REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMÓN RODRÍGUEZ” VICERRECTORADO ACADÉMICO LICENCIATURA: ADMINISTRACIÓN ASIGNATURA: TÉCNICAS DE DECISION Y SUS PROCESOS SEMESTRE: AGOSTO 2007 – DICIEMBRE 2007 FACILITADOR:
LIC. BOGARD M. MACERO G
Integrantes: Aldana, Maria Álvarez, Nella
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Delgado, Eleonora Ochoa, Raúl Ovalles, Yoselyn
CONTENIDO •
La creatividad en la Gerencia Moderna.
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Necesidad de la Creatividad.
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Creatividad en la Toma de Decisiones y Creatividad en la Toma de Decisiones en Grupo.
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Visión, Misión y Objetivos de las Organizaciones.
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Técnicas del Árbol de Decisiones.
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LA CREATIVIDAD EN LA GERENCIA MODERNA
El autor Peter Drucker, en el campo de la Gerencia ha sido uno de los principales pensadores sobre la práctica y el estudio de la Gerencia, y es de lo que mas ha realizado aportes para propiciar la Gerencia Moderna. En la actualidad existen nuevas técnicas gerenciales como: la reducción empresarial, la gestión de calidad, el análisis de valor económico, benchmarking y la reingeniería. Esto nos indica que se han dado grandes cambios en los escenarios económicos mundiales, en donde la creatividad viene desempeñando un rol determinante para el éxito de las organizaciones y el rol de la gerencia debe ser motivar a su capital humano a efecto que se hagan uso de ellas, de tal forma que la organización obtenga de sus resultados una posición competitiva ventajosa. No obstante la creatividad no ha sido tomada en cuenta muy en serio por el nivel gerencial, que queremos decir con esto que se ha descuidado el desarrollo del factor humano, se ha descuidado ese potencial que cada uno trae de creatividad en pro de la productividad,
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satisfacción del trabajo, logro de la misión de la empresa. Se debe tener presente en relación con la creatividad que no se puede establecer con base en disposiciones que regulan el accionar de la empresa, sino que depende de la intensidad del compromiso personal y del interés que sienta cada uno de los miembros del grupo. Al respecto podemos decir que un buen gerente no debe descuidar a su capital humano, dado que en el encontrara factores determinantes que debe saber manejar, los cuales darán resultados beneficiosos para todos, como es la creatividad y la innovación. El autor Edwar De Bono señala que toda empresa tenga presente que en un futuro tres aspectos que van a importar en el mundo de los negocios son las tres “C” que serian Competencia, Cash y Creatividad, lo que se significa que deben tener muy presente en la formación de futuros administradores de negocios y de todos aquellos que realicen funciones gerenciales. Lo cierto de todo esto es que la creatividad no puede ser ignorada, mas cuando se debe tomar en cuenta el rol de la competencia, tecnología y la informática que se constituyen en amenazas si estas no la sabemos manejar. Si una organización quiere sobrevivir en el mercado tiene que competir, es aquí donde la creatividad se torna cada vez más fundamental, especialmente cuando el mundo esta atravesando cambios constantemente. Es importante que un gerente sea flexible al cambio y de deje de creer en que la organización funciona mecánicamente, es decir la rutina y los procesos continuos falta de innovación destruyen las empresas. Es importante citar algunos aspectos claves para la alta gerencia: • • •
Enfrentar el cambio, ejecutarlo y sostenerlo. Ser abierto al continuo aprendizaje y a los aportes de otros. Ser líderes en el manejo del tiempo y los recursos.
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Fomentar los cambios profundos, con el objetivo de liderar un futuro que permita ir un paso delante de la competencia. Gerenciar es hacer grandes cambios que conduzcan transformaciones profundas y perdurables. Gerenciar es dar resultados rápidamente, soluciones idóneas y estar preparados ante los desafíos inmediatos.
Se debe tener presente y muy claro cual es la misión y la visión de la empresa, y lograr que los demás empleados o personas se sientes identificados y motivados por un objetivo en común.
