Tarea 3 9 Julio

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Tarea 3

Plata Cruz Adolfo Cesar

4.1.2.1 Describa Ud. La o las razones del color y apariencia de SU MANO, a) al ponerla bajo la luz del sol, b) al colocarla frente a una lámpara de baterías, c) al ponerla frente a un espejo plano. En cada caso ¿que ves un objeto o una imagen? En a y b un objeto en c una imagen El color que percibimos de un objeto es el rayo de luz que refleja. Así, un objeto es rojo porque absorbe los rayos azules y amarillos y rechaza los rojos y por tanto, el procesamiento que hace nuestro cerebro para este tipo de rayos, es lo que denominamos color rojo. Si los los rayos absorbidos fueran rojos y rechazara los azules y amarillos, el color que percibiríamos sería el verde. Las superficies que las vemos de color negras es porque absorben todos los rayos y, por lo tanto no reflejan ninguno por lo que hay una ausencia de color. Los objetos blancos reflejan todos los colores, o sea, los rechazan. Manteniendo las premisas anteriores, si a un color-luz añadimos otro color-luz, la mezcla resultante ha de darnos, forzosamente, un color-luz más luminoso, más claro. Lógicamente, pues, la suma del color-luz verde y del color-luz rojo, ha de proporcionar un color-luz más claro: el amarillo. Young determinó, por eliminación, que los seis colores del espectro podían ser reducidos a tres colores básicos del mismo espectro, es decir, halló que con sólo tres colores (rojo, verde y azul oscuro) podía recomponer la luz blanca Y que mezclando estos tres colores por parejas, obtenía los tres restantes (azul cián, púrpura y amarillo).

4.1.2.2 La definición inicial de IMAGEN en el diccionario de la real academia española dice “figura o representación, semejanza y apariencia de una cosa”. De acuerdo a su información de óptica en cuanto a los tipos de imagen ¿sería necesario agregar alguna otra cosa a la definición? La imagen pude ser de dos tipos: real o virtual. La imagen real es aquella que se forma cuando, tras pasar por el sistema óptico, los rayos de luz son convergentes. Esta imagen no la podemos percibir directamente con nuestro sentido de la vista, pero puede registrarse colocando una pantalla en el lugar donde convergen los rayos. La imagen virtual es aquella que se forma cuando, tras pasar por el sistema óptico, los rayos divergen. Para nuestro sentido de la vista los rayos parecen venir desde un punto por el que no han pasado realmente. La imagen se percibe en el lugar donde convergen las prolongaciones de esos rayos divergentes. Es el caso de la imagen formada por un espejo plano. Las imágenes virtuales no se pueden proyectar sobre una pantalla. Con los datos obtenidos para mi gusto y caso solo podría agregar que la imagen solo se puede ver, si y solo si los rayos de luz inciden sobre un punto en el que la imagen se pueda ver a simple vista.

