SHOGUN PRELEVEMENT DU RIZ
I - Si on prélève du riz ou des coffres sur une province ne contenant aucun marqueur de révolte 1. Ajuster le compteur de riz/Prélever des coffres de la réserve 2. Placer un marqueur de révolte sur la province
II - Si on prélève du riz ou des coffres sur une province contenant x marqueurs de révolte 1. Ajuster le compteur de Riz/Prélever des Coffres de la réserve 2. Lancer en même temps dans la tour : - Tous vos cubes présents dans la province - x cube(s) vert - Tous les cubes présents dans la soucoupe Si vous vous GAGNEZ la bataille, vous réprimez la révolte : Retournez dans les réserves : - Tous les cubes verts - Autant de vos cubes qu'il y a de cubes verts Placez dans la province : - Les cubes de votre couleur restants dans la soucoupe - Un marqueur révolte en plus dans la province Si vous PERDEZ la bataille ou si vous faites EGALITE, la révolte est un succès : Retournez dans les réserves : - Tous vos cubes - Tous les cubes verts - La carte de la province Retirez de la province: - Tous les bâtiments construits - Tous les jetons de révolte
III - Si la révolte a lieu durant l'hiver Lancez en même temps dans la tour : - Tous vos cubes présents dans la province - Autant de cubes verts que de jetons révoltes présents dans la province - De 1 à 3 cubes verts supplémentaires, suivant le tableau des révoltes d'hiver - Tous les cubes présents dans la soucoupe Si vous vous GAGNEZ la bataille, vous réprimez la révolte : Retournez dans les réserves : - Tous les cubes vert - Autant de vos cubes qu'il y avait de cubes vert Placez dans la province : - Vos cubes restant dans la soucoupe Si vous PERDEZ la bataille ou si vous faites EGALITE, la révolte est un succès : Retournez dans les réserves : - Tous vos cubes - Tous les cubes verts - La carte de la province Retirez de la province : - Tous les bâtiments - Tous les jetons de révolte
IV - Attaque contre un autre joueur •
Si la région attaquée ne possède AUCUN jeton de révolte, les cubes verts sortants de la tour sont ajoutés à la force du défenseur et sont décomptés en premier. Les cubes verts restants retournent à la réserve.
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Si la région attaquée possède un ou plusieurs jetons de Révolte, les cubes verts sortants de la tour ne comptent pas et restent dans la soucoupe.
Si l'attaquant ou de le défenseur gagne, les marqueurs de révolte restent en place. En cas d'EGALITE les marqueurs de révolte et les bâtiments sont retirés. La carte Province retourne dans la réserve.