SUCOT Primera parte. Significado de la festividad: en la primera parte de la actividad es necesario repasar junto con los janijim sobre el significado de sucot. O sea, el porque habitamos bajo la suca, porque en esta fecha espec םficamente, etc. Actividad: el madrij (l םder) explicar בoralmente o leer בuna breve explicaci ףn sobre el significado de la festividad. Con el prop ףsito de interesar a los janijim en su explicaci ףn, primeramente los sentar בen una ronda en tanto cada janij (o pareja, depende del n תmero del grupo) recibir בun dibujo que materializar בla explicaci ףn del madrij. El madrij se parar בdetr בs del janij cuyo dibujo representa la explicaci ףn dada en ese momento, luego pasar בal siguiente y as םsucesivamente. La explicaci ףn: 1.Cuando el pueblo de Israel estaba en el desierto, 2.Ellos levantaron sucot que les serv םan como casas temporarias. 3.En recuerdo a esto el 14 de tishrei construyen los jud םos en todo el mundo sucot, 4.En ellas se sientan y comen los siete dias del Jag. 5.Porque se sientan justo en esta יpoca del mes de tishrei, 6.¿Porqu יno en Nisan? Que fue cuando sali ףel pueblo de israel de Egipto. 7.Porque en el mes de Nisan es el comienzo del verano, 8.Y todas las personas acostumbran a construir caba סas para tener sombra.
9.En cambio en el mes de Tishrei empieza la יpoca de las lluvias, 10.Y la mayor םa de las personas se establecen en sus casas. 11.Por eso, justo en esta יpoca, festeja israel la festividad de sucot 12.Y se traslada de su vivienda a la suca, 13.Para demostrar que lo hace por un precepto de D's y no por provecho propio. Segunda parte Los preceptos y las costumbres: en la primera parte nos referimos a la parte te ףrica de la festividad, ahora, nos dedicaremos a la parte practica que incluye las mitzvot (preceptos), las leyes y las costumbres relacionadas con el Jag.
La actividad: para la actividad se organizar בn tres postas, y se dividir בal grupo en tres sub grupos. En cada posta habr בun juego educativo y cada sub grupo deber ב pasar por ella. Las tres postas ser בn divididas seg תn los siguientes temas: Posta A: las cuatro especies (arvaat ha minim). Posta B : la suca (leyes de su construcci ףn y de la estad םa en ella). Posta C: peregrinaciones a Jerusal יm (Al םa La Reguel).
Primera posta: las cuatro especies. El juego se basa en un rompecabezas (puzzle), cuando en una de las piezas figura: pregunta/ comienzo de una oraci ףn/ y media palabra, y en la otra pieza respuesta/ continuaci ףn de la oraci ףn /finalizaci ףn de la palabra. A continuaci ףn la lista de las oraciones las preguntas y respuestas: 1.Por la mitzva de las cuatro especies se bendice 2.Que son las cuatro especies? 3.Etr 4.A 5.Ara 6.Lu 7.Cuando tomamos el Lulav? 8.Donde se lo toma? 9.Que es lo que se hace con las cuatro especies? 10.La festividad de "Sucot" es conocida tambi יn *** 1."Bendito eres tu, Se סor, nuestro D's, Rey del Mundo, que nos has santificado con tus preceptos y nos has ordenado tomar el lulav" 2.Cuatro tipos de vegetales que son: Lulav (palmera), Etrog (cidra), Adas (mirto), Arava (sauce). 3.Og 4.Das 5.Va
6.Lav 7.Todos los dias en el rezo matutino (shajarit) 8.En la sinagoga. 9.Se los junta y se los sacude en direcci ףn de los cuatro puntos cardinales, hacia arriba y abajo. 10.Fiesta de la recolecci ףn (Jag Haasif)
El madrij repartir בlas piezas del rompecabezas sobre el piso y el sub-grupo deber בjuntar cada pieza con su correspondiente y colocarlo en lugar fijado previamente por el madrij. Luego, con la finalidad de evaluar lo aprendido por los janijim (y verificar que no formaron el rompecabezas por su forma sino por su contenido) , el madrij separar בdel rompecabezas las respuestas dejando solo la parte de las preguntas. El madrij mostrar בuna por una las piezas que separ ף, pidiendo a los janijim que le indiquen a que pregunta corresponde.
Segunda posta: Suca.
En este juego el sub-grupo recibir בun panel cuadriculado mientras que en cada cuadricula hay un dibujo. Junto con el panel se les repartir בtarjetas y en ellas oraciones relacionadas con la construcci ףn y asentamiento de la suca. * el juego se puede realizar todo en tarjetas al estilo juego de la memoria "memo-test".
Oraciones: 1.Una suca debe tener, como m םnimo, tres paredes. 2.El Sjaj (techo) debe ser de plantas que crecen de la tierra. 3.En la primera noche deben los hombres comer dentro de la suca. 4.Toda comida (durante la festividad) deben los hombres comerla en la suca. 5.Se acostumbra a decorar la suca. 6.Los "ushpizin" (hospedados) son siete visitantes que est בn invitados compartir con nosotros la suca. 7.La cantidad de Sjaj debida para que la suca se apta de sentarse en ella, es la cantidad necesaria para que dentro de la suca halla mas sombra que sol. 8.Se acostumbra a dormir en la suca. 9.Habitamos en la suca con el objetivo de recordar las sucot que habitaron nuestros antepasados cuando salieron de Egipto. 10.Quien se asienta en la suca bendice "Bendito eres T ת, Se סor, nuestro D's, Rey del mundo, que nos has santificado, con tus preceptos y nos has ordenado habitar en la suca" 11.La Tora nos orden ףa habitar las sucot durante siete dias. 12.Cada d םa llamamos a uno de los ushpizin y lo invitamos a que se siente junto a nosotros en la suca.
Tercera posta: Peregrinaci ףn a Jerusal יm (Al םa La Reguel).
El objetivo de esta posta es recordar el precepto de peregrinaci ףn que existe en esta festividad tanto como en Pesaj
y Shavuot. Es necesario preparar para este juego un panel con la pregunta inscripta: "¿Que tienen en com תn Pesaj, Shavuot y Sucot?". Se preparar בn ademas cuatro tarjetas, tres de ellas insinuar בn la respuesta y la cuarta la contestar ב correctamente. (ver ejemplo) 1 Jerusal יm 2 Beit Hamikdash.(Templo) 3 Peregrinaci ףn(Al םa) 4 En las tres festividades de peregrinaje todo Israel debe peregrinar al templo de Jerusal יm. En la parte opuesta, las tarjetas, ir בn numeradas. Ser בn puestas sobre el panel con los n תmeros hacia arriba y los janijim deber בn realizar una "prenda" (un encargo del madrij, por ejemplo: inventar una canci ףn breve en alusi ףn a la festividad), y si lo hacen con יxito el madrij voltear בa la primera de las tarjetas. Los janijim intentar בn adivinar la respuesta correcta en base al indicio recibido, si no lo logran deber בn realizar otra "prenda" y voltear בn el segundo de los indicios y as םsucesivamente.