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Autor: Fernando Carraro Aguirre Liga: http://programacionfacil.com/php/start
I.- PHP ELEMENTOS BASICOS 1.- INTRODUCCION 2.- MODELO DE SOLUCION 3.- VARIABLES 4.- DECLARACION DE VARIABLES 5.- OPERADORES ARITMETICOS 6.- JERARQUIA DE OPERACIONES 7.- CONCEPTOS BASICOS DE OOP 8.- REQUISITOS PARA POI 9.- APLICACIONES APENDICE: OBJETOS HTML APENDICE : PALABRAS RESERVADAS PHP II.- PHP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA 1.- INTRODUCCION 2.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES 3.- CONDICIONES SIMPLES 4.- INSTRUCCION IF 5.- CONDICIONES COMPUESTAS 6.- INSTRUCCION SWITCH() 7.- SELECT
8.- CHECKBOX 9.- RADIOBUTTON 10.- CICLO FOR 11.- CICLO WHILE 12.- CICLO DO WHILE 13.- CONCLUSIONES CICLOS III.- PHP ARREGLOS 1.- INTRODUCCION 2.- ARREGLOS EN PHP 3.- ARREGLOS TIPO LISTAS(1) 4.- LISTAS o VECTORES (2) 5.- FUNCIONES ESPECIALES 6.- TABLAS o MATRICES 7.- ARREGLOS ASOCIATIVOS IV.- PHP PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES 1.- PROCEDIMIENTOS 2.- PARAMETROS 3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES 4.- FUNCIONES 5.- VARIABLES DE SESSION V.- PHP REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES 1.- INTRODUCCION 2.- ESTRUCTURAS O REGISTROS 3.- ARCHIVOS (1) 4.- ARCHIVOS (2) 5.- ALTAS GRABACION ARCHIVOS
6.- LECTURA ARCHIVO 7.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO 8.- FILTROS o CONDICIONES 9.- BAJA o ELIMINACION 10.- OPERACIONES CON CAMPOS 11.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS 12.- GRAFICOS VI.- PHP REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS 1.- INTRODUCCION ARCHIVOS DIRECTOS 2.- GRABACION O ALTAS ARCHIVOS 3.- LECTURA O CONSULTA ARCHIVO DISCO 4.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO 5.- FILTROS o CONDICIONES 6.- BAJA o ELIMINACION 7.- OPERACIONES CON CAMPOS 8.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS 9.- GRAFICOS VII.- MYSQL INT A LAS BASES DE DATOS MYSQL 1.- INTRODUCCION 2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS 3.- TABLAS 4.- TABLAS (CONTINUACION) 5.- MYSQL (1) 6.- MYSQL (2) 7.- SELECCION O DESPLIEGUE 8.- INSERCCION O ADICION DE REGISTROS
9.- BUSQUEDAS 10.- FILTROS 11.- OPERACIONES CON CAMPOS 12.- BAJAS 13.- EDICION DE REGISTROS 14.- GRAFICOS O IMAGENES APENDICE: TELNET TEMA 1: PHP INTRODUCCION Los nuevos sistemas de informacion son costosos en tiempos y recursos, la solucion moderna de sistemas de informacion exigen nuevas herramientas y metodologias para resolver rapida, economica y eficiente los problemas de informacion planteados por las organizaciones. Aun mas el pleno potencial del hardware no es aprovechado plenamente y existe un considerable retraso con el software y sus aplicaciones, generando lo que se conoce como “crisis del software”. En programacion tradicional, modular o estructurada un programa describe una serie de pasos a ser realizados para la solucion de un problema, es decir es un algoritmo, en particular este modelo de programacion se uso mucho para generar programas o aplicaciones en ambientes pc's y con consolas, es decir el programa se ejecutaba en una consola de msdos por ejemplo, y el programa o aplicacion se tenia que portar fisicamente a otras pc's, al final de su ciclo de vida de este modelo se habia mejorado y ya era posible que se ejecutara en alguna ventana-consola de ambientes windows, con mejor interfase como fonts, colores, background, etc. En programacion orientada a objetos ( OOP ) un programa es considerado como un sistema de objetos interactuando entre si, ambientes de desarrollo visuales facilitan aun mas la construccion de programas y solucion de problemas, porque permiten abstraer al ingeniero de software de todo el GUI (interfase grafica) del problema, que constituye mas del 60% del codigo normal de un programa, en general este ambiente permitio una mejora en la interfase del programa con el usuario de la aplicacion ya que en este caso solo se manejaban formas o ventanes llenas de componentes o controles especializados en alguna tarea especifica. A este modelo de programacion o construccion de programas los compiladores modernos se adaptaron rapidamente y tenemos aplicaciones fantasticas, en donde alguna forma o ventana esta llena de controles visibles e invisibles que realizan muchas tareas donde ademas de los componentes o controles que proporciona directamente el compilador cuando se instala, existen miles de controles o componentes extras en muchas partes del mundo realizados por programadores talentosos y que enriquecen el contenido de nuestros programas y aplicaciones visuales.
Al principio estas aplicaciones, se construian pensando en que se ejecutaban en una pc con ambiente grafico o en una serie de pc's proximas fisicamente sin embargo el rapido avance de las redes dentro de las empresas u organizaciones conllevan a que los fabricantes de compiladores cada vez incluyeran mas y mas controles o componentes que permitan ejecutar el programa o aplicacion simultaneamente en una red de pc's. Sin embargo cuando se habla de redes actuales estamos hablando de la red de redes (internet) y si en redes internas o intranets el retraso en el tiempo de comunicacion entre sus pc's internas y la cantidad de informacion a trasmitir entre las mismas no es algo muy importante o inmanejable, este problema de tiempo de trasmision y cantidad de informacion, si es un factor muy importante cuando se pretende construir programas o aplicaciones que deban compartirse o usarse por muchas pc's conectadas a internet, desgraciadamente como factor externo que es, no esta bajo control de la empresa o del programador. Es decir se ocupa un nuevo modelo de programacion que tome en cuenta que el programa o aplicacion se debera ejecutar simultaneamente por cientos o miles de pc's interconectadas entre si, ademas este modelo debe contener una interfase comun y adecuada al usuario remoto de esas pc's y sobre todo tomar en cuenta los dos factores externos ya mencionados, mas algunos otros no incluidos en este comentario. Este modelo de programacion de aplicaciones que se ejecuta en forma remota y con multiusuarios, es el que adoptaremos en el resto del curso. En particular este modelo descansa en la interfase mas comun que existe actualmente y muy familiar a todos los usuarios de aplicaciones del mundo esta interfase son las paginas hmtl que se ejecutan en un browser normal el programa o aplicacion se alimentara de paginas html y creara paginas html con las respuestas o resultados, el programa o aplicacion se pone y se ejecuta en un llamado servidor de paginas ( web server). PHP es un compilador linux que permiten usar cualquiera de los tres enfoques en la solucion de problemas de informacion que puedan y deban ser resueltos empleando el computador y el lenguaje aunque se repite este curso esta enfocado al tercer modelo. TEMA 2: PHP MODELO DE SOLUCION MYSQL En general un problema de informacion es posible entenderlo, analizarlo y descomponerlo en todos sus componentes o partes que de una u otra manera intervienen tanto en su planteamiento como en su solucion. Una herramienta rapida que nos permite descomponer en partes un problema para su solucion, es el llamado modelo de solucion, este consiste de una pequena caja que contiene los tres elementos mas basicos en que se puede descomponer cualquier problema sencillo de informacion, estas tres partes son: 1. LA PRIMERA PARTE son todos los datos que el computador ocupa para resolver el problema, estos datos son almacenados internamente en la memoria del computador en las llamadas variables de entrada. 2. LA SEGUNDA PARTE son todas las operaciones generalmente algebraicas necesarias para solucionar el problema, generalmente esta parte del modelo es una formula (o igualdad matematica, ej. X= y + 5).
3. LA TERCERA PARTE es el resultado o solucion del problema que generalmente se obtiene de la parte de operaciones del modelo y dichos datos estan almacenados en las llamadas variables de salida. En resumen para todo problema sencillo de informacion es necesario plantearse las siguientes preguntas: Que datos ocupa conocer el computador para resolver el problema y en cuales variables de entrada se van a almacenar ? Que procesos u operaciones debe realizar el computador para resolver el problema planteado ? Que informacion o variables de salida se van a desplegar en pantalla para responder al problema planteado originalmente? Como nota importante no confundir los terminos datos, variables e informacion; Datos se refiere a informacion en bruto, no procesada ni catalogada, por ejemplo “Tijuana”, “calle primera # 213”,”15 anos”, ” $2,520.00”, etc. Variables es el nombre de una localidad o direccion interna en la memoria del computador donde se almacenan los datos, ejemplo de variables para los casos del inciso anterior, CIUDAD, DIRECCION, EDAD, SUELDO, ETC. Informacion son datos ya procesados que resuelven un problema planteado. EJEMPLO DE MODELO DE SOLUCION Construir un modelo de solucion que resuelva el problema de calcular el area de un triangulo con la formula area igual a base por altura sobre dos. Variable(s) de Entrada Proceso u Operacion Variable(s) de Salida BASE ALTURA AREA= BASE * ALTURA / 2 AREA PROBLEMA 2.- CONVERTIR LA EDAD EN ANOS DE UNA PERSONA A MESES. PROBLEMA 3.- CONVERTIR PESOS A DOLARES. PROBLEMA 4.- CALCULAR EL AREA DE UN CIRCULO CON LA FORMULA
PROBLEMA 5.- EVALUAR LA FUNCION VALOR DE X.
