Tarea Alumna Compu.docx

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COMPONENTES BASICOS DE UNA COMPUTADORA Es el cerebro del ordenador y se encuentra dentro del gabinete. A través de la computadora, esta se conecta con todos los demás elementos para darles órdenes y así realizar sus tareas. Monitor. Es el dispositivo de entrada y de salida de datos que tiene la computadora

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Los Dispositivos de Entrada:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos

transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento.

Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como

Dispositivos de Salida

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estér eo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

CONTENIDOS DIGITALES: La transformación hacia el universo digital que tiene lugar en los medios de comunicación desde hace años está cambiando profundamente sus actividades y su negocio. De unos medios totalmente analógicos, como la prensa escrita, la radio o la televisión, se ha pasado a una multiplicidad de media, en los que conceptos como digital, movilidad o banda ancha permiten unas nuevas y revolucionarias posibilidades. Y detrás de todos esos media y de todas esas posibilidades están los contenidos digitales. Pero, ¿qué son los contenidos digitales? Básicamente se trata de información que se almacena en formato electrónico y que se puede copiar, transmitir y utilizar mediante redes de telecomunicación y herramientas TIC. El formato de esos contenidos digitales puede ser muy amplio: imágenes, vídeos, audios, textos, software, aplicaciones, videojuegos, portales, blogs, redes sociales, etc. La importancia y el éxito de los contenido digitales tiene que ver con la consolidación del entretenimiento digital como una de las principales preferencias

de ocio de los ciudadanos. Estos consumen en una proporción alta, y cada vez mayor, algún tipo de contenido digital a través de Internet, destacando la participación en redes sociales, la escucha de música o radios a través de la Red o el visionado de películas y series. Todo ello sin olvidar el apartado de las publicaciones en formato digital, que proviene sobre todo de la prensa digital, los libros electrónicos y, en menor medida, las revistas online.

HISTORIA DE MEMORIA RAM La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador, además de contener los datos que manipulan los distintos programas. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos de RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma. TIPOS DE MEMORIA RAM Y COMO FUNCIONA Tipos de memoria RAM VRAM : Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAMpuede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las

actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM normal. SIMM : Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. DIMM : Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos. DIP : Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado. RAM Disk : Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco. Memoria Caché ó RAM Caché : Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. SRAM Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica. . DRAM Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-

energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas. SDRAM Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. FPM : Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más comun de chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leido pulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un rápido acceso. EDO Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page. PB SRAM Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama 'pipeline' a una categoría de técnicas que proporcionan un proceso simultáneo, o en paralelo dentro de la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en una 'tuberia' conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando simultáneamente. Por ejemplo, mientras una instrucción se está ejecutándo, la computadora está decodificando la siguiente instrucción

DIREFENTES CPU CPU de un núcleo Estos tipos de CPU son más conocidos popularmente como CPU core, lo que antiguamente era un tipo de ordenador que nació en los inicios de la computación. Por el hecho de que sólo contaba con un único núcleo, la ejecución y procesamiento de las tareas básicas era muy lenta si lo comparamos con los ordenadores o dispositivos de hoy en día. No obstante, en aquella época supuso una auténtica revolución. CPU de dos núcleos Los procesadores de dos núcleos también son conocidos con el nombre de dual core y supusieron un avance muy importante en el campo de la informática, pues su nacimiento supuso la posibilidad de ejecutar dos tareas a la vez y con una mayor velocidad que en el caso de los CPU core.

CPU de cuatro núcleos Este tipo de procesador siempre se ha llamado quadcore y se caracteriza por estar compuesto por cuatro núcleos. Esto significa que es mucho más rápido y capaz que los dos tipos de CPU que acabamos de ver. De hecho, destaca por ser realmente capaz de realizar para las que ha sido fabricado.

CPU de seis y ocho núcleos: Estos son los CPU que se emplean en la actualidad y pueden realizar multitud de tareas y a mayor velocidad que los CPU de cuatro núcleos. Aunque es importante diferenciar entre núcleo (core en inglés) e hilo (thread en inglés). Mucha gente confunde ambos conceptos, pero no son lo mismo..

CPU de torre La CPU de torre es una de las más características del mundo, porque es la que se solía (y se suele) colocar en la mayoría de los hogares como ordenador principal, a que se le suele conectar una impresora, para que los más pequeños puedan imprimir deberes y trabajos.

CPU minitorre El CPU de minitorre es aquel computador muy similar al CPU de torre, pero en un tamaño más reducido. Tiene la ventaja de ser un ordenador que ocupa menos espacio y que tiene como desventaja principal frente a las torres normales una pérdida de potencia.

