RANCANGAN LATIHAN KEMAHIRAN Nama: Mohammad Amir Akimi bin Ghazali, Nur ‘Aliah binti Juhari dan Sufian Hashim Tajuk Am: Olahraga Tajuk Khusus: Lompat jauh Sasaran: Tahun 4 Masa: 7.30 hingga 8.00 pagi (30 minit) Objektif: Psikomotor : Dapat melakukan lompat jauh dengan teknik yang betul sekurang-kurangnya 5 daripada 8 kali percubaan pada jarak 1 hingga 2 meter. Kognitif : Dapat membezakan antara teknik lonjakan yang betul dan salah. Afektif : Bertanggungjawab terhadap alatan sekolah dengan menyusun semula semua alatan yang telah digunakan di tempat yang disediakan. Sosial : Dapat melatih murid-murid dari segi kepimpinan, kerjasama, toleransi dan nilai-nilai murni dalam diri mereka. Alatan: Kon, wisel, Komputer riba, pembesar suara, bola tenis, papan markah, pen, clipboard Tempat: Pit lompat jauh
BAHAGIAN Permulaan
AKTIVITI
ALATAN
Murid berada dalam bentuk ladam
Komputer riba
bermula, guru
yang ditingkatkan untuk
kuda di dalam kawasan yang
Kon
bertanya kepada
meningkatkan kadar nadi latihan.
ditandakan dengan kon.
Pembesar
murid sekiranya
ORGANISASI
Murid bergerak aktif dalam kawasan
1. Sebelum aktiviti
( 5 minit )
FOKUS PEMBELAJARAN
terdapat murid yang tidak sihat . 2. Guru
Murid bergerak sambil muzik
suara
dimainkan.
Guru akan meniup wisel dan murid perlu membuat lompatan
memperkenalkan tentang lompat jauh 3.
Guru bertanyakan murid mengenai
Guru membuat demonstrasi dan murid melakukan aktiviti.
atlet lompat jauh
4.
yang dikenali.
X
X
Sesi pemanasan
X
X
X X
X
X X
X
badan dilakukan dengan muzik 5. Membuat regangan pada bahagian upper body dan lower body..
G
X X
X
X X
Perkembangan (10 minit) Langkah 1 ( 5 minit )
Aktiviti 1 : Gerakerja Kelas 1. Lompat
Kon
lonjakan yang betul dan
Wisel
menunjukkan cara yang betul
Bola tenis
1. Guru menerangkan teknik
kepada murid-murid.
2. Murid melakukan aktiviti secara berpasangan. 3. Seorang akan melambung bola , manakala rakannya akan
X
X
berlari dan melompat untuk menangkap bola tersebut serta mendarat dengan kedua – dua belah kaki. 4. Mereka akan melakukannya secara bergilir – gilir. 5. Guru akan meniup wisel sebagai tanda aktiviti bermula.
X
X
Langkah 2 (5 minit)
1. Lompat pada pit lompat jauh yang
Kon
sebenar
Wisel
1.
Murid perlu berlari dan
melonjak dengan sebelah kaki pada papan lonjakan dan mendarat dengan kedua – dua belah kaki. 2. Guru menunjukkan demonstrasi kepada murid contoh lakuan lompatan yang betul dalam acara lompat jauh.
Kemuncak/
Pertandingan Lompat
Permainan
Jauh
Kecil (10 minit)
Aplikasikan semua teknik yang
Wisel
dipelajari dalam fasa lonjakan..
Papan markah
Kon
Murid akan dibahagikan kepada dua kumpulan iaitu terdiri daripada enam orang dalam satu kumpulan.
Murid akan bertanding bagi mengumpul mata yang tertinggi.
1. Setiap kumpulan akan terlibat. 2. Ahli kumpulan akan mengumpul markah mengikut jarak lompatan.
Penutup
Cooling Down
( 5 minit )
0.5 m = 1 markah
1 m = 2 markah
2 m = 4 markah
3 m = 6 markah
4m = 8 markah
Guru bertanya soalan dan murid menjawab
1. Membuat regangan pada
-
bahagian lower body dan
Kenapa pemanasan badan perlu dilakukan.
upper body.
-
Teknik lonjakan yang betul.
X
X
-
Pengubahsuaian tapak pendaratan
X
X
X X
X X
X X X X
2. Membuat refleksi terhadap sesi pengajaran yang dilaksanakan
G
X
X X
Muzik