Proyecto 1 - Blender Beginner Animation At Uniandes

  • May 2020
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  • Words: 479
  • Pages: 9
Universidad de Los Andes Herramientas de Visualización y Modelaje 3D Proyecto 1: Jugando Con Máquinas Víctor Manuel Guana 200611519 Bitácora

Junio 2009

Proceso de Modelado: Paso 1: Modelado Básico

Figura 1. En primera instancia se realizó el modelado básico de las figuras geométricas que se involucraban en la escena, basado en la inserción de elementos tales como Cubos y Cilindros se construye la forma básica de la CPU y Pantalla de Johnny 5.

Figura 2. Detalle descomposición básica de figuras para formar objeto principal de la escena. Se partió de 1 cubo modificado para modelar la CPU, y 3 cubos para dar la apariencia de flat screen y la base. Se añadió un cilindro de pequeño diámetro como unión entre la pantalla y su base.

Paso 2: Detalle del Modelado

Figura 3. Agregación de detalle a la CPU de Johnny 5 mediante operaciones booleanas (Diferencia) con cubos modificados. Creación de Bandejas y Ventilas.

Figura 4. Shaded View Detalle a la CPU de Johnny 5 mediante operaciones booleanas (Unión) con esfera para la creación de Botones.

Figura 4. Adición de un eje de rotación a la pantalla para la futura animación. Para hacer más realista y aunque no se vea en la animación final, se añadió el soporte entre la pantalla con una esfera unida con un cuadrado, justos pegados al eje de la base.

Figura 4.1. Parentización de los objetos.

Proceso de Materiales: Paso 1: Texturización de Los Objetos

Figura 5. Adición de una mesa, texturizarían de de la CPU y la base de la pantalla con imagen metálica. Texturizarían de la mesa con imagen maderosa.

Figura 6. Muestra de inicio de texturización. En este punto la pantalla no tiene ningún tipo de texturización.

Figura 6. Muestra de inicio de texturización de pantalla (Color morado oscura mate)y screen play (textura negra apariencia mate rugosa)

Figura 7. Rendering texturización posterior, proceso de modelaje adicional (ventilas de la pantalla)

Figura 7. Modelaje y texturización de de la luz (esfera plateada)

Proceso de Animación:

Figura 7. Comienzo del proceso de animación, establecimiento de keyframes de la esfera de luz por medio de la inserción de un empty que sirve como eje de rotación. (Utilización de curvas IPO)

Figura 8. Animación de la pantalla, seguimiento de la esfera de luz (Utilización de curvas IPO)

Figura 9. Animación de la cámara enfocándola siempre al centro de la escena por medio de un modifier. (Utilización de curvas IPO)

Figura 10. Acercamiento de la esfera de luz a la pantalla, la pantalla responde retrocediendo sobre la mesa (Utilización de curvas IPO)

Figura 11. Animación de susto de la pantalla, respondiendo a un movimiento brusco de la esfera de luz. La pantalla gira para enfocar a la esfera y al mismo tiempo se corre hacia atrás. (Utilización de curvas IPO)

Figura 12. Animación del posicionamiento final de la cámara y rotación de pantalla (Utilización de curvas IPO)

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