para obtener lo que yo le pido? 7. Explica, con un dibujo la estructura de un disco duro y explica un poco su funcionamiento. 8. ¿Qué quiere decir que un disco duro tiene particiones? 9. Cita los dispositivos que se pueden emplear en un ordenador para sacar información del disco duro o para meterla desde el exterior. 10. Cita los soportes que se emplean para almacenar información fuera de un ordenador. Ordénalos por su capacidad, de menos a más capacidad. 11. ¿Qué es la memoria RAM y la memoria ROM? 12. ¿Qué quiere decir que la memoria RAM es volátil y que la memoria ROM no lo es? 13. Explica la importancia de tener mucha memoria RAM en lo rápido que un ordenador haga las cosas. 14. Explica lo que ocurre en un ordenador cuando… • Estamos esperando a poder trabajar, después de haber encendido el ordenador. • El ordenador tarda un poco en apagarse, desde que se lo pedimos. 15. Explica lo que es el sistema operativo de un ordenador y para que sirve. 16. Explica la gran ventaja del interfaz gráfico por ventanas de WINDOWS y explica cómo se daban órdenes al ordenador antes de su invención.

LA BUSQUEDA DE INFORMACIÓN, INTERNET Y EL NAVEGADOR

.

Todos tenemos una idea aproximada de Internet como el lugar donde todo se guarda y todo puede encontrarse. En efecto, Internet es una enorme biblioteca pero… para poder encontrar lo que buscamos, igual que en una biblioteca, necesitamos ayuda. EL NAVEGADOR Para poder introducirnos en Internet, además de tener una conexión, necesitamos un interprete del lenguaje de la red y un guía que encuentre lo que le pedimos. Veamos que ocurre cuando nos conectamos: 1. Al hacer doble clic sobre el icono de nuestro navegador, lo que hacemos es EJECUTAR UN PROGRAMA (el navegador es Software) 2. Nada más ejecutarlo, el navegador pide identificarse al servidor de nuestro proveedor con sus datos propios (los que te dan al pagar una conexión) y el servidor (el primer ordenador de la red al que nos conectamos) cuando nos reconoce, devuelve a nuestro navegador nuestra PÁGINA DE INICIO en lenguaje HTML, que el navegador traduce a algo que podamos entender 3. Desde entonces, cada vez que le pido una dirección o una búsqueda en Internet, mi navegador se conecta con una máquina remota (servidores) en los que se almacenan las informaciones que yo busco, cada una con una dirección propia. Esa máquina o servidor puede estar EN CUALQUIER PARTE DEL MUNDO. No importa, lo único necesario es la dirección correcta. 4. Ojo, un navegador sirve para buscar fuera, pero dentro también de mi ordenador. Puedes hacer la prueba introduciendo en la barra de direcciones una ruda de acceso a algua parte del disco duro y verás lo que pasa. FORMAS DE BUSCAR.

1. Mediante direcciones: Si sabes la dirección correcta, puedes teclearla en la barra de direcciones del navegador para ir allí. Pero como las direcciones son muy largas, hay peligro de equivocarte. 2. Mediante buscadores. Si has empleado Google, sabrás a que me refiero. Un buscador propone diferentes enlaces (asociados cada uno de ellos a una dirección) y te manda directamente a ellos sin tener que teclear tu las direcciones. MANEJANDO EL BUSCADOR Aunque existen muchos navegadores diferentes, vamos a centrar la explicación en el Internet Explorer que aunque no es el mejor, si es seguro que lo encontrarás en todos los ordenadores. El mas fiable y seguro hoy en día es el navegador Mozilla. Si conoces Explorer, no te costará manejarte con el. Puedes encontrarlo gratis en la página Mozilla Europe.

www.mozilla-europe.org/es/ 1. Los botones del navegador: (ultima versión de Explorer)

2.

Trabajar/personalizar mi navegador:



Configurar mi página de inicio: La página de inicio es la que sale cuando ejecutas tu navegador. Puede ser cualquiera que tu elijas (Un buscador, tu página de música, periódicos…)

En el botón HERRAMIENTAS, selecciona “Opciones de Internet” y en el menú que sale, la pestaña “General” y en la ventana marcada, copia la dirección que quieres que salga al ejecutar tu navegador



Realizar búsquedas: Como sabes, una búsqueda puede hacerse directamente en la barra de direcciones copiando allí la dirección o mediante los enlaces que da un buscador como Google.

1. Pulsando el enlace: Es la forma que casi todo el mundo utiliza, de forma que cuando quieres volver hacia atrás utilizas las flechas verdes de “Atrás y Adelante” aunque fácil, a veces puede ser muy lento sobre todo si navegando en una página vas pulsando enlaces y recorres muchas partes de la página. El ordenador tarda mucho en salir hacia atrás.