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4.1.2.3 Al expresar “lo que veo en el microscopio es rojo y azul”, “lo que veo en la pagina del libro de pintura es rojo y azul” y “lo que veo en la TV es rojo y azul”. Los efectos físicos que ocurrieron antes de que la luz llegue a mis ojos ¿son los mismos? El corrimiento al rojo ocurre cuando la radiación electromagnética, normalmente la luz visible, que se emite o refleja desde un objeto es desplazada hacia el rojo al final del espectro electromagnético. De manera más general, el corrimiento al rojo es definido como un incremento en la longitud de onda de radiación electromagnética recibidas por un detector comparado con la longitud de onda emitida por la fuente. Este incremento en la longitud de onda se corresponde con un decremento en la frecuencia de la radiación electromagnética. En cambio, el decrecimiento en la longitud de onda es llamado corrimiento al azul. Cualquier incremento en la longitud de onda se llama "corrimiento hacia el rojo", incluso si ocurre en radiación electromagnética de longitudes de onda no visibles, como los rayos gamma, rayos X y radiación ultravioleta. Esta denominación puede ser confusa ya que, a longitudes de onda mayores que el rojo, los desplazamientos hacia el rojo se alejan de la longitud de onda del rojo. Un corrimiento hacia el rojo puede ocurrir cuando una fuente de luz se aleja de un observador, correspondiéndose a un desplazamiento Doppler que cambia la frecuencia percibida de las ondas sonoras. Aunque la observación de tales desplazamientos hacia el rojo, o su complementario hacia el azul, tiene numerosas aplicaciones terrestres la espectroscopia astronómica utiliza los corrimientos al rojo Doppler para determinar el movimiento de objetos astronómicos distantes. Con respecto al fenómeno físico que llega ante mis ojos se puede decir que: El fenómeno de pérdida de energía por interacción radiación-materia es un fenómeno estadístico comprobado e inevitable cuando la radiación se propaga por un espacio con partículas distribuidas, provocando la dispersión de los fotones que interactúan. Estos fotones pierden energía (corrimiento al rojo) modificando también su trayectoria, por lo cual no integran el haz que llega al instrumento de medición. Obviamente la radiación que se recibe en el ojo está compuesta por fotones que no han sido dispersados, lo que implica que no sufrieron la interacción radiaciónmateria. En consecuencia, este fenómeno comprobado no puede ser la causa del corrimiento al rojo medido. 4.1.2.4 Hace muchos años se utilizo la LUZ como arma al implementar espejos y lentes. Aunque la tecnología ha avanzado ¿Por qué no utilizar otras radiaciones electromagnéticas con mayor o menor energía? Con respecto a su pregunta, esto es lo único que encontré: SERIE TCUV: LENTES UV TELECÉNTRICAS PARA APLICACIONES DE MEDICIÓN QUE REQUIEREN IMÁGENES DE GRAN RESOLUCIÓN, PRECISIÓN Y PROFUNDIDAD DE CAMPO Nuestras nuevas series de lentes telecéntricas TC UV han sido proyectadas específicamente para asegurar la mejor resolución de imagen hoy disponible, en el mundo de los aparejos de visión. Ninguna otra lente en el mercado puede operar con eficacia con aparejos con menos de 2 micro píxeles; por este motivo, las Lentes Telecéntricas TC UV son una NECESIDAD para todos aquellos que utilizan aparejos de alta resolución y buscan la máxima precisión posible. Las lentes comunes

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y las tradicionales operan en el campo de luz visible. El límite de resolución de una lente es debido a la frecuencia de corte y a la frecuencia de espacio (normalmente expresada en mm) a las cuales la lente no está en condiciones de dar informaciones de la imagen de contraste. Ya que la frecuencia de corte es inversamente proporcional a la longitud de onda de la luz, las ópticas telecéntricas comunes son inútiles con dimensiones de píxel muy pequeñas (menos de 1,75 micrones), las cuales son siempre más comunes entre los aparejos industriales. Las Lentes Telecéntricas TC UV, operantes en la gama 365/425 nm, proporcionan un contraste de imagen muy superior a altas frecuencias de espacio y son, por lo tanto, compatibles con las dimensiones pixel más minúsculas. Además, utilizadas en combinación con aparejos normales, la resolución de estas lentes es tan elevada que puede tolerar un desplazamiento de objetos (profundidad de campo) mayor respecto a lentes VIS antes de que cada desenfoque de imagen resulte evidente. También encontré pero no mucha información sobre lentes que operan en el infrarrojo. 4.1.2.5 ¿Qué características estructurales deben presentar deben presentar los lentes y espejos para utilizar a ’la luz’ como formadores de imágenes?, ¿y para utilizar los rayos X? y ¿cuales deben tener para las microondas? ESPEJO Un espejo no da solamente la imagen de una parte restringida del espacio situado ante él; la experiencia muestra que esta porción, visible por reflexión, denominada campo del espejo, depende a la vez de la posición del observador y de las dimensiones del espejo. En efecto, los únicos rayos incidentes que penetran en el ojo O del observador, previa reflexión, son evidentemente los dirigidos hacia O’, O’, imagen de O en el espejo. Los únicos objetos visibles en el campo del espejo son, pues, los que están situados en el interior del tronco de cono o de pirámide, de vértice O’, O’, circunscrito al espejo. LENTES

Se denominan lentes sólidos de materia transparente: vidrio, cristal, cuarzo, sal gema, etc., que constan de dos caras, que son casquetes esféricos, o bien una cara plana y otra esférica. El borde de los lentes suele ser, por lo general, circular, pero puede también tener otra forma; por ejemplo, los cristales de los antiguos anteojos eran ovalados o elípticos. Se denomina eje óptico de una lente la recta que pasa por los centros O y O’ de las dos esferas que limitan la cara, o la recta que pasa por el centro de la esfera perpendicular a la cara plana. Este eje atraviesa la lente en dos puntos S y S' denominados vértices. Los rayos X, a diferencia de la luz visible y los electrones, son ondas cuyas oscilaciones (su “longitud de onda”) son muy pequeñas. Tanto que pueden usarse para “ver” átomos. Por desgracia, no hay lentes que puedan enfocar los rayos X, como las lentes de cristal en un microscopio óptico enfocan la luz, o los campos magnéticos en uno electrónico enfocan los electrones. Limitantes: El límite de resolución de una lente es debido a la frecuencia de corte y a la frecuencia de espacio (normalmente expresada en mm) a las cuales la lente no está en condiciones de dar informaciones de la imagen de contraste. Ya que la frecuencia de corte es inversamente proporcional a la longitud de onda de la luz, las ópticas telecéntricas comunes son inútiles con dimensiones de píxel muy pequeñas (menos de 1,75 micrones)

