Estudiantes de magia
Nombre: Escuela: Salem
Jugador(a): 1° 2° Curso:
aptitud habilidad Memoria
costo
3° 4° 5° 6° 7° E
nivel
Aprender -8
-7 –6 –5 –4 –3 - 2 –1 0 +1 +2 +3+4 +5 +6 +7 +8
Recordar Agresión
Golpear -8
-7 –6 –5 –4 –3 - 2 –1 0 +1 +2 +3+4 +5 +6 +7 +8
Evadir Garbo
Convencer -8
-7 –6 –5 –4 –3 - 2 –1 0 +1 +2 +3+4 +5 +6 +7 +8
Confundir Ingenio
Inventar -8
-7 –6 –5 –4 –3 - 2 –1 0 +1 +2 +3+4 +5 +6 +7 +8
Resolver Agudeza
Buscar -8
-7 –6 –5 –4 –3 - 2 –1 0 +1 +2 +3+4 +5 +6 +7 +8
Esconder
Heridas graves, +1 dif. (9-Agresión):
Creación: 64 Extra(1d8):
Inmovilidad,
+2 dif. (1-10*Agresión):
Costos:
Balance:
sin acc. (1-20*Agresión):
Inconciencia,
Balance:
Ley:
Muerte
(-20*Agresión):
Materias
(habilidad asociada)
aptitud base Adivinación (Confundir) / / / 4° 5° 6° 7° E Especial
ley potencial Adivinación avanzada
(confundir+inventar)/2 Astronomía (Buscar)
/ / / 4° 5° 6° 7° E Especial
Astronomía aplicada
(buscar+inventar)/2 Cultura muggle (Aprender+Buscar)/2
/ / / 4° 5° 6° 7° E Especial
Alta interacción muggle
(aprender+esconder)/2 Defensa mágica (Convencer)
1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° E (convencer+resolver)/2 Especiales Demonología
Seg. mágica
(convencer+inventar)/2
Encantamientos occidentales (Golpear) / / / 4° 5° 6° 7° E Hechizos (Aprender) 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° E Especial Hechizos avanzados (aprender+golpear)/2
Historia de la magia en América (Recordar) 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° E Especial Cultura mágica en Europa (recordar+resolver)/2 Herbología (Resolver)
1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° E Latín antiguo (Recordar+Esconder)/2 / / / 4° 5° 6° 7° E Pociones (Inventar) 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° E Especial (resolver+inventar)/2
Herbología aplicada
Magial tribal norteamericana (Recordar+Resolver)/2 / / / 4° 5° 6° 7° Esepecial Estudios sobre la diosa E (recordar+buscar)/2
Transformaciones (Esconder) 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° E
Vuelo (Evadir) 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° E
Sustentos y Flaquezas