MATA PELAJARAN TARIKH/ HARI/ MINGGU
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATEMATIK KELAS/ BIL. 2/10/2018
Selasa
STANDARD PEMBELAJARAN
PENGETAHUAN SEDIA ADA OBJEKTIF PEMBELAJARAN
MURID MASA
(2 ORANG) 3.55-4.55 petang
(1 jam) KUMPULAN INOVATIF
KUMPULAN KREATIF KEMAHIRAN PEMULIHAN KONSTRUK LINUS
3 ZAMRUD
1. Muhammad Khairi Asyraf K19 Operasi darab
1. Nur Farahdina K19 Operasi darab
K7 Keupayaan mengendalikan
K7 Keupayaan mengendalikan
operasi asas 2.0 Operasi Asas
operasi asas 2.0 Operasi Asas
2.3 Darab dalam lingkungan 1000.
2.3 Darab dalam lingkungan 1000.
2.3.1 Mendarab dalam lingkungan
2.3.1 Mendarab dalam lingkungan
fakta asas
fakta asas.
K16 Operasi tambah dalam
K16 Operasi tambah dalam
lingkungan 100, dengan
lingkungan 100, dengan
mengumpul semula Pada akhir pembelajaran ini, murid
mengumpul semula Pada akhir pembelajaran ini,
dapat:
murid dapat:
1. Menjawab
dengan
betul 1. Menjawab
dengan
sekurang-kurangnya 3 daripada
sekurang-kurangnya
5 soalan dengan betul.
daripada
2. Mengetahui symbol “x” dan “=” dengan betul.
5
soalan
betul 3 dengan
betul. 2. Menulis ayat matematik darab dengan betul. 3. Memahami dengan betul.
konsep
darab
SET INDUKSI(5 MINIT) 1. 2. 3. 4. 5.
Guru bertanyakan khabar murid. Guru menanyakan apa yang dapat dilihat oleh murid. Guru meminta murid untuk bermain kahoot di computer riba. Permainan kahoot tersebut ialah berkaitan tambah berulang. Guru mengaitkan aktiviti tadi dengan topik hari ini.
LANGKAH 1 (15 MINIT)
LANGKAH 1(15 MINIT)
AKTIVITI LEMBARAN KERJA
INTERAKSI PDPC
Warna ikut nombor (Terapi seni)
1. Guru menerangkan konsep
1. Guru menguji kemahiran lepas
darab kepada murid. 2. Guru menggunakan bahan
murid. 2. Guru aktiviti
memberikan seni
tugasan
berunsurkan
matematik kepada murid. AKTIVITI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc)
maujud untuk menerangkan konsep kepada murid. 3. Guru meminta murid untuk menulis ayat matematik di Ezi
3. Murid perlu menjawab soalan dan akan mewanakan ruang
Board. 4. Guru memberikan
contoh
tersebut mengikut kod warna
soalan untuk menguji semula
jawapan yang betul
kemahiran murid.
4. Guru
memberikan
bimbingan
sekiranya diperlukan murid. 5. Guru
memberi
penghargaan
apabila murid dapat menyiapkan tugasan dengan betul. LANGKAH 2(15 MINIT)
LANGKAH 2 (15 MINIT)
INTERAKSI PDPC
LEMBARAN KERJA
1. Guru
menerangkan
konsep
darab kepada murid.
dan
“sama
dengan”
kepada murid.
menguji
kemahiran murid.
latihan
menyelesaikan soalan. 2. Murid
membuat
latihan
tersebut.
3. Guru memberikan contoh soalan untuk
mengedarkan
kepada murid dan murid perlu
2. Guru memperkenalkan simbol “darab”
1. Guru
semula
3. Guru memberikan bimbingan sekiranya diperlukan murid.
4. Guru memberikan kad gambar kepada murid.
penghargaan” kepada murid
5. Murid perlu menjawab soalan tersebut dengan mengisi ayat matematik
4. Guru akan memberikan “cop
darab
di
sekiranya dapat menjawab dengan betul.
ruangan
yang disediakan. LANGKAH 1(15 MINIT)
LANGKAH 3 (15 minit)
AKTIVITI LEMBARAN KERJA
AKTIVITI PENGUKUHAN
Pusing Roda (Terapi main)
1. Guru akan meminta murid
1. Murid diberikan “roda impian”. 2. Murid
dikehendaki
untuk
menggolekkan bola 3. Murid dikehendaki untuk menulis ayat matematik yang diperolehi dalam
menulis
soalan
dan
jawapan di kertas.
untuk menyelesaikan soalan matematik di dalam calendar matematik. 2. Murid perlu menulis soalan di dalam
calendar
dan menjawab di dalamnya. 3. Guru akan menyemak jawapan
murid
memberikan
4. Murid akan mengulang semula
matematik
dan
bimbingan
sekiranya diperlukan.
langkah tersebut. 5. Guru
akan
memberikan
bimbingan sekiranya diperlukan. PENUTUP (5 MINIT) Penutup Kognitif: 1. Guru bertanya kepada murid perasaan dan apa yang telah dipelajari pada hari ini. 2. Contoh soalan: Apakah perasaan anda mempelajari sesuatu pada hari ini? Penutup Sosial: “Permainan meneka nombor dan simbol yang hilang”
BAHAN BANTU
1. Guru meminta murid untuk bermain boling. 2. Murid perlu menjawab soalan pada pin yang dijatuhkan. 3. Guru mengucapkan tahniah dan terima kasih kepada semua murid. 4. Guru memberikan token kepada murid. Bahan maujud, congkak, ELEMEN Inovasi, TMK, MERENTAS Pendidikan Seni Visual Moo Moo Box, permainan
BELAJAR (BBB)
interaktif,
roda
impian,
kalender, kad gambar, Ezi
KURIKULUM (EMK)
Board dan lembaran kerja KBAT
“Permainan
meneka
nombor dan simbol yang hilang”
PENGISIAN KURIKULUM
Nilai: Toleransi, hormatmenghormati, kerajinan Ilmu: Pendidikan Moral Kaedah/teknik: Penyoalan/ konkrit ke abstrak/ berpusatkan bahan/ansur maju P&P ditangguhkan
REFLEKSI/ IMPAK
kerana:
Murid mencapai objektif
Murid belum mencapai objektif
Tindakan susulan untuk mengatasi masalah murid.
Mesyuarat/kursus Program sekolah Guru Pengiring Aktiviti luar Cuti rehat/sakit Cuti peristiwa/am Cuti bencana/khas