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4.1.2.6 Es usted el Presidente del Colegio de Biólogos Experimentales y va a realizar un evento importantísimo por lo que fueron seleccionados colores muy especiales, pero surgen dificultades en la organización, ya que para lograr una absoluta coordinación entre la publicidad escrita y la televisiva, la decoración de aulas, pasillos y auditorios y las presentaciones con diapositivas y el cañón, el equipo de personal de apoyo formado por el pinto-iluminador, el publicista-impresor y el proyeccionista de efectos especiales computarizados discuten sobre como lograr los colores idénticos en cada caso. Diga como presidente del CBE, ¿Realmente existe el problema? y de ser así ¿Cómo haría para que su evento quede perfecto? En el arte de la pintura, el diseño gráfico, la fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce un color negro. El color es una parte del espectro lumínico, y, al fin, es energía vibratoria. Esta energía afecta de diferente forma al ser humano, dependiendo de su longitud de onda (del color en concreto) produciendo diferentes sensaciones de las que normalmente no somos conscientes. Pero la gente que trabaja en agencias de marketing y publicidad, los asesores de imagen de empresa, los diseñadores industriales y de moda, etc., son bien conscientes de ello, y utilizan los colores para asociarlos coherentemente al tipo de producto que quieren hacer llegar. La cosa, como no podría ser de otra forma, funciona. Desde hace años se han hecho todo tipo de pruebas para analizar las sensaciones que sugieren los colores y hay bastante bibliografía al respecto. Modelo RYB En el modelo de color RYB, el rojo, el amarillo y el azul son los colores primarios, y en teoría, el resto de colores puros (color materia) puede ser creado mezclando pintura roja, amarilla y azul. Mucha gente aprende algo sobre color en los estudios de educación primaria, mezclando pintura o lápices de colores con estos colores primarios. El modelo RYB es utilizado en general en conceptos de arte y pintura tradicionales, y en raras ocasiones usado en exteriores en la mezcla de pigmentos de pintura. Aún siendo usado como guía para la mezcla de pigmentos, el modelo RYB no representa con precisión los colores que deberían resultar de mezclar los 3 colores RYB primarios. En el 2004, se reconoció mediante la ciencia que este modelo es incorrecto, pero continúa siendo utilizado habitualmente en arte. Modelo de color RGB

verdes y azul

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La mezcla de colores luz, normalmente rojo, verde y azul (RGB), se realiza utilizando el sistema de color aditivo, también referido como el modelo RGB o el espacio de color RGB. Todos los colores posibles que pueden ser creados por la mezcla de estas 3 luces de color son aludidos como el espectro de color de estas luces en concreto. Cuando ningún color luz está presente, uno percibe el negro. Los colores luz tienen aplicación en los monitores de un ordenador, televisiones, proyectores de vídeo y todos aquellos que utilizan combinaciones de fósforos rojos,