PARA CUALQUIER
Observar para el caso de constantes fijas o conocidas (PI) no se debe dar como dato de entrada su valor, en cambio colocar directamente su valor dentro de la formula, en la parte de operaciones del problema. Pero recordar tambien que existiran problemas sencillos donde: No se ocupan entradas o no se ocupan operaciones, pero todos ocupan salida. Una formula grande o muy compleja puede ser mas segura y facil de resolver, si es descompuesta y resuelta en partes, juntando al final los parciales para obtener el resultado final. Un problema puede tener mas de una solucion correcta. El problema no esta suficientemente explicado o enunciado, entonces, estudiarlo, analizarlo y construirlo de manera generica. TAREAS PHP MYSQL : Construir los modelos de solucion de los siguientes problemas: PROBLEMA 6.- Convertir millas a kilometros(caso normal) PROBLEMA 7.- Convertir 125 metros a centimetros(no ocupa entradas) PROBLEMA 8.- Se calcula que en promedio hay 4.7 nidos en cada arbol en la UABC, tambien se calcula que en cada nido existen un promedio de 5.8 pajaros, se pide calcular la cantidad total de nidos y de pajaros en los 227 arboles que existen en la UABC. (no ocupa entradas)
PROBLEMA 9.- La gorda Sra. Lopez y sus 8 hijos solo compran una vez al mes su mandado en conocido supermercado, en dicha tienda el kilogramo de frijol cuesta $8.75, el paquete de tortillas cuesta $3.55 y el frasco de cafe vale $14.25, si solo compran de estos tres productos para su mandado, calcular su gasto total. ( problema no claro) PROBLEMA 10.- Capturar y desplegar los cinco datos mas importantes de un automovil(no ocupa operaciones) PROBLEMA 11.- La distancia Tijuana - Ensenada es de 110 kilometros. Si un automovil la recorre a una velocidad constante de 30 millas por hora, cuanto tiempo tarda en llegar. ( 1 milla = 1.609 Km.) (dos maneras correctas de resolverlo). PROBLEMA 12.-Evaluar la funcion normal).
para cualquier valor de x.(caso
PROBLEMA 13.-Evaluar la funcion ocupa entradas).
para cuando x vale 4 . (no
14.- Evaluar el factorial de cualquier numero usando la formula: n!=n!-1 15.-La distancia que recorre un auto es de 50 kms y su velocidad es de 30 millas por hora .?Cuanto tiempo tardara en llegar? 16.-Encontrar la derivada de x para cualquier valor con la formula(d/dx(x)=1) 17.-Calcular l interes que gana un capital de x pesos a una tasa de interes del 15% annual en un periodo de n anos. 18.-Que aceleracion tiene un tren que parte de tijuana a 10 km/hr y pasa por ensenada una hora despues a 50 km/hr. 19.-Calcular el numero de aulas en una escuela que tiene 10 edificios y cada edificio 3 pisos y cada piso 5 aulas, excepto un edificio que solo tiene dos pisos. 20.-Si en una escuela hay 30 maestros y 15 son hombres que atienden a 10 alumnos cada uno. Cuantas maestras hay? 21.-Calcular la corriente de un circuito con un voltaje de 15v y una resistencia de 6 ohms. Formula (I= V/R) 22.-Calcular la normal estandar(z) dados los datos por el usuario: X=dato, ƒÊ=media, d=desviacion. Formula (Z = X-M / d) 23.-Dado un numero(N) cualesquiera obtener su raiz y potencia cuadrada . 24.-Determinar la media de 5 numeros diferentes. 25.-Determinar la velocidad v requerida para recorrer una distancia d en un tiempo t . Formula (V = d * t) 26.-Determinar la pendiente de una recta. Formula (y = m x + b)
27.-Calcular la funcion de y= x2 + 8x + 3 para cualquier x 28.-Convertir minutos a horas. 29.-Aplicar la formula general para a=1, b=2, c=3. 30.-Se desea instalar un cable de red, el cliente pide 30 pies, considerando que se venden en metros, cuantos debera comprar. 31.-Un campesino siembra trigo en un area cuadrada de 25 mts., ? cual es el largo del cerco frontal en cms.? 32.-Resolver x2 + 15x - 8 para cualquier variable (X). 33.-Convertir
‹C a
‹F.
34.-Si cada salon de la escuela tiene 40 alumnos y son 30 salones ?Cuantos alumnos son en toda la escuela? 35.-Si Juan trabaja 5 dias a la semana y descansa 2 ?Cuantos dias trabajo en 4 anos? 36.-Si en una oficina se procesan 20 facturas cada 10 minutos cuantas se procesaran si se trabajan 5 horas? 37.-Si una empresa tiene _ de activo y un pasivo de _ ?Cual es su capital?. Formula (C = A-P) 38.-Calcule el voltaje de un circuito dada una intensidad I y una resistencia R. Formula (V=IR) 39.-Calcule la frecuencia de una onda que circula con un tiempo t. Formula (F=1/t) 40.-Calcule la potencia de un circuito con un voltaje V y una intensidad I. Formula (f = VI) 41.-Calcule el total que tendra que pagar una persona que va al cine dependiendo del no. de boletos a comprar y el precio. 42.-Calcule las anualidades que tendra que pagar una persona que pidio un prestamo. Dependiendo del tiempo que el elija y el interes por ano. Formula (Anualidad=(Prestamo/Tiempo)+interes) 43.-Determinar cuanto ganara una persona en base a la horas trabajadas. Tomando en cuenta el pago por hora. 44.-Convertir horas a segundos. 45.-Calcular la fuerza. Formula (fuerza = trabajo / tiempo) TEMA 3: VARIABLES PHP Identificadores son conjuntos de letras y/o numeros que se utilizan para simbolizar todos los elementos que en un programa, son definibles por el usuario (programador o ingeniero de software) del mismo, como son las variables donde se almacenan datos, funciones( pequenos modulos con codigo), etiquetas, clases, objetos, etc.
En php un identificador es una palabra compuesta de letras y/o numeros de hasta 32 caracteres significativos, empezando siempre con una letra. Una variable se define como un identificador que se utiliza para almacenar todos los datos generados durante la ejecucion de un programa. Existen ciertas reglas en cuanto a variables: Claras y con referencia directa al problema. No espacios en blanco, ni simbolos extranos en ellas. Se pueden usar abreviaturas, pero solo de caracter general. No deben ser palabras reservadas del lenguaje php Ejemplos de buenas variables: Nombre, Edad, SdoDiario, IngMensual, Perimetro, Calif1, etc TEMA 4: DECLARACION Y TIPO DE VARIABLES PHP A toda variable que se use en un programa, se debera declarar de preferencia al principio del programa. En php se tienen los tres tipos siguientes de variables: A) VARIABLES ESCALARES.- PERMITEN ALMACENAR UN Y SOLO UN DATO DE CUALQUIER TIPO, POR EJEMPLO EDAD, SUELDO, NOMBRE, CARRERA, ETC. Para simbolizar y usar una variable escalar en php solo anteponer el simbolo $ antes de la variable, por ejemplo $edad, $nombre, $sueldo, etc y a todo lo largo del programa debera acompanarse de este signo. B) VARIABLES ARREGLOS.- SON AQUELLAS QUE PERMITEN ALMACENAR UN CONJUNTO DE DATOS EN UNA SOLA VARIABLE. Para simbolizar y usar una variable arreglo en un programa en php, se puede usar cualquiera de los dos metodos siguientes: 1.- Usando el formato $nomarreglo[cant elementos]; ejemplo $arreglo[5]; Se esta creando un arreglo d 5 elemntos, recordar que hasta que se cargue el primer dato, hasta entonces se tendra definido su tipo de dato. 2.- Usando la funcion ARRAY(); ejemplo $arreglo=array(10,20,30,etc);
C) ARREGLOS ASOCIATIVOS.- SON ARREGLOS ESPECIALES DONDE CADA POSICION DEL ARREGLO ESTA CONSTITUIDO POR UNA PAR DE VALORES, EL PRIMERO SE DENOMINA CLAVE Y EL SEGUNDO VALOR. Para crear y usar un arreglo asociativo se usa tambien el simbolo $ y la palabra reservada ARRAY(), por ejemplo: $alumno = array(“nom1” “juan”,”ed1” 10,”nom2” “pepe”,”ed2” 20) ; Este tipo de arreglos, tambien se estudiara mas adelante en su unidad correspondiente. D) Como nota importante a recordar, es con respecto a datos de tipo strings, cuando: Se declare o se use una variable tipo string y el dato va entre apostrofes php no interpretara o entendera ningun caracter especial que contenga la string, ejemplo: $ciudad = 'tijuana'; Se declare o se use una variable de tipo string y el dato este entre comillas, php si interpretara o entendera cualquier caracter especial que contenga la string, ejemplo: $ciudad = “tijuana \n” —> \n es una secuencia de escape que significa nuevo renglon. El operador punto o dot(.) se puede usar para encadenar strings, por Ej: “Hola”.”mundo” se desplegara “Holamundo” En Php cuidado con datos o cadenas strings, porque es muy diferente tenerla entre apostrofes y entre comillas TEMA 5: OPERADORES ARITMETICOS PHP MYSQL En PHP un operador es un simbolo especial que indica al compilador que debe efectuar una operacion matematica o logica. Php reconoce los siguientes operadores aritmeticos: Operador Operacion + SUMA RESTA * MULTIPLICACION / DIVISION % MODULO O RESIDUO El operador (%) devuelve el residuo entero de una division entre enteros, ejemplo;
// area de declaracion $alfa; // area de operaciones
$alfa = 23 % 4; // area de despliegue desplegar $alfa; <- El resultado en pantalla es 3
Otro ejemplo; $alfa = 108 % 10; desplegar $alfa; ← El resultado en pantalla es 8 Para resolver los problemas de potencias y raices, se usan ciertas instrucciones especiales que proporciona el lenguaje llamadas funciones matematicas, en php existe una libreria de instrucciones o funciones matematicas muy completa ver el manual de ayuda de php. Recordar que todas las funciones reciben uno o mas datos o valores y regresan siempre un resultado, una de estas funciones matematicas es: pow(base, exponente); Esta funcion ocupa dos valores o datos( base y exp) y regresa un resultado ejemplo; Resolver el problema de calcular
// area de declaracion de variables $base, $exponente, $potencia; // area de asignacion o carga o inicializacion de // variables $base=5; $exponente=3; // area de operaciones $potencia =pow( $base, $exponente); // Despliegue
desplegar $potencia; s El resultado en pantalla es 125.000000000 Para resolver el problema de raices, se aprovecha una de las mas elementales y conocida de las leyes de exponentes que dice:
Es decir una raiz cualquiera se puede transformar a una potencia con un exponente fraccionario. Ejemplo: problema y = 3O x esto es equivalente a
entonces usando funcion pow
$y= 3*pow($x, 0.5); En este ejemplo de php se esta dando por supuesto que no interesa el tipo de dato que requiere la funcion pow() para trabajar correctamente TEMA 9: APLICACIONES PROGRAMACION LINUX PHP En este modelo de programacion, un programa en php es una combinacion de: 1.- Codigo y objetos HTML: Conseguir y estudiar un tutorial de HTML al final de este capitulo viene un apendice con los objetos ( no las instrucciones html). 2.- Codigo en php, al final de este capitulo tambien se incluye un apendice con las palabras reservadas de Php. EL procedimiento de construccion de programa es construir una forma o pagina dinamica que contendra los componentes, controles u objetos HTML para resolver el problema y un poco de codigo o instrucciones php para resolver el problema planteado. Resolvemos el problema de calcular el area de un triangulo con la formula area = base por altura sobre dos. El codigo del programa prog1.php es:
NOTAS: 1.- Observar que el programa esta compuesto de dos partes, la primera parte son instrucciones y componentes HTML, esta parte esta delimitada por los tags ..... La segunda parte son intrucciones y funciones php que manipulan los objetos HTML, estan instrucciones estan encerradas entre los tags para este caso de instrucciones php tambien es valido usar los tags ….?>. 2.- Comentarios en PHP (que no tienen ningun efecto en codigo) empiezan con . 3.Este problema se resuelve usando 3 objetos TEXT de HTML ( ver apendice de objetos html al final de este capitulo) ocupa tambien un objeto SUBMIT tambien de HTML. Objetos de tipo Text de hmtl se usan tanto para capturar datos por parte del usuario asi como para desplegar datos o resultados por parte del programador. 4.- La parte html del programa empieza construyendo la propia pagina, esto se hace con .., despues construye una forma o ventana con los tags , dentro de esta forma o ventana es donde se colocan 2 objetos de tipo TEXT y el objeto SUBMIT. 5.- La forma o ventana (FORM) lleva dos atributos o propiedades cargadas, la primera es ACTION=prog1.php, esto le indica al servidor de
