Sistemas Tema 2

  • November 2019
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Víctor García Guerrero

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U.T. 2 UTILIZACIÓN DE LA LUZ

UNIDADES Y CONCEPTOS FOTOMETRICOS La luz puede medirse tanto desde una perspectiva de cantidad (intensidad) como desde una perspectiva de calidad (longitud de onda, temperatura de color). Pero además debemos tener en cuenta que la interpretación que los humanos hacemos de la luminosidad depende no solo de la cantidad de energía sino de la longitud de onda de esa energía. Con visión fotopica somos más sensibles a la radiación de 555nm. Para el resto de longitudes somos menos sensibles por lo que necesitamos mayor cantidad de energía para obtener la misma sensación de luminosidad. Es lo que llamamos luminosidad relativa, y se calcula dividiendo el flujo energético de la radiación 555nm y el que ha de tener cualquier otra longitud para que produzca la misma sensación de luminosidad, al cociente le llamaos factor de eficiencia luminosa o luminosidad relativa. Unidades y conceptos: Intensidad. Es la cantidad de energía que emite una lámpara en un estrechísimo haz. Mide lo fuerte que es un rayo de luz. La unidad patrón es la candela (cd). Flujo energético o radiante. Es la energía radiada que el foco emite en un segundo. Se mide en vatios (W) Flujo luminoso. Es el flujo radiante medido según la capacidad de producirnos la sensación de brillo. Equivale al flujo radiante multiplicado por su luminosidad relativa. Se mide en lúmenes (lm). Rendimiento luminoso de una fuente. Es la relación entre el flujo luminoso emitido y la potencia eléctrica suministrada. Se expresa en lúmenes/vatio. Nos puede servir para calcular el flujo luminoso. Iluminación o iluminancia. Es el flujo luminoso incidente por unidad de área. Se emplea en video. Tenemos las siguientes unidades de medida: Lux (lx). Es la iluminación producida sobre una superficie de un metro cuadrado que recibe de forma uniforme el flujo de un lumen. Fot o phot (ph) se toma como referencia una superficie de un centímetro cuadrado. Foot Candle (fc) se utiliza como unidad de superficie el pie cuadrado. Para calcular el efecto de la iluminación dividiremos la intensidad, medida en candelas, de nuestra fuente de iluminación, entre el cuadrado de la distancia que hubiera entre la fuente y la superficie. Brillo o luminancia. Es la intensidad luminosa de una superficie real o imaginaria, en un punto y 2 en una dirección determinada. La unidad de medida es la candela/metro cuadrado (cd/m ). Es utilizado sobretodo en cine y fotografía.

CARACTERÍSTICAS CONTROLABLES DE LA LUZ Cuando pensamos en iluminar un objeto o una zona debemos atender a seis características de la luz: Cantidad de luz, intensidad. Difusión, la dureza o la suavidad de una luz depende del tamaño de la superficie que emite la luz y de distancia de la fuente luminosa al objeto. La dureza de la luz depende del grado de concentración de la luz que se puede cambiar variando el ángulo de proyección. Hay focos de ángulo variable y de ángulo fijo.

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Dirección de la luz, los rayos del sol dependiendo de la hora del día inciden en nosotros con ángulos distintos provocando diferentes tipos de sombras. Nuestro cerebro es capaz de extraer información de la dirección de los rayos de luz (hora del día…) En iluminación utilizamos habitualmente tres posiciones: o

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Luz principal, frontalmente por encima del sujeto, es la que define y afecta en mayor medida a la apariencia de la figura. Luz de relleno, se suele colocar lateralmente, es una luz que se utiliza para suavizar las sombras, para hacerlas más naturales y simular la luz que refleja el entorno (suelo, paredes…) sirve para reducir contrastes. Es una luz suave y menos intensa que la principal. No debe crear sombras adicionales. Contraluz sirve para dar volumen a una figura, para crear un contorno de luz alrededor de ella, para separar la figura del fondo y para crear profundidad en la escena. Se coloca a la espalda del sujeto.