Modelo CMY Para impresión, los colores usados son cian, magenta y amarillo; este sistema es denominado modelo CMY. En el modelo CMY, el negro es creado por mezcla de todos los colores, y el blanco es la ausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea blanco). Como la mezcla de los colores es substractiva, también es llamado modelo de color sustractivo. Una mezcla de cian, magenta y amarillo en realidad resulta en un color negro turbio por lo que normalmente se utiliza tinta negra de verdad. Cuando el negro es añadido, este modelo de color es denominado modelo CMYK. Recientemente, se ha demostrado que el modelo de color CMY es también más preciso para las mezclas de pigmento. Se debe tener en cuenta que sólo con unos colores "primarios" ficticios se puede llegar a conseguir todos los colores posibles. Estos primarios son conceptos arbitrarios utilizados en modelos de color matemáticos que no representan las sensaciones de color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesos cerebrales. En otras palabras, todos los colores "primarios" perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos. En la retina del ojo existen millones de células especializadas en detectar las longitudes de onda procedentes de nuestro entorno. Estas células fotorreceptoras, conos y los bastoncillos, recogen parte del espectro de luz solar y lo transforman en impulsos eléctricos, que son enviados al cerebro a través de los nervios ópticos, siendo estos los encargados de crear la sensación del color. Existen grupos de conos especializados en detectar y procesar un color determinado, siendo diferente el total de ellos dedicados a un color y a otro. Por ejemplo, existen más células especializadas en trabajar con las longitudes de onda correspondientes al rojo que a ningún otro color, por lo que cuando el entorno en que nos encontramos nos envía demasiado rojo se produce una saturación de información en el cerebro de este color, originando una sensación de irritación en las personas. Cuando el sistema de conos y bastoncillos de una persona no es el correcto se pueden producir una serie de irregularidades en la apreciación del color, al igual que cuando las partes del cerebro encargadas de procesar estos datos están dañadas. Esta es la explicación de fenómenos como el Daltonismo. Una persona daltónica no aprecia las gamas de colores en su justa medida, confundiendo los rojos con los verdes. Debido a que el proceso de identificación de colores depende del cerebro y del sistema ocular de cada persona en concreto, podemos medir con toda exactitud la longitud de onda de un color determinado, pero el concepto del color producido por ella es totalmente subjetivo, dependiendo de la persona en sí. Dos personas diferentes pueden interpretar un color dado de forma diferente, y puede haber tantas interpretaciones de un color como personas hay. El mecanismo de mezcla y producción de colores producidos por la reflexión de la luz sobre un cuerpo no es el mismo al de la obtención de colores por mezcla directa de rayos de luz.

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4.1.2.7 Diga cuales son los tipos de detectores que se utilizan en los espectrofotómetros, ¿Qué implica el efecto fotoeléctrico?, diga ¿por qué funciona “siempre” en estos aparatos? Hay distintos tipos de detectores fotónicos: fototubos, fototubos, tubos fotomultiplicadores, fotomultiplicadores, detectores de fotoconductividad, fotodiodos de silicio y celdas voltaicas. Fototubos Son los detectores más utilizados. Constan de un cátodo semicilíndrico y un ánodo de filamento. Se encuentran dentro de un tubo transparente herméticamente cerrado y donde se ha hecho el vacío. Sobre la superficie del cátodo se encuentra depositada una sustancia que es fotoemisiva como puede ser un metal alcalino o un óxido de metal alcalino. Esta sustancia fotoemisiva emite electrones cuando se irradia. Si aplicamos un potencial entre los dos electrodos, los fotoelectrones emitidos se encaminarán hacia el ánodo produciendo una corriente eléctrica que puede ser fácilmente medida y amplificada. El número de electrones emitidos por la superficie fotoemisiva es directamente proporcional a la potencia de la radiación que le llega. Generalmente el potencial aplicado entre los electrodos es de 90 V. Tubo fotomultiplicador Son semejantes al fototubo, pero mucho más sensibles. Formados por un cátodo similar al del fototubo que emite electrones cuando se irradia. Estos electrones son acelerados hacia otra superficie que se llama dinodo, el cual está a 90 V más positivo que el cátodo y que por lo tanto actuará como ánodo respecto a ese cátodo. Al incidir esos electrones en la superficie del dinodo, cada fotoelectrón produce nuevos electrones, los cuales son acelerados hacia un nuevo dinodo, sufriendo de nuevo una ampliación electrónica. Esto tiene lugar varias veces de forma que al final se producen de 106 a 107 electrones por cada fotoelectrón, los cuales son recogidos finalmente en un ánodo, produciendo una corriente fácil de medir. Fotodiodos de silicio Han alcanzado recientemente mucha popularidad debido a que se pueden fabricar pequeños chips de silicio que contienen más de mil fotodiodos, unos junto a otros, dando lugar a filas de fotodiodos. Si estas filas se colocan en el plano focal de un monocromador, pueden medirse de forma simultánea todas las longitudes de onda, permitiendo así una espectroscopía bastante rápida. Es menos sensible que el tubo fotomultiplicador. Efecto fotoeléctrico: Es la formación y liberación de partículas eléctricamente cargadas que se produce en la materia cuando es irradiada con luz u otra radiación electromagnética. El término efecto fotoeléctrico designa varios tipos de interacciones similares. En el efecto fotoeléctrico externo se liberan electrones en la superficie de un conductor metálico al absorber energía de la luz que incide sobre dicha superficie. Este efecto se emplea en la célula fotoeléctrica, donde los electrones liberados por un polo de la célula, el fotocátodo, se mueven hacia el otro polo, el ánodo, bajo la influencia de un campo eléctrico. Simplemente funcionan por que transforman los electrones emitidos en fotones, y de igual modo los fotones regresan a ser electrones.