NECESIDAD DE LA CREATIVIDAD Según al autor Gary A.Steiner, describe la creatividad como proceso o habilidad mental que implica respuestas innovadoras a problemáticas o necesidades humanas. Otro autor de origen chileno, economista y un gran administrador de empresas llamado Alejandro Schnarch, dice que la creatividad se puede asociar con lo nuevo, con lo diferente, con lo original, con los resultados de un proceso que nos conduce a algo que no existía antes, que puede ser un producto, un sistema o una solución distinta a un problema. Por eso se puede afirmar que existen diferentes niveles de creatividad: * Nivel Superior: Se presenta cuando un individuo realiza o aporta algo novedoso y que resulta valioso para muchas personas, la sociedad o incluso la humanidad entera. * Nivel Intermedio: Aquí podemos decir que las empresas, y comunidades deben innovar constantemente en la búsqueda de ideas, modelos o sistemas. * Nivel Personal: Es valioso en lo afectivo para el sujeto creador y se presenta cuando se soluciona un
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problema o desarrolla algo diferente, pudiendo relacionarse con la realización personal o laboral. La administración y gerencia, al igual que otras disciplinas, hay nuevos desarrollos, tendencias e incluso modas, últimamente en las organizaciones se habla de Outsourcing, Coaching Benchmarking, además de calidad total, reingeniería, etc.… Cabe destacar que se trata de prácticas que siempre se han realizado, con otros nombres, procesos o de forma intuitiva, sin embargo hay un aspecto básico y necesario que siempre esta presente en cualquier de estos enfoques: La creatividad del ejecutivo, es la que permite un mejor análisis para la toma de decisiones, la búsqueda de alternativas y oportunidades, mayor capacidad para redefinir y solucionar problemas y en general un encuentro de ideas novedosas Se ha dicho que la principal característica de una buena administración es LA CREATIVIDAD, porque siempre habrá algo que innovar, no solo en producto, sino en sistemas, estructuras o métodos de dirección. A continuación hablaremos un poco de las etapas del proceso de la creatividad: * Cuestionamiento: En ella se descubre un problema a un tema que despierta curiosidad, es cuando la persona se interesa para seguir analizando, abriendo con esta primera etapa la posibilidad de iniciarse en nueva idea. * La búsqueda de datos: Es la etapa en la que las personas se dirigen a buscar información. * Incubación: Es la etapa en la que se analizan internamente, para tratar de encontrar la calma, pero trabajando intensamente en ideas que permitan llegar a lo que desea. * Iluminación: Es la fase en la que nace el mundo exterior, aparece la idea.
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* Ejecución: Es donde se le da la realización a las ideas, es salir al campo de trabajo a realizar y verificar su funcionamiento. * Comunicación: Es cuando se da a conocer al publico, se exhibe, es la etapa en donde se informa a la comunidad o a su medio ambiente para después recibir respuestas de aceptación, valoración estima de las ideas producidas. George Terry, uno de los clásicos de la administración decía que la vitalidad de una organización se deriva de la habilidad de sus Gerentes para crear y aplicar ideas, agregando que un buen gerente debe ser capaz de pensar creativamente, debe buscar constantemente nuevas combinaciones, mejores métodos, y debe mantenerse alerta para saber que es lo que esta sucediendo, para reconocer sus problemas y encontrar solución a ellos. La administración no puede sobrevivir sin la capacidad de crear algo nuevo. La gestión empresarial constituye un proceso continuo de solución de problemas, toma de decisiones, mejoramiento de procesos, etc.., toda organización esta permanentemente sujeta a una serie de presiones que la obligan a reaccionar y responder a los nuevos acontecimientos, en mercados tan dinámicos como los actuales. Las empresas que no sea capaz de cambiar, de modificarse a si misma para adaptarse a las nuevas circunstancias presentes y futuras corren el riesgo de desaparecer, para evitarlo y por el contrario, crecer, se requiere de la capacidad de generar cosas diferentes y originales, es decir que la Creatividad no solamente para solucionar problemas, sino para indagar sobre nuevos enfoques de gestión que permitan buscar, construir o aprovechar oportunidades para sobrevivir en el mundo del mercado.
