Víctor García Guerrero
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U.T. 2 LENGUAJE AUDIOVISUAL. GUIÓN DEFINICIONES
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GUIÓN LITERARIO Es la narración ordenada de la historia que se desarrollara en el futuro programa o película. Incluye la acción y los diálogos pero sin ninguna indicación técnica. Se plantea en forma escrita y contiene las imágenes en potencia y la expresión de la totalidad de la idea, así como las situaciones pormenorizadas, los personajes y los detalles ambientales. Aunque su denominación hace referencia a la literatura, el lenguaje que se ha de emplear ha de ser visual.
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Tipos de guion literario:
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Original. Basado en una idea del propio guionista.
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Adaptado. Escrito a partir de una obra literaria (novela, teatro…), comic, remake, videojuego, series de TV.
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GUIÓN TÉCNICO Planificación del guion literario con todos los ajustes necesarios a la puesta en escena y los diálogos. No existe un único modelo de guion técnico.
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STORY BOARD Viñetas dibujadas en las que se representan los contenidos visuales de cada plano. Puede ir incluido en el guion técnico o como elemento adjunto.
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SECUENCIA Unidad de división del relato visual en la que se plantea, desarrolla y concluye una situación dramática. No es preciso que esta estructura sea explicita, pero debe existir de manera implícita para el espectador.
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ESCENA Parte del discurso visual que se desarrolla en un solo escenario.
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TOMA Todo lo captado por la cámara desde que se pone a grabar hasta que deja de hacerlo.
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PLANO Parte de la toma que se utiliza en el montaje. Parte de la historia recogida en el encuadre.
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CAMPO Lo que se ve en el espacio encuadrado porque queda dentro del campo de visión de la cámara.
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FUERA DE CAMPO Parte del escenario que queda fuera del campo de visión de la cámara.
PREGUNTAS PREVIAS AL DESARROLLO DE UN GUION “The Wrong Trousers”
1.
¿QUÉ? Wallace y Gromit, un inventor y su perro, tienen problemas económicos y deciden alquilar una habitación. El inquilino es Pinguin, un ladrón que quiere robar un diamante.
2.
¿CÓMO? Es el cumpleaños de Gromit y Wallace decide regalarle unos pantalones mecánicos para sacar de paseo a Gromit por él. Penguin utiliza esos pantalones para su plan.
3.
¿DÓNDE? ¿CUÁNDO? Afueras de Londres, años 80.
4.
¿QUIÉNES? Wallace, Gromit y Penguin.
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Además de las preguntas previas, un aspecto fundamental que hay que tener en cuenta es la idea. La idea dirige toda la estructura de la película y tiene que asegurar la existencia de una base sólida. Puede ser una idea temática y concreta o una idea de reflexión y abstracta.
IDEA TEMÁTICA
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Wallace y Gromit: las aventuras de un perro, su
IDEA ABSTRACTA
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dueño y un pingüino malvado.
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BLANCANIENVES: Una princesa es acogida por
amistad.
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unos enanitos cuando escapa de su madrastra.
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LOS TRES CERDITOS: cada uno de los tres
Lealtad de Gromit a Wallace. Lealtad en la
ENVIDIDA de una madrastra por la belleza de la princesa.
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cerditos contruye su casa con diferentes
Aquel que hace un gran esfuerzo obtiene su recompensa.
materiales para protegerse de un lobo que se los quiere comer.
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EL EXORCISTA: una niña es poseída por una
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La lucha entre el BIEN y el MAL.
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Intento de supervivencia.
fuerza maligna causando el pánico.
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PULP FICTION: dos matones intentan recuperar una deuda y se introducen en una espiral de violencia y muerte.
Un proyecto audiovisual (película, programa, etc...) puede surgir de una idea abstracta para luego desarrollar la temática. También puede ser que el guionista parta de una idea concreta.
ESTRUCTURA DEL RELATO Un relato se divide en:
1.
El planteamiento: presenta a los personajes en un contexto mediante situaciones concretas. Estas situaciones ponen en marcha el relato.