CPU semitorre La CPU de semitorre es la que se encuentra (en cuanto a tamaño) a caballo entre la minitorre y la torre. Suelen ser pc’s igual de potentes que las torres, aunque esto también dependerá del fabricante o marca. Por lo general tiene más “bahías” (es decir, el lugar donde van CD, DVD, BLUE RAY…)..

CPU barebone o CPU barebón: El CPU barebone o barebón en español, es un tipo de CPU de dimensiones reducidas ( no confundir con portátiles) y que llevan en la mayoría de ocasiones placas base que son personalizadas y se alejan bastante de los tamaños de placa base estándar, por lo que el comprador.

HISTORIA DE LA COMPUTADORA La computadora12 (del inglés: computer y este del latín: computare,3 ‘calcular’), también denominada computador41 u ordenador56 (del francés: ordinateur; y este del latín: ordinator), es una máquina digital que lee y realiza operaciones para convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida. Un ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software). Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc), y el software, que es su parte intangible (programas, datos, información, señales digitales para uso interno, etc.). Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa. El hecho de que sea programable le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular limitadamente).

QUE ES ASCII ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información—), pronunciado generalmente [áski]1:6 o (rara vez) [ásθi], es un código de

caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII. TABLA DE ASCII

10 ALGORITMOS –Algoritmos cualitativos: cuando se hace a través de palabras, es decir, las instrucciones son verbales. Sucede, por ejemplo, con recetas de cocina.

–Algoritmos cuantitativos: cuando se hace a través de cálculos numéricos. Se puede hacer un algoritmo, por ejemplo, para obtener la raíz cuadrada de un número.

–Algoritmos de ordenamiento: secuencian los elementos que ingresan a partir de un cierto orden, en general, según un orden numérico o léxico.

–Algoritmos de búsqueda: al contrario de realizar operaciones o secuenciar elementos, se dedica a encontrar dentro de una lista que ingresa, uno o varios elementos en particular que cumplan con el conjunto de condiciones dadas.

–Algoritmos de encaminamiento: deciden de qué modo se deberá transmitir algo que llega, y cómo seguirá un conjunto de pasos encadenados. Se dividen fundamentalmente entre adaptativos y estáticos, los primeros con cierta capacidad de aprendizaje y ajuste a la circunstancia, mientras que los segundos funcionan mecánicamente, siempre del mismo modo

.

–Algoritmos probabilísticos: no se puede estar seguro de la exactitud de la respuesta que darán. Se agrupan en distintos subtipos, pero con esa premisa: o bien presentan soluciones aproximadas del problema, o bien presentan soluciones que pueden ser correctas pero también erróneas.

–Algoritmo cotidiano: es el que se da en la vida común de las personas, no se aplica en sistemas informáticos ni en nada ajeno al día a día. Muchas de las decisiones que se toman desde que uno se despierta por la mañana pertenecen a este grupo. –Algoritmo heurístico: abandona alguno de los objetivos como recurso para terminar llegando a la solución. En general, son utilizados cuando no existe una solución mediante las vías tradicionales.

–Algoritmo de escalada: se comienza con una solución insatisfactoria (que no cumple la entrada y la salida), y se la va modificando aproximándose a lo que se busca. En algún momento, estaremos cerca de (o llegaremos a) la solución correcta.

–Algoritmo voraz: Con la idea de llegar a una solución óptima definitiva, elige analizar cada paso como único y elegir la solución óptima para ese paso.

HISTORIA DE MICROPROCESADOR El microprocesador surgió de la evolución de distintas tecnologías predecesoras, básicamente de la computación y de la tecnología de semiconductores. El inicio de esta última data de mitad de la década de 1950; estas tecnologías se fusionaron a principios de los años 1970, produciendo el primer microprocesador. Dichas tecnologías iniciaron su desarrollo a partir de la segunda guerra mundial; en este tiempo los científicos desarrollaron computadoras específicas para aplicaciones militares. En la posguerra, a mediados de la década de 1940, la computación digital emprendió un fuerte crecimiento también para propósitos científicos y civiles. La tecnología electrónica avanzó y los científicos hicieron grandes progresos en el diseño de componentes de estado sólido (semiconductores). En 1948 en los laboratorios Bell crearon el transistor. En los años 1950, aparecieron las primeras computadoras digitales de propósito general. Se fabricaron utilizando tubos al vacío o bulbos como componentes electrónicos activos. Módulos de tubos al vacío componían circuitos lógicos básicos, tales como compuertas y flip-flops. Ensamblándolos en módulos se construyó la computadora electrónica (la lógica de control, circuitos de memoria, etc.). Los tubos de vacío también formaron parte de la construcción de máquinas para la comunicación con las computadoras.