CREATIVIDAD EN LA TOMA DE DECISIONES Peter Druker, famoso consultor en administración y gerencia, dice en uno de sus libros que las cifras les
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sirven a los gerentes para saber que es lo que no tienen que hacer y no para saber que es lo que tienen que hacer. También sabemos que los buenos gerentes de hoy, están trabajando en la planeación del mañana y supervisando que su grupo de ejecutivos estén realizando las labores, de las cuales son responsables, para que lo planeado y presupuestado en el ayer, para el hoy, si se este cumpliendo. Los índices e indicadores de gestión le muestran estos cumplimientos y, seguramente que algunas veces tiene que traer su pensamiento del futuro a hacer algunos ajustes en la labor de hoy, pero tiene que quedar muy claro que no se puede quedar aquí, los gerentes se necesitan planeando el futuro, visionando lo que debe ser el mañana de la organización para ser competitivos y crecer y mantenerse en el mercado globalizado de hoy. Es decir, los gerentes trabajan en el futuro, a través de sus conocimientos, del análisis de los hechos, del análisis de los resultados, del entorno, de la evaluación de las fuerzas del mercado (competencia, consumidor y sistemas habituales de comercialización), del estudio de la situación de la economía, de su experiencia, de su intuición, etc... Esta tratando de encontrar las oportunidades que le brindara el mercado y así prepararse para aprovecharlas. Una de las herramientas que debe utilizar, en este constante camino tras una visión, es la creatividad. Y la creatividad va por dentro. Algunas propuestas de los estudiosos para este proceso creativo son: 1) la definición del problema a través de una serie de preguntas, 2) un momento de observación y reflexión, 3) un proceso generador de ideas, 4) un momento de acción y 5) una forma de evaluación control. Como se puede observar la generación de ideas creativas es el resultado de un proceso de maduración que culmina con la idea genial, sino con su evaluación y comprobación física. Algunos autores norteamericanos en su búsqueda de los factores que determinan e proceso de toma de decisiones, han encontrado que los gerentes, por regla casi general no realizan estrictamente todas las etapas
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del proceso administrativo. Demostraron que soportan la mayoría de sus decisiones siguiendo el sendero de la heurística (el arte de inventar), la intuición (hoy definida como inteligencia intuitiva) y la creatividad y no siguiendo el sendero de la racionalidad y la calculabilidad. Los estudios de Henry Mintzberg encuentran que el proceso administrativo, de los gerentes creativos "en el mejor de los casos indica ciertos objetivos vagos que tienen los gerentes cuando trabajan". En la vida real los gerentes actúan por intuición, valoran el sentido de la oportunidad, disfrutan el arte de la imprecisión y toman decisiones con información incompleta. La creatividad en la búsqueda de soluciones se convierte en un elemento fundamental de la mezcla de mercadeo. No podemos patinar buscando la respuesta en las soluciones clásicas. Hay que actuar rompiendo los esquemas tradicionales y agregando una alta dosis de las muchas veces mencionadas innovación y creatividad. En fin, un gerente creativo es un individuo medio loco, medio cuerdo, analítico y con gran capacidad creativa para solucionar problemas desde una óptica que parece ilógica para muchos de quienes le rodean. Un gerente creativo es quien logra ver lo que nadie ve a donde todos miran. Atrévase a la creatividad y la imaginación elementos no escritos de la mezcla de mercadeo y recursos poco explotados. CREATIVIDAD EN LA TOMA DE DECISIONES EN GRUPO. Todos sabemos, ya por simple intuición, que no es lo mismo tomar decisiones individualmente, que tenerlas que hacer en el marco de un grupo de trabajo, múltiples factores intervienen en esta dimensión que no están presentes en las decisiones individuales. Se decide en grupo normalmente por que se piensa que sus decisiones serán por lo general más válidas que las adoptadas de forma individual, además decidiendo en grupo, se permite que los miembros de la organización en general se sientan más involucrados, más responsables de las decisiones adoptadas, y por tanto, que la implantación
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práctica de las mismas se consiga de una manera más eficaz, sin reticencias y con una conciencia clara de a donde se quiere llegar y por que se quiere llegar. Técnicas de fomento de la creatividad en grupos: Brainstorming
o
tormenta
de
ideas.
