Rmk Aspek Umum

  • Uploaded by: sakarosandy
  • 0
  • 0
  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Rmk Aspek Umum as PDF for free.

More details

  • Words: 942
  • Pages: 6
E 061688 Sakarosandy Interaksi Manusia dan Komputer RMK: Aspek Umum Penginderaan Penglihatan, atau mata, barangkali merupakan salah satu panca indra manusia yang paling berharga. Dengan penglihatan yang baik, kita dapat menikamati barbagai keindahan dan penuh warna dunia nyata. Anda dapat membedakan pada saat memejamkan mata dan kemudian membukanya kembali. Pada saat anda memejamkan mata, terasa dunia sangat gelap, dan setelah anda membuka mata kembali, anda akan merasakan betapa keindahan itu dapat anda nikmati. Beberapa ahli berpendapat bahwa mata manusia terutama digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relative, tekstur, dan warna dalam dunia nyata, mata selalu digunakan untuk melihat semua bentuk tiga dimensi. Dalam sistem komputer, yang menggunakan layar dua dimensi, mata kita “dipaksa” untuk dapat “mengerti” bahwa obyek pada layar tampilan, yang sesungguhnya berupa obyek dua dimensi, harus dipahami sebagai obyek tiga dimensi dengan teknik-teknik tertentu. Sebelum kita melihat implikasi penglihatan pada antarmuka manusia komputer , terlebih dahulu kita akan mempelajari beberapa istilah dalam penglihatan dan ilmu tentang penglihatan (vision dan visual science). Luminans Luminans (luminance) adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek. Besaran ini mempunyai satuan lilin/meter persegi. Semakin besar luminans dari sebuah obyek, rincian obyek yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah. Diameter bola mata akan mengecil sehingga akan meningkatkan kedalaman fokusnya. Hal yang sama terjadi pada lensa kamera ketika aperturnya diatur. Bertambahnya luminans sebuah obyek atau layar tampilan akan menyebabkan mata bertambah sensitif terhadap kedipan (flicker). 1

E 061688 Sakarosandy Interaksi Manusia dan Komputer Kontras Kontras adalah hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu obyek dan cahaya dari latar belakang obyek tersebut. Kontras didefinisikan sebagai selisih antara luminans obyek dengan latar belakang dibagi dengan luminans latar belakang. Nilai kontras positif akan diperoleh jika cahaya yang dipancarkan oleh sebuah obyek lebih besar disbanding yang dipancarkan oleh latar belakangnya. Nilai kontras negative dapat menyebabkan obyek yang sesungguhnya “terserap” oleh latar belakang, sehingga menjadi tidak nampak. Dengan demikian, obyek dapat mempunyai kontras negatif atau positif tergantung dari luminans obyek itu terhadap latar belakangnya. Petunjuk Penggunaan Warna yang Efektif Petunjuk Dari Aspek Psikologis a. Hidarkan penggunaan tampilan yang secara simultan sejumlah menampilkan warna tajam. b. Hidarkan warna biru murni untuk teks, garis tipis, dan banyak yang kecil. c. Hindarkan warna berdekatan yang hanya berbeda dalam warna biru. d. Pengamat yang lebih tua memerlukan aras ketajaman yang lebih tinggi untuk membedakan warna. e. Warna akan berubah kenampakannya ketika aras cahaya sekeliling berubah. f.

Besarnya perubahan warna yang dapat dideteksi bervariasi untuk warna yang berbeda.

Petunjuk Dari Aspek Perseptual 2

E 061688 Sakarosandy Interaksi Manusia dan Komputer a. Tidak semua warna mempunyai discernible yang sama. b. Luminas tidak sama dengan kecerahan. c. Hue yang berbeda menyebabkan aras saturasi yang berbeda. d. Ketajaman dan kecerahan dapat dibedakan pada bentuk tercetak, tetapi tidak pada tampilan warna. e. Tidak semua warna dapat dibaca. f.

Hue berubah sesuai dengan perubahan intensitas warna yang lebih cerah.

g. Hindarkan adanya diskriminasi warna pada daerah yang kecil. Petunjuk Dari Aspek Kognitif a. Jangan menggunakan warna secara berlebihan. b. Waspadalah terhadap warna secara tak lencar pada layar tampilan dan bentuk cetakan. c. Kelompokkan elemen-elemen yang saling berkaitan dengan latar belakang yang sama. d. Kecerahan dan sturasi akan menarik perhatian. e. Urutkan warna sesuai dengan posisi spektralnya.

Pendengaran

3

E 061688 Sakarosandy Interaksi Manusia dan Komputer Bagi orang dengan penglihatan dan pendengaran normal, pendengaran merupakan panca indra yang paling penting setelah penglihatan dalam dunia komputer interaktif. Meski saat ini belum banyak program-program aplikasi yang memanfaatkan suara pendengaran sebagai sarana interaksinya, tetapi beberapa program sudah mulai memanfaatkan media suara untuk member umpan balik kepada pengguna. Memang hal ini belum dapat dikatakan sebagai komunikasi interaktif antara komputer dan manusia menggunakan media suara. Selain itu kebanyakan manusia dapat menditeksi suara dalam kisaran frekuensi 20 Hertz sampai 20 KHertz, tetapi batas bawah dan batas atas biasanya dipengaruhi oleh umur dan kesehatan seseorang. Sentuhan Sentuhan merupakan sarana interaksi yang menduduki urutan ketiga setelah penglihatan dan pendengaran. Sentuhan barangkali merupakan saran interaksi yang lebih penting pada orang buta. Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek ergonomis dalam sebuah system. Sebagai contoh, dalam penggunaan papan ketik atau tombol, kita menusia akanlebih merasa nyaman apabila tangan kita merasakan adanya sensasi sentuhan. Register Sensori Model persepsi, kognisi, dan memori manusia secara lebih terinci tersaji pada gambar dibawah ini. Model ini dibuat terutama untuk menunjukkan aliran informasi di dalam sendor, memori, dan pengolahan intelektual, dan berhubungan dengan penyajian informasi di dalan otak manusia.

4

E 061688 Sakarosandy Interaksi Manusia dan Komputer

Kanal Kapasitas Rendah Kanal antara register sensori dan memori jangka pendek mempunyai kapasitas rendah yang secara praktis menyatakan adanya keterbatasan seseorang untuk memperhatikan semua masukan sensori secara serentak. Lewat pengontrolan secara sadar dan tak sadar, kanal ini dapat diarahkan untuk berkosentrasi pada bagian tertentu dari medan penglihatan. Memori Jangka Pendek dan Memori Jangka Panjang Memori jangka pendek digunakan untuk penyimpanan temporer sedangkan memori jangka panjang yaitu informasi dalam memori jangka pendek akan dikirim ke memori jangka panjang dengan suatu usaha di bawah kesadaran penuh yang disebut belajar atau lewat suatu prosesbawah sadar yang berulang-ulang.

Sikap dan Kecemasan Pengguna Sikap negatif pengguna ketika sedang menggunakan komputer dapat mempengaruhi unjuk kinerja pengguna serta mengurangi kemampuaanya untuk mempelajari sistem komputer. Selain itu, kecemasan pengguna juga dapat berpengaruh pada memori jangka pendek, yang berakibat pada melambatnya proses balajar mengajar. 5

E 061688 Sakarosandy Interaksi Manusia dan Komputer Oleh karena itu sistem komputer harus dirancang agar mempunyai sifat yang ramah dengan pengguna. Selain itu, sistem komputer sebaiknya juga dapat membrikan semacam petunjuk ketika pengguna melakukan kesalahan sehingga pengguna dapat belajar dari kesalahan itu untuk tidak dapat mengulanginya lagi ketika pengguna menghadapi suatu keadaan yang serupa.

DAFTAR PUSTAKA Santoso, Insap., 1977. Interaksi Manusia dan Komputer (Teori dan Praktek). Andi, Yokyakarta.

6

Related Documents

Rmk Aspek Umum
May 2020 0
Rmk
June 2020 28
Rmk
October 2019 46
Umum
October 2019 46
Umum
October 2019 59

More Documents from ""

Rmk Aspek Umum
May 2020 0