TIPOS DE MICROPROCESADOR intel celeron el equipo portatil: es apta para las necesidades informaticas basicas como procesar textos. caracteristicas 64 bits del proceso 1mb de memoria cache bus de datos frontal de 800 mshz un procesador con velocidad de hasta 2.2 ghz ahorra energia de acuerdo con las normas establecidas

intel core 2 duo el equipo portatil y computadora de escritorio: este procesador brinda el desempeño necesario para ejecutar multiples tareas al mismo tiempo. caracteristicas: memoria 2 nucleos de procesamiento memoria cache de 2mb hasta 6mb bus total frontal. en este caso,dependiendo el numero de procesador, el ancho de banda puede ser de 533 mhz, 800 mhz a 1066 mhz.

intel core 2 quad equipo portatil y computadora de escritorio: fue diseñado con el fin de que su desempeño sea procesar entretenimientos como : videojuegos de alto nivel, editar videos, fotografias, reproducir peliculas y musica. caracteristicas: 4 nucleos memoria cache de 4 mb, 6mb y 12 mb bus de datos frontal de 800 mhz y 1066 mhz procesadoir con velocidad de 2.53 ghz, 2,60ghz,2.80ghz y 3.06 ghz intel core i5 es para uso cotidiano, es posible trabajar en dos tareas a la vez, y tienen la capacidad de aumentar su velocidad. caracteristicas: posee 4 vias con impulso de velocidad. 8mb de memoria cache velocidad ddr3 de 1333 mshz procesador con velocidad de 2.53 ghz intel core i7 es apropiada para editar videos y fotografias, divertirse con juegos y por supuesto trabajr en varios al tiempo. caracteristicas: posee un nucleo memoria cache de 4mb, 6mb y 8mb velocidad ddr3 de 800mhz, 1066 mghz y 1333 mgz procesador con velocidad de 3.06 ghz, 2.93 ghz y 2.66 ghz por nucleo.

amd phenom II: X3 Y X4 es ideal para entretenimientos en alta definicion como, juegos, editar video y fotografia. caracteristicas: esta formando de tres a 4 nucleos memoria cache de 4mb y 6 mb un bus de datos frontal de 1066 mhz 32 y 64 bits de proceso. amd athlon II x2 convierte de una manera rapida la musica y los videos a otros formatos. caracteristicas: posee 2 nucleos memoria cache de 2mb 32 y 64 bits de proceso. amd semprom es capaz de realizar varias tareas a la vez, ideal para la reproduccion de video y musica. caracteristicas: memoria ddr2 de 2gb, expandible hasta 4gb, esta memoria es la que permite llevar a cabo varias tareas al mismo tiempo. tiene una memoria cache l2 de 512 kb  un bus de datos frontal de 1600 mhz  velocidad del procesador de hasta 2.3 ghz El Software Propietario, es aquel Software desarrollado con derechos de autor desde su lanzamiento, normalmente creado por empresas dedicadas completamente al desarrollo de software como tal, sin embargo vamos a ver cuales son algunas de las ventajas y desventajas del Software Propietario, ya antes habíamos hablado del software libre, pero este tipo de software lamentablemente es el que más predomina, así que analicemos esto a detalle. Ventajas del Software Propietario Calidad Garantizada Una de las características que debemos mencionar desde un principio como ventaja del software propietario, es que la calidad del software está garantizada, esto se debe a que las empresa desarrolladoras, cuentan con personal que analiza la calidad de este, garantizando desde un principio que el sistema te funcionará correctamente.

Personal Capacitado para Soporte El software propietario, destaca además por contar con soporte técnico, es decir, si tienes problemas, tienes a quien acudir, personal especializado en el software en cuestión, que te ayudará si o si en cualquier problema que tengas hasta que este quede completamente solucionado. Muchas Personas lo Utilizan Al ser Software Comercial, el software propietario cuenta con la ventaja de que muchas personas lo han utilizado alguna vez, lo que puede provocar que la ayuda sea mucho más sencilla, incluso en ocasiones no tendrás necesidad de llamar a soporte, pues seguramente alguna persona cercana a ti con conocimientos en software sabrá como sacarte de algún apuro. Desventajas del Software Propietario Así como encontramos una gran cantidad de ventajas, también existen algunas desventajas a destacar, pues el software propietario no tiene puras cosas buenas. Cursos Costosos para Aprender Si deseas ser el mejor en algún tipo de software de estas características, seguramente tendrás que acudir a algún curso a especializarte en el uso del sistema, lamentablemente esta es una de las desventajas del software propietario. Soporte Técnico Insuficiente Ya hablamos de que el soporte técnico es una de las ventajas, sin embargo, la eficiencia que este llega a tener en la mayoría de los casos, es sumamente triste, provocando una gran cantidad de esperas e incluso haciendo que el software se vaya quedando en el olvido si tuviste problemas con el, llegando a tardar mucho tiempo para obtener una respuesta satisfactoria mediante el soporte técnico.

