Universidad Interamericana de Costa Rica Aplicaciones Trabajo del Software Educativo Profesora: Rosiris Muñoz Alumna: Tania Bonilla Hernández Photo Story 2009
Introducción El presente trabajo pretende evaluar y exponer un taller acerca de un software educativo llamado photostory. Por otra parte esto nos permite conocer un poco más acerca de diversos software que amplíen nuestros conocimientos y podamos aplicarlos en la realidad de nuestras aulas en la materia de informática.
Fotos Narradas 3 Funcionalidades:
Edición de las fotografías (corrección de niveles, corrección de ojos rojos, rotación, aplicación de filtros (blanco y negro, sepia, acuarela...), etc) Auto recortado de los bordes negros para fotografías que no
guarden 4:3 de relación de aspecto. Posibilidad de añadir texto a la imagen (se puede configurar lugar, color, fuente, etc). Posibilidad de añadir comentarios de voz. Personalizar los efectos de transición entre imagen en imagen. Seleccionar la música que va a acompañar las imágenes, durante
cuánto tiempo y en qué orden. Permite controlar la resolución con que se va a generar el vídeo en función del dispositivo de reproducción (para PC, para TV (PAL, NTSC), etc).
Ventajas: Sencillez de uso. Interfaz intuitiva. Resultado de aspecto profesional. En Español. Software gratuito. Tipo de software Eduentretención: Es considerado de este tipo porque el
programa es interactivo y utiliza imágenes, sonidos y colores. Historias y cuentos: Es una aplicación que permite la
realización de historias a partir de imágenes e interactuando con la voz de cada uno Atributo del software
Constructivo: El aprendiz construye su video. Navegabilidad: Es necesario indagar en internet u otro medio
para realizar nuestro video. Interactivo: El estudiante reafirma el conocimiento, así mismo
permite por medio del micrófono, edición de imágenes, interactuar con el programa. Contenido: Es pertinente de acuerdo a lo que se quiera plasmar
en el video. Interfaz: Es muy amigable y fácil de utilizar.
Evaluación:
Según el elemento aplicado el software es un edutaiment e historias y cuentos Si se cumple con Desafiar al aprendiz Interactuar con él o ella Motivarlo
Envolverlo Entretenerlo Adaptarse a los niveles y ritmos del aprendiz. Darle el control de los eventos del software y posibilidades
de evaluación permanente. Darle herramientas y materiales para diseñar, crear y
construir. Estimular en él o ella el descubrimiento
Taller Photo Story Paso a paso
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Conclusión Este trabajo me permitió aprender a evaluar un software educativo antes de aplicarlo o bien experimentar para hacer uso de este.