Sesión 03
CREACIÓN DE SUPERFICIES DE TERRENO
3dmesh
Sesión 03
Construye una malla poligonal en el espacio, indicando el número de vértices en cada una de las direcciones “X” y “Y” como también la posición de cada uno de ellos.
3dmesh
3dmesh
Sesión 03
Cualquier definición de malla consta de una serie de vértices y el valor para ambos parámetros deberá estar comprendido entre “2” y “256”.
Sesión 03
AMOLDAR SUPERFICIES 3DMESH
SURFTYPE
Transforma la malla tridimensional en una superficie.
Podemos obtener una superficie diferente de acuerdo al valor asignado: 5: SUPERFICIE CURVA CUADRÁTICA 6: SUPERFICIE CURVA CÚBICA 7: SUPERFICIE BÉZIER ( SI POSEE MENOS DE 11 VERTICES EN M Y N)
NONE CUADRÁTICA CÚBICA BÉZIER
Sesión 03
Sesión 03 BÉZIER
NONE
CUADRÁTICA
CÚBICA
BÉZIER
Sesión 03
DENSIDADES DE MALLA
SURFU + SURFV
Para definir la densidad de la malla en las direcciones M y N debemos emplear estas variables.
Valores asignados de 2 á 200. Cuanto más elevado sea el número, más exacta será la superficie.
2y2
6y6
36 y 36
200 y 200
Sesión 03
APLICACIONES
Sesión 03
TRAZO DE BASE PARA TERRENO
3dmesh
NONE
CÚBICA
CUADRÁTICA
BÉZIER