paginas que cuando alguien le haga click al submit de forma, esta debera volver a activar, compilar y ejecutar prog1.php, el segundo parametro es que los datos que se envian desde la maquina del usuario al servidor los debe mandar usando POST, este metodo post los manda en forma silenciosa desde el usuario al servidor, existe un segundo metodo (GET) en este segundo caso el envio de datos es publico en la maquina del usuario, son esos casos cuando ustedes llenan alguna foma en internet y hacen click en submit y si observan arriba se ve login=pepe password=pepepe etc, en estos casos los programadores estan usando GET en FORM, por eso en este curso se usara POST en FORM. 6.- Dentro de FORM se construyeron dos objetos TEXT, las propiedades que se cargaron son NAME=?? Y VALUE=??, NAME es el nombre que tendra el objeto para manipularlo o usarlo dentro del prgrama. Es importante entender que php convertira este NAME a una variable normal dentro del programa, por ejemplo un NAME=EDAD se convertira a la variable $EDAD (atencion no mezclar mayusculas y minusculas). La propiedad VALUE=?? Permite cargar o precargar un componente de tipo TEXT por ejemplo “input TEXT NAME=EDAD VALUE=50”, creara un control de tipo TEXT que se llamara EDAD y aparecera precargado con el dato 50. En el programa ejemplo en lugar de poner un dato directamente se esta cargando con el valor que tenga el componente TEXT o mejor dicho la variable de ese NAME. Otra vez, primero en VALUE se agrego un pedazo de codigo php (recordar que ya se explico como se pone codigo php dentro de un programa), dentro se esta usando la instruccion ECHO de php, esta instruccion es el equivalente a print, printf(), display, cout, etc de otros lenguajes de programacion y al final se despliega lo que vale la variable que representa el TEXT, es decir cuando primero se ejecuta el programa la caja TEXT esta en blanco o vacia por tanto la variable respectiva esta en cero o en blanco, luego cuando el usuario la carga con algun numero o dato y el programa se vuelva a ejecutar el dato proporcionado por el usuario no se pierde sino que se transfiere a la segunda pagina que el usuario ve usando la variable que creo php. 7.El ultimo objeto, control o componente (son tres maneras distintas de simbolizar lo mismo) es SUBMIT, su funcion principal consiste en avisarle a la maquina del usuario que mande de regreso los datos del programa al servidor, esto con finalidad de que el servidor vuelva a activar el programa con los nuevos datos, SUBMIT lleva tambien dos parametros un NAME y un VALUE, y tambien php creara la variable con ese nombre y aparte tambien la cargara con dicho VALUE o valor , por ejemplo si se crea un submit NAME=PICAME VALUE=“ya se pico”, php creara una variable llamada $PICAME cargada con el dato “ya se pico”. 8.- Recordar de nuevo estudiar el tutorial de html y tambien los controles html porque html tiene un monton de tags muy utiles para construir paginas html con mucha mejor presentacion y formato incluyendo fonts, colores, imagenes, etc y en cuanto a los objetos html tambien tienen un monton de propiedades que les mejora la apariencia. 9.- En la parte PHP del programa toda la funcionalidad de programa debera encerrarse entre if ($OK == “evento1”){ CODIGO PHP}; Observar que primero se valida si el submit OK esta cargado con el valor “evento1”, esto ocurre cuando el usuario manda la forma de regreso al servidor con los datos cargados de los textbox's incluyendo el propio submit, cargado con evento1. En realidad no se ocupa este If(submit=valor){}, pero se agrega al programa por dos razones: a.- Es buena practica de programacion estar validando y asegurando el contenido del programa. b.- La segunda razon es que si se ponen dos submits en una forma, por ejemplo capturar dos numeros y un submit los suma y otro submit los resta, entonces sera facil poner dos if() en el programa, uno para restar y otro para sumar, solo recordar que cada submit debe llevar su propio NAME y su propio VALUE. 10.- El programa en si es muy sencillo solo recordar que php transformo los textbox a variables y transfirio el dato proporcionado por el usuario a dicha variable, por esta situacion ya se pueden usar las variables para rosolver el problema. Para desplegar el resultado se pueden usar dos metodos: a.- Como se hizo en el ejemplo, se construye un tercer textbox llamado AREA y se cargo su VALUE con la variable resultado $area. Despues de obtener el resultado, se esta formateando con
la funcion number_format(var, cant de decimales) de php para su mejor presentacion pero esta parte del programa es opcional. En el codigo estamos usando print(“texto”); para construir el TEXTBOX de salida o despliegue pero recordar que tambien se puede usar echo “texto”; ambas hacen lo mismo pero es mas comun usar echo. b.- Escribir directamente el resultado en la pagina, por ejemplo: echo “el area = ”.$area; 11.- Este programa php (prog1.php) debera crearse con el notepad de windows o el editor de linux, revisar que la extension (.php) sea la correcta, recordar que notepad a veces les agrega la extencion .txt ( queda como prog1.php.txt) que no sirve para el servidor linux, en este ultimo caso renombrarla dentro del command prompt o msdos de tu windows. Ya creado correctamente subirlo a tu servidor de linux en LUNARPAGES usando el ftp del internet explorer ( o algun otro programa cliente ftp), al folder principal. Algunos servidores linux requieren que un programa ejecutable tenga un permiso de ejecucion, si este es el caso entonces desde la consola principal del servidor navegar hasta el directorio donde se encuentra el programa y dar la orden o comando CHMOD 755 PROG1.PHP Para ejecutarlo desde tu browser usar la siguiente direccion internet: http://LUNARPAGES/tusitio/prog1.php SUERTE Y TAREAS PHP SUGERIDAS: Seleccionar y construir 15 de los programas que vienen en el tema de modelo de solucion. APENDICE 1A: PHP OBJETOS PROPIOS HTML “Button, Submit, Reset, CheckBox, Radio, Password, Text, TextArea, Select, Hidden” “Controles Button”, “Submit” y “Reset”. Propiedades Eventos Metodos “form” “OnClick” “click” “name” “OnFocus” “focus” “value” “enabled” Control “CheckBox”. Propiedades Eventos Metodos “form” “OnClick” “click” “name” “OnFocus” “focus” “value” “enabled” “checked” “defaultchecked” Control “Radio”. Propiedades Eventos Metodos “form” “OnClick” “click” “name” “OnFocus” “focus” “value” “enabled”
“checked” Control “Password”. Propiedades Eventos Metodos “form” “OnBlur” “blur” “OnFocus” “focus” “name” “value” “enabled” Controles “Text” y “Textarea”s. Propiedades Eventos Metodos “form” “OnBlur” “blur” “name” “OnFocus” “focus” “value” “enabled” Control “Select”. Propiedades Eventos Metodos “length” “OnBlur” “blur” “options” “OnFocus” “focus” “selectedIndex” “OnChange” Control “Hidden”. Propiedades Eventos Metodos “name” “value” Table G-1. PHP Keywords and or xor FILE exception php_user_filter LINE array() as break case cfunction class const continue declare default die() do echo() else elseif empty() enddeclare endfor endforeach endif endswitch endwhile eval exit() foreach function global extends for if include() include_once() isset() list() new old_function print() require() require_once() return() static switch unset() use var while FUNCTION CLASS METHOD
FUENTE: MANUAL DE AYUDA PHP FUNCIONES MATEMATICAS Table 1. Math constants Constant Value Description M_PI 3.14159265358979323846 Pi M_E 2.7182818284590452354 e M_LOG2E 1.4426950408889634074 log_2 e M_LOG10E 0.43429448190325182765 log_10 e M_LN2 0.69314718055994530942 log_e 2 2.30258509299404568402 log_e 10 M_LN10 M_PI_2 1.57079632679489661923 pi/2 M_PI_4 0.78539816339744830962 pi/4 0.31830988618379067154 1/pi M_1_PI M_2_PI 0.63661977236758134308 2/pi M_SQRTPI 1.77245385090551602729 sqrt(pi) [4.0.2] M_2_SQRTPI 1.12837916709551257390 2/sqrt(pi) 1.41421356237309504880 sqrt(2) M_SQRT2 M_SQRT3 1.73205080756887729352 sqrt(3) [4.0.2] M_SQRT1_2 0.70710678118654752440 1/sqrt(2) 1.14472988584940017414 log_e(pi) [4.0.2] M_LNPI M_EULER 0.57721566490153286061 Euler constant [4.0.2] Only M_PI is available in PHP versions up to and including PHP 4.0.0. All other constants are available starting with PHP 4.0.0. Constants labeled [4.0.2] were added in PHP 4.0.2. Table of Contentsabs – Absolute valueacos – Arc cosineacosh – Inverse hyperbolic cosineasin – Arc sineasinh – Inverse hyperbolic sineatan2 – Arc tangent of two variablesatan – Arc tangentatanh – Inverse hyperbolic tangentbase_convert – Convert a number between arbitrary basesbindec – Binary to decimalceil – Round fractions upcos – Cosinecosh – Hyperbolic cosinedecbin – Decimal to binarydechex – Decimal to hexadecimaldecoct – Decimal to octaldeg2rad – Converts the number in degrees to the radian equivalentexp – Calculates the exponent of e (the Neperian or Natural logarithm base)expm1 – Returns exp(number) - 1, computed in a way that is accurate even when the value of number is close to zerofloor – Round fractions downfmod – Returns the floating point remainder (modulo) of the division of the argumentsgetrandmax – Show largest possible random valuehexdec – Hexadecimal to decimalhypot – Returns sqrt(num1*num1 + num2*num2)is_finite – Finds whether a value is a legal finite numberis_infinite – Finds whether a value is infiniteis_nan – Finds whether a value is not a numberlcg_value – Combined linear congruential generatorlog10 – Base-10 logarithmlog1p – Returns log(1 + number), computed in a way that accurate even when the value of number is close to zerolog – Natural logarithmmax – Find highest valuemin – Find lowest valuemt_getrandmax – Show largest possible random valuemt_rand – Generate a better random valuemt_srand – Seed the better random number generatoroctdec – Octal to decimalpi – Get value of pipow – Exponential expressionrad2deg – Converts the radian number to the
equivalent number in degreesrand – Generate a random valueround – Rounds a floatsin – Sinesinh – Hyperbolic sinesqrt – Square rootsrand – Seed the random number generatortan – Tangenttanh – Hyperbolic tangentFUENTE : MANUAL DE AYUDA PHP TEMA 1: PHP INTRODUCCION Instrucciones de control de programa permiten alterar la secuencia normal de ejecucion de un programa. Estas instrucciones se dividen en tres grandes categorias: Instrucciones Condicionales que en PHP se implementan con las instrucciones if() y switch(). Instrucciones de ciclos con, for, while, do-while. TEMA 2: INSTRUCCIONES CONDICIONALES LINUX PHP Una de las mas poderosas caracteristicas de cualquier computador es la capacidad que tiene de tomar decisiones. Es decir al comparar dos alternativas diferentes el computador puede tomar una decision, basandose en la evaluacion que hace de alguna condicion. ejemplo de instrucciones condicionales ; a) si sueldo > 3000 desplegar “rico” si no desplegar “pobre” fin-si b) si sexo = 'm' imprime mujer si no imprime hombre fin-si De los ejemplos observar que los caminos por el computador dependeran de la evaluacion que el computador hace con y de la condicion.
