TEMA 1: Creación y Edición de Barandas y Escaleras Y Rampas
Modelamiento de Escaleras -Tipos de escaleras
Escalera monolítica (Cast-In-Place Stair)
Escalera Prefabricada (Precast Stair)
Escalera Ensamblada (Assembled Stair)
Escaleras por componentes (By Components) o por boceto (By Sketch)
Los componentes de las escaleras son los tramos (run), los descansillos (landing) y los soportes (support). Con la opción Railing elegimos el tipo de barandilla que queremos o ninguna (none).
En el dibujo de los tramos tenemos como opciones:
Además de los diferentes tipos de tramos disponibles: En T, en L, caracol, en arco… Con la opción Automatic Landing activa entre un tramo y otro nos va hacer el descansillo directamente.
En propiedades controlamos los niveles de base y altura de la escalera:
Durante el dibujo de la escalera se nos da información de la cantidad de escalones (huellas y contrahuellas) dibujada y necesaria para completar la escalera. Con la herramienta Convert escalera en bocetos.
transformamos irreversiblemente un componente de
Para crear tipo, duplicamos, elegimos familia (monolítica, prefabricada o ensamblada) y especificamos sus características.
Con las reglas de cálculo, establecemos valores como la altura máxima de la contrahuella, el valor mínimo de la huella o la anchura mínima del tramo. Además podemos establecer fórmulas para establecer estas características:
En Run type escogemos el tipo de escalera que queremos, accediendo a las opciones:
Si seleccionamos Tread o Riser añadimos piezas de huella y contrahuella respectivamente, pudiendo definir espesores, longitud de mamperlán, perfil de las piezas y otras opciones de acabado.
En las propiedades del tipo de descansillo (Landing Type), con activar la opción Same as Run, el descansillo adquiere las mismas características que las huellas de la escalera.
Dentro de las escaleras ensambladas encontramos los soportes de escaleras (Stringer) y en la edición de estos tipos podemos establecer sus características:
Estos soportes (Stringers) como componentes aislados de las escaleras tienen sus propias propiedades editables:
-
Escaleras por sketch
Con las escaleras hechas por bocetos podremos dibujar escaleras con tres tipos de elementos de sketch: Líneas de recorrido (Run). Limites de contorno (Boundary), cada escalera tiene dos contornos. Huellas (Riser), que representan los peldaños (proyección de la contrahuella
Modelamiento Rampas Cree una rampa en una vista de plano o 3D por medio de la realización de un boceto del tramo de rampa o de las líneas de contorno. La manera más sencilla de añadir una rampa es por medio de la realización de un boceto del tramo. Sin embargo, la herramienta Tramo limita el diseño de la rampa a tramos rectos, tramos rectos con descansillo y rampas en espiral. Para obtener un mayor control al diseñar rampas, cree un boceto del tramo de la rampa con las herramientas Contorno y Contrahuella.
1.
Abra una vista de plano o una vista 3D.
2.
Haga clic en la Pestaña Architecture
Panel Circulation
(Ramp)
3.
(Opcional) Para seleccionar un plano de trabajo diferente, haga clic en el Panel Work Plane Definir en la Pestaña Architecture, la Pestaña Structure o la Pestaña Systems.
4.
Haga clic en la Pestaña Modify | Create Ramp (Línea) o (Arco por centro y puntos finales).
5.
Panel Draw y seleccione
Coloque el cursor en el área de dibujo y arrastre para esbozar el tramo de la rampa.
6.
Haga clic en
(Finalizar modo de edición).
Consejo: La configuración predeterminada de las propiedades Nivel superior y Desfase superior puede producir una rampa demasiado larga. Intente establecer Nivel superior en el nivel activo, y Desfase superior en un valor inferior.
Pestaña Architecture
Panel Circulation
(Ramp)
Puede crear rampas en una vista de plano o 3D. Las herramientas y los procedimientos utilizados para realizar bocetos de rampas son los mismos que se utilizan para realizar bocetos de escaleras. Al igual que con las escaleras, es posible definir tramos rectos, tramos en L, rampas en U y rampas en espiral. También se puede modificar el contorno exterior de la rampa si se modifica el boceto. Modifique las propiedades de tipo para cambiar la construcción, los gráficos, los materiales y otros aspectos de una familia de rampas.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la Pestaña Modify Panel Properties (Type Properties). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del proyecto.
El menú contextual para la edición de rampas es similar al de creación de escaleras por sketch. Durante el dibujo de la rampa se nos da información de los metros construidos y los faltantes necesarios para alcanzar el nivel.
Entre los parámetros de edición encontramos el espesor de la rampa (Thickness), la longitud máxima de inclinación (Maximum Incline Length), con el parámetro forma (Shape) elegimos entre los dos tipos de rampas (sólidas o con zanca). Para controlar la pendiente máxima usamos el parámetro Ramp Max Slope (1/x), por ejemplo: para una rampa del 12%, introduciríamos el valor 1/0.12 = 8.333.
Tipos de rampas. Existen básicamente dos tipos de rampas, lineales y en arco, sus formas se establecen con las opciones de boceto. Modelamiento Barandas Cree barandilla independientes o enlazadas a anfitriones como suelos, rampas o escaleras. Pestaña Architecture
Panel Circulationl
o
(Place on Host)
o
(Sketch Path)
Menú desplegable Railing
TEMA 2: Creación de Techos y Falsos Cielos
Puede crear un techo definido por muros o dibujar un boceto de su contorno. Cree techos reflejados en una vista de plano de techo. Los techos son elementos basados en niveles, por ello sus bocetos se realizan a una distancia específica por encima del nivel en el que están. Por ejemplo, si crea un techo en el nivel 1, se puede colocar 3 metros por encima de ese nivel. Dicho desfase se especifica en las propiedades de tipo del techo. Dos tipos de techos se pueden colocar en el modelo, los techos básicos y los techos compuestos. Los techos básicos son elementos superficiales sin grosor. Es posible aplicar patrones de material de superficie al plano de techo básico. Los techos
compuestos están formados por capas con un grosor de material definido para cada capa.
Use the Ceiling tool to create a ceiling at a specified distance above its level. To place a ceiling, click within walls that form a closed loop, or sketch its boundaries.
Architecture tab
Build panel
(Ceiling)
Utilice la herramienta Techo para crear un techo en una vista de plano de techo reflejado. 1.
Abra una vista de plano de techo.
2. Haga clic en la Pestaña Architecture seleccione un tipo de techo. 3.
Panel Build
(Ceiling) En el selector de tipo,
Añada un techo mediante uno de estos métodos:
Uso de muros como contornos de techo Por defecto, la herramienta de techo automático está activa. Al hacer clic en el interior de los muros que forman un bucle cerrado, la herramienta coloca un techo dentro del contorno. No se tienen en cuenta las líneas de separación de habitación.
Creación de contornos de boceto de techo a.
Haga clic en la pestaña Modify|Place Ceiling (Sketch Ceiling).
Panel Ceiling l
b.
Use las herramientas en el panel Draw, en la cinta de opciones, para crear el boceto de un bucle cerrado que defina el contorno del techo.
c.
(Opcional) Para crear un hueco en el techo, dibuje otro bucle cerrado dentro del contorno.
d.
En la cinta de opciones, haga clic en
(Finalizar modo de edición).
Crear un Techo Inclinado Puede crear techos inclinados y techos de catedral en el modelo de construcción. Para crear un techo inclinado, utilice uno de los siguientes métodos:
Dibuje una flecha de pendiente durante la creación o la edición del contorno del techo.
Especifique un valor de Desfase desde base para las líneas paralelas del boceto del techo.
Especifique valores para las propiedades Define pendiente y Pendiente para una sola línea del boceto del techo. Techos inclinado en ambos sentidos En Revit, un elemento de techo solo puede inclinarse en una dirección. Para crear un techo de catedral, cree varios techos, cada uno con su propia pendiente. A continuación, alinee y bloquee los techos para crear el techo de la catedral. Nota:para una mayor claridad, los bocetos para dos elementos de techo independientes se muestran juntos en la ilustración.
TEMA 3: Creación y Edición de Materiales
Los materiales controlan el aspecto que tendrán los elementos en vistas e imágenes renderizadas. Para trabajar con materiales en Revit, haga clic en la Pestaña Manage Settings Materials.
Panel
Le permiten especificar la información siguiente:
información gráfica
información de aspecto
información térmica
información física Los materiales definen lo siguiente:
Las características gráficas que controlan el aspecto del material sin renderizar, como por ejemplo:
El color mostrado en una vista de proyecto sombreada.
El color y el patrón mostrados en la superficie de un elemento.
El color y el patrón de relleno mostrados al cortar el elemento.
La información de identificación del material, como la descripción, el fabricante, el costo y las notas clave.
El aspecto mostrado en una vista renderizada, realista o de trazado de rayos.
Las propiedades físicas se utilizan para el análisis estructural.
Las propiedades térmicas utilizadas para el análisis energético.
Los materiales creados en Revit se pueden compartir con Autodesk Inventor y Autodesk AutoCAD Civil 3D. Revit divide las definiciones de materiales en tres partes. Nivel Gráfico - Apariencia en gráficos no renderizados. Esto es similar a los estándares gráficos que los arquitectos han estado utilizando en dibujos en blanco y negro durante cientos de años. Nivel Apariencia - Apariencia en las imágenes renderizadas. Esta es la forma en que los materiales aparecerán una vez procesados. Aquí es donde usted pasará la mayoría del tiempo que tweaking la mirada material. Appearance Asset - Apariencia de material que Revit utiliza para encontrar la apariencia visual de un material, estos pueden compartirse entre muchos materiales. Esta es más una característica de gestión, pero la comprensión es crucial para evitar errores complicados. Si bien esta separación de las definiciones de material es una característica poderosa para los usuarios avanzados, es una fuente de confusión para muchos. Examinemos cómo usamos estos niveles materiales a nuestro favor.
Nivel Gráfico Como se mencionó anteriormente, la pestaña de gráficos de material está destinada a representar los materiales de acuerdo con los estándares arquitectónicos. Por ejemplo los ladrillos se representan a menudo como una portilla de 45 grados y la tierra tiene su propio tipo de representación. Estos gráficos son ideales para planos en blanco y negro 2D donde el color y la textura confundirían la apariencia de un material para la documentación de dibujo.
Como se muestra arriba, la pestaña de Gráficos da la capacidad de cambiar el color de "Shading" de un color. Esto puede ser útil para resaltar un material en particular en un dibujo de presentación, pero el color Gráficos no tiene ningún efecto en la forma en que el material se procesará Colocando un Ejemplo, se puede decidir que toda su soldadura se ve de color rojo brillante cuando se mira en un dibujo sin representación, pero todavía se verá como una soldadura metálica gris cuando se lo renderize. Muchos usuarios no se dan cuenta de esta distinción y creen que el color de sombreado controla el color del material prestado. Esto se ve exacerbado por el hecho de que Revit se abre en la pestaña Gráficos de forma predeterminada y que "Use Render Appearance" no está marcada de forma predeterminada. En realidad, el aspecto de representación del material se determina en la pestaña "Apariencia", no en la pestaña "Gráficos". Para evitar la ambigüedad, recomendamos seleccionar siempre "Utilizar apariencia de renderizado (Use Render Appearance)" en la ficha Gráficos. Esto garantiza que lo que ve mientras modela refleje la apariencia de su material renderizado, también es una excelente manera de detectar rápidamente problemas con la aplicación de materiales en el modelo. Desafortunadamente, no hay una manera fácil de seleccionar "Use Render Appearance" para todos sus materiales.
Debe hacerse manualmente, por lo que es mejor hacerlo desde el principio si planea hacer cualquier renderizado.
Cuando la pestaña Apariencia utiliza una imagen de textura y selecciona "Use Render Appearance" en la ficha Gráficos, Revit crea un color medio de la imagen de textura. Esto debe resultar en un color muy cercano, pero en algunos casos, todavía será un poco diferente de la imagen de textura que verá en la vista de render.
Ahora, veamos la pestaña Apariencia, donde controlamos la apariencia real del material. Apariencia La pestaña Aspecto controla la apariencia renderizada "real" del material. Cuando crea un nuevo material "Genérico" obtendrá acceso a un color base, brillo, texturas, reflectividad, transparencia, recortes, auto-iluminación, golpes y tinte.
Ciertos materiales utilizan " Materiales de Autodesk " en lugar de materiales genéricos, Verificar estos materiales porque generalmente no son útiles para el cálculo ya que no exponen todos los parámetros del material. Si no ve las propiedades típicas de Apariencia de material (Generic, Reflectivity, Transparency, Cutouts, etc.), puede eliminar el material y hacer su propio desde cero. En el siguiente artículo, examinaremos por qué se debe evitar Autodesk Materials.
Aspecto del material Los assets son una característica avanzada de Revit que requieren aclaraciones adicionales. Los assets se introdujeron en Revit 2013. Cada asset es una colección de propiedades de material que puede utilizar para aplicar a varios materiales. La siguiente ilustración muestra qué pestañas del Navegador de materiales están controladas por las definiciones de material o de asset.
En nuestro caso, estudiaremos específicamente los assets materiales de apariencia. Estos tipos de assets incluyen todas las propiedades de la ficha Apariencia. Estos assets también tienen su propio nombre, que es diferente del material que hace referencia.
Puede ver el nombre del Asset y si se comparte con otros materiales en el panel de información Aspecto de material mostrado arriba. Cuando crea un nuevo material, Revit creará automáticamente un nuevo Appearance asset. Revit también le permite guardar y reutilizar estos assets de apariencia a través del Navegador de assets. El navegador de assets también incluye una biblioteca de assets pre-hechos. El problema con estos assets es que muchos están vinculados a los materiales de Autodesk, que tienen propiedades materiales limitadas, valores de material medio
llenos, texturas apagadas y probablemente no se ajustarán a los estándares de nomenclatura de ninguna compañía. Recomendamos crear una biblioteca de recursos de apariencia de material de la empresa que evite las definiciones de materiales de Autodesk, utilice todos los valores de material necesarios, sus propias imágenes de textura, así como los estándares de nomenclatura de materiales y texturas adecuados. Puede acceder a las bibliotecas Material Asset de Revit de dos maneras: el botón "Asset Browser" o el botón "Replace Asset" .
TEMA 4: Configuración Avanzada de Vistas
Desplazándose por las Vistas del Modelo Utilice la herramienta Zoom para cambiar el área visible de la ventana, y la herramienta Líneas finas para mantener el grosor real de las líneas en relación con el zoom de la vista. En la barra de navegación están disponibles las siguientes opciones de zoom:
Ampliar región
Reducir (2x)
Ajustar en ventana
Ajustar todo en ventana
Ajustar tamaño de plano
Encuadre/zoom anterior
Encuadre/zoom siguiente Si la barra de navegación está oculta en la vista activa, haga clic en la Pestaña View Panel Windows Menu Desplegable User Interface Navigation Bar También puede ampliar las vistas de proyecto mediante el SteeringWheel. En general, al aumentar el tamaño de visualización del modelo en una vista a pequeña escala, las líneas de los elementos aparecen más gruesas de lo que son en realidad. La activación de la herramienta Líneas finas afecta a todas las vistas, pero no a la impresión ni a la vista previa de impresión. Para activar la herramienta, haga clic en la Pestaña View Lines
Panel Graphics
Thin
Reutilizar vistas y planos en otros proyectos Si otro proyecto contiene una vista o un plano que quiere volver a utilizar en el proyecto actual, utilice la herramienta Insertar vistas desde archivo. Esta herramienta puede copiar los siguientes tipos de vistas en el proyecto actual:
Tablas de planificación
Vistas de diseño
Imágenes renderizadas
Planos que contienen solo vistas de diseño
Para reutilizar vistas y planos 1.
Abra el proyecto donde desee reutilizar vistas o planos existentes.
2.
Haga clic en Insert (Insert Views from File)
Panel Import
Menú desplegable Insert from File
3.
En el cuadro de diálogo Abrir, busque el proyecto que contiene las vistas o los planos deseados, selecciónelo y haga clic en Abrir.
4.
En el cuadro de diálogo Insertar vistas, seleccione las vistas o los planos que incluir en el proyecto actual y haga clic en Aceptar. Revit permite copiar al proyecto actual las vistas o los planos seleccionados y muestra una lista en el Navegador de proyectos.
Visibility/Graphics Controle la visibilidad y la presentación de gráficos de elementos de modelo, elementos de referencia y elementos específicos de vista para cada vista de un proyecto. Los parámetros que se modifican son los especificados en el nivel del proyecto. La configuración del nivel del proyecto se realiza en el cuadro de diálogo Object Styles.
Puede modificar la visualización del corte, la proyección y la superficie de los filtros y categorías de modelo. En el caso de las categorías importadas y de anotación, es posible editar la visualización de la proyección y la superficie. Además, en los filtros y categorías de modelo, puede aplicar transparencia a las caras. Asimismo, puede especificar la visibilidad, la visualización de tramado y el nivel de detalle de una categoría de elemento, un filtro o un elemento individual. Pestaña View
Panel Graphics
(Visibility/Graphics)
La mayoría de las modificaciones de visualización de gráficos y visibilidad se realizan en el cuadro de diálogo Modificaciones de visibilidad/gráficos, excepto en el caso de las modificaciones en los elementos individuales, que se realizan en el cuadro de diálogo Ver gráficos de elementos específicos. En el cuadro de diálogo Modificaciones de visibilidad/gráficos, puede ver las modificaciones que ya se han aplicado a una categoría. Si se ha modificado la visualización de gráficos de una categoría, la celda muestra una vista previa del gráfico. Si la categoría no se ha modificado, la celda estará vacía y el elemento se mostrará según lo especificado en el cuadro de diálogo Estilos de objeto.
Creación de vistas para fines específicos Ya que es posible controlar la visualización de gráficos y la visibilidad de elementos por vista, es posible crear vistas para fines específicos. Entre las posibilidades se encuentran:
Disposición de mobiliario: muestra el mobiliario en tramado en un plano de techo reflejado para iluminación.
Disposición de extintores: destaca los extintores por aspersión en un plano de techo en tramado.
Plano de mobiliario: muestra el mobiliario y los símbolos relacionados, con nombres y números de habitaciones, en un plano de planta en tramado.
Plano de equipos: como en el diseño de cocinas industriales, los equipos montados en el suelo se destacan, los equipos montados en el muro se muestran con un grosor de línea alternativo y los del techo (campanas) se muestran con un tercer grosor de línea, en un plano de alimentación en tramado.
Plano de protección contra incendios: en un plano de planta en tramado, muestra recintos de protección con valores límite de fuego de una, dos y más horas, de modo que se puedan distinguir los valores límite. Las señales de salida y los extintores por aspersión de techo pueden aparecer en un color, y los dispositivos de alarma y extintores montados en el muro pueden aparecer en otro.
Obra de restauración: muestra los periodos de los materiales en un edificio que se encuentra en estudio para realizar modificaciones históricas en él. Por ejemplo, los elementos del siglo XVII se muestran con un grosor de línea 1; los del siglo XVIII, con un grosor de línea 2; y las modificaciones que se proponen, con un grosor de línea 3.
TEMA 5: Trabajando con Tablas (Metrados)
Schedules (Tablas de Planificación) Cree tablas de planificación, cantidades y cómputos de materiales para cuantificar y analizar los componentes y los materiales utilizados en un proyecto. Una tabla de planificación es otra vista del modelo.
View tab
Create panel
Schedules drop-down
o
(Schedule/Quantities)
o
(Graphical Column Schedule)
o
(Material Takeoff)
o
(Sheet List)
o
(Note Block)
o
(View List) Crear un Schedule Pestaña View Panel Create Schedule/Quantities.
Menu Desplegable Schedules
Se elige un componente de la lista de categorías
Seleccionar Schedule building components,no seleccionar Schedule keys.
Especificar la Fase del Schedule
En el menu de Schedule Properties, especificar las propiedades del Schedule.
Los seleccionamos con el botón
Preparación de Schedules y MTO’s (Material Takeoffs) para informes Formato de Cuadros de Metrados
Las herramientas Principales a utilizar para editar el formato son:
Rellena el fondo de una celda Cambiar el Formato del borde entre celdas
Cambiar el tamaño tipo de letra Reinicia el formato al modo inicial Unir o separar columnas (Solo barra de titulo) Insertar Imagen (Solo barra de titulo) Borrar Celda (Solo barra de titulo) Agrupar columnas, generando una columa contenedora (Solo barra de titulo) Desagrupar columnas, eliminando la columa contenedora (Solo barra de titulo) 2.2. Columnas Calculadas
Las columnas calculadas, sirven para generar operaciones aritméticas y lógicas con la data generada en revit, estas se crean SOLAMENTE en el schedule en que se trabaja.
Cuando se crea un Schedule, dar click en el botón Properties
en el dialogo Schedule
Si se edita un schedule, dar click en la Pestaña Modify Schedule/Quantities
Panel Parameters
(Calculated).
En la ventana se coloca el nombre (Name), la Disciplina (Discipline), el tipo de parámetro (Type) y la formula a colocar (Formula)
Los
comandos
que
se
pueden
utilizar
son
los
siguientes:
Suma— + Resta— Multiplicación—* División—/ Exponentes—^: x^y, x elevado a la y Logaritmo—log Raíz cuadrada—sqrt: sqrt(16) Seno—sin Coseno—cos Tangente—tan Arcoseno—asin Arcocoseno—acos Arcotangente—atan e elevado a la x—exp Valor Absoluto—abs Pi—pi Fórmulas de Común uso
E elevado a la x — Revit usage = exp(x) Circlulos with pi π: Circunferencia — pi() * (Radius * 2) Circunferencia —pi() * Diameter Circle Area — pi() * Radius ^ 2
Forzar parametros yes/no parameters a estar marcados o no Cuadro Marcado — 1 < 2 Cuadro sin Marcar — 1 > 2 Condicionales: La estructura para las formulas condicionales es la siguiente: IF (
, , )
(3.141493...)
Operadores Condicionales soportados < Menor que > Mayor que = Igual / División AND Ambas condiciones son verdaderas OR Una de las condiciones es verdadera NOT El enunciado es falso Los enunciado condicionales, pueden tener valores numéricos, nombres de parámetros numéricos, y parámetros si y no Actualmente , <= y >= no están implementadas. Si se desea utilizar esto, se utiliza NOT. Ejemplo, a<=b se puede ingresar NOT(a>b) Ejemplo de IF IF (Length < 900, <true>, ) Formula con textos IF (Length < 900, “Muy angosto”, “Opening OK”) Usando AND IF ( AND (x = 1 , y = 2), <true>, ) Muestra <true> si x=1 and y=2, sino muestra Usando OR IF ( OR ( x = 1 , y = 2 ) , <true>, ) Muestra <true> solo si x=1 or y=2, sino
IF con condición Yes/No Length > 40 Muestra checked box (<true>) if Lenght > 40
2.3. Exportación e Importación de Excel Descargamos Import/export de BimOne https://apps.autodesk.com/RVT/en/Detail/Index? id=6290726048826015851&appLang=en&os=Win32_64
Exportar: Seleccionamos el/ los schedules a exportar
Como recomendación agrupar todos los schedules a editar en Excel en un solo archivo. Se selecciona la carpeta a donde exportar el archivo y se elige un prefijo (Si se decide utilizar un archivo de Excel por schedule
Importar: Seleccionamos
Se
selecciona
el
archivo
los
schedules
a
importar
a
Importar.
Se recomienda exportar un Schedule y luego importar el mismo con los datos. Los campos deben de ser creados en Revit.
2.4. Codificación e Impresión de Schedules para Informes
Al crear muchos schedules se vuelve importante tener una codificación. Esta codificación puede ser dividida, por etapas de proyecto, o por las categorías de los schedules.
Los prefijos Básicos recomendado a tener son los siguientes:
CAL-Calidad
COS-Costos
TIE-Tiempo
MET-Metrados
DIS-Diseños
Para imprimir Schedules se Recomienda imprimirlos en Sheets Creamos un Sheet Nuevo, con su plantilla especial para mostrar Schedules. Se Inserta el Schedule, arrastrándolo hacia la ventana del Sheet ya creado
Acomodar ancho de columas
Separar el Cuadro a la mitad
TEMA 6: Coordenadas Absolutas y Relativas
Especifique una ubicación geográfica del modelo para análisis específicos de una ubicación y cambie los valores de Norte de proyecto y Norte real cuando sea necesario. Cuando cree un proyecto, especifique la ubicación geográfica del mismo indicando la calle, la ciudad importante más cercana o su latitud y longitud. Este parámetro afectará a todo el proyecto y es útil para generar sombras específicas de la ubicación, para las vistas que las utilizan, tales como los estudios solares, los recorridos y las imágenes renderizadas.
La ubicación proporciona una base para la información meteorológica, que se utiliza durante el análisis energético. También puede girar una vista para reflejar el Norte real (en lugar del Norte de proyecto, que es la parte superior de la vista). La rotación de una vista a Norte real garantiza que la luz natural recae en los lados requeridos del modelo de construcción y que el camino del sol en el cielo se simula con exactitud. Especificar una ubicación geografica Cuando cree un proyecto, defina la ubicación geográfica de este indicando la calle, la ciudad importante más cercana o su latitud y longitud. Este parámetro afectará a todo el proyecto y es útil para generar sombras específicas de la ubicación, para las vistas que las utilizan, tales como los estudios solares y los recorridos. La ubicación proporciona una base para la información meteorológica, que se utiliza durante el análisis energético. Para los ingenieros de sistemas de construcción, la información meteorológica también afecta directamente a los requisitos de calefacción y refrigeración de un proyecto. 1. 2. 3.
Haga clic en la Pestaña Manage
Panel Project Location
Location.
En el cuadro de diálogo Location Weather and Site, haga clic en la ficha Location. Para Definir ubicación por, seleccione una de las siguientes opciones: Lista de ciudades por defecto: muestra una lista de ciudades importantes para seleccionar una ubicación. Hasta que se especifique otra, la ubicación del proyecto estará definida como , con la longitud y la latitud de la ciudad importante especificada para la configuración regional. No es esencial una conexión a Internet. Al seleccionar una ciudad en la lista de ciudades por defecto, la ficha Clima se rellena con los datos de la estación meteorológica más próxima según 2007 ASHRAE Handbook. Nota: Para definir tamaños de climatización, se recomienda usar la opción Lista de ciudades por defecto.
Servicio de información geográfica vía Internet: si su equipo está conectado a Internet, esta opción muestra un mapa interactivo a través de Bing™. Hasta que se especifique otra, la ubicación del proyecto estará definida como , con la longitud y la latitud de la ciudad importante especificada para la configuración regional. Los suscriptores de Autodesk también tienen acceso a una lista de estaciones meteorológicas en las que pueden seleccionar datos climáticos para utilizar en sus análisis. Hay datos climáticos de todo el mundo a intervalos de 12 kilómetros, con la excepción de los datos de Estados Unidos 2004, disponibles en intervalos de 20 kilómetros. Se añaden datos nuevos anualmente.
Ingenieros de sistemas de construcción: si está seleccionada la opción Usar datos de diseño de climatización de estación meteorológica en la ficha Clima, los campos se llenan con los datos de la estación meteorológica seleccionada. Nota: El Servicio de información geográfica vía Internet requiere una conexión a Internet activa para funcionar sin limitaciones. Si dicho servicio no está disponible, puede utilizar este método para especificar una ubicación de proyecto pero no podrá definir la longitud y la latitud de la ubicación hasta que se restablezca la conexión a Internet, como se describe en este tema. 4.
Especifique la ubicación del proyecto usando uno de estos métodos:
Lista de ciudades por defecto:
Ciudad importante más cercana. Para Ciudad, seleccione una ciudad en la lista. Se muestran los valores de latitud, longitud y huso horario correspondientes.
Ubicación exacta. Introduzca los valores de latitud y longitud.
Servicio de información geográfica vía Internet: para Dirección de proyecto, introduzca la calle, la ciudad y la provincia o el estado, o indique la latitud y la longitud del proyecto, y haga clic en Buscar. Introduzca las coordenadas de latitud y longitud como ,. El valor introducido para Dirección de proyecto en este cuadro de diálogo no afecta a la dirección de proyecto mostrada en los cuadros de rotulación del proyecto.
Se mostrarán los resultados de la búsqueda.
Si es necesario, responda a cualquiera de los siguientes avisos según se describe a continuación: Para obtener más información, consulte Resolución de problemas del cuadro de diálogo Ubicación.
Dirección no encontrada. Puede precisar más la dirección del proyecto y hacer clic en Buscar o, si se trata de una dirección de creación reciente, escriba una cercana a ella, haga clic en Buscar y arrastre el indicador de ubicación de proyecto en el mapa
a la ubicación adecuada.
Varios resultados. Haga clic en uno de los hipervínculos de ubicación mostrados en la información de herramientas de ubicación de proyecto.
No hay conexión a Internet. Compruebe la conexión a Internet. Si la conexión no está disponible, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo de ubicación y guarde la dirección del proyecto. Cuando un cuadro de diálogo notifique que la dirección de proyecto introducida no coincide con la ubicación seleccionada en el mapa, haga clic en Continuar. Si no dispone de acceso a Internet, no son necesarios más pasos; la dirección del proyecto se guarda como texto. Si la
conexión a Internet solo se ha interrumpido temporalmente, cuando se restablezca, vuelva a abrir el cuadro de diálogo de ubicación, haga clic en Buscar y continúe con el procedimiento.
Use las herramientas siguientes para ajustar el mapa, según sea necesario.
Vista panorámica. Al colocarse sobre el mapa, el cursor adquiere forma de mano y permite hacer clic y arrastrar el mapa para encuadrar la vista.
Zoom. Utilice la rueda de desplazamiento de su dispositivo señalador para ampliar y reducir la vista.
Ajuste los indicadores según se requiera: Indicador de ubicación de proyecto. Al desplazar el
indicador de ubicación del proyecto , el campo Dirección de proyecto muestra un valor de latitud y longitud localizable. Haga clic en Buscar para resolver la dirección y mostrarla en el campo Dirección de proyecto. Si se encuentran varios resultados, haga clic en uno de los hipervínculos de ubicación mostrados en la información de herramientas de ubicación de proyecto.
Indicadores
de
estación
meteorológica.
suscriptores de Autodesk, el mapa incluye un indicador de estación meteorológica
Para y
otros alternativos que representan las ocho estaciones meteorológicas más próximas a la ubicación especificada del proyecto. Esas ocho estaciones meteorológicas se muestran también en la lista Estaciones meteorológicas. Por defecto, la más cercana se define como estación meteorológica del proyecto. Coloque el cursor sobre un indicador de estación meteorológica para ver la información de herramientas con los siguientes datos: ID de estación, año al que pertenecen los datos climáticos más recientes, latitud, longitud, distancia de la ubicación del proyecto y elevación. Para cambiar la estación meteorológica del proyecto, haga clic en un indicador de una estación meteorológica alternativa o seleccione una en la lista Estaciones meteorológicas. b. Si el proyecto se encuentra en un área que practica el cambio de hora y desea que las sombras se ajusten en consonancia, seleccione Usar horario de verano. c. Ingenieros de sistemas de construcción: haga clic en la ficha Clima y verifique los valores de Temperaturas de diseño de refrigeración y de calefacción, y Valor de claridad para la ubicación del proyecto. Opcional: ajuste los valores de Temperaturas de diseño de refrigeración y de calefacción, y Valor de claridad para la ubicación del proyecto. i.
Si ha especificado la ubicación del proyecto utilizando la opción Lista de ciudades por defecto, por defecto el tiempo depende de la estación meteorológica más próxima, según 2007 ASHRAE Handbook. Pero para ciertas ubicaciones remotas, la estación
más próxima podría encontrarse a cientos de kilómetros. De ser así, es posible que la configuración de tiempo no sea apropiada; lo mismo puede ocurrir en áreas cuyas condiciones locales son únicas. En dichas situaciones es preciso anular la selección de Usar estación meteorológica más próxima, y luego anular los valores por defecto según sea necesario. ii.
Para suscriptores de Autodesk con acceso a Internet, la ficha Clima se rellena con los datos de la estación meteorológica seleccionada en lugar de datos de ASHRAE. En la mayoría de los casos, las condiciones climáticas de la estación meteorológica seleccionada son comparables a las condiciones de la ubicación del proyecto. Pero si la ubicación del proyecto se encuentra en un área de microclima, es posible que la configuración de clima por defecto no sea apropiada. De ser así, anule la selección de Usar datos de diseño de climatización de estación meteorológica y modifique los valores por defecto según sea necesario.
Valor
Definición
Temperatura seca
La temperatura seca, normalmente denominada temperatura del aire, es la que se mide con un termómetro expuesto al aire pero protegido de la humedad y la radiación solar directa.
Temperatura húmeda
La temperatura húmeda es la temperatura a la que se puede enfriar el aire mediante la evaporación de agua a presión constante para saturarlo. Cuanto menor sea la diferencia entre las temperaturas húmeda y seca, mayor será la humedad relativa.
Oscilación diaria Temperatura diseño calefacción
media
La oscilación media diaria es el promedio de la diferencia entre las temperaturas máximas y mínimas diarias.
de La temperatura de diseño de calefacción es la temperatura de seca externa superada durante al menos el 99% de las horas de un año "típico" desde el punto de vista meteorológico. Dependiendo del nivel de bienestar requerido en el espacio en cuestión, el porcentaje (99%) puede variar.
Valor de claridad
Según la información de 2007 ASHRAE Handbook - HVAC
Applications, Section 33.4, la claridad se especifica como: Claro y seco - mayor que 1.2 Normal - 1.0 Brumoso, húmedo - menor que 0.8
Haga clic en Aceptar. Rotar un plano al Norte Real Abra una vista de plano. Nota: Para rotar una vista 3D al norte real, utilice ViewCube.
1.
Cambie la orientación de la vista a Norte real, siguiendo estos pasos:
a.
Acceda a View Properties
b.
En la paleta Properties, para Orientación, seleccione True North y haga clic en Aplicar. Este cambio le permite ver las sombras bien definidas en la vista de plano..
2. a.
Haga rotar el proyecto hacia el Norte real, siguiendo estos pasos: Haga clic en la Pestaña Manage desplegable Position Rotate True North.
b.
Panel Project Location
Menu
Haga rotar el modelo de construcción con uno de los siguientes métodos:
En la barra de opciones, para Ángulo desde el proyecto al norte real, escriba un valor para configurar el ángulo de rotación. Por ejemplo, si la diferencia entre el Norte de proyecto (la parte superior de la vista) y el Norte real es de 45 grados, escriba 45. El modelo rotará en la vista hasta el ángulo especificado.
Haga clic en la vista para rotar el modelo gráficamente al Norte real (es parecido a utilizar la herramienta Rotate)
Rotación de un modelo de construcción en una vista de plano orientada al Norte real
Vista de plano con el modelo de construcción rotado hacia el Norte real
Rotar el Norte del Proyecto Rote todo el modelo en vistas de plano, cambiando su orientación a Norte de proyecto (la parte superior del área de dibujo). Para rotar una vista a Norte real, utilice la herramienta Rotar norte real. El ejemplo siguiente ilustra el modelo antes y después de utilizar la herramienta Rotar norte de proyecto.
La herramienta Rotar norte de proyecto hace lo siguiente:
Afecta a los elementos de modelo y a los elementos de detalle específicos de la vista, incluidas las notas de texto, las líneas de detalle, las regiones rellenadas y las nubes de revisión, entre otros.
Conserva la posición relativa de los vínculos.
Rota los estampados aplicados a las superficies.
Afecta a las vistas de plano cuya propiedad Orientación está definida como Norte de proyecto. No afecta a las vistas de diseño, a las llamadas de vistas de plano ni a otros tipos de vistas. Nota: Si el modelo tiene activada la compartición de proyecto, antes de rotar el modelo debe asegurarse de que todos los cambios se hayan consignado y de que no haya nadie trabajando en el modelo. Después de rotar el norte de proyecto, sincronice con el modelo central y pida a los usuarios que creen copias locales. Para rotar el Norte de proyecto
1.
Abra una vista de plano y, en la paleta Propiedades, confirme que la propiedad Orientación esté definida como Norte de proyecto. Al rotar el Norte de proyecto para esta vista, el cambio también afectará al resto de vistas de plano cuya propiedad Orientación esté definida como Norte del proyecto.
2.
Si desea poder rotar el proyecto en un ángulo que no sea de 90 o 180 grados, añada un plano de referencia para el ángulo de rotación deseado, si es necesario.
3. Haga clic en la pestaña Manage Rotate Project North. 4.
Menu Desplegable Position
En el cuadro de diálogo Rotar proyecto, haga lo siguiente:
o
Panel Project Location
Para Mantener orientación de nota de texto durante la rotación: Seleccione esta opción si las notas de texto deben permanecer orientadas hacia la vista como lo están actualmente.
Desactive la opción si las notas de texto deberían rotar con el
o modelo.
Seleccione el ángulo de rotación deseado, o bien seleccione Alinear línea o plano seleccionado.
5.
Si elige la opción Alinear línea o plano seleccionado, en la vista, seleccione el plano de referencia o una línea existente para utilizar para la rotación. Se mostrará un mensaje para indicar que el modelo ha rotado. Compruebe los resultados en todas las vista de plano. El mensaje mostrará también los errores, si los hubiera. Es posible exportar errores para revisarlos y corregirlos.
TEMA 7: Creación y Edición de Parámetros
Creación y edición Parámetros del Proyecto. Los parámetros guardan y comunican información sobre todos los elementos de un modelo. Se utilizan para definir y modificar elementos, así como para comunicar información del modelo en etiquetas y tablas de planificación. Pestaña Manage
Panel Settings
Project Parameters
Shared Parameters
Global Parameters
Pestaña Manage
Panel Settings
(Project Parameters)
Agregamos un parámetro Seleccionamos las Propiedades y a que Familias va a ser aplicado el Parámetro – Damos-Ok Para Modificar Data dentro del Parametro Nota: No se podrá cambiar el tipo de parámetro ni la Disciplina.
Parámetros compartidos Los parámetros compartidos son definiciones de parámetros que se pueden utilizar en varias familias o proyectos. Los parámetros compartidos son definiciones de parámetros que se pueden añadir a familias o proyectos. Las definiciones de parámetros compartidos se almacenan en un archivo independiente de cualquier archivo de familia o proyecto de Revit, lo que permite acceder al archivo desde familias o proyectos distintos. Un parámetro compartido es una definición de un contenedor para la información que se puede utilizar en varias familias o proyectos. La información definida para una familia o proyecto mediante un parámetro compartido no se aplica automáticamente a otra familia ni proyecto que utilice el mismo parámetro compartido. Para que se utilice la información de un parámetro en una etiqueta, este debe ser un parámetro compartido. Los parámetros compartidos también son útiles cuando se
desea crear una tabla de planificación que muestre varias categorías de familia; esto es imposible sin un parámetro compartido. Pero si crea un parámetro compartido y lo añade a unas categorías de familia, puede crear una tabla de planificación con estas categorías. Esto se conoce en Revit como la creación de una tabla de planificación de multicategoría. Asigne un nombre a los grupos de parámetros compartidos para que sea más fácil categorizar o identificar un conjunto de parámetros.
1. 2. 3.
Click en la Pestaña Manage
Panel Settings
(Shared Parameters).
En el dialogo Edit Shared Parameters, seleccione el grupo en el menu Parameter group. Click Rename.
TEMA 8: Administración y Gestionar contenido BIM
El proceso de gestión del proyecto basado en el Modelado de Información de la Edificación (BIM) El proceso de gestión se divide con frecuencia en tres sub-‐procesos: diseño, ejecución y supervisión. El éxito de la gestión y la coordinación de un proyecto BIM exigen que las tareas de información de edificios basados en modelos de proyectos y procedimientos se planifican con antelación. Por medio de acuerdos vinculan a las partes, las tareas y las medidas planificadas se someten a la transferencia dentro de los proyectos de edificación para la implementación. La importancia de la gestión de contratos es enfatizado en los proyectos planificados por medio de modelado de información. Gestión de la contratación incluye el impacto de la gestión de proyectos en la organización y coordinación del proyecto de edificación, a través de acuerdos que dirigen el esfuerzo en el trabajo. Las tareas, como han sido diseñadas, se ejecutan y organizan de acuerdo con unos deberes específicos y un plan establecido. La ejecución de estas tareas es observada y supervisada continuamente a medida que progresa el proyecto, así como lo es en puntos de control concretos relacionados con el proyecto. El método de diseño BIM puede aumentar los riesgos relacionados con la gestión del proyecto, si los partícipes no tienen experiencia previa en el proceso relacionado con el modelado de información de la edificación.
Tomar en consideración el Modelado de Información de la Edificación (BIM) en la gestión de proyectos En las diversas etapas del proyecto, se debería asegurar que todos los partícipes que tienen relaciones contractuales con el cliente sepan que las tareas de modelado de información de la edificación (BIM) basado en proyectos, son su responsabilidad. En relación con el inicio del diseño, se garantiza que todas las partes conozcan los objetivos BIM del proyecto, la envergadura total de la aplicación del modelo de información y del modelado, programación, intercambio de información y medidas de control de calidad, junto con los requisitos de los informes y la documentación. Durante el proyecto de construcción, el resultado de la etapa anterior funciona como datos ya introducidos para la siguiente. La estrategia de adquisiciones del cliente especifica qué datos de diseño y análisis se pueden obtener para el uso del proyecto a partir de los modelos en las diversas etapas del proyecto. Al aplicar el BIM en el proyecto que está siendo planificado, el esfuerzo debería ser aplicado para el asesoramiento al cliente orientado a objetivos. Debe haber un empeño en minimizar las discontinuidades, tales como problemas de integración en la transferencia de datos entre los diversos programas a través de acuerdos de adquisición en tiempo real, y mediante el esclarecimiento previo de los requisitos de la siguiente etapa de los modelos de información que están siendo desarrollados.
Diseño con Modelado de Información de la Edificación (BIM) En la etapa inicial del proyecto, el cliente establece las metas para el aprovechamiento de BIM en la etapa de construcción, así como en el mantenimiento del edificio. Planificar el contenido requerido del modelado de información de edificación con antelación reporta los siguientes resultados: Los partícipes entienden y están de acuerdo con las metas, objetivos y aplicaciones prácticas del proyecto basado en BIM relacionados con el uso y mantenimiento. Los partícipes entienden los recursos, funciones, deberes responsabilidades requeridas por el modelado de información de la edificación.
y
El nivel requerido de conocimientos técnicos para sacar adelante el proyecto se aclara sobre la base de la planificación. El equipo del proyecto es capaz de diseñar el proceso BIM para que apoye el logro de los objetivos. Las tareas de coordinación se planifican en una etapa temprana. Los requisitos de las interfaces del trabajo de diseño, de la transferencia de datos y de gestión de la información se ponen en evidencia con antelación.
Para los partícipes que se adhieran al perfila claramente los procedimientos aplicados.
proyecto
más
tarde,
el
plan
El modo/acuerdos de implementación y sus repercusiones en el funcionamiento pueden ser tomados en consideración. Los objetivos establecidos pueden ser controlados durante el ciclo de vida del proyecto. El plan de modelado de información de la edificación describe los objetivos del modelado de información y las medidas de cooperación y de control de calidad, así como las tareas de BIM y contenido de la información requeridos durante las diversas etapas. El estado de la planificación BIM se encuentra en el documento del acuerdo, que se actualiza durante el proyecto y se anexa a los acuerdos de diseño y de contrata. Todos los partícipes incluidos dentro de su distribución durante el proyecto de edificación
Ejecución con BIM Los objetivos para el uso del modelado de información de la edificación se concretan en el programa de diseño, que se prepara durante la etapa de preparación del diseño, como muy tarde, y en el plan de BIM vinculado o incluido en este. Durante la etapa de preparación del diseño, se garantizan los requisitos de programación y la información afines a la tecnología BIM. En las ofertas de licitaciones basadas en un diseño BIM, éste se adjunta a los contratos, con lo cual el uso de los modelos y los requisitos especificados de contenido de información se convierten en vinculantes para las partes interesadas.
Las tareas, el control, la supervisión y toma de decisiones a implementar en las diversas etapas del proyecto se describen en el Capítulo 4, desde la perspectiva de la gestión del proyecto.
Supervisión con BIM En la coordinación del diseño, la cooperación entre las distintas partes se garantizará con respecto a los asuntos relacionados con el modelado de información de edificios, y la ejecución de las tareas es supervisada. Las medidas de garantía de calidad del cliente son también tenidas en cuenta, y la planificación BIM se actualiza si es hace falta. Durante la etapa de preparación de la construcción, se asegura que los materiales proyectados surgidos durante la etapa de diseño puedan ser utilizados en la ejecución. Los requisitos para el uso de los modelos durante la construcción se incorporan a los documentos contractuales, y el procedimiento se describe específicamente con respecto a la transferencia de los cambios realizados durante los trabajos de construcción a los modelos del estado final.
Personas a cargo del BIM El coordinador de BIM Durante la etapa inicial del proyecto, la tarea del promotor es nombrar a una persona suficientemente competente y formada para hacerse cargo del enunciado de la planificación BIM específica del anteproyecto, así como la coordinación de las diversas funciones del BIM vinculadas a las diversas disciplinas del diseño. La tarea del coordinador de BIM se debe dar a una persona con experiencia en proyectos, que tenga la pericia adecuada en el modelado de información de edificios y la gestión de proyectos. Las responsabilidades del coordinador BIM comprenden, junto con la gestión de proyectos, la descripción de los objetivos, los propósitos y el ámbito del uso del modelado de información del edificio. Él o ella debe aclarar las tareas relacionadas con BIM, así como las responsabilidades y obligaciones de cada parte implicada. El coordinador BIM designado maneja tareas afines al BIM, así como proporciona las directrices relacionadas, la coordinación y la supervisión durante el proyecto en su conjunto, en colaboración con el diseñador principal. El coordinador BIM informa a la gestión de proyectos y/o a la gestión del diseño, según lo acordado en relación con, por ejemplo, las reuniones sobre el diseño. El informe abarca, como mínimo, el estado del modelado de información del edificio, las medidas tomadas, los resultados del control de calidad y los problemas posibles. Las tareas del coordinador de BIM pueden incluir la elaboración de modelos combinados y el asegurar la integración desde el punto de vista informático, si bien éstos pueden ser especificados como el deber del diseñador principal u otra parte. El ejecutor de las tareas del coordinador del modelo de información podría, si fuese preceptivo, ser cambiado a mitad del proyecto. Sin embargo, un cambio tal no se recomienda.
Personas encargadas de las disciplinas afines al diseño A medida que se inicia el trabajo de diseño, las personas encargadas de las disciplinas afines al diseño son nombrados en función de las tareas del modelado de información del edificio. Cualquiera de los diseñadores responsables de la disciplina de diseño que se trate o los especialistas BIM en la disciplina particular del diseño, pueden servir como personas encargadas.
Tareas de la persona a cargo del modelado de información del edificio Esta persona funciona como una persona de contacto en los asuntos relacionados con el modelado de información de edificaciones
coordina tareas BIM según lo acordado en su propia disciplina de diseño
proporciona directrices a su propio equipo sobre las normas de proyecto según lo acordado
participa en la actualización del plan de modelado de información del edificio
se comunica efectivamente con otras disciplinas del diseño en relación con las interfaces, la transferencia de datos, las normas y la cooperación
participa en las reuniones de BIM (junto con el diseñador responsable de la disciplina del diseño)
se hace cargo del control de calidad basado en las disciplinas del diseño, la redacción de informes sobre BIM y la gestión de datos
asegura e inspecciona, por su parte, la funcionalidad de los modelos combinados y la integración de los modelos del diseño.
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TEMA 9: Trabajo Colaborativo
Trabajo Colaborativo BIM El Trabajo colaborativo que ofrece Revit, es de gran utilidad, en caso sea necesario trabajar el modelo de un proyecto con varias especialidades a la vez. Lo cual a través de un archivo central permite el trabajo atraves de una red. El esquema de trabajo en Red es el siguiente:
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Los miembros del equipo comparten un modelo central Los proyectos de Revit se pueden subdividir en worksets para acomodar tales ambientes. Puede activar el trabajo compartido creando un modelo central para que los miembros del equipo puedan realizar cambios de diseño simultáneamente en una copia local del modelo central.
Crear el Modelo Central y Modelos Locales El Modelo central puede ser una plantilla, establecida en un servidor de red, o en una dirección online, dependiendo del estilo de trabajo de la organización.
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Para crear un modelo local, Open
Project
Se procede a abrir el proyecto a trabajar dentro de la red de trabajo. Y se pica el botón Se creará una copia local en la computadora, sincronizada al modelo central.
Creación de Worksets y Gestión de Permisos de Trabajo Un workset es una colección de elementos en un proyecto compartido. Puede crear conjuntos de trabajo basados en áreas funcionales, como las siguientes: Para arquitectura e ingeniería estructural: interior, exterior y sitio Para sistemas: HVAC, electricidad o plomería La distinción importante al trabajar con la propiedad de objetos en un workset es entre hacer un workset editable y tomar prestado de un workset. Cuando crea un conjunto de trabajos editable en Revit, está tomando la propiedad exclusiva de todos los objetos que contiene. Sólo un usuario puede editar exclusivamente cada workset en un momento dado. Todos los miembros del equipo pueden ver los worksets pertenecientes a otros miembros del equipo, pero no siempre pueden hacer cambios en ellos. Esta restricción impide posibles conflictos dentro del proyecto. Es posible tomar prestado un elemento de un workset que no posee. Cuando trabaje con un proyecto de equipo habilitado para compartir trabajo, use el diálogo Worksets para administrar conjuntos de elementos. Nota: Cuando Collaboration for Revit se instala con Revit, el comando Worksets está deshabilitado para un modelo que no esté compartido. Al habilitar la distribución de trabajo, se crean varios conjuntos de trabajo predeterminados (dos conjuntos de trabajos predeterminados creados por el usuario y conjuntos de trabajo para las familias que se cargan en el proyecto, los estándares del proyecto y las vistas del proyecto).
Crear un Workset
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Abra su copia local del modelo central. Click en la Pestaña Collaborate
Panel Manage Collaboration
(Worksets)
En el cuadro de diálogo Worksets, haga clic en New. En el diálogo Nuevo Workset, ingrese un nombre para el nuevo workset. Para mostrar el conjunto de trabajos en todas las vistas del proyecto, seleccione Visible en todas las vistas. Desactive esta opción si desea que el workset se muestre sólo en vistas en las que específicamente active su visibilidad. Puede cambiar la visibilidad de los worksets más adelante en el cuadro de diálogo Visibility/ Graphics
.
El nuevo conjunto de trabajo se muestra en la lista de conjuntos de trabajo; Es editable, y su nombre de usuario se muestra para el propietario. Si está configurando un modelo de trabajo compartido para su equipo y desea asignar los propietarios a cada workset, cada miembro del equipo debe abrir una copia local del modelo central, seleccionar el workset en el diálogo Worksets y, a continuación, seleccionar Yes en la columna Editable. Cuando termine de crear los worksets, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Worksets. Si ha agregado sólo un nuevo conjunto de trabajo, Revit le pedirá que active el nuevo conjunto de trabajo. Haga clic en Sí o No. La siguiente imagen muestra el cuadro de diálogo Worksets, con los dos worksets creados por el usuario predeterminados, Shared Levels and Grids y Workset1.
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El diálogo Worksets proporciona la siguiente información: Active Workset: designa el workset al que se agregan nuevos elementos. El workset activo puede ser un workset que es editable por el usuario o uno que es propiedad de otro miembro del equipo. Puede agregar elementos a los worksets que no posee. Nota: El nombre del conjunto de trabajo activo también se muestra en la pestaña Colaborar, en el panel Gestionar colaboración y en la barra de estado.
Graficos del Workset Inactivos (Gris): Muestra todos los elementos del área de dibujo que no forman parte del conjunto de trabajo activo como gris. Esto no tiene ningún efecto en la impresión. Name: Indica el nombre del conjunto de trabajo. Puede cambiar el nombre de todos los worksets creados por el usuario.
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Editable: Indica el estado editable de un workset. No puede cambiar el estado de edición hasta que se sincronice con la central. Owner: Indica el propietario del conjunto de trabajo. Si el estado Editable del workset esta marcado o si cambia el estado Editable del conjunto de trabajo a Sí, entonces es el propietario del conjunto de trabajo. El valor propietario es el nombre de usuario que aparece en la ficha General del cuadro de diálogo Opciones. Borrower: Enumera los usuarios que actualmente están tomando prestado un elemento del conjunto de trabajo. Si hay más de un Borrower, puede ver la lista de borrowers de la lista desplegable. Opened: Indica si un workset está abierto (Sí) o cerrado (No). Los elementos en los worksets abiertos son visibles en el proyecto, los elementos en los worksets cerrados no lo son. Show: Permite mostrar u ocultar los diferentes tipos de conjuntos de proyectos (creados por el usuario, familias, normas de proyecto, vistas) que se muestran en la lista Name.
Flujo de Trabajo Colaborativo Recomendado: Los pasos para trabajar en un proyecto colaborativo en el cual se ha habilitado worksharing, utilice el flujo de trabajo general siguiente. 1. Abrir los worksets para que sean visibles en el proyecto. 2. Hacer el workset editable. 3. Editar un Workset. 4. Sincronizar con el modelo central o recargar los últimos cambios desde el modelo central. 5. Las tareas típicas de trabajo compartido incluyen la siguiente:
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Analisis y Reportes de Inteferencias en el Modelo Copy/Monitor
Comenzamos con la herramienta Copy Monitor.
Desde el menú desplegable se puede seleccionar Usar current project o Select Link. Use Current Project le permite copiar y monitorear objetos dentro de su proyecto. Usted utilizaría esto cuando varias personas están trabajando dentro de un proyecto. Select Link Tool le permite seleccionar objetos de un archivo vinculado y copiar los objetos en su proyecto y supervisarlos o supervisar objetos de proyecto existentes en comparación con los objetos del archivo vinculado.
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Ejemplo:
Tenemos el posicionamiento de Columnas Estructurales.
El modelo estructural se encuentra enlazado con el modelo arquitectónico.
El modelo arquitectónico tiene Grillas (Grids) y columnas arquitectónicas que envuelven a los elementos estructurales.
Seleccione el enlace al modelo estructural mediante la herramienta Select Link
Seleccione la herramienta Copy Seleccione las Grillas estructurales y las columnas.
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Seleccione Finalizar en la barra de opciones. Estos elementos forman parte de su proyecto y se pueden manipular según sea necesario. El elemento original permanece en el archivo vinculado pero se ve en su proyecto.
Al modificar el elemento, al actualizar el enlace de Revit, este reconocerá que existen modificaciones y emitirá una advertencia.
Damos Click al Botón Coordination Review
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La ventana mostrará todos los elementos modificados, y nos permitirá tomar acciones y agregar comentarios respecto a las modificaciones de los elementos.
Comprobación de Interferencias La herramienta Comprobación de interferencias puede encontrar intersecciones en un conjunto de elementos o en todos los elementos del modelo.
Elementos que requieren comprobación Entre los elementos que pueden incluirse en la comprobación de interferencias están:
Elementos Estructurales (vigas,Columnas,Placas,Muros) Puertas, ventanas y elementos estructurales Losas y Pisos Losas y equipos especializados Un proyecto de Revit vinculado y elementos en el modelo actual
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Para ejecutar una comprobación de interferencias Pestaña Collaborate Interference Check).
Panel Coordinate
Menú Interference Check
(Run
Se abre el cuadro de diálogo Comprobación de interferencias. Si ha seleccionado varios elementos en la vista, se aplica un filtro para que el cuadro muestre solo las categorías correspondientes. Si no ha seleccionado ningún elemento, el cuadro mostrará todas las categorías del modelo actual. En la parte izquierda del cuadro, seleccione un valor en la primera lista de categorías del menú desplegable.
Se seleccionan las categorías requeridas a analizar interferencias. Luego Revit emitirá el reporte de Interferencias, permitiendo visualizar y modificar los elementos sin salir del reporte.
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TEMA 10: Renderizado en la Nube
10.1 Ingreso a la cuenta Autodesk 10.2 Opciones del Renderizado en la nube 10.3 Ejercicio Renderizado Stereo Panorama
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10.1 Ingreso a la cuenta Autodesk
Ingrese su usuario y contraseña
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Presione el botón continuar y coloque el check en el recuadro para que no le vuelva a mostrar el mensaje la siguiente vez
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10.2 Opciones del Renderizado en la nube
3D View: nos da la opción de escoger que vista deseamos renderizar. Output Type: Nos da 4 opciones, haciendo la elección individual de estas opciones nos entrega distintas opciones en image size y exposure o cambiara a image size para Illuminace o file format exlusivo para Still Image.
Still Image: Renderizado de la imagen tal como se encuentra en la vista 71
Panorama: Renderizado de la vista en 360 Stereo Panorama: Renderizado de la vista en 360 Illuminance: Renderizado de la iluminancia de la vista. 10.3 Ejercicio Renderizado Stereo Panorama
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Abrir la página web donde podemos ver los renderizados realizados: https://gallery.autodesk.com/a360rendering/projects#filters=%5B %5D&sort=popularityDescending Ingresan con su cuenta de usuario
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TEMA 11: Preparación para la Certificación profesional
11.1Tipos de Examen de Certificación 11.2Creación de cuenta en certiport 11.3Consejos para dar el examen de Certificación
11.1 Tipos de Examen de Certificación
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Estar certificado significa ganar una credencial reconocida por la industria que ayuda a probar tu nivel de habilidad y puede conseguir que te contraten. Acelere su desarrollo profesional y ayude a mejorar su credibilidad y éxito profesional. Valide sus habilidades y únase a un equipo de élite de profesionales certificados de Autodesk. Muestre su certificado de Autodesk Certified, utilice el logotipo de Autodesk Certified, realce su logro y obtenga notado mediante la inclusión de su nombre en la base de datos de profesionales certificados de Autodesk
11.1.1.- Certificación usuario, Los programas de educación profesional y técnica en los Estados Unidos equipan a los estudiantes con habilidades de diseño comercial 2D y 3D enseñándoles a utilizar el software de diseño Autodesk® de última generación. La certificación de Autodesk Certified User confirma que los estudiantes tienen las habilidades necesarias para continuar sus carreras de diseño, ya sea que asistan a la universidad, entren a la fuerza de trabajo o trabajen hacia niveles adicionales de certificación de la industria después de la graduación. http://downloads.certiport.com/marketing/Autodesk/doc/ACU_Revit_Datasheet_090116RA. pdf 11.1.2.- Certificación profesional La competencia por el talento es feroz en el mercado actual. Las universidades quieren matricular a los estudiantes más inteligentes y comprometidos, y los empleadores quieren contratar a los mejores y más brillantes empleados. Comenzando en la academia y continuando a lo largo del más alto nivel de una carrera profesional, Autodesk proporciona recursos educativos y certificación para ayudar a estudiantes y profesionales a tener éxito. Para aquellos que poseen habilidades avanzadas de Autodesk y pueden resolver complejos desafíos de flujo de trabajo y diseño, la certificación de Autodesk Certified Professional es la herramienta de carrera imprescindible. Certificación a este nivel es una gran manera de demostrar las habilidades necesarias para destacar de la competencia y tener éxito en el progreso.
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http://downloads.certiport.com/marketing/Autodesk/ACP/doc/ACP_Revit_Architecture_Dat asheet_082916RA.pdf 11.2.- Creación de cuenta en certiport La creación de la cuenta en certiport es gratuita, certiport es la organización autorizada por autodesk para rendir el examen y gestionar la obtención del certificado el cual estará disponible en el portal del usuario.
11.3.- Consejos para dar el examen de Certificación - Para el día del examen ya tener registrado su cuenta en Certiport, seguir la guía del personal del ATC (Centros de Formación Autorizados – Autodesk) - Se recomienda dar el examen en ingles, porque la traducción no es muy buena cuando se da el examen en español - Dependiendo si se va a dar el examen User o Professional la duración cambia, Examen User es de 1 hora y 15 minutos, el Examen Professional es de 2 horas - El examen se da en la plataforma online de certiport, bloqueara el internet.
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- Seguir las reglas que indiquen en el cetro donde se tome el examen. - Pueden encontrar material de reforzamiento en autodesk: http://au.autodesk.com/au-online/classes-on-demand/class-catalog/2014/revit-forarchitects/cp1404#chapter=0
- El examen user es de opción múltiple, ejemplo.
- El examen professional se tiene que dar con el programa Revit y la plataforma online del certiport en paralelo, ejecutando lo que nos pide cada pregunta del examen, ejemplo. Abrir Archivo house_i,rvt Abrir la Vista 3D ¿Cuál es el volumen del muro?
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-
En el examen professional, las respuestas no deben contener espacios, colocar el número exacto, corroborar las unidades que se les pide.
-
Leer con cuidado las indicaciones que previamente Certiport les indica antes de dar el examen
-
Leer con cuidado las preguntas, en el examen de certificación professional es seguir las instrucciones de las preguntas.
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TEMA 12: Creación de Familias
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Revit trae muchas familias como mobiliario, luminarias, puertas, ventanas, etc. Nosotros practicamos como crear familias de sistemas como Muros, Pisos, Techos y Falsos cielos. Tú puedes crear tus propias familias de componentes usando el Editor de familias, y comandos de creación 3D como Mass Modeling. Las familias puedes ser: Host-based familias como componentes de muebles, no necesitan un anfitrión Para crear una nueva familia de componentes, realice una de las siguientes dos acciones: Comience desde un archivo de plantilla vacío (para cada tipo hay un archivo de plantilla separado) Abra un RFA existente, guárdelo bajo otro nombre y realice los cambios necesarios De cualquier manera, utilizará el Editor de familias como su interfaz. Family Editor está equipado con todas las herramientas para cumplir su misión. Creamos una familia nueva:
Creamos planos de referencias
81
Dejamos equidistantes y con las medidas que indican en La imagen. Adicionalmente se le puede dar nombre a los planos de referencias
82
Agregamos parámetros:
Creamos los parámetros Ancho y Profundidad
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Vamos a la vista frontal y creamos los planos de referencia junto con los parámetros Alto y Espesor:
Verificamos los parámetros creados en el botón:
Volvemos al plano Ref.Level y hacemos una extrusión:
84
Alineamos la mesa con los planos de referencia altura y espesor:
85
Creamos planos de referencia tal como indica la figura
Creamos con el comando blend con dos círculos, de radio en la base de 20mm y radio en el top 40mm con la altura 0.60. 86
Hacemos que el alto de la pata de la mesa este restringido al plano espesor y completamos las 3 patas de las mesas faltantes.
87
Le colocamos parámetro al material de la mesa
88
Vamos a crear tipos de mesa:
Grabamos y Cargamos en el proyecto para terminar
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