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4.1.2.9 Investigue Ud. Los sistemas de IMÁGENES que se utilizan actualmente en las salas de espectáculos. IMAX (del inglés Image Maximum, Maximum, Máxima imagen) imagen) es un sistema de proyección de teatro creado por IMAX Corporation que tiene la capacidad de proyectar las representaciones de mayor tamaño y definición que los sistemas aleatorios de proyección. Una pantalla IMAX estándar tiene 22 m de ancho y 16 m de alto, pero puede ser mayor. Una variación de IMAX, el IMAX Dome (originalmente llamada OMNIMAX), OMNIMAX), se diseñó para la proyección en pantallas sobre una bóveda. También existe el IMAX 3D, IMAX Solido, e IMAX Magic carpet. Aunque inicialmente se destinó casi exclusivamente para la proyección de documentales, en la actualidad también se emiten películas de cine convencional digitalmente transformadas a formato IMAX. El CinemaScope es un sistema de filmación caracterizado por el uso de imágenes amplias en las tomas de filmación, logradas al comprimir una imagen normal dentro del cuadro estandard de 35mm, para luego descomprimirlas durante la proyección logrando una proporción que puede variar entre 2,66 y 2,39 veces más ancha que alta. Esto se lograba con el uso de lentes anamórficos especiales que son instalados en las cámaras y las máquinas de proyección. Las pantallas sobre las que inicialmente se proyectaban las películas en este sistema eran más amplias que las usadas tradicionalmente hasta 1953 y poseían una concavidad que permitía además eliminar ciertas distorsiones propias del sistema en sus comienzos. Con los años y los perfeccionamientos técnicos, dichas distorsiones fueron finalmente eliminadas y el uso de pantallas cóncavas se hizo innecesario. Cinerama es el nombre comercial para el proceso de filmar con tres cámaras sincronizadas y proyectar por medio de tres proyectores de 35 mm trabajando en igual sincronía, una imagen panorámica, incrementando su detalle y tamaño, sobre una enorme pantalla de acusada curvatura. El sonido es estereofónico, de siete pistas, y se encuentra grabado sobre una cuarta banda magnética de 35 mm a la vez sincronizada con los proyectores. Fue uno de los varios procesos de este tipo que se inciaron en la década de los cincuenta, cuando la industria cinematográfica reaccionaba a la competencia que entrañaba la televisión y contó con un gran impacto en la industria fílmica. El Cinerama presentaba el problema de que la imagen proyectada contenía dos lineas donde se unían los tres paneles que eran difíciles de ocultar, lo cual era una distracción para la audiencia a pesar de la extrema claridad del resto de la imagen. 4.1.2.10 En la legislación mexicana se toma como verdadero “lo que se ve”, ¿Cuál es su opinión?, argumente su respuesta. Se puede pensar que lo que esta plasmado en una imagen o lo que se ve se toma como cierto ya que es un suceso “real” como así lo manejan y es una manera para ellos de comprobar algún suceso que ya paso o esta pasando, en caso de que las imágenes que se vean sean enviadas en el “momento” de el suceso; como por ejemplo, la caída de las torres gemelas. Sin embargo, comos e dijo en la pregunta 1, hay que diferenciar lo que es un objeto y una imagen, puesto que lo que se mira a través de un objeto óptico o lo que esta impregnado en algún objeto son solo imágenes, y las imágenes son abstractas no verdaderas. Por lo tanto para mi eso no es cierto, se vuelve cierto si lo que se ve sea a través de los ojos y eso con ciertas reservas, ya que lo que estoy viendo ya es pasado.

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Referencias 1. http://www.salonhogar.com/ciencias/herramientas/espejos/index.htm 2. http://www.comoves.unam.mx/articulos/adn/adn3.html 3. http://www.telecentric-company.com/bi-telecentric-tcuv.php 4. http://www.webtaller.com/maletin/articulos/significado_de_los_colores.php 5. http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_%28%C3%B3ptica%29 6. http://es.wikipedia.org/wiki/Corrimiento_al_rojo 7. http://www.textoscientificos.com/fisica/efecto-fotoelectrico 8. http://es.wikipedia.org/wiki/IMAX 9.

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