Taller de Educación Práctica - COMPUTACIÓN Primer año – 2007 Programa de Estudios Que el alumno logre: Conocer los componentes de una computadora, Seleccionar y emplear distintas estrategias para el acceso a las diferentes aplicaciones. Configurara entornos de trabajo. Administrar los archivos producidos. Utilizar procesadores de textos e imágenes con criterios personales de elección y espíritu crítico. Criterios de Evaluación: Conocimiento y comprensión de conceptos. Uso de la terminología específica. Relación e integración del tema. Presentación de trabajos con puntualidad. Aplicación de los conocimientos a situaciones nuevas. Instrumentos de evaluación: Observación de trabajos. Pruebas escritas. Pruebas en computadora. Observación de carpetas. Cuestionarios. Bibliografía: Informática. Parody – Vaca Editorial A y L (optativo). Informática I. Caraballo – Cicala – Diaz-Santurio. Editorial Santillana (Optativo). Unidad 1 – Sistema Operativo Hardware, Arquitectura de una computadora, unidades de entrada y salida, unidades de almacenamiento. Memoria RAM, memoria de almacenamiento. Diferentes soportes: disco rígido, diskette, CD. Funciones: administrar archivos, archivos de datos, archivos de programas. Interfases de comunicación: menú, cuadro de diálogo, acción sobre los íconos. Diferentes formas de acceso a archivos y programas Operaciones de copia, movimiento y búsqueda de datos entre unidades y carpetas. Unidad 2 – Procesador de Texto - Word Pantalla principal. Uso de la barra de formatos. Cómo formatear un texto, selección. .Copia, movimiento y eliminación de textos. Correctores ortográficos. Cómo insertar imágenes. Utilización de bordes. Letra Capital. Cuadros de texto. Unidad 3 – Internet Historia de la Red de Internet. Principales servicios y recursos. Accesos a páginas Web a través de su dirección electrónica. Empleo de buscadores. Búsquedas simples y complejas. Correo electrónico: identificación de direcciones, formas de acceso a los mensajes. Envíos de texto e imágenes. Unidad 4 – Editor de Imágenes – Power Point Creación de una presentación. Marcadores. Diapositivas. Navegar por la presentación. Guardar la presentación. Viñetas. Tipo de letra, tamaño del texto. Agregar cuadros de texto. Autoforma. Duplicado de un objeto. Efectos 3D para los objetos.
Prof. Roxana Mabel Medina