Present A Tie

  • April 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Present A Tie as PDF for free.

More details

  • Words: 328
  • Pages: 39
Designing participation Hoe beïnvloedt de mate van openheid van het design van een videogame de participatie in de community

Structuur • Hoofdvraag • Definities • Casestudy's • Conclusie

Hoofdvraag

Hoe beïnvloedt de mate van openheid van het design van een videogame de participatie in de community?

Definitie - Participatie • Definitie • Expliciete en impliciete participatie • Design en participatie

Definitie - Community • Gemeinschaft/ Geseilschaft • Modding/ Game Communities

Casestudy’s

Casestudy - LittleBigPlanet • Community als centraal punt

Casestudy - LittleBigPlanet

Casestudy - LittleBigPlanet • Twee platforms • In korte tijd veel leden

Casestudy - LittleBigPlanet • Open community • Pogingen om mensen te betrekken

Casestudy - LittleBigPlanet

Casestudy - LittleBigPlanet

Casestudy - LittleBigPlanet

Casestudy - LittleBigPlanet • ‘make it fun to make it easy.’

Casestudy - LittleBigPlanet

Casestudy - LittleBigPlanet • Gericht op iedereen

Casestudy - LittleBigPlanet

Casestudy - Design • Makkelijke interface

Casestudy – Design: Makkelijke interface

Casestudy - Design • Makkelijke interface • Simpel systeem

Casestudy – Design: Simpel systeem • http://www.youtube.com/watch?v=M51YnAeVTo4&feature=related

Casestudy - Design • Makkelijke interface • Simpel systeem • Geen programmeer kennis • Tutorials vereist voor toolkit

Casestudy – Design: Tutorials vereist voor toolkit

Casestudy - Design • Makkelijke interface • Simpel systeem • Geen programmeer kennis • Tutorials vereist voor toolkit • Open design

Casestudy - Neverwinter Nights • Ontwikkeld door Bioware in 2002 • Dungeons and Dragons Systeem • Participatie alleen toegevoegde waarden

Casestudy - Design • Gemakkelijke interface • Ingewikkeld systeem

• Closed design • Kennis Dungeon and Dragons vereist • Nauwelijks tutorials

Casestudy – Toolkit: Makkelijke interface

Casestudy - Toolkit • Closed design • Voor interactieve levels kennis van scripting vereist • Geen tutorials, wel in de community

Casestudy – Toolkit: Ingewikkeld design

Casestudy - Communities • Text-based • Grote fanbase

Casestudy - Communities • Gesloten community • Uitsluitings mechanismen • Veel tutorials en hulp • gericht op designers/modders

Conclusie • Open tegenover closed design • Verschil in community en in participatie • Onderzoek: Uitwerking hypothese

Vragen?

Related Documents

Present A Tie
May 2020 29
Ict Present A Tie
May 2020 37
Present A Tie
May 2020 20
Present A Tie
April 2020 14