Es una técnica desarrollada para el fomento de la creatividad en grupos, esta clase de técnicas, entre las que se incluyen también la Sinéctica, el método K J, o la solución creativa de problemas, surgen con el propósito de incrementar la producción y la fuerza creativa del trabajo en grupo. La mayoría de estas técnicas tienen una serie de etapas como las que siguen: a. Preparación: Fase principalmente de reflexión y recogimiento de datos. b. Producción: El objetivo es crear ideas, casi todas las técnicas coinciden aquí en que la generación debe ser lo más libre posible, que en esta fase vale todo. c. Evaluación: Aquí hay que comparar los objetivos definidos con las ideas propuestas y ver si se ha encontrado una solución satisfactoria. d. Implantación de la idea aceptada, para lo cual se debe definir una estrategia adecuada. El Brainstorming es la más antigua y popular técnica de desarrollo de la creatividad, fue desarrollada por Osborne en 1953. Este método se centra en la segunda de las etapas antes eludidas, y se basa fundamentalmente en el comportamiento de los participantes en la reunión, que deben de seguir una serie de reglas: ∙ La cantidad es lo importante, no la calidad, se trata de conseguir un gran número de ideas, alguna de las cuales se espera sea la idea para la que se convoca la reunión, se instaura así el principio la cantidad conduce a la calidad. ∙ Todas las ideas deben ser guardadas, para ser tenidas en cuenta posteriormente, se debe de grabar todas las que salgan, in dejar ninguna en el tintero, todas tienen el mismo peso, se valoran inicialmente todas igual. Se puede guardar en una pizarra, o en pantalla
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de ordenador,etc. · No se evalúan las ideas, ni positiva ni negativamente, ya que la evaluación de ideas puede cortar el libre flujo de las mismas, coartando a los participantes en la reunión, tampoco las ideas positivas deben aplaudirse, ya que algunos no expresarían las suyas pensando que no les pueden hacer competencia. · Todas las ideas son huérfanas, no tienen dueño, al dar la idea el autor renuncia a su propiedad, ya que así su propia personalidad no influye una evaluación posterior · Se anima a participar a todo el mundo, hay que hacer que los participantes se sientan conscientes de que tienen una oportunidad para participar, para que se tengan en cuanta sus ideas y contribuciones. · Se anima a los participantes a aprovechar las ideas expresadas, para mejorarlas, combinarlas o tomarlas como base para crear nuevas ideas. Para ayudar a este proceso se debe generar un clima adecuado de buen humor, informalidad, relajación, como si se tratará incluso de una reunión de amigos. LA SINAPSIS Esta técnica fue creada por Guy Aznar (1974) para la resolución de problemas de la empresa. Usa algunas de las ideas que aparecen en la sinéctica, si bien aporta una mayor definición de las fases del proceso de decisión. Es también una técnica para trabajar en grupo, si bien existen hasta cuatro grupos diferentes con distintos objetivos acordes con la función de decisión, realización y creación. La función de decisión recae sobre un grupo llamado estado mayor, compuesto por la persona o las personas con capacidad de decisión. Proponen el problema, seleccionan los criterios y eligen entre las opciones más recomendables. El grupo de realización se encarga de transformar en soluciones prácticas las ideas generadas, atendiendo a las condiciones impuestas por la empresa para que una solución sea factible. El grupo de creatividad es el encargado de generar por alejamiento del problema para conseguir ideas
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originales, existe un último grupo de intersección, cuya misión es adoptar la idea para ofrecer soluciones. El grupo de creatividad se compondrá de participantes motivados en relación con el objetivo perseguido y de un conductor. Su número será de 6 personas heterogéneamente seleccionadas para incorporar distinto puntos de vista, incluyendo diferentes niveles jerárquicos. Las sesiones se reparten en varios días cuidando especialmente la invariabilidad de la composición del grupo, se recomienda aplazar una sesión en caso de que uno de sus integrantes no pueda acudir. Es muy importante conseguir un ambiente de armonía, dando prioridad a la escucha del prójimo. El animador juega un papel importante en tanto que debe conducir al movimiento existente, cuales son los objetivos que hasta el momento sí se han cubierto, o pueden volver a empezar desde más atrás. También puede ser de utilidad tratar otros temas menos conflictivos para mantener abierta la comunicación y, por tanto, las posibilidades de acuerdo. •
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Búsqueda de nuevos enfoques y alternativas: Este es el momento de usar la creatividad para ver si existen otros caminos hacia la satisfacción de los objetivos mutuos que aun no han sido contemplados. Puede intentar nuevos planteamientos o intentar vincular estas negociaciones con otros posibles tratos. Cambiar a las personas: A veces el bloqueo puede deberse al enrarecimiento del clima entre los negociadores o a una incompatibilidad manifiesta entre sus caracteres. En estas ocasiones está indicado sustituir a esas personas por unos nuevos interlocutores. Búsqueda de la Autoridad: Si la persona con la que negocia no tiene la capacidad de tomar las decisiones necesarias para que pueda cubrir sus objetivos, debe intentar acceder a la persona que realmente tiene la autoridad precisa. Sea diplomático a la hora de proponer esta solución a su interlocutor.
