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¿QUE ES LA REALIDAD VIRTUAL?
Realidad Virtual Elcy Marleny Castro Contaduría Pública Uniregminton
Iván sanes Ing. De Sistemas 9 de Septiembre de 2017 Cali, Colombia
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Tabla de Contenido
1. INTRODUCCIÓN................................................................................................................................1 2. ¿QUE ES LA REALIDAD VIRTUAL?..................................................................................................3 3. COMO FUNCIONA LA REALIDAD VIRTUAL...................................................................................3 4. ELEMENTOS VIRTUALES ................................................................................................................4 5. VENTAJAS DE LA REALIDAD VIRTUAL.......................................................................................................4 6. DESVENTAJAS DE LA REALIDAD VIRTUAL..................................................................................4 7. ¿PARA QUÉ SIRVE LA REALIDAD VIRTUAL?.................................................................................5 8. LAS CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE LOS SISTEMAS DE REALIDAD VIRTUAL INCLUYEN:...............................................................................................................................................5 8.1 Inmersión........................................................................................................................................5 8.2 Interacción.......................................................................................................................................6 8.3 Historia............................................................................................................................................6 9. MUNDO VIRTUAL CON PELIGROS REALES...................................................................................6
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1. Introducción
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.
La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales.
Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la realidad corresponde en el mundo virtual. Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la sensación de presencia.
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2. ¿Qué es la realidad virtual?
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro. No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc...)
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3. Cómo Funciona la Realidad Virtual
La Realidad Virtual puede ser considerada una experiencia extremadamente inmersiva, que puede ser disfrutada sanamente para simular algo real. Al usar un dispositivo o aplicación de realidad virtual, podréis entrar en simulaciones especiales. Estas simulaciones son diseñadas para ser experiencias extremadamente inmersivas en las que se puede interactuar y explorar. El usuario controla su medio ambiente y tiene el poder de mirar alrededor en cualquier escena y de interactuar con los objetos en la misma. (Hernandez, 2017)
La tecnología de realidad virtual es similar a la interacción con objetos en el mundo real, con la diferencia de que esta es una simulación computarizada. La tecnología actual de realidad virtual incluye de todo, desde lentes, hasta controles avanzados, sistemas de sonido envolvente, plataformas para caminar y controlar la acción, y mucho más. Los desarrolladores de realidad virtual intentan que las experiencias sean cada día más inmersivas y más cercanas a las situaciones del mundo real. A raíz de los cambios de la tecnología, hoy en día se pueden descargar aplicaciones de realidad virtual en teléfonos
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¿QUE ES LA REALIDAD VIRTUAL? inteligentes que utilizan las características de movimiento de los teléfonos para brindar experiencias básicas de realidad virtual.
4. Elementos virtuales
En general se utilizan gafas, guantes y cascos especialmente diseñados para esta actividad, que poseen sensores de movimiento, microchips, pantallas de cristal líquido, y demás, con el fin de que la realidad virtual creada por la máquina virtual rodee a la persona que se encuentra inmersa en dicho mundo irreal y perceptivo.
No obstante, en la actualidad, y pese al gran desarrollo que en los últimos años ha mejorado la puesta en práctica de los sistemas de realidad virtual, aún existen una serie de inconvenientes en el uso de esta plataforma, que deberán ser mejorados para brindar una experiencia satisfactoria en este campo. (Informatica hoy)
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5. Ventajas de la realidad virtual
Aprender a manipular objetos.
Beneficios para personas con ciertas minusvalías.
Entrenamiento en situaciones peligrosas.
Permite un examen minucioso de hechos y procesos.
Poner a prueba modelos.
Poner a prueba principios.
Simulación de una pauta de actuación.
Visualización en 360º.
6. Desventajas de la Realidad virtual
Complejidad de los desarrollos.
Costos elevados en la realización de mundos virtuales.
Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios.
Desorientación espacial.
Dificultad en dominar los mandos y controles.
Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales.
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Servidumbre de los equipos y su mantenimiento. (javiera, 2010
7. ¿Para qué sirve la realidad virtual?
La realidad virtual se utiliza generalmente para el ocio de los jóvenes es decir, en juegos. También se aplican en entrenamientos de alta complejidad, por ejemplo entrenamientos de pilotos, paracaidistas etc. La realidad virtual nos lleva a crear ambientes de cualquier tipo en forma virtual, lo cual sirve para investigar, observar y especular sobre algunos temas, también crea ambientes de prueba por ejemplo en el caso de los pilotos de avión. También
ofrece multitud de posibilidades a empresas que quieren hacer más visibles y
accesibles sus productos y servicios y conseguir más clientes dentro de un mercado tan competitivo.
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¿QUE ES LA REALIDAD VIRTUAL? No es fácil llegar al público objetivo y mantener activa y eficiente una buena campaña de Marketing. Hoy en día hay que diferenciarse de la competencia y muchas empresas han apostado por orientar su estrategia de Marketing hacia la Realidad Virtual para ofrecer algo nuevo. Con la Realidad Virtual se pueden crear experiencias únicas que acerquen a los clientes hacia el consumo de determinados productos a través de product placement, presentación de prototipos o herramientas para eventos.
Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc... - Medicina educativa, por ejemplo para la simulacion de operaciones - CAD (diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes. - Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...). - Tratamiento de fobias. (Aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc..)[ CITATION Rea17 \l 9226 ]
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8. Las características básicas de los sistemas de realidad virtual incluyen:
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¿QUE ES LA REALIDAD VIRTUAL? 8.1 Inmersión La meta de cualquier sistema de realidad virtual es sumergir al usuario en un nuevo ambiente de simulación. Esto significa llenar su visión periférica utilizando el visor, utilizando auriculares con cancelación de ruido que puedan adentrarlos en la escena y darles el control necesario en la misma con los movimientos de la cabeza. Al final, introducir estos tres niveles de control crea una experiencia inmersiva. Añadir nuevas características de interacción puede hacer que sea inclusive más poderoso.
8.2 Interacción En muchas películas y juegos, los creadores de aplicaciones están trabajando en crear experiencias cada día más inmersivas. Usando el control especializado en el nuevo PlayStation VR por ejemplo, puede ayudar a los usuarios a interactuar con la escena y a controlar los elementos de la misma. Tener la habilidad de levantar los objetos en la escena de interactuar con personajes, puede mejorar todavía más la inmersión y puede aumentar el las simulaciones de realidad virtual.
8.3 Historia La mayoría de las aplicaciones de realizad virtual siguen quedando cortas, pero en el futuro existirán más experiencias impulsadas por historias que harán que los jugadores se queden mucho más tiempo en los ambientes de realidad virtual. Al introducir experiencias impulsadas por historias en los nuevos juegos de video, puede ser posible atraer de forma contundente a los
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¿QUE ES LA REALIDAD VIRTUAL? usuarios, para que estos tengan un nivel más emocional con el dispositivo de realidad virtual. En general, la realidad virtual continuará desarrollándose a través del tiempo y nos presentará cada día, visiones emocionantes acerca del futuro[CITATION pau17 \l 9226 ]
9. Mundo virtual con peligros reales
El tremendo potencial de la realidad virtual es indiscutible. Sin embargo, los expertos también advierten de la necesidad de proceder con extremo cuidado, dado que esta tecnología incipiente no está exenta de riesgos. El uso de un visor de realidad virtual puede provocar mareos y náuseas, un mal que se ha bautizado como cybersickness o motion sickness, y que está provocado por la desincronización entre los movimientos en el mundo real, donde uno está quieto, y los del mundo virtual, donde se tiene la sensación de estar moviéndose. (times, 2017)
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10.Conclusiones La realidad Virtual es una tecnología aplicable en muchas áreas con sus diferentes trabajos, debido principalmente a su capacidad para visualizar los procesos en estudio, independientemente de la disciplina a tratar de esta forma los usuarios pueden involucrarse en escenarios artificiales. Generalmente esta tecnología posee un gran potencial en diferentes ámbitos y puede ser utilizada como una herramienta auxiliar o incluso un ingrediente básico en las diferentes metodologías utilizadas en las diferentes ramas. La realidad Virtual despierta un gran interés y motivación en los diferentes usuarios que generalmente han hecho uso de esta herramienta, no solo por el hecho de aprender sino por experimentar nuevas formas de transmitir y recibir información La Realidad Virtual comienza a disponer de tecnología suficiente para satisfacer la exigencia de recursos que la caracteriza, y la integración de las telecomunicaciones y la informática en la sociedad actual dan pie a nuevos mecanismos de formación a través de las nuevas infraestructuras. Con la llegada de los ordenadores a las aulas, ya sólo es necesario que esta tecnología se estandarice.
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11. Referencias Bibliográficas Hernandez, p. (10 de marzo de 2017). filmora. Recuperado el 9 de septiembre de 2017, de https://filmora.wondershare.es/virtual-reality/how-does-vr-work.html HERNANDEZ, P. (10 de MARZO de 2017). FILMORA. Recuperado el 9 de AGOSTO de 2017, de ttps://filmora.wondershare.es/virtual-reality/how-does-vr-work.html Informatica hoy. (s.f.). Recuperado el 9 de AGOSTO de 2017, de https://www.informaticahoy.com.ar/realidad-virtual/Como-funciona-la-realidad-virtual.php javiera, M. y. (27 de octubre de 2010). realidad virtual. Recuperado el 9 de septiembre de 2017, de http://the-virtualreality.blogspot.com.co/2010/10/ventajas-y-desventajas.html realidad virtual. (s.f.). Recuperado el 9 de agosto de 2017, de http://www.realidadvirtual.com/enlaces/ times, l. a. (2017). el futuro de la realidad virtual. Recuperado el 9 de septiembre de 2017, de http://www.latimes.com/sdhoy-vida-innovacion-realidad-virtual-20161230-story.html