2.
El desarrollo o nudo: el suceso o circunstancia que ha servido de punto de inflexión nos introduce en esta segunda parte, en la que los personajes intentan conseguir su objetivo por todos los medios y se encuentran siempre envueltos en un conflicto con alguien o algo que se interpone en su camino.
3.
El desenlace: el clímax o momento de máxima tensión ha de llevar a la resolución de la historia, en la que de una manera u otra concluye la trama. Estructura del relato en: “El patito feo”
1.
Planteamiento: Nuestro protagonista nace en el seno de una familia de patos y siente el rechazo de sus congéneres por ser diferente.
2.
Desarrollo: Ese sentimiento le persiguió durante toda su infancia. Ya siendo un bebe, su mamá supo que no sería un patito normal y este hecho fue la causa de su rechazo y el objetivo de burla de sus hermanos patitos. Un día, nuestro pequeño, ante la difícil situación que vivía, decide abandonar a su
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familia y emprender un viaje en solitario. Con cada criatura que se cruzaba tenía los mismos problemas de rechazo por ser tan feo.
3.
Desenlace: Hasta que alcanzó un estanque cristalino en el que vivía una familia de cisnes. Éstos, al encontrase con nuestro patito, le preguntan por qué llora y se siente tan desgraciado. El pequeño patito les explica el motivo de su pena y los cisnes, asombrados, le proponen que se mirase en el estanque para ver su figura. Tanto había cambiado nuestro amigo que cuando se asomó al estanque vio reflejada la figura de un apuesto y noble cisne.
SINOPSIS Es la narración de la historia haciendo un esfuerzo de síntesis. Es un trabajo arduo, pues se trata de narrar una historia precisa de forma breve. Es una narración completa donde sistemáticamente se cuenta toda o casi toda la obra. Una sinopsis será MEJOR cuanto más suscite la visualización de lo que se ha escrito. Una estructura del relato es igual que una sinopsis siempre y cuando no incluyamos las palabras PLANTEAMIENTO, NUDO Y DESENLACE.
PLANOS EN MOVIMIENTO Panorámica Rotación de la cámara alrededor de su eje vertical u horizontal, sin que el soporte se desplace. •
Las panorámicas más seguras son lentas y cortas.
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El sentido más cómodo es de izquierda a derecha.
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La panorámica empieza en un punto fijo y acaba en otro punto fijo.
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No es conveniente cambiar sobre la marcha la velocidad de giro
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Al efectuar una panorámica de un objeto a otro a veces es necesario ajustar el foco (distancia de enfoque, enfocar) si los objetos no están equidistantes.
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Hay que tener cuidado con los arranques y las paradas bruscas.
Travelling Es cuando la cámara se desplaza. Recibe el nombre del dispositivo con el que se realiza, que consiste en una plataforma con ruedas (dolly) que se desplaza por unas vías sobre las que se sitúa el soporte de la cámara y el asiento del operador.
Tipos de travelling:
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Hacia delante (avant) el más natural.
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Hacia atrás (retro) recurso expresivo (distanciamiento, soledad)
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Lateral, descriptivo.
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Circular, para crear atmosferas muy densas. Suele ser muy complicado de rodar.
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Vertical, acompaña el movimiento de un personaje. Solo se puede hacer con una grúa.
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Óptico o zoom, no se mueve la cámara de su emplazamiento, so necesita dolly ni vías. Se produce cambiando de distancia focal sin cambiar el objetivo. Si accionamos el zoom hacia delante es un ZOOM IN y si es hacia atrás es un ZOOM OUT. Estamos abriendo o cerrando el ángulo visual de la
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lente, sin variar las relaciones de tamaño entre los elementos de la escena, es decir sin variar la perspectiva. Distancia focal 18mm Gran angular Distancia focal 50mm Normal Distancia focal 200mm Teleobjetivo
Elementos para hacer planos con movimiento: •
Grúa
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Travelling
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Steady-cam