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Recurrir a un intermediario: Sobre todo cuando las partes son incapaces de comunicarse sus objetivos y de llegar a un acuerdo por desconfianza, puede ser muy positivo hacer intervenir a otra persona que actué imparcialmente. El intermediario debe escuchar, proponer alternativas justas, mantener la comunicación y aconsejar a las partes. Abandonar las negociaciones: En ocasiones, las limitaciones de ambas partes, hacen imposible llegar a un acuerdo. Cuando llegue a esta conclusión intente mostrárselo a su interlocutor, razónelo y procure que la negociación sea abandonada sin sinsabores por ninguna de las partes. Probablemente habrá ocasiones mas afortunadas próximamente.
VISION, MISION Y OBJETIVOS DE LAS ORGANIZACIONES
En las organizaciones de hoy se hace imperativo un nuevo sistema de aprendizaje para dirigir y potenciar el desarrollo de competencias de las personas, de modo tal que, la inteligencia corporativa depende en gran medida de las políticas de gestión humana que se ejercen en cada organización.
Visión La visión de la organizaciones según Maria Asunción Ana García www.monografía.com. Se entiende por Visión, la idealización del futuro de la empresa. Cuando hay claridad conceptual acerca de lo que se quiere construir a futuro, se puede enfocar la capacidad de dirección y ejecución hacia su logro de manera constante. Los aspectos estratégicos para alcanzar la visión se deben concentrar en tres líneas
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fundamentales de acción: capacitación, reingeniería de procesos y certificación de calidad.
Misión Misión, los principales propósitos estratégicos, así como los valores esenciales que deberían ser conocidos, comprendidos y compartidos por todos los individuos que conforman una organización.
Objetivos Objetivos, es orientar y optimizar la capacidad de respuesta de la organización ante las oportunidades del entorno, por lo que se la define considerando cuatro aspectos: estrategia, propósito, valores, políticas y normas.
TECNICAS DE ARBOL DE DECISIONES
Para el autor Terry (1972), el árbol de decisiones es “una representación gráfica en forma de diagrama de un número de varios eventos posibles que puedan afectar a una decisión”. Este autor trata de explicar que esta técnica toma en cuenta los valores relativos para los resultados que se prevén de cada decisión. El resultado del valor más alto indica el curso que probablemente producirá el más alto rendimiento monetario. Desde un punto de decisión, el enfoque del árbol de decisiones eslabona varias opciones posibles y de eventos posibles por medio de líneas rectas, de
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manera que el efecto total se parece a un árbol tirado de costado. También ayudan a construir una imagen balanceada de los riesgos y recompensas asociados con cada posible curso de acción. En resumen, los árboles de decisión proveen un método efectivo para la toma de decisiones debido a que: •
Claramente plantean el problema para que todas las opciones sean analizadas.
•
Permiten
analizar
totalmente
consecuencias de tomar una •
posibles
decisión.
Proveen un esquema para cuantificar el costo de un resultado y la probabilidad
•
las
de que suceda.