Todo lenguaje de programacion debe tener instrucciones que permitan formar condiciones e instrucciones que pueden evaluar esas condiciones. El formato general de una instruccion condicional es:
Como se observa son cuatro partes bien diferenciadas entre si; • • • •
La propia instruccion condicional en si La condicion El grupo cierto de instrucciones El grupo falso de instrucciones
Cuando el computador evalua una condicion, el resultado de esa evaluacion solo es evaluado de dos maneras o la condicion es CIERTA o la condicion es FALSA. Esto dependera del valor que tenga asignado o que se haya capturado para la variable que esta en la condicion, por ejemplo si se capturo 6000 en sueldo en el ejemplo a), entonces el computador indicaria que la condicion es CIERTA, pero en otro caso, si a la variable sueldo primero se le asigno un valor de 250 entonces el computador indicaria que la condicion es FALSA. Ya dependiendo del resultado de la evaluacion, el computador ejecuta las instrucciones contenidas en la parte CIERTA o en la parte FALSA de la condicion. Empezaremos el analisis por la CONDICION en PHP TEMA 3: LINUX PHP CONDICIONES SIMPLES En general todas las condiciones se forman con: Variables Operadores Relacionales Constante o Variables $sexo == “m” $sueldo > 300000 Una condicion simple se define como el conjunto de variables y/o constantes unidas por los llamados operadores relacionales. Los operadores relacionales que PHP reconoce son: Operador Significado
== > < >=
Igual que Mayor que Menor que Mayor o igual que
⇐ != o <>
Menor o igual que No es igual que o es diferente que
Observar y tener cuidado sobre todo con el operador de igualdad( relacional de comparacion por igualdad(= , es decir;
, y el operador
$sueldo = 500 , Se esta pidiendo cargar o asignar la variable sueldo con el valor 500 $sueldo == 500 , Se esta pidiendo que se compare el valor o dato que se encuentra en la variable sueldo, contra el numero 500. Solo este ultimo formato es valido en php dentro de una condicion en una instruccion condicional TEMA 4: INSTRUCCION IF LINUX PHP Es la instruccion condicional mas usada en los diversos lenguajes de programacion, su formato completo y de trabajo en php es : cargar o asignar la variable de condicion; if (condicion) { grupo cierto de instrucciones;} else { grupo falso de instrucciones; }; Primus.- Observar donde van y donde no van los puntos y comas; Secundus.- La condicion va entre parentesis ; Tertius.- Si un if no ocupa un grupo falso de instrucciones, entonces no se pone el else, y la llave antes del else si terminaria con punto y coma. Ejemplo: PROG2.PHP
1000) { $RESULTADO = "rico"; printf(""); echo " se puede escribir directamente en pagina tambien ".$RESULTADO; } else { $RESULTADO = "pobre"; printf(""); echo " se puede escribir directamente en pagina tambien ".$RESULTADO; }; }; ?>
CORRIDA:
TAREAS PHP MYSQL 1.- Capturar un numero cualesquiera e informar si es o no es mayor de 100 2.- Capturar un numero entero cualesquiera e informar si es o no es multiplo de 4 ( recordar el operador mod(%) analizado en el tema de operadores aritmeticos). 3.- Capturar los cinco datos mas importantes de un Empleado, incluyendo el sueldo diario y los dias trabajados , desplegarle su cheque semanal solo si gano mas de $500.00 en la semana, en caso contrario desplegarle un bono de despensa semanal de $150.00 . 4.- Capturar los datos mas importantes de un estudiante incluyendo tres calificaciones, una pagina que contiene una boleta de calificaciones es llamada si el estudiante es de la carrera de medicina, en caso contrario otra pagina despliega un oficio citando a los padres del estudiante a una platica amistosa con los maestros de la escuela. 5.- Capturar los datos mas importantes de un producto cualesquiera, incluyendo cantidad, precio, etc., desplegar una orden de compra, solo si el producto es de origen nacional, en caso contrario no hacer nada. TEMA 5: CONDICIONES COMPUESTAS LINUX PHP En muchas ocasiones es necesario presentar mas de una condicion para su evaluacion al computador. Por ejemplo que el computador muestre la boleta de un alumno, si este estudia la carrera de medicina y su promedio de calificaciones es mayor de 70. Una condicion compuesta se define como dos o mas condiciones simples unidas por los llamados operadores logicos. Los operadores logicos que PHP reconoce son:
OPERADOR SIGNIFICADO && tambien and “Y” LOGICO tambien or “O” LOGICO ! xor
“NO” NEGACION Cierto solo si uno es cierto pero no ambos
Ejemplo: if ( ($carrera==“informatica”) && ( $sexo==“m”) ) etc, etc, etc. Notas: Observar que cada condicion simple lleva sus propios parentesis. Si la variable es de tipo string el dato va entre comillas(”), pero si la variable es de tipo char el dato va entre apostrofes('). Para que el computador evalue como CIERTA una condicion compuesta que contiene el operador logico “y”, las dos condiciones simples deben ser ciertas. Para que el computador evalue como CIERTA una condicion compuesta que contiene el operador logico “o”, basta con que una de las condiciones simples sea cierta. La cantidad total de casos posibles cuando se unen dos o mas condiciones simples esta dada por la relacion donde n = cantidad de condiciones, la primera mitad de ellos ciertos y la segunda mitad falsos. Ejemplo, si formamos una condiciona compuesta con dos condiciones simples y el operador logico “y”, la cantidad total de casos posibles serian y se puede construir la siguiente tabla de verdad. Tabla de verdad con “y” IRA COND SIMPLE 2DA COND SIMPLE EVALUACION C C C C F F F C F F F F La evaluacion final se obtiene usando la regla anteriormente descrita para una condicion compuesta que contiene el operador “y”. Esta tabla significa lo siguiente; 1.- Cualquiera que san la cantidad de datos procesados, siempre caera en uno de estos cuatro posibles casos. La tabla de verdad para una condicion compuesta con “O” es la siguiente; IRA COND SIMPLE 2DA COND SIMPLE EVALUACION
C C F F
C F C F
C C C F
Como se observa, una condicion compuesta con “O”, es menos restrictiva, o el 75% de los casos terminarian ejecutando el grupo CIERTO de instrucciones de la instruccion condicional. Construir una tabla de verdad para una condicion compuesta de tres o mas condiciones simples, es tambien tarea sencilla, solo recordar que; 1.- La cantidad posible de casos posibles es otra mitad empiezan con falso.
la mitad empiezan con cierto y la
2.- Para evaluar esta condicion triple, primero se evaluan las dos primeras incluyendo su operador bajo las reglas ya descritas y luego se evalua el resultado parcial contra la ultima condicion y el ultimo operador para obtener la evaluacion final. Ejemplo una condicion compuesta de tres condiciones simples, donde el primer operador logico es el “y” y el segundo operador logico es el “O”, daria la siguiente tabla de verdad. Ira cond 2da cond Eval 1a Y 2a 3ra cond Eval eval O 3ra C C C C C C C C F C C F F C C C F F F F F C F C C F C F F F F F F C C F F F F F En la practica, cada condicion simple debe ir encerrada en su propio parentesis y las dos condiciones simples tambien deben encerrarse entre sus propios parentesis, como en el siguiente ejemplo; if(($sueldo> 500)%%($departamento=="VENTAS") ) { // aqui se construye la pagina que despliegua su cheque semanal } else { // aqui se construye y despliega la pagina del bono de despensa o un oficio de motivacion } ; •
Recordar, cada condicion simple debe estar entre parentesis y las dos condiciones simples tambien deben estar entre parentesis.
•
Observar donde se deben incluir los puntos y comas y donde no se deben incluir los puntos y comas.
TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP MYSQL 1.- Construir un programa que capture un numero cualesquiera e informe si es o no es mayor de 50 y multiplo de tres. ( solo escribir el mensaje de respuesta de manera muy clara y esto resuelve el problema ) 2.- Construir un programa que indique si un numero es un par positivo. 3.- Capturar los datos de un producto incluyendo su cantidad en existencia, desplegar una orden de compra si la cantidad en existencia del producto es menor que el punto de reorden, o si el origen del producto es nacional. 4.- Construir un programa que capture los datos de un empleado, desplegar en una pagina su cheque semanal si gana mas de $500.00 y si esta en el departamento de produccion, en caso contrario desplegarle en otra pagina un bono de despensa del 25% de su sueldo semanal TEMA 6: PHP INSTRUCCION SWITCH Tambien existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la vez, en estos casos o se usa una condicion compuesta muy grande o se debe intentar convertir el problema a uno que se pueda resolver usando la instruccion switch(); La instruccion switch() es una instruccion de decision multiple, donde el compilador prueba o busca el valor contenido en una variable contra una lista de constantes ints o chars, cuando el computador encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta el grupo de instrucciones asociados a dicha constante, si no encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta un grupo de instrucciones asociados a un default, aunque este ultimo es opcional. El formato de esta instruccion es el siguiente; capturar o asignar variable de condicion; switch(var int o char) { case const1: instruccion(es); break; case const2: instruccion(es); break; case const3: instruccion(es); break; ………………
default: instruccion(es); }; Mejor un ejemplo practico: Prog3.php
aguila"; break; case 'b':case'B': echo " baca"; break; case 'c': echo " caballo "; echo " camello "; break; default:echo" no hay " <<endl; }; };
?>
corrida:
Notas: 1.- Se pueden usar cualquier tipo de dato como variable de condicion excepto decimales???. 2.- Las constantes que estamos buscando y comparando son de tipo char, por eso se deben encerrar entre apostrofes ( '). 3.- Si se quiere resolver el problema de mayusculas o minusculas en el teclado, observar que se usan dos case, pero con un solo break; 6.- Recordar que switch() que cuando se trabaje con constantes y variables de tipo entero, en los case poner la constante numerica, sin apostrofes, es decir por ejemplo: case 5: instrucciones; break; En particular, instrucciones de tipo switch() se usan para construir programas de seleccion de menus, donde al usuario se le plantean dos o tres problemas distintos y el propio usuario seleccionaba cual de ellos se ejecuta TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP 1.- Construir una pagina que contenga el siguiente menu 1. 2. 3. 4.
conversion de pesos a dolares conversion de libras a kilogramos conversion de kilometros a millas fin de menu
seleccionar opcion [ ]s Este es el edit del switch(). Probar como opcion o redireccion <“location:/~tusitio/prog200.html” 2.- Construir un programa que capture un deporte y despliegue dos implementos deportivos apropiados. 3.- Evaluar una funcion cualesquiera con x = 3, -4, 5 TEMA 7: CONTROL SELECT PHP MYSQL Existen muchas ocasiones en donde el usuario del programa tiene que proporcionar datos que provienen de un conjunto finito y muy pequeno de posibles respuestas esto significa que cada vez que se ejecute el programa el usuario estara proporcionando las mismas respuestas. Ejemplo de esta clase de datos, son por ejemplos Municipio en BC las posibles respuestas solo son (Tecate, Tijuana, Mexicali, Ensenada, Rosarito), otro ejemplo es Sexo (Hombre, Mujer), etc. Para situaciones como esta existen componentes html que permiten programar por adelantado las posibles respuestas y el usuario solo debe seleccionar la respuesta apropiada en lugar de tener que escribirla. Este control SELECT nos permite definir en primera instancia un conjunto de datos o valores respuestas asociados a una caja de edicion cualesquiera asi ahora el usuario tendra la oportunidad de seleccionar un dato del conjunto de datos o respuestas ya predefinido. Este componente SELECT DEBERA CONSTRUIRSE EN dos partes una parte de encabezado para poner el nombre del grupo de respuestas( por ejemplo municipios, sexo, etc.) La segunda parte es la lista de opciones o respuestas que se debe cargar al tiempo de ejecucion de la forma html como lo muestra el siguiente programa: Prog4.php
Solo grabarlo como prog4.php y subirlo a tu sitio y ejecutarlo de manera normal http://programacionfacil.com/~tusitio/prog4.php Notas: 1.- Observar que el servidor de paginas devolvio el par MUNICIPIO=ENSENADA que estamos capturando en nuestra variable $municipio.
TAREAS PROGRAMACION PHP : 1.- Arreglar un par de los programas anteriores agregandole este control a los que se puedan. 2.- Evaluar la funcion
para x = 2,-5, 8
3.- Construir una forma con los datos de un automovil(usar puros select) y construir dos paginas de salida o respuesta una con un plan de financiamiento a dos anos u otra con un plan de financiamiento a tres anos TEMA 8: CHECKBOX PHP El componente CheckBox permite seleccionar una opcion al usuario del programa o tomar una decision directamente en pantalla. Ejemplos de uso:
Observar que dos o mas checkboxs pueden estar seleccionados a la vez. Codigo prog5.php
Notas: 1.- grabarlo y subirlo como prog5.php a tusitio en programacionfacil.com 2.- La propiedad name debera ser diferente en cada checkbox usado, la propiedad checked se usa para que aparezca ya palomeado o seleccionado el control. 3.- Cuando se activa prog5.php, esta forma manda el par NAME=on solo de los checkbox que fueron seleccionados. Corrida:
Para programar este componente: Como ya se indico esta forma va a mandar el par NAME=on asi que esto es sencillo en php, solo recordar usar un if por cada checkbox. En cuanto al programa no hay nada nuevo a ensenar solo recordar que cuando hay muchos checkbox's van a tener que usar muchos if's. PROBLEMAS PHP SUGERIDOS 1.- Evaluar la funcion para x = 2,-5, 8 (usar un CheckBox por cada valor de x, y programar cada el if de cada CheckBox con la operacion correspondiente y el despliegue del resultado). 2.- Construir un pagina.html con los datos de un automovil y una segunda pagina muestra un plan de financiamiento a dos anos y una tercera pagina muestra un plan de financiamiento a tres anos. 3.- Construir un programa de seleccion de menus, las opciones seran algunos de los programas ya hechos.(se recomienda que en cada if construyan la forma o pagina de manera dinamica de la forma.html que tienen en el programa correspondiente) TEMA 9: COMPONENTE RADIOBUTTON PHP MYSQL Se utiliza para presentar al usuario un conjunto de opciones mutuamente excluyentes entre si es decir si el usuario selecciona un componente radio todos los demas componentes radioButton en la forma, se deseleccionan solos es por esta razon que decimos que radiobotones son mutuamente excluyentes. Codigo prog6.php
SEXO =".$SEXO." "; echo "CARRERA =".$CARRERA." "; }; ?>
1.- Observar que tenemos dos grupos de radiobotones uno con NAME=SEXO y otro con NAME=CARRERA sin embargo existen varios radiobotones y cada radiobuton tiene su propio valor o VALUE. 2.- Recordar que en checkbox(tema anterior) la propiedad NAME debe ser distinta para cada uno de ellos, mientras que en radiobutton es la misma para todo un grupo similar de ellos. 3.- La razon principal para esta situacion es que los radiobotones son mutuamente excluyentes entre si Y QUE SOLO UNO PUEDE ESTAR ENCENDIDO A LA VEZ por eso los agrupamos con la propiedad NAME para que html los pueda considerar como dos o mas grupos diferentes. 4.- Tambien tienen la propiedad checked para que aparezcan seleccionados al cargar el programa prog6.html
5.- A diferencia del checkbox html va a regresar solamente el par NAME=VALUE de el radiobuton que este seleccionado, esto lo hace por cada grupo de radiobotones que tengamos en la forma html 6.- Recordar que el servidor regresa un y solo un par NAME=VALUE por cada grupo de radiobutton's que existan en la forma.html, asi que es bastante sencillo tomar el valor del radiobuton seleccionado y ya cargado este valor realizar o programar el proceso correspondiente. Corrida:
TAREAS PHP MYSQL 1.- CONSTRUIR UN CUESTIONARIO DE 6 PREGUNTAS SOBRE LOS HABITOS DE ESTUDIO DE UN ESTUDIANTE Y PASAR SUS RESPUESTAS A UNA PAGINA NUEVA. 2.- EVALUAR UNA FUNCION CUALESQUIERA, LA PAGINA HTML TIENE NAME = X y VALUEs = 3, -5, 10 TEMA 10: CICLO FOR LINUX PHP Instrucciones para ciclos resuelven el problema de repetir todo el programa o cierta parte del programa mas de una vez.
Este ciclo es uno de los mas usados para repetir una secuencia de instrucciones, sobre todo cuando se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute una instruccion simple o compuesta. Su formato general es: for (inicializacion; condicion; incremento) { instruccion(es); }; ejemplo: for($x=1;$x⇐10;$x=$x+1) { echo ” MAMA ” ; }; En su forma simple la inicializacion es una instruccion de asignacion que carga la variable de control de ciclo con un valor inicial. La condicion es una expresion relacional que evalua la variable de control de ciclo contra un valor final o de parada que determina cuando debe acabar el ciclo. El incremento define la manera en que la variable de control de ciclo debe cambiar cada vez que el computador repite un ciclo. Se deben separar esos 3 argumentos con punto y coma (;) EJEMPLO Codigo prog7.php y recuerden subirlo y pedirlo con: http:\\programacionfacil.com\tusitio\prog7.php
" ; }; }; ?>
corrida:
Casos Particulares del ciclo for; 1.- El ciclo comienza en uno y se incrementa de uno en uno este es el caso mas general. 2.- Pero el valor inicial puede se diferente de uno, ejemplo; for(x=5;x⇐15;x=x+1){ etc.}; 3.- Incluso el valor inicial puede ser negativo, ejemplo; for (x = -3 ;x⇐ 8; x=x+1) { etc.}; 4.- Los incrementos tambien pueden ser diferentes al de uno en uno, ej.; for (x=1; x⇐ 20; x=x+3){ etc. }; 5.- Incluso pueden ser decrementos, solo que en este caso, recordar; 5.1.-el valor inicial de la variable debe ser mayor que el valor final. 5.2.-cambiar el sentido de la condicion.
