Taller Scrum 2019.docx

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Taller Marco de Trabajo Scrum. ACTIVIDADES: Presentar impreso y para sustentación en equipo el taller que contempla las Actividades de cada Sprint (Incrementos Semanales de su Proyecto). La presentación debe incluir el nombre del proyecto, los integrantes (Equipo y Scrum Master) y el desarrollo comentado de cada Sprint Retrospective aplicado al proyecto planteado. El Primer Sprint que se presenta el jueves 21 de marzo, debe contener los siguientes requerimientos: (Idea de proyecto con poca inversión, que sea sostenible (Viable económicamente, ambientalmente amigable y Socialmente Responsable). Justificar. 1. El problema debe estar debidamente evidenciado. 2. El objetivo del proyecto debe estar formulado siguiendo SMART (Específico, Medible, Alcanzable, Relevante y Temporal.) 3. Explicar las Personas (Involucrados, comprometidos...todos los stakeholders que pueden afectar o ser afectados por el proyecto. 4. Explicar los Impactos positivos y/o negativos para cada involucrado. 5. Explicar la mayor cantidad de “entregables” para lograr los impactos deseados. Busque la mayor cantidad de opciones. Sugerencia: Utilizar la herramienta Inception Deck 10. Para mayor detalle. El Segundo Sprint: Análisis detallado del entorno del proyecto. Fecha de presentación: 28 de marzo del 2019 El Tercer Sprint: Estudio del Mercado: Parte 1. Fecha de presentación: Jueves 04 de abril del 2019 El cuarto Sprint: Estudio de Mercado: Parte 2. Fecha de presentación: Jueves 11 de abril del 2019 FUNDAMENTO TEORICO. Realizar el desarrollo del Proyecto usando Scrum tiene por objetivo que los participantes interioricen Scrum y la agilidad como método de trabajo para conocerlo, aprenderlo y aplicarlo en el desarrollo de su experiencia laboral en tema relacionados con los Proyectos. Los Sprint Antes de empezar se deben conformar los equipos de trabajo, equipos, que serán fijos durante toda la asignatura, como marcan las buenas prácticas del Peopleware… son equipos multifuncionales de menos de 6 personas. Los Sprints serán de una semana. Según la duración de la fase, esto me da para, normalmente, 4 Sprints. Los Sprints requieren una explicación de los requerimientos que como Product Owner se irán explicando en cada semana y que luego serán el objetivo del Sprint. Cada Sprint tiene su objetivo, por ejemplo, “Aprender y aplicar el Impact Mapping para seleccionar y formular su proyecto”.

El Product Backlog Al comienzo de cada Sprint, la primera clase de práctica docente es una “Sprint Planning”. Durante ese Sprint Planning, explicaremos las historias de usuario a completar durante el Sprint que empieza. Para interiorizar la diferencia entre proyectos tradicionales en cascada y un ciclo de vida ágil, entre requisitos cerrados, tipo especificación de requisitos contractuales, e historias de usuario, que el cambio es bienvenido frente al inmovilismo de una gestión de proyectos tradicional, y otros tantos, no daremos el primer día de clase una lista completa de historias de usuario a completar en los 4 Sprints, sino que yo, haciendo el rol de “Product Owner”, mostraré una lista solo con las historias para cada Sprint. El Product Backlog es una lista de historias de usuario (o items de manera general). Son el qué se espera que se complete durante cada Sprint. Esas historias tienen objetivos de la asignatura, son del tipo a, resumidamente (las historias tiene un formato más elaborado), “Determinar el precio del producto o servicio del proyecto”, “Identificar los competidores”, etc. Pondré esas historias porque son los objetivos de la signatura, pero igualmente, para ti podría ser “buscar los stakeholders más importantes del proyecto”. Cada historia de usuario tiene un valor que las prioriza, como buen Product Backlog que se precie. La suma del valor de las historias propuestas para el Sprint da 10. Así, por si no les diera tiempo a terminarlas todas, deben priorizar para obtener el máximo valor, que viene a estar relacionado con obtener mayor nota. El Sprint Backlog Como es lógico, es tarea del equipo, es el cómo se organiza para resolver las historias de usuario. Es el cómo. Aquí hay libertad para usar pared y posit o, por ejemplo, Trello u otra herramienta de software que puedan aplicar. Daily, Sprint Review y Retrospectiva Los Dailys son una recomendación, si bien es razonable que no puedan hacerlos diariamente. La clase del último día del Sprint es el Sprint Review. Antes, además de las historias del Sprint, los alumnos deben haber hecho ellos una retrospectiva, para mejorar como grupo Sprint a Sprint. Y, para ello, normalmente, usan la técnica de la estrella de mar o la del barco. Durante la clase Sprint Review los alumnos hacen una presentación o “demo” al Product Owner. En la presentación y/o demo, por equipos, muestran cómo han completado las historias del Sprint, el incremento y la Retrospectiva. En el mundo real la retrospectiva se hace después del Sprint Review, pero en el caso que nos ocupa, por razones obvias, es más efectivo que los equipos la hagan antes y la cuenten durante la presentación. Uso de otras herramientas. Se sugiere usar intensivamente la pizarra, post-its para la planificación del Sprint, Para el Sprint Backlog, usar el Tablero Sprint. Y BurnDown manual. Aunque lo más recomendable es llevar la gestión del proyecto Scrum utilizando un soporte “gráfico artesanal”, también hay quienes pueden gestionarlo todo con algún tipo de herramienta. Bien porque necesite dejar evidencias de la gestión del proyecto, para afrontar una auditoría de procesos (sería recomiendo aquí estos post Scrum y CMMI y ISO 15504 y prácticas ágiles), porque el equipo tenga que estar distribuido, o por cualquier otra razón. Por ello, al igual que

en aquel post de herramientas Kanban, se pueden probar el uso de estas cinco herramientas Scrum de uso gratuito. Herramientas Scrum – Kunagi. Herramienta Web que proporciona un sistema de gestión de proyectos basado en Scrum. Ofrece herramientas colaborativas y otras facilidades, como un cuadro de mando del proyecto, un panel interactivo para el Sprint o soporte a la estimación con Planning Poker. – ScrumDo. Herramienta Scrum muy centrada en la simplicidad y en la facilidad de uso. Permite gestionar las listas de tareas e historias de usuario, crear y gestionar iteraciones, obtener gráficos de avance “burndown” y también dar soporte a la estimación con Planning Poker. – SprintoMeter. Herramienta para la gestión, medición y seguimiento de proyectos Scrum y eXtreme Programming. Para simplificar el intercambio de datos permite exportar gráficos e informes a Excel. Posee gráficos de avance burndown en 3D. – IceScrum. Herramienta Scrum y Kanban. Ofrece las opciones de operación, consulta y estimación de historias de usuario. Permite añadir historias de usuario a la pila de producto, dividir el tiempo en Sprints y mover estas historias de la pila de producto a cada uno de los Sprint. Posee la técnica de Planning Poker para la estimación y paneles virtuales. – Pango Scrum. Otra de las herramientas Scrum online, con una interfaz sencilla y amigable que permite escribir, estimar y priorizar la pila de producto. Facilita en gran medida la planificación de Sprints y las reuniones. Se valoraré el uso y compartir la experiencia del uso de alguna de estas herramientas u otras que cada equipo pueda encontrar. Fase 1.

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