Es Ilegal Modificarlo El principal problema y por el cual muchos se acercan más al software libre, es debido a que el Software propietario no se puede modificar, si tienes alguna necesidad específica y el software no la cumple, no tienes nada más que hacer, pues no es a código abierto y realizar modificaciones a una pieza con derechos de autor es ilegal, mucho más si este lo utilizas en tu empresa. ¿Hacer Imposible!

Copias?

Lamentablemente, el Software Propietario es solamente para el uso exclusivo de una computadora, así que si tu empresa cuenta con 100 computadoras donde necesitas instalarlo, tendrás que adquirir las 100 licencias para realizar las instancias correspondientes, de lo contrario estarías violando una gran norma a los derechos de autor, principalmente en cuanto al Software propietario se refiere.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE Ventajas del Software Libre 1. Libre Uso. Cualquier persona puede disponer del software libre bajo las condiciones de la licencia. 2. Bajo Costo. Es gratuito 3. Existe Libertad de Conocimiento y trabajo cooperativo entre sus usuarios lo que permite una mayor innovación tecnológica. 4. Rápida corrección de errores facilitado por el trabajo comunitario a través de Internet y de su libre acceso al código fuente. 5. Total independencia de un proveedor. El usuario puede administrar libremente su crecimiento y operación con total autonomía.

6. Independencia de las condiciones del mercado. A salvo de cambios drásticos por parte del proveedor o modificaciones que realice por las condiciones del mercado o baja rentabilidad. 7. Contribuye a la formación de profesionales y el desarrollo de la industria local, generando conocimiento y trabajo) 8. Facilidad para personalizar el software de acuerdo a las necesidades del usuario. 9. Posibilidad de traducir el mismo a cualquier idioma, inclusive a una lengua regional o indígena. 10. Independencia tecnológica de los Estados con respecto a grandes grupos económicos. Desventajas del Software Libre 1. Dificultad en el intercambio de archivos (doc. de texto), dan errores o se pierden datos. 2. Mayor dificultad en la instalación y migración de datos para el usuario común. 3. Desconocimiento. El usuario común está muy familiarizado con los soportes de Microsoft, lo que hace elevar el costo de aprendizaje. 4. Ausencia de garantía. El software libre no se hace responsable por los daños. 5. Para su configuración se requieren conocimientos previos de funcionamiento del sistema operativo. 6. Por lo general para su implementación se necesitan conocimiento previo de programación. 7. Se debe monitorear en forma constante la corrección de errores por Internet. 8. No existe un control de calidad previo. 9. Hay aplicaciones específicas que no se encuentran en el software libre. 10. Baja expansión de su uso en centros educativos.

LE NG UAJ E DE P RO G RAM ACI Ó N Según la definición teórica, como lenguaje se entiende a un sistema de comunicación que posee una determinada estructura, contenido y uso. La programación es, en el vocabulario propio de la informática, el procedimiento de escritura del código fuente de un software. De esta manera, puede decirse que la programación le indica al programa informático qué acción tiene que llevar a cabo y cuál es el modo de concretarla. Computación A la hora de establecer el origen del lenguaje de programación tenemos que hacer referencia, sin lugar a dudas, a Ada Lovelace que está considerada como la primera programadora de computadoras conocida en todo el mundo. De ahí, curiosamente que se hablara en su honor del lenguaje de programación Ada. Dentro de lo que es el lenguaje de programación es muy importante subrayar que los profesionales que se dedican a desarrollar este trabajan con un conjunto de elementos que son los que dan forma y sentido al mismo, los que permiten que aquellos funcionen y logren sus objetivos. Entre los mismos se encontrarían, por ejemplo, las variables, los vectores, los bucles, los condicionantes, la sintaxis o la semántica estática. Las secuencias de programación para las acciones más usuales fueron asociadas para ser denominadas con nombres fáciles de memorizar (como ADD o MUL). Al conjunto de instrucciones se lo denomina lenguaje ensamblador. Cabe diferenciar entre el lenguaje de programación y el lenguaje informático. Existen lenguajes informáticos que no son, en realidad, lenguajes de programación, como es el caso del HTML (un lenguaje de marcas). El lenguaje de programación tiene la capacidad de especificar, de forma precisa, cuáles son los datos que debe trabajar un equipo informático, de qué modo deben ser conservados o transferidos dichos datos y qué instrucciones debe poner en marcha la computadora ante ciertas circunstancias. Existen diversos lenguajes de programación, lo que ha llevado al desarrollo de intérpretes (programas que adaptan las instrucciones encontradas en otro lenguaje) y compiladores (aquellos programas que traducen de un lenguaje a otro).

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