Nos ayuda a realizar las mejores decisiones sobre la base de la información
existente y de las
mejores suposiciones. Para comenzar a dibujar un árbol de decisión debemos escribir cuál es la decisión que necesitamos tomar. Dibujamos un recuadro para representar esto en la parte izquierda de una página grande de papel. Desde este recuadro se deben dibujar líneas hacia la derecha para cada posible solución, y escribir cuál es la solución sobre cada línea. Se debe mantener las líneas lo más apartadas posibles para poder expandir tanto como se pueda
el
esquema.
Al
final
de
cada
línea
se
debe
estimar cuál puede ser el resultado. Si este resultado es incierto, se puede dibujar un pequeño círculo. Si el resultado es otra decisión que necesita ser tomada, se
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debe dibujar otro recuadro. Los recuadros representan decisiones,
y
los
círculos
representan
resultados
inciertos. Se debe escribir la decisión o el causante arriba de los cuadros o círculos. Si se completa la solución
al
final
de
la
línea,
se
puede
dejar
en
blanco. Comenzando por los recuadros de una nueva decisión en el diagrama, dibujar líneas que salgan representando las
opciones
que
podemos
seleccionar.
Desde
los
círculos se deben dibujar líneas que representen las posibles consecuencias. Nuevamente se debe hacer una pequeña
inscripción
sobre
las
líneas
que
digan
que
significan. Seguir realizando esto hasta que tengamos dibujado
tantas
posible
ver
ejemplo
de
consecuencias
asociadas árbol
de
a
la
decisión
y
decisiones
decisión se
como
original.
puede
ver
en
sea Un la
siguiente figura:
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Una
vez
que
tenemos
hecho
esto,
revisamos
el
diagrama en el árbol. Controlamos cada cuadro y círculo para ver si hay alguna solución o consecuencia que no hayamos considerado. Si hay alguna, la debemos agregar. En algunos casos será necesario dibujar nuevamente todo el árbol si partes de él se ven muy desarregladas o desorganizadas.
Ahora
ya
tendremos
un
buen
entendimiento de las posibles consecuencias de nuestras decisiones.
Una
vez
hecho
este
proceso,
podemos
analizar cuál opción tiene el mayor valor para nosotros. Comencemos por asignar un costo o puntaje a cada posible resultado (cuánto creemos que podría ser el valor para nosotros si estos resultados ocurren,
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luego debemos ver cada uno de los círculos (que representan puntos de incertidumbre) y estimar la probabilidad de cada resultado. Si utilizamos porcentajes, el total debe sumar 100%. Si utilizamos fracciones, estas deberían sumar 1. Si tenemos algún tipo de información basada en eventos del pasado, quizás estemos en mejores condiciones de hacer estimaciones más rigurosas sobre las probabilidades. De otra forma, debemos realizar nuestra mejor suposición. Esto dará un árbol parecido al de la siguiente figura:
Es importante destacar que cualquier herramienta que nos ayude en la toma de decisiones es buena, siempre y
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cuando la estudiemos y tengamos una visión de que nos conduzca
por buenos resultados.
