Sustentacion Webcast

  • June 2020
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  • Words: 875
  • Pages: 6
Sustentación del programa de webcast Curso: Introducción a los Medios Digitales Sección H202 Equipo Nº 5 Integrantes Líder de equipo: Luis Alberto Hoyle Saldaña Jhamir Pérez Cervantes Jimmi Jason Ames Freddy Arenas

Ciclo: 2009-2

1. VISIÓN DE LOS CREADORES DE PROGRAMA Durante nuestro proceso de crecimiento, desde el colegio hasta la universidad, hemos admirado de manera superlativa la habilidad que tienen algunos de nuestros compañeros o amigos para poder desarrollar trucos con las manos (Finger Tricks). Cuando digo trucos, me refiero a cualquier habilidad para utilizar algún objeto común y darle un sentido diferente (encender Zippos de manera diferente, trucos con monedas, lapiceros, etc.). Por ello, al saber que no existe algún medio que enseñe a desarrollar esta habilidad en jóvenes que tengan esta curiosidad, estos solo pueden aprender por contacto directo con el que sabe desarrollar el truco, decidimos crear el programa The fingers para satisfacer esta necesidad. Además, el fin primordial de nuestro programa es el de enseñar estos trucos y facilitar el aprendizaje de los mismos para que se desarrolle de manera superlativa esta práctica. 2. PARTICIPANTES DEL PROGRAMA(grupo objetivo o consumidores) 2.1.

Descripción de grupo objetivo El grupo objetivo al cual nos enfocamos son jóvenes de 15 a 23 años de edad (El 66% de los consumidores de internet en el Perú están entre los 12 y 24 años de edad), principalmente hombres que se encuentren estudiando en colegios, pre, universidades e institutos; que viven en distritos de clase media tipo: Miraflores, Jesús María, Lince, Pueblo Libre, Surco, San Borja; que tienen un ingreso en base a propinas y que aproximadamente 20 soles semanales y cuyas prioridades son estudiar y por sobre todo pasar el rato de manera divertida. Su forma de consumo es la de costobeneficio, es decir, consumen productos buscando que los beneficien sustancialmente.

2.2.

Collage de imágenes del grupo objetivo

3. PRODUCTO Programa de webcast 4. PROGRAMA DE WEBCAST 4.1. Utilidad del programa El programa servirá como medio de difusión de trucos, se buscara innovar trucos y por sobre todo la enseñanza de los mismos. Para la enseñanza del mismo se buscara a los mejores “truqueros” de cada subgrupo para que demuestren sus habilidades. 4.2. Descripción de sus Personajes El desarrollo de los personajes es importante, ya que estos conectaran de manera eficaz con nuestro público. Por eso el “Gamer”, el “Gato” y el “trika” serán las caras del programa mientras que el “dark” y “la loco” serán los encargados de llevara el foro del programa y tendrán participación en off. 

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El “Gamer” es el típico joven que toda su vida se basa en los juegos de computadora y es hábil con cualquier instrumento tecnológico, siempre tienen tiempo libre y su acceso a la tecnología es directo. El “Gato” es el pata que le encanta la noche, es decir, su momento de ocio es la calle de noche, la pasa con sus patas y es muy extrovertido. El “trika” es el pata que es un poco mayor pero sigue con actitudes que no van acorde con su edad es muy conocido, su círculo de amigos es grande y puede manejar diferentes contextos sociales. El “dark” es el tipo serio, de humor negro y crudo que no busca ser el punto de atención de manera directa, pero siempre quiere estar en la movida. “la loco” es el típico pata que le importa muy poco los códigos sociales, la reglas y que dice las cosas de maera directa.

4.3. Nombre del canal o del programa de webcast El nombre del programa será: The Fingers 4.4.

Logo

4.5. Estilo Entrevista. Nosotros buscamos entrevistar a los mejores truqueros de la ciudad, hacer que demuestren sus mejores trucos y que los enseñen de manera fácil y dinámica. También los participantes de los foros podrán intervenir en la entrevista o tendrán conversación directa con los presentadores y entrevistados, a través de “la loco” y el “dark”. 4.6. Descripción de la Escenografía La emisión del programa se dará dentro de un cuarto con una pared de color claro de fondo, con esto queremos aprovechar esta pared para demostrar los principales trucos y que estos sean los que resalten por encima de cualquier otro elemento distractor. El programa saldrá de noche, aproximadamente a las 10 p.m., ya que en este horario la mayoría de jóvenes se encuentran conectados a internet (Fuente: Apoyo Opinión y Mercado)

5. PRIMER PROGRAMA 5.1. Duración de la conversación 30 minutos 5.2. Nombre del primer programa The Fingers Inicia 5.3. Temas de conversación En el primer programa se trabajara con los trucos con fichas se entrevistara a dos “truqueros de fichas” y se expondrá de manera divertida y alegre los objeticos del programa. 5.4. Guía de conversación Para el desarrollo del programa se buscara tener una relación de amistad entre los presentadores del programa, los personajes en off y los entrevistados. Con respecto a los participantes externos los filtros de información lo harán “la loco” y el “dark”. Para iniciar el programa se presentaran cada uno de los personajes del programa (los cinco), se enseñaran algunos trucos y se dará paso a los invitados. De ahí en adelante el programa se llevara de

manera improvisada según el movimiento del foro y la facilidad de desarrollar los trucos.

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