ejemplo; for (x= 50 ; x >= 10; x= x-4 ) { etcetera }; 6.- Solo para los casos de incrementos y decrementos de una en una unidad substituir en el for: el x = x + 1 por x++ el x = x - 1 por x– TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP MYSQL : 1.- CONSTRUIR UN PROGRAMA QUE DESPLIEGUE LOS NUMEROS DEL 20 AL 30. 2.- DESPLEGAR LOS ENTEROS ENTRE 50 Y 30 ACOMPANADOS DE SU POTENCIA CUADRADA Y RAIZ CUBICA RESPECTIVA(revisar el tema de operadores aritmeticos). 3.- DESPLEGAR LOS MULTIPLOS DE 5, ENTRE 10 Y 50, ACOMPANADOS DE SU FACTORIAL Y LOGARITMO RESPECTIVO(revisar el tema de operadores aritmeticos tambien). 4.- DESPLEGAR LA TABLA DE MULTIPLICAR QUE EL USUARIO INDIQUE. 5.- EVALUAR LA FUNCION <m> Y=5X^2 + 3X + 8 CUANDO X–> -3…10 (RANGO DE -3 HASTA 10) TEMA 11: CICLO WHILE LINUX PHP En este ciclo el cuerpo de instrucciones se ejecuta mientras una condicion permanezca como verdadera en el momento en que la condicion se convierte en falsa el ciclo termina. Su formato general es : cargar o inicializar variable de condicion; while(condicion) { grupo cierto de instrucciones; instruccion(es) para salir del ciclo; }; Un error muy comun con el while, es poner un punto y coma(;) despues de la (condicion) ejemplo while(condicion); ←-esto es y causa un error. prog8.php
" ; $x++; }; }; ?>
corrida
While puede llevar dos condiciones en este caso inicializar 2 variables de condicion y cuidar que existan 2 de rompimiento o terminacion de ciclo. El grupo cierto de instrucciones puede ser una sola instruccion o todo un grupo de instrucciones. La condicion puede ser simple o compuesta. Los casos generales de for tambien se aplican a while. A este ciclo tambien se le conoce tambien como ciclo de condicion de entrada o prueba por arriba porque este ciclo evalua primero la condicion y posteriormente ejecuta las instrucciones. TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP 1.- DESPLEGAR ENTEROS ENTRE 50 Y 80 2.- DESPLEGAR MULTIPLOS DE 4 ENTRE 60 Y 20 ACOMPANADOS DE SU LOGARITMOS DE BASE 10 Y BASE e RESPECTIVOS. 3.- CONSTRUIR LA TABLA DE DIVIDIR QUE EL USUARIO INDIQUE. 4.- Evaluar una funcion cualesquiera para el rango de valores de x de -3 a +5 TEMA 12: CICLO DO WHILE LINUX PHP Su diferencia basica con el ciclo while es que la prueba de condicion es hecha al finalizar el ciclo, es decir las instrucciones se ejecutan cuando menos una vez porque primero ejecuta las instrucciones y al final evalua la condicion; Tambien se le conoce por esta razon como ciclo de condicion de salida. Su formato general es : cargar o inicializar variable de condicion; do { grupo cierto de instruccion(es); instruccion(es) de rompimiento de ciclo; } while (condicion); prog9.php
" ; $x++; }while($x<=5); }; ?>
Corrida prog9.php
Otra diferencia basica con el ciclo while es que, aunque la condicion sea falsa desde un principio el cuerpo de instrucciones se ejecutara por lo menos una vez. TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP 1.- tres del for
2.- tres del while TEMA 13: CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS LINUX PHP El problema de dado un problema cualesquiera cual ciclo se debe usar se resuelve con: 1. Si se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute el ciclo o si el programa de alguna manera puede calcularla usar for. 2. Si se desconoce la cantidad de veces a repetir el ciclo o se quiere mayor control sobre la salida o terminacion del mismo entonces usar while. 3. Si se quiere que al menos una vez se ejecute el ciclo entonces usar do while TEMA 1: INTRODUCCION ARREGLOS LINUX PHP Uno de los problemas mas comunes en los diversos sistemas de informacion es el tratamiento o procesamiento de una gran volumen de datos o de informacion. Las variables manejados hasta ahora no pueden ayudar a resolver este problema. Las variables usadas hasta ahora reciben propiamente el nombre de variables escalares, porque solo permiten almacenar o procesar un dato a la vez. No confundir esto con el tipo de dato o rango de datos que una variable tiene la capacidad de almacenar. Por ejemplo si se quiere almacenar nombre y edad de 15 personas con el metodo tradicional se ocuparan 30 variables y esto solo es nombre y edad de 15 personas, agreguen mas datos y mas personas y ya es tiempo de empezar a analizar otro tipo de variables. Se ocupan entonces variables que sean capaces de almacenar y manipular conjuntos de datos a la vez. Variables de tipo arreglo si permiten almacenar y procesar conjuntos de datos del mismo tipo a la vez. Cada dato dentro del arreglo se le conoce como elemento del arreglo y se simboliza y procesa (captura, operacion, despliegue ) usando el nombre del arreglo respectivo y un subindice indicando la posicion relativa del elemento con respecto a los demas elementos del arreglo, solo recordar que en cpp la primera posicion, elemento o renglon es el 0 (cero), ej. NOMBRES Juan –>nombres(0) Pedro → nombres(1) Rosa –> nombres(2) Jose –> nombres(3) Sin embargo sus problemas son similares a los de variables normales es decir hay que declararlos, capturarlos, hacer operaciones con ellos, desplegarlos, compararlos, etc.
TEMA 2: ARREGLOS EN PHP MYSQL En programacion tradicional siempre se manejan dos tipos de arreglos los arreglos tipo listas, vectores o unidimensionales y los arreglos tipo tablas, cuadros, concentrados, matrices o bidimensionales en ambos casos son variables que permiten almacenar un conjunto de datos del mismo tipo a la vez, su diferencia es en la cantidad de columnas que cada uno de estos tipos contiene, como en los siguientes ejemplos: a) LISTAS EDAD 18 34 22 15 B) TABLAS CIA ACME ING MENS VTAS (MILES DE $) …….ENE FEB MAR ABR MAY SUC A 10 20 30 40 SUC B 50 60 70 80 SUC D 90 100 110 120 Como se observa en linux php mysql la diferencia principal entre un arreglo tipo lista y unarreglo tipo tabla son las cantidades de columnas que contienen. NOTA IMPORTANTE.- LOS CONCEPTOS MANEJADOS AQUI ESTAN ENFOCADOS A LOS SISTEMAS DE INFORMACION CONTABLES FINANCIEROS ADMINISTRATIVOS. EN ALGEBRA MATRICIAL, SI SON IMPORTANTES LOS CONCEPTOS DE VECTORES Y MATRICES, PERO LAS OPERACIONES Y METODOS SON PRECISAMENTE LOS DEL ALGEBRA MATRICIAL TEMA 3: PHP ARREGLO TIPO LISTA (1) Un arreglo tipo lista se define como una variable que permite almacenar un conjunto de datos del mismo tipo organizados en una sola columna y uno o mas renglones. Tambien reciben el nombre de vectores en algebra o arreglos unidimensionales en programacion.
Los procesos normales con una lista o con sus elementos incluyen declarar toda la lista, capturar sus elementos, desplegarlos, realizar operaciones con ellos, desplegarlos, etc. Para declarar y usar una variable arreglo en un programa en php, se puede usar cualquiera de los dos metodos siguientes: 1.- Usando el formato $nomarreglo[cant elementos]; ejemplo $arreglo[5]; Se esta creando un arreglo d 5 elemntos, recordar que hasta que se cargue el primer dato, hasta entonces se tendra definido su tipo de dato. 2.- Usando la funcion ARRAY(); ejemplo $arreglo=array(10,20,30,etc); Recordar en php que la primera posicion o renglon de una lista es la posicion o renglon 0 (cero) TEMA 4: PHP LISTAS (2) Recordar que los datos que alimentan el arreglo provienen de un control o componente TEXT (INPUT TYPE=?) en la forma Prog10.php
" ; };
// otra manera de desplegar print_r($edad); session_unregister($edad); }; echo ""; ?> corrida:
NOTAS: 1.- Se crea la lista o vector con el formato descrito en el tema anterior, observar tambien que dicha lista o vector es de tipo dinamico, es decir no tienen un tamano fijo o predeterminado.
2.- session_register(), se utiliza para indicar al servidor que las variables mencionadas son de tipo global y que debera conservar sus valores, este tema de variables globales y de sesiones se explicara mas ampliamente en la siguiente unidad. 3.- El evento INSERTAR usa una variable de control llamada $indice para ir cargando cada elemento que viene del control textbox en la posicion o renglon adecuado, observar tambien que la primera posicion o renglon es la 0. 4.- Para realizar procesos u operaciones con todos los elementos de una lista o vector solo usar un ciclo for desde indice o renglon 0 hasta COUNT-1 ← esta funcion de php regresa la cantidad de elementos de la lista, por ejemplo si se quiere convertir las edades a meses se usa el siguiente codigo: for($r=0; $r⇐COUNT($edad)-1 ; $r=$r+1) $edad[$r]= $edad[$r]*12; 5.- El evento DESPLEGAR despliega el arreglo usando dos maneras diferentes: 1. La primera usa un ciclo for con las caracteristicas mencionadas en el punto 4 anterior 2. Se usa la funcion print_r(arreglo) de php, recordar que php se distingue de otros lenguajes de programacion por la cantidad increible de funciones que pone a disposicion de los programadores. 6.- Se debera usar siempre un ciclo for con una variable de control llamada renglon, misma que tambien se usa como indice del arreglo. 7.- Recordar que el primer renglon o indice en php es el renglon 0. 8.- Siempre que se use un elemento de una lista en php con cualquier proceso (captura, despliegue, operaciones) debera acompanarse de su indice respectivo. 9.- Para procesar (hacer operaciones con ellos, o comparaciones, etc) los elementos de la lista, se debera usar un ciclo for con una variable de control llamda renglon, misma que se usara tambien como indice de la lista. 10.- El mismo ciclo de proceso o despliegue se puede utilizar para procesar o desplegar los elementos de mas de una lista, siempre y cuando las listas sean del mismo tamano. 11.- Pero si se tienen que procesar dos o mas listas o arreglos de tamano diferente, entonces se deberan usar controles y eventos de INSERCIOn diferentes y en los demas eventos se deberan usar dos o mas ciclos for, uno por cada arreglo del problema, TAREAS PROGRAMAS PHP MYSQL 1.- Capturar y desplegar 5 precios de productos cualesquiera. 2.- Capturar 4 sueldos en su pagina y desplegarlos aumentados en un 25% 3.- Capturar una lista de 6 animalitos y 4 ciudades en un solo programa. TEMA 5: FUNCIONES ESPECIALES PHP MYSQL
Php es un lenguaje de programacion que esta muy enfocado al tratamiento de texto en este sentido presenta muchas utilerias o mas propiamente funciones que facilitan el trabajo con listas. Entre dichas funciones se encuentran: Prog11.php
".array_sum($lista1)." "; // contando los elementos // tambien se puede usar count(arreglo) echo count($lista3)." "; // ordenando los elementos asort($lista3); // imprimendo array print_r($lista3); //ordenando en orden reverso arsort($lista3); //imprimiendo otra vez
echo " "; print_r($lista3); // mas maneras de desplegar foreach($lista1 as $renglon) echo $renglon." "; }; echo ""; ?>
corrida:
Este programa esta demostrando el uso de algunas de las funciones especializadas de php, entre ellas funciones para inicializar arreglos, union de arreglos, ordenamiento o sorteo de elementos, sumar (acumular) y contar sus elementos, asi como el despliegue de los propios arreglos. Prestar atencion especial ala instruccion FOREACH( arreglo as indice o valor) que se puede usar en lugar del ciclo for(renglon) tradicional que se usa en muchos lenguajes de programacion.