ANÁLISIS GRUPAL
El concepto de Creatividad esta estrictamente relacionado a la Gerencia Moderna, ya que en toda organización ésta juega un papel muy importante, debido a que siempre habrá algo que innovar, bien sea un producto, sistemas o procesos. Es aquí en donde la creatividad de un gerente es la que le permitirá un mejor análisis para la toma de decisiones, la búsqueda de alternativas, oportunidades y en general un encuentro de ideas novedosas. Podemos decir que cualquier empresa que quiera sobrevivir o mantenerse en el mercado debe competir por este motivo decimos que la creatividad se torna fundamental y mas aun con estos cambio constantes que vivimos en este mundo tan competitivo como lo es el mercado, la creatividad no solamente es para solucionar un problema, sino mas bien para indagar nuevos enfoques de gestión que permita buscar construir nuevas ideas de innovación. Para la solución eficaz de un problema dentro de una organización es necesario plantearnos una
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alternativa,
los
cuales
requieren
de
la
creatividad
tomando en cuenta que ésta es la habilidad de aplicar nuevas y excelente soluciones o ideas. Un buen gerente trabaja en el futuro de la organización consideración
varios
pasos
los
cuales
tomando en nombraremos
algunos como son sus conocimientos, experiencias, la tendencias de la fuerzas del mercado aquí hablamos de competencia, consumidor y sistema de comercialización, del entorno y hasta de la intuición. Existen
cinco
propuestas que un gerente debe considerar importante para que la organización donde labore sea exitosa en el mercado competitivo primero la definición del problemas a
través
observación
de
preguntas,
segundo
un
momento
de
y
reflexión,
tercero
un
proceso
de
generador de ideas, cuarto el momento de acción y por ultimo ver
una forma de evaluación control, como se puede
esta
generación
de
ideas
es
el
resultado
que
termina con la ideal genial. Las organizaciones deben tener una misión central establecida y comprensión clara en su identidad, tener claro hacia donde va en el futuro y así poder enfocarse en las estrategias para poder alcanzar el logro de la meta propuesta por la organización La
visión
son
las
estrategias
diseñadas
para
ayudar a los miembros de las organizaciones a ver hacia el futuro para el logro de los objetivos propuestos. El árbol de decisión es una técnica más usada para tomar
decisiones
efectivas,
depende
de
cada
gerente
cuál herramienta aplicar, es decir, cada quien debe
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estudiar la técnica que le permita profundizar en el problema. Esta técnica permite plasmar el problema de una
manera
gráfica
y
así
cuantificar
cada
posible
alternativa que ayude en el logro de los objetivos que desea alcanzarse. La técnica del árbol de decisiones permite realizarse no sólo cuando se necesite tomar una decisión, sino que también puede realizarse en el momento de realizar el proceso de planeación.
CONCLUSIÓN
Las ideas innovadoras, especiales, únicas que se diferencian de las demás, que son propias de mentes innovadoras, de lideres de negocios que se sustentan de las experiencias vividas o de su nivel de conocimiento, son aquellas que van a formar parte de los procesos que
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conllevaran a tomar decisiones efectivas en la gerencia de
negocios
y
que
las
empresas
tomaran
un
rumbo
efectivo y se coloquen en el mercado como los lideres de acuerdo a sus áreas. Todos los gerentes que tienen la tarea de llevar a sus
organizaciones
por
caminos
exitosos
deben
tener
bien presente que cada idea de los integrantes de sus grupos pueden convertirse en oportunidades potenciales para llevar al éxito representativo en el mercado a estas organizaciones, saber valorar estas ideas y saber ponerlas en práctica implica también un riesgo que debe correr el representante de cada grupo. Toda idea creativa debe estar sustentada con bases estadísticas, con datos que el creativo pueda localizar de estudios de documentos estudios, etc; esto permitirá la realización de un proceso que permita elegir de esas varias
alternativas
la
mas
adecuada,
que
cada
integrante de ese grupo pueda dar su opinión de lo que piensa de cada idea. Cada vez mas a nivel organizacional son realizados estudios que permitirán adoptar una forma o manera de conllevar a un resultado o a tomar una decisión en base a un problema, de aquí se mencionaron la tormenta de ideas,la sinapsis y el árbol de decisiones, técnicas que permitirán emplearse para obtener ideas creativas de
un
grupo
resolución alternativa
de
de que
personas un
que
problema
permita
están o
la
orientados búsqueda
implementarse
para
de
a
la una
solventar
una situación. BIBLIOGRAFÍA
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* Terry, G.1981). Principios de Administración. México: Continental. * Albrecht, Karl (1996): La Misión de la empresa * Brown, Marvin (1992): La ética en la empresa. Estrategias para la toma de decisiones. * Senge, Peter ( 1990): La Quinta disciplina. El arte y la práctica de la organización abierta al Aprendizaje. Edit. Granica. * Siliceo, Alfonso y González, José Luis: Pasión por el futuro. Nueva plantación estratégica fundada en valores. Edt. McGraw Hill. * Cabañete Carmona, Antonio: Toma de Decisiones: Análisis y entrono Organizativo.
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