2. Abriendo pestañas: Las últimas versiones de los navegadores permiten “abrir pestañas” o lo que es lo mismo, sin perder la página principal, abrir los enlaces en ventanas que podemos cerrar si no nos interesan de forma mucho mas rápida que saliendo con las flechas. En la imagen, el explorador tiene abiertas dos ventanas además de la página del buscador, de forma que aunque me meta en ellas haciendo clic sobre las pestañas, nunca pierdo el navegador.

Para abrir en pestañas los enlaces, en lugae de hacer clic sobre el enlace, BD y en el desplegable “”Abrir en una nueva pestaña



Guardar/imprimir informacion: Cuando en una página hay algo que te gusta, para guardarlo hay muchas maneras. Lo primero que debes saber es que una página es la página de inicio y todos sus enlaces. Cuando pedimos un enlace, el navegador lo va a buscar al servidor y este nos lo envía, por lo que si queremos guardar una página entera, no podremos excepto con algunos programas muy complejos que bajan página y todos los enlaces. En ocasiones, si le das al botón de imprimir, o no se imprime o lo hace TODO incluida la publicidad y muchas cosas que no interesan. Es preferible seleccionar aquello que te interesa. Las fotos se guardan con BD sobre la imagen y guardar como etc. eso ya lo sabes. Para los textos. Pueden seleccionarse con el ratón como si fuera Word y pegarlos en un documento en blanco y guardar ese documento de Word.

Si de todas maneras quieres guardar una página web (recuerda, sólo lo que se ve en pantalla, no los enlaces) hay dos maneras.

Pulsa Archivo/Guardar y en el desplegable que sale, escoger como sabes dónde guardarla y muy importante, el formato del archivo: 1. Como página web completa: El nombre se presta a error, porque la página no funcionará (sus enlaces). Aparecerán dos archivos cuando lo busques. Uno con todas las imágenes y otro con los textos. Un poco complicado. 2. Como archivo único mht. El proceso es el mismo que antes, pero seleccionar este tipo de archivo en la pestaña correspondiente Comprobarás ahora que aparece un único archivo para todo (del tipo mht)

EN TODO CASO, CUANDO ABRAS ESTOS ARCHIVOS SIN CONEXIÓN A INTERNET, VERÁS QUE LOS ENLACES NO FUNCIONAN



Trabajar con el historial: El historial es un registro de todas las páginas que has visitado, que te permite encontrar aquel sitio tan chulo del que no te acuerdas o que no vuelves a encontrar Con el cursor sobre el “Centro de favoritos se despliega una pantalla en la que puedes

acceder al historial donde aparecerán las páginas visitadas por ti hoy y en días anteriores. Haciendo doble clic sobre cualquiera de ellas, el navegador te llevará hasta allí. Pero… CUIDADO el historial puede ser también usado para saber por donde andas en un ordenador y puede que no te interese andar dejando pistas…



Borrando el historial: Podemos hacer que el ordenador conserve uno o muchos días de historial o que no conserve ningún dato. Además si empleamos un ordenador público o de otra persona, podemos borrar el historial cuando terminemos nuestras búsquedas. Desplegado el historial, con el BD sobre el día que queramos borrar, hacer clic sobre “Eliminar” y se borrarán todas las búsquedas de ese día.

Si accedemos a Herramientas/Opciones de Internet, aparecerá el desplegable que usamos para la página de inicio y allí si pulsamos “Eliminar” también se borrará todo También podemos reducir los días de historial a cero si queremos, pulsando el botón “Configuración” y poniendo en cero el contador



Favoritos: Además de en el historial, puedo almacenar sitios que visito con frecuencia en mis “Favoritos” y puedo organizarlos como si del explorador de Windows se tratase en carpetas por temas.

Al pulsar en “Agregar a favoritos” aparece un desplegable en el que puedo seleccionar la carpeta donde guardarlo o crear una nueva carpeta



Importar y exportar favoritos: Pero… ¿Qué pasa si se rompe mi ordenador? ¿Y si se que van a hacerle algo que borrará todos sus datos? ¿O si cambio de ordenador? ¿Si trabajo en uno que no es mío? No importa, los favoritos pueden pasarse de uno a otro navegador mediante la opción “Importar y Exportar favoritos”

Pulsando archivo/importar y exportar, aparece un asistente que nos guía por el proceso- Van apareciendo pantallas en las que debemos escoger lo que queremos (si importar de archivo o exportar a archivo) y muy importante la dirección o carpeta donde aparecerán los favoritos exportados. Cuando finalicemos la operación, aparecerá un archivo con el nombre “Bookmark.htm” que contendrá nuestros favoritos.

Para pasar este archivo a otro navegador el proceso será el mismo pero elegiremos “importar y deberemos decirle al ordenador en que carpeta (o en el escritorio p. ejemplo)

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