Las funciones especializadas de php para manipulacion de arreglos y sus elementos son: See also is_array(), explode(), implode(), split(), preg_split(), and unset(). Table of Contents array_change_key_case - Returns an array with all string keys lowercased or uppercasedarray_chunk - Split an array into chunksarray_combine - Creates an array by using one array for keys and another for its valuesarray_count_values - Counts all the values of an arrayarray_diff_assoc - Computes the difference of arrays with additional index checkarray_diff - Computes the difference of arraysarray_fill - Fill an array with valuesarray_filter - Filters elements of an array using a callback functionarray_flip - Exchanges all keys with their associated values in an arrayarray_intersect_assoc - Computes the intersection of arrays with additional index checkarray_intersect - Computes the intersection of arraysarray_key_exists - Checks if the given key or index exists in the arrayarray_keys - Return all the keys of an arrayarray_map - Applies the callback to the elements of the given arraysarray_merge_recursive - Merge two or more arrays recursivelyarray_merge Merge two or more arraysarray_multisort - Sort multiple or multi-dimensional arraysarray_pad - Pad array to the specified length with a valuearray_pop - Pop the element off the end of arrayarray_push - Push one or more elements onto the end of arrayarray_rand - Pick one or more random entries out of an arrayarray_reduce Iteratively reduce the array to a single value using a callback functionarray_reverse Return an array with elements in reverse orderarray_search - Searches the array for a given value and returns the corresponding key if successfularray_shift - Shift an element off the beginning of arrayarray_slice - Extract a slice of the arrayarray_splice Remove a portion of the array and replace it with something elsearray_sum - Calculate the sum of values in an array.array_unique - Removes duplicate values from an arrayarray_unshift - Prepend one or more elements to the beginning of arrayarray_values - Return all the values of an arrayarray_walk - Apply a user function to every member of an arrayarray - Create an arrayarsort - Sort an array in reverse order and maintain index associationasort - Sort an array and maintain index associationcompact - Create array containing variables and their valuescount - Count elements in a variablecurrent - Return the current element in an arrayeach - Return the current key and value pair from an array and advance the array cursorend - Set the internal pointer of an array to its last elementextract - Import variables into the current symbol table from an arrayin_array - Checks if a value exists in an arraykey - Fetch a key from an associative arraykrsort - Sort an array by key in reverse orderksort - Sort an array by keylist - Assign variables as if they were an arraynatcasesort - Sort an array using a case insensitive “natural order” algorithmnatsort - Sort an array using a “natural order” algorithmnext - Advance the internal array pointer of an arraypos - Get the current element from an arrayprev - Rewind the internal array pointerrange - Create an array containing a range of elementsreset - Set the internal pointer of an array to its first elementrsort - Sort an array in reverse ordershuffle - Shuffle an arraysizeof - Alias of countsort - Sort an arrayuasort - Sort an array with a user-defined comparison function and maintain index associationuksort - Sort an array by keys using a userdefined comparison functionusort - Sort an array by values using a user-defined comparison function FUENTE: MANUAL DE PHP TAREAS PROGRAMACION PHP MYSQL : Construir una aplicacion que use 10 funciones de manipulacion de arreglos.
TEMA 6: PHP ARREGLOS TIPO TABLA Un arreglo tipo tabla se define como un conjunto de datos del mismo tipo organizados en dos o mas columnas y uno o mas renglones. Para procesar ( recordar solo operaciones y comparaciones) internamente todos los elementos de la tabla se ocupan dos ciclos for(), uno externo para controlar renglon y uno interno para controlar columna. Los elementos de la tabla se deberan simbolizar con el nombre de la tabla y 2 subindices, el primer subindice referencia al renglon y el siguiente subindice referencia la columna los dos dentro del mismo corchete. La declaracion de una tabla sera de acuerdo a los siguientes formatos: $TABLA=array(array()); Observar que en general php considera una tabla como un arreglo que contiene arreglos. Para capturar sus elementos, se usa el procedimiento desarrollado con listas. Para efectuar otros procesos tales como operaciones, despliegue con todos los elementos de la tabla se usan 2 ciclos, un for externo para controlar renglon y un for interno para controlar columna. Prog12.php
Notas: Observar el formato de declaracion y como se controlan los indices de captura reng, col. Recordar que lo apropiado para desplegar una tabla o matriz en la pc del usuario, es usando un control TABLE de html, pero esto queda de tarea. Para inicializar tablas, se pueden usar los siguientes formato: a) $lista = array( 0
1.- CONSTRUIR UN CUADRO QUE CONTENGA LOS COSTOS FIJOS DE CUATRO PRODUCTOS CUALESQUIERA, QUE SE PRODUCEN EN TRES PLANTAS DIFERENTES DE UNA EMPRESA MAQUILADORA. 2.- CONSTRUIR UN CUADRO QUE CONTENGA LOS INGRESOS MENSUALES POR VENTAS DURANTE LOS TRES PRIMEROS MESES DEL ANO DE CUATRO SUCURSALES DE UNA CADENA DE AUTO REFACCIONES, AGREGAR AL FINAL UNA LISTA QUE MUESTRE LOS INGRESOS MENSUALES TOTALES POR MESES Y UNA SEGUNDA LISTA QUE MUESTRE LOS INGRESOS MENSUALES TOTALES POR SUCURSAL(2 programas uno capturado y otro inicializado). 3.-CONSTRUIR UN CUADRO QUE CONTENGA LAS COMISIONES GANADAS POR TRES VENDEDORES, DE LOS 5 TIPOS DE LINEA BLANCA DE CONOCIDA MUEBLERIA, ADEMAS LISTAS DE COMISIONES TOTALES Y PROMEDIOS GANADAS POR LOS VENDEDORES, ASI COMO LISTAS DE COMISIONES TOTALES Y PROMEDIOS POR TIPO DE LINEA BLANCA(inicializado). ANALIZAR ESTE CODIGO:
' PARA TOTALES Y PROMEDIOS POR RENGLON FOR R = 0 TO 3 FOR C = 0 TO 2 TOTRENG(R) = TOTRENG(R) + TABLA(R,C) NEXT C PROMRENG(R) = TOTRENG(R)/3 NEXT R 'PARA TOTALES Y PROMEDIOS POR COLUMNA FOR C = 0 TO 2 FOR R = 0 TO 3 TOTCOL(C)=TOTCOL(C) + TABLA(R,C) NEXT R PROMCOL(C) = TOTCOL(C) / 4 NEXT C
SUGERENCIA: CONSTRUIR PRIMERO LOS CUADROS EN PAPEL. TEMA 7: ARREGLOS ASOCIATIVOS PHP
Una lista asociativa en php es una lista bidimensional, que contiene el par (clave,valor), ejemplo: Alumno Clave……………………………..valor matricula 99210200 nombre Juan carrera informatica edad 18 Prog13.php
9921099,'nombre'=>'juan perez','edad'=>20); // otro arreglo asociativo pero con indices o claves numericas $lista = array(1=>20,2=>30,3=>40); // procesando los elementos del arreglo $alumno['edad']=$alumno['edad'] * 3.1416; $lista[2]=$lista[2] * 5; // desplegando foreach($alumno as $renglon) echo "$renglon "; print "
"; foreach($lista as $indice) echo "$indice "; print"
"; print_r($alumno); }; echo "";
?>
corrida:
Es de tomar en cuenta que todas las funciones de arreglos vistas en el tema anterior correspondiente, se pueden usar para estos arreglos asociativos. TAREAS PROGRAMACION PHP : 1.- Construir una aplicacion donde prueben algunas de las funciones de listas asociativas. TEMA 1 : PHP PROCEDIMIENTOS Un camino para dividir un gran programa en partes mas pequenas es el uso de los llamados procedimientos. Un procedimiento es un grupo de instrucciones, variables, constantes; etc, que estan disenados con un proposito particular y tiene su nombre propio. Es decir un procedimiento es un modulo de un programa que realiza tareas especificas y que no puede regresar valores al programa principal u a otro procedimiento que lo este invocando. Despues de escribir un procedimiento se usara su propio nombre como una sola instruccion o llamada al procedimiento. Los procedimientos se podran escribir despues del cuerpo principal del programa utilizando el formato:
function NomProc{instrucciones;}; Observar que realmente php no tiene propiamente procedimientos, todas son funciones que no regresan nada. Un programa puede tener tantos procedimientos como se deseen para hacer una llamada o invocacion al procedimiento durante la ejecucion de un programa solo se debera escribir el nombre del procedimiento. Prog14.php
"; echo " "; echo ""; ?>
Corrida:
Como se observa un procedimiento puede ser un programa completo. TAREAS PROGRAMACION PHP Construir un programa de : Menu (cada opcion es un procedimiento). a) Convertir $800.00 Pesos a dolares. b) Calcular el Area de un triangulo de base=20 y altura=30. c) Deplegar una Boleta de calificaciones. d) Fin de menu. TEMA 2: PARAMETROS PHP MYSQL En php un parametro es una variable que puede pasar su valor a un procedimiento desde el principal o desde otro procedimiento. Existen ocasiones en que es necesario mandar al procedimiento ciertos valores para que los use en algun proceso. Estos valores que se pasan del cuerpo principal del programa al procedimiento se llaman parametros. Entonces la declaracion completa de un procedimiento es : Function nomproc($par1,$par2..) { cuerpo de instrucciones; }
Observar donde y como se declaran los parametros dentro de el procedimiento. Cuando se invoque un procedimiento y se quiera pasar parametros solo ponerlos dentro de un parentesis, ejemplo: proc50( $alfa, 3.1416, 'juan'); observar que se pueden mandar variables, datos o expresiones algebraicas. prog15.php
".$a ; }; echo ""; ?>
corrida
REGLAS PARA EL USO DE PARAMETROS 1.- Cuando se usan variables como parametros la variable que se manda debe ser declarada dentro del principal o del procedimiento de donde se esta enviando. 2.- La variable que se manda tiene un nombre la que se recibe puede tener otro nombre. 3.- La cantidad de variables que se envian deben ser igual en cantidad, orden y tipo a las variables que reciben. 4.- La variable que se recibe tiene un ambito local dentro del procedimiento, es decir solo la puede usar ese procedimiento. TAREAS PROGRAMACION PHP MYSQL Una pagina activa un programa y le manda las 3 calificaciones, calcular promedio en un procedimiento, e imprimir nombre y promedio en otro procedimiento(este construye la pagina de salida). Construir una tabla de multiplicar que el usuario indique, captura y control de ciclo en el principal, calculo y despliegue en un procedimiento, cuidado al construir la pagina de salida. Construir un procedimiento que reciba un numero entero y que mande llamar a un segundo procedimiento pasando el letrero “PAR O IMPAR”. TEMA 3: VARIABLES LOCALES Y GLOBALES LINUX PHP Variables globales son aquellas que son conocidas o pueden ser usadas, tanto por la parte principal del programa como por cualquier procedimiento. En php todas las variables creadas y declaradas en cualquier parte del programa ya se el principal o procedimiento son por default globales. Una variable local es aquella variable que solo puede ser conocida o usada por la parte del programa donde se declara ya sea el principal o el procedimiento.