Color es una de las claves de la expresión visual porque causa mucho impacto en la percepción humana (uso de filtros y temperatura de color) Forma del haz de luz, la mayoría de los focos proyectan la luz en forma de cono de seccion circular. Otros focos como los Par proyectan la luz en forma de cono de seccion eliptica y algunos como los PANORAMA (ambiente) los hacen en forma de piramide rectangular. Hay que tener en cuenta que casi todos los proyectores tienen accesorios que permiten modificar la forma o posición del haz. Tiempo de permanencia y de fundido ambos tienen un sentido que hay que controlar. Hay que modificarlos en función de la musica o de la historia. INSTRUMENTOS PARA EL CONTROL DE LA LUZ Espectrómetro: es un aparato que sirve para saber las longitudes de onda que hay en una luz (nm). Termocolorimetro: sirve para medir la temperatura de color de una luz (Kº) Fotómetro de luz incidente: mide la iluminación de una escena. Si viene en Lux es luxómetro. También en Foot candle o en Phot. 2 Fotómetro de luz reflejada: mide la luminancia o brillo (cd/m ). Los fotómetros se llaman también exposímetros porque permiten calcular la exposición que debe darse a un material fotosensible. Constan de un fotómetro que mide el brillo y de un calculador que nos indica la velocidad o el diafragma que debemos utilizar. Hay dos métodos para trabajar en iluminación: Método de la luz incidente: sirve para medir el flujo luminoso incidente por unidad de área (iluminación en una escena). Los luxómetros están provistos de un colector que suele ser una semiesfera de plástico que sirve para promediar la luz incidente. Pero si queremos conocer únicamente la luz incidente en una dirección muy concreta podemos utilizar un accesorio similar a un disco plano. El luxómetro se sitúa en la posición del sujeto apuntando hacia la cámara y se toma la lectura que nos da la cantidad de lux o el diafragma a emplear. Si leemos por separado la luz principal, el contraluz y la luz de relleno podemos calcular la relación de contrastes. Para

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adaptar la luz de relleno a la principal se sitúa el luxómetro en la posición del sujeto y se dirige a la luz principal, y luego se mide la luz de relleno. En video el luxómetro solo se utiliza para equilibrar ambientes y medir contrastes. Método de luz reflejada. En este caso se mide el brillo del sujeto. Para lecturas generales se sitúa el fotómetro en la posición de la cámara dirigiéndolo al sujeto. Así se obtiene una medición integrada de todas las luminosidades del sujeto en el ángulo que abarca el fotómetro (30º). Hay accesorios que permiten variar este ángulo. El método más extremo seria convertir el fotómetro en un medidor de un grado (fotospot). Una técnica dentro de este método es la lectura de la tonalidad clave. Su utiliza cuando queremos que una tonalidad determinada quede perfectamente reproducida o que su reproducción sea similar en todas las tomas de una secuencia. Para ello no es necesario la luz reflejada por el propio sujeto y puede utilizarse una superficie de similares características reflectantes en el mismo lugar que el sujeto y en las mismas condiciones de iluminación. Otra técnica es la lectura de la escala de luminosidades, exige un continuo desplazamiento por la escena para tomar las medidas locales. Es sobretodo adecuando en planos generales y después podemos elegir entro un diafragma u otro, o el promedio de ellos. LOS FOCOS Y LAS LAMPARAS Tipos de focos: PANORAMA O CUARZO. Es el más simple. Nos proporciona un haz de luz muy abierto (cubre grandes superficies). Se le pueden acoplar viseras para delimitarlo. Usos más comunes: iluminar cicloramas y dar grandes baños de luz general. PAR. Hay varios modelos PAR-64, PAR-56 y PAR-36. Son similares pero con tamaños y potencias diferentes. Estos focos van montados en cajas redondas y alargadas. Son muy simples y de fácil manejo. Nos proporciona un haz de luz muy intenso en un espacio reducido. Usos más comunes: se suele utilizar en los conciertos y en teatro. PC. Incorpora una lente Plano Convexa de donde deriva su nombre. Esta lente permite variar el tamaño del haz desde 5 hasta 50 grados. El haz de luz tiene forma cónica y de borde definido. Usos más comunes: Muy versátil. Se utiliza para luz general, laterales e incluso contraluz.

FRESNEL. Muy parecido al PC. Sin embargo con este se consigue un haz de luz cónico homogéneo y de borde difuso. Se puede variar el tamaño del haz como en el PC. Usos más comunes: Especialmente útil para el contraluz. Muy utilizado en cine y tv.

RECORTE. Permite un mejor control sobre la luz. Si es de ángulo fijo podremos variar de borde duro a difuso pero no el tamaño del haz. Si es de ángulo variable podremos variar tanto el enfoque del haz como el tamaño. Estos focos además cuentan con cuchillas (permiten recortar el haz de luz con líneas rectas), iris (nos permite reducir el tamaño del haz pero perdiendo intensidad), gobos (pequeños discos con fondos recortados que producen formas). Usos más comunes: Al tener tanto control sobre el haz de luz se puede utilizar en cualquier ámbito. Cañones. Son parecidos a los recorte. Su sistema óptico es complejo. Incorpora iris para abrir y cerrar el ángulo de luz y suelen incorporar cambios de color. Se montan sobre trípodes para facilitar su manejo. Unos más comunes: se utilizan para seguir y realzar personajes en el escenario.

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Focos móviles. En ellos la luz atraviesa dispositivos motorizados (rueda de colores, rueda de gobos, iris…) antes de alcanzar la boca del foco. Todo esto es controlado desde una mesa de luces. Suelen ser parecidos a los recorte. Usos más comunes: tienen gran presencia es los espectáculos musicales y se están introduciendo en el teatro. SCOOP. Es una luz difusa compacta que se emplea para todo. LUZ AMPLIA GRANDE. Ilumina con luz difusa zonas grandes. LUZ SUAVE O SOFTLIGHT. Produce luz extremadamente difusa e ilumina la escena con pocas sombras. LUZ AMPLIA PEQUEÑA O SMALL BROAD. Es una luz difusa muy eficaz. Tipos de lámparas: Lámparas de tungsteno (incandescentes): Son relativamente baratas, las hay con una amplia gama de intensidad y son seguras en el manejo. Tiene en su contra el elevado derroche de energía. Proporcionan sombras recortadas y definidas. La temperatura de color es habitualmente baja, y decrece con el envejecimiento. Halógenas el filamento de tungsteno, está encerrado dentro de una ampolla de cuarzo o sílice relleno de un gas alógeno. Esto reduce la evaporación normal del filamento y del ennegrecimiento del globo. La temperatura de color es mayor y más constante. Luz blanca. Lámparas de Descarga: son fuentes luminosas compactas de gran rendimiento y alta potencia. Las lámparas CIS, CID y HMI tienen este tipo de luz y se utilizan principalmente para proyectores de efecto y de seguimiento. Para iluminación de alta intensidad en interiores y en exteriores. Necesitan 3-4 minutos para conseguir su luz total. La lámpara HMI de alto rendimiento es especialmente útil para rellenar sombras en exteriores, y para iluminación de interiores con grandes áreas iluminadas con luz diurna, ya que su temperatura de color se asimila bien a la luz natural. Las HMI no dan tanto calor como las de cuarzo. La mayoría de las fuentes HMI llevan acoplada una lente fresnel. Son compactas y precisan de un dispositivo de encendido. Fluorescentes: el tubo fluorescente tradicional, es un tubo de cristal sellado reheléenlo de gas, con una superficie interior recubierta de fósforo. Cuando se conecta se produce un efecto que hace que la capa de fósforo brille y el color depende del material utilizado. LED. No despiden calor. Tienen un alto rendimiento luminoso y larga vida útil. Proporcionan una luz concentrada e intensa. Pero no funden bien los colores. Se suelen usar en decorados y en efectos especiales.

FILTROS Un filtro de color impide el paso a una porción del espectro visible de la fuente luminosa absorbiendo y trasmitiendo selectivamente. La mayor parte de la energía radiante detenida es absorbida por el filtro como calor. Un filtro contiene elementos refractantes de la luz, normalmente tintes, que se encuentran suspendidos en una base transparente. Estos deben poseer suficiente estabilidad térmica para sobrevivir el proceso de altas temperaturas. Aun así, tarde o temprano se degradan con el calor.

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Pueden utilizarse dos o más filtros de color para producir un efecto más oscuro o un color más intenso. Sin embargo, esta combinación es significativamente menos eficaz que la de un filtro simple. Los filtros aunque no tengan una temperatura de color propia pueden modificar la temperatura de color de las fuentes luminosas. Para medir el efector que produce se emplea una unidad que se llama MIRED 6 (Micro Reciprocal Degress) mired = 10 /T(Kº) Para calcular cuanta corrección necesitamos se precisa saber los grados mirred que deseamos y los grados mirred que tiene la fuente de luz y se restan. Partimos de lo que queremos y se resta lo que tengo. CTO  Filtro corrector temperatura de color Orange (la reduce) mas cálido CTB  Filtro corrector temperatura de color Blue (la aumenta) mas frio ACCESORIOS DE ILUMINACIÓN REFLECTORES. Suelen tener dos lados diferentes: Especular, es como un espejo pulido, es capaz de reflejar la luz a grandes distancias. Difuso o de relleno tiene una capacidad de reflejar menor. Este lado se utiliza para equilibrar las luces en exteriores ya que la luz del sol puede ser muy directa, puntual y con un alto contraste. Hay reflectores que son para usarlos con las manos y otros que hay que colocarlos sobre trípodes. BANDERAS. Están construidas con una tela negra enmarcada en un bastidor. Sirven para crear sombras y para modelar el haz de luz. Si se desea que el corte sea nítido y la sombra más pronunciada se aleja la bandera de la fuente de luz. GASAS. Su estructura es muy parecida a la de las banderas pero están hechas de gasa y sirven para reducir la luz. PUNTOS O DEDOS. Son gasas o banderas pequeñas. Sirven para reducir la luz en zonas muy pequeñas. PULMONES. Son formas que recortan la luz y pueden ser de diferentes materiales. SEDAS. Son tejidos que suavizan la luz. Las de tamaño más grande se llaman palios. SUGERENCIAS SOBRE AJUSTES DE PROYECTORES Al esparcir el haz de luz del proyector el área de cobertura es mayor, pero menor la intensidad de luz. Aunque puede suceder que la cobertura no sea uniforme. Ajustar el proyector concentrado por completo el haz de luz en una posición centra y esparciéndolo luego totalmente para cubrir el área que ha de iluminarse. Evitar mirar las lámparas de frente. La vista acusara una persistencia de imágenes que te impedirá juzgar correctamente las tonalidades. Observar la escena con los ojos casi cerrados. CUIDADO Y SEGURIDAD DE LAS LAMPARAS Procurar no mover las lámparas cuando estén encendidas. Los filamentos son frágiles cuando están calientes. Utilizar guantes para el manejo de lámparas calientes. No debe tocarse nunca una lámpara de descarga (los ácidos del cuerpo destruyen el recubrimiento). Las lámparas deben tener mucha ventilación para evitar que se sobrecalienten. Hay que tener cuidado de que los soportes de suelo estén estables. Las lámparas suspendidas deben asegurarse.

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Apagar las lámparas siempre que sea posible para reducir el calor ambiental, alargar la vida de la lámpara y ahorrar energía. RELACIONES DE ILUMINACIÓN Luz principal - luz relleno -----> 2:1 Luz principal – Contraluz -------> 1’5:1 Contraste área más brillante : área más oscura --------> 20:1

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