Presenarion

  • Uploaded by: Raouf
  • 0
  • 0
  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Presenarion as PDF for free.

More details

  • Words: 1,167
  • Pages: 31
Plan Introduction Caractéristiques & description Programmation & configuration Conclusion

Introductio n

Architecture & fonctionnement

DEFINITION: Une carte graphique est une carte d'extension d'ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un moniteur

Programmatio n& configuration

Conclusion

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Historique : Les premières cartes vidéo ne pouvaient effectuer des calculs qu'en 2D. Lorsqu'elles sont apparues, les cartes vidéos 2D-3D avaient l'avantage de n'occuper qu'un seul connecteur AGP ou PCI au lieu de deux (pour les configurations courantes de l'époque, c'est-à-dire avant 1998). En effet, jusqu'alors, les cartes 2D étaient proposées séparément des cartes dites accélératrice 3D (comme les premières 3dfx), chacune ayant un processeur graphique spécifique. Aujourd'hui, toutes les cartes graphiques sont 2D-3D. Exemples de cartes 2D-3D: ATI Rage 128, Nvidia RIVA

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Introductio n

Architecture & fonctionnement

§ Le GPU § La mémoire vidéo § Le RAMDAC § Le BIOS vidéo § L’interface § La connectique

Programmatio n& configuration

Conclusion

DEFINITION:

Le processeur graphique (Graphical Processing Unit ou unité de traitement graphique) Est un microprocesseur présent sur les cartes graphiques qui se charge des opérations d'affichage et de manipulation de données graphiques. Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Constitution d’un GPU

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Etapes d’affichage d’un objet sur l’écran par le GPU Pour afficher un objet à l’écran, le GPU

procède en plusieurs étapes : 1.placer les objets dans le repère et leur appliquer des transformations(translation, rotation, etc. …). 2.appliquer les effets de lumières sur chaque objet. 3.décomposer les objets en petits triangles puis en fragments. 4.appliquer des textures et des effets sur les fragments. 5.afficher les pixels résultants de

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

définition: Dans un dispositif électronique (ordinateur, téléphone mobile, etc.), la mémoire vidéo est une mémoire dédiée au stockage des éléments destinés à être affichés. Elle est habituellement nommée VRAM. Plus la quantité de mémoire vidéo est importante, plus la carte graphique pourra gérer de textures lors de l'affichage de

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Types de Mémoire ØDRAM (Dynamic RAM) ØDRAM EDO (DRAM Extended Data Out) ØVRAM (Video RAM) ØWRAM (Windows RAM) ØMDRAM (Multi-bankDRAM) ØSDRAM (Synchronous DRAM) ØSGRAM (Synchronous

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Types de Mémoire: 

RAMBUS › › › ›



Soutenue par intel A 300Mhz, 1,2Go/s A 400Mhz, 1,6Go/s Enorme latence

DDR-SDRAM(Double Data Rate SDRAM)

› 2 informations transferées par cycle: Front montant Front descendant

› Temps d’accès: 6ns › Fréquence de 100Mhz à 200Mhz › Débit de 1.5Go/s à 3Go/s

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Taille de la mémoire vidéo 

Conclusion

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

RAMDAC :  Convertit les signaux numériques en signaux analogiques compatible avec la norme VGA des moniteurs



La fréquence du RAMDAC est liée directement au rafraîchissement et au résolution de l’image



Freqinterne=largeur x hauteur x

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

BIOS vidéo Le BIOS vidéo est un petit programme enregistré dans une mémoire morte (ROM) qui contient certaines informations sur la carte graphique (par exemple, les modes graphiques supportés par la carte) et qui sert au démarrage de la carte graphique. Au même titre qu'un PC, une carte graphique possède son propre BIOS. Celui-ci est spécifique au fabricant de la carte. Ceci explique des différences de performances entre deux cartes de Chipset identiques. Sur certain modèles, le bios est flashable.

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

La plupart des cartes graphiques se placent sur les ports AGP (pour Accelerated Graphic Port) et PCI Express

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Type de Bus 

AGP Ø AGP 1x (250 Mo par

seconde),

Ø AGP 2x (500 Mo par

seconde, deux transferts par cycle au lieu d'un)

Ø AGP 4x (1 Go par

seconde),

Ø AGP 8x (2 Go/s maximum)

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Type de Bus  PCI

Express

Ø PCI Express 1X (250 Mo/s) Ø PCI Express 32X (8 Go/s )

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Les connectiques: Interface VGA standard Interface DVI (Digital Video Interface) L'interface S-Video 

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Principe d’affichage

Un faisceau d'électrons accélérés est défléchi verticalement puis horizontalement par des champs électriques; l'impact de ces électrons sur l'écran, constitué d'une fine couche de phosphore sur du verre, allume un petit point.

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Un écran est constitué d'un tube cathodique, dont le principe est le même que celui d'un tube d'oscilloscope. Le faisceau d'électron agit comme un pinceau, contrôlé par le signal vidéo émis par la carte graphique de l'ordinateur. Chaque point de l'écran ne reste allumé qu'un court instant; le pinceau doit donc ``repeindre'' en permanence l'écran, environ 50 fois par seconde. Ce processus, appelé balayage, démarre du coin en haut à

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Le signal vidéo est donc défini par deux fréquences importantes : la fréquence de balayage horizontal, qui mesure combien de fois par seconde le faisceau revient en début de ligne, et la fréquence de balayage vertical, qui indique combien de fois par seconde le faisceau revient en haut à gauche de l'écran.

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Dessin 3D 

2 étapes principales Ø calcul de géométrie et calcul de rendu Géométrie : image découpée en polygones Mise à l’échelle Translation Rotation Rendu : coloriage des

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Rendu 3D



Mapping de texture (texels)



Filtrage bi-linéaire (sur texels)



Z-buffer



Anti-aliasing



Full Screen Anti Aliasing (FSAA)



Gouraud shading

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Définition: OpenGL (Open Graphics Library) est une spécification qui définit une API multiplateforme pour la conception d'applications générant des images 3D (mais également 2D).

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

fonctionnement Dessiner des points, des lignes, des polygones convexes et des images  Ces primitives sont définies par des ensembles de vertex et rendues dans un framebuffer  Le rendu des primitives dépend de nombreuses variables d’état (matrice de transformation, couleur, matériau, texture, 

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

Animation 3D &Jeux vidéos

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Visualisation & simulation

Conclusion

Introductio n

Architecture & fonctionnement

Programmatio n& configuration

Conclusion

La carte graphique est un composant essentiel dans le domaine informatique et multimédia, son rendement ne cesse d’augmenter, et la qualité d’affichage s’améliore de plus en plus. Grâce a cette petite carte ont peut realiser des films en 3D qui approche du réel, ou jouer a des jeux qui nous plonge dans un monde qui était

Merci pour votre attenti on

Related Documents

Presenarion
May 2020 18

More Documents from "Raouf"

Presenarion
May 2020 18
April 2020 11
October 2019 31
October 2019 26
November 2019 17
December 2019 15