En general una variable local solo es conocida por el codigo de esa funcion o procedimieto y es desconocida por otras funciones o procedimientos. Prog16.php
".$b ; }; echo ""; ?>
corrida:
TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP, usando todos los procedimientos adecuados 1.- BOLETA DE CALIFICACIONES Y SOLO USAR DOS VARIABLES GLOBALES 2.- UNA TABLA DE MULTIPLICAR Y SOLO USAR UNA VARIABLE GLOBAL TEMA 4: FUNCIONES PHP MYSQL En Php una funcion es un modulo de un programa separado del cuerpo principal que realiza una tarea especifica y que puede regresar un valor a la parte principal del programa u otra funcion o procedimiento que la invoque. La forma general de una funcion es: Function NomFuncion( $par1, $par2..) { cuerpo de instrucciones; Return dato,var, exp; } INSTRUCCION RETURN Dentro del cuerpo de la funcion deber haber una instruccion $Return cuando menos para regresar el valor esta instruccion permite regresar datos. Prog17.php
Es permitido poner mas de un return en el cuerpo de instrucciones sobre todo en condiciones pero solo un return se ejecutara. if ( $suma >= 10) { $return 10; }
else { $return 20; } TAREAS PROGRAMACION PHP 1.-Imprimir nombre y promedio de un alumno, capturar 3 calificaciones y nombre en un procedimiento, calcular promedio en una funcion, desplegar en otro procedimiento. 2.-Crear una tabla de multiplicar, captura y control de ciclo en el principal, operaciones en una funcion, despliegue en el principal. 3.-Evaluar una funcion cualesquiera para el rango de valores de x = 2..6 EXISTEN 3 CLASES USUALES DE FUNCIONES. Las primeras son de tipo computacional que son disenadas para realizar operaciones con los argumentos y regresan un valor basado en el resultado de esa operacion. Las segundas funciones son aquellas que manipulan informacion y regresan un valor que indican la terminacion o la falla de esa manipulacion. Las terceras son aquellas que no regresan ningun valor, es decir son estrictamente procedurales. TEMA 5: PHP SESSION MYSQL Recordar que las variables globales vistas en el tema 3 solo permiten compartir sus valores dentro del programa, pero si se quiere compartir valores entre paginas o mejor dicho formas (form) diferentes, no se podran compartir datos o valores. Posibles soluciones a esto es el uso de la palabra reservada global o variables de tipo static. Sin embargo es mas apropiado usar las variables de sesion que es un mecanismo que php ofrece. Primero entender que es una sesion, en general podemos decir que una sesion es todo el tiempo que se de un enlace entre un cliente y un servidor, es decir cuando en un browser se pide una direccion web cualquiera, entre ese cliente y el sevidor se abre una sesion, por todo el tiempo que el cliente este navegando las diversas paginas del mismo sitio web, el sevidor mantiene una sesion abierta con dicho cliente, cuando el cliente abandona dicho sitio web, la sesion termina. En PHP se pueden crear variables de sesion de varias maneras, todo depende de la version de php que tenga instalado el servidor, en general se pueden usar los dos siguientes formatos: 1.- $_SESSION[“alfa”]=100; En este caso recordar que $alfa sera una variable normal que tambien crea php, esto es el mismo caso que las variables que crea php de los componentes u objetos HTML.
2.- $beta=0; session_register(beta); Este es el ejemplo que se uso en el tema de arreglos, para este ejemplo $beta es la variable global. Prog18.php
corrida: Notas en form, se esta usando METHOD=GET, para que observen el numero de sesion que el servidor le asigna al cliente. TAREAS PROGRAMAS PHP MYSQL Hacer los programas que vienen en el tema de variables globales, pero usando los dos metodos de variables de sesion. TEMA 1: INTRODUCCION PHP Antes de empezar a programar en serio se estudian en esta unidad dos problemas. Problema A: Variables que puedan almacenar un conjunto de valores y no necesariamente del mismo tipo. Problema B: Resolver el problema de almacenar en forma permanente los datos que se generan dentro de un programa ya sea por captura, proceso, etc; El problema (A) se resuelve usando el concepto de estructuras o registros el problema (B) se resuelve usando el concepto de archivos disco TEMA 2: ESTRUCTURAS O REGISTROS LINUX PHP En este tema exploramos en php la estructura mas comun de representacion de datos. Variables simples o escalares pueden almacenar un datum de informacion y arreglos pueden almacenar conjuntos de ellos del mismo tipo y al mismo tiempo, estos dos mecanismos pueden manejar una gran variedad de situaciones pero a menudo se necesita trabajar sobre datos de diversos tipos en este caso ni variables escalares ni arreglos son adecuados. Para resolver este problema php provee de los arreglos asociativos visto en la unidad de arreglos. Los elementos individuales de una variable estructura reciben el nombre de campos. Ej: alumno nombre → campo1 direccion → campo2 edad → campo3 etc
Prog13.php (ya visto en unidad de arreglos)
9921099,'nombre'=>'juan perez','edad'=>20); // otro arreglo asociativo pero con indices o claves numericas $lista = array(1=>20,2=>30,3=>40); // procesando los elementos del arreglo $alumno['edad']=$alumno['edad'] * 3.1416; $lista[2]=$lista[2] * 5; // desplegando foreach($alumno as $renglon) echo "$renglon "; print "
"; foreach($lista as $indice) echo "$indice "; print"
"; print_r($alumno); }; echo ""; ?>
Las operaciones mas elementales con los campos de una estructura incluyen captura e inicializacion. TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP : (usar clases y arreglos asociativos) Crear un registro de alumno con 3 califaciones. Declarar un registro de empleado capturar y desplegar un numero indeterminado de veces.
Capturar un registro local de un producto en el principal, mandarlo como parametro a un procedimiento y desplegarlo. Capturar un registro local en el principal, mandar el sueldo a una funcion que le aumente el 25% y desplegar en el principal. Capturar en principal un registro local de cuentas por cobrar, mandar a un procedimiento e imprimir un aviso si el saldo esta atrasado TEMA 3: PHP ARCHIVOS DISCO INTRODUCCION Si bien es cierto que ya se pueden manejar gran cantidad de datos del mismo y diferente tipo al mismo tiempo el problema es que al terminar de ejecutarse el programa los datos se pierden. De esta situacion nace el concepto de archivos que son medios que facilita el lenguaje para almacenar los datos en forma permanente, normalmente en los dispositivos de almacenamiento standar. En general es necesario entender algunos conceptos elementales de sistemas de archivos tradicionales. Como nota a tomar en cuenta los datos que se van almacenando en un archivo de disco, se almacenan en renglones consecutivos y cada renglon en disco, se conoce como registro del archivo, favor de no confundir el concepto de registro de archivo y registro o estructura como variable ya analizada, son dos cosas totalmente diferentes aunque desafortunadamente se llamen igual. Primero: Operaciones con archivos ESCRIBIR O GRABAR: Es la operacion mas elemental con un archivo, consiste en tomar un o unos datos en variables de cualquier tipo (escalar, mezcla de datos, arreglos, estructuras) y almacenarlas en un archivo de datos en disco. LEER: Operacion consistente en sacar los datos del archivo en disco y mandarlos o cargar la variable respectiva Segundo: Organizacion de archivos En general existen dos tipos de archivos: Archivos Secuenciales.- En este caso los datos se almacenan en forma consecutiva y no es posible leer (recuerdan que significa esta operacion) ningun registro (recuerdan la nota de arriba) directmente, es decir para leer el registro n, se debera recorrer o accesar los n-1 registros anteriores. Archivos Directos o Random.- Para este caso si se puede acceder o leer un renglon n cualquiera. Tercero: Tipo de archivos En general existen tantos tipos de archivos como tipos de datos existen.
ATENCION: Ya que se decide utilizar algun archivo especifico de datos(caracteres, strings, formateados, registros o arreglos) solo utilizar las funciones de escritura y lectura de ese tipo de archivo, por ningun motivo mezcle funciones de lectura y escritura de otro tipo de archivos. Cuarto: Almacenamiento en archivos Modo Texto: en este caso los datos son almacenados usando Ascii y por tanto son plenamente visibles usando cualquier editor. Modo Binario: en este caso los datos son almacenados en notacion hexadecimal y por tanto se ocupa un editor binario para reconocerlos, sin embargo un archivo binario es mas compacto que un archivo texto. TEMA 4: PHP ARCHIVOS (CONTINUACION) Existen muchas operaciones asociadas a archivos, las mas elementales son: 1.- Creacion de Archivo.- En este proceso se pretende solamente crear un archivo nuevo en disco con su nombre tipo y especialidad de almacenamiento de datos apropiado. 2.- Apertura de Archivos.- En este caso se pretende abrir un archivo ya existente en disco para procesarlo ya sea para cargar o grabar estructuras en sus registros o leer algun registro en especial para mandarlo a una variable de cualquier tipo. No confundir creacion con apertura, creacion es un proceso que solo se ejecuta una sola vez en la vida de un archivo, mientras que apertura, seimpre se esta realizando por los programas especializados en algun proceso. 3.-Cierre de archivos: Es la operacion mas importante en cualquier programa que maneje archivos, o se cierra el archivo como ultima instruccion del pograma o se vera el anuncio ABORT,RETRY,FAIL. 98, /s, scandisk 4.-Altas en archivo.- En este proceso se captura una estructura en memoria con sus datos pertinentes y despues se graba la estructura al archivo en disco. 5.-Lectura de archivo.- En este proceso se abre el archivo, se manda el registro de disco a una estructura en memoria para su procesamiento. 6.- Consulta de archivos: En este proceso se pretende desplegar todos los registros del archivo en disco a la pantalla ya sea consola o mejor aun, a una pagina html 7.-Busqueda en archivos: Una de las operaciones mas comunes consiste en que el usuario pide toda la informacion de algun renglon en disco porporcionando la informacion de algun campo generalmente el campo clave de la estructura. 8.- Filtros.- En este proceso el usuario esta interesado en algun conjunto de renglones con caracteristicas comunes (condicion), por ejemplo todos los alumnos de “sistemas” o todos los empleados que ganen mas de $500.00 pesos, o todos los clientes que sean de “tijuana”, etc
9.-Modificaciones de registros o archivos: Problema muy comun, donde los datos originales ya grabados se tienen que cambiar o actualizar, por ejemplo el nombre no era “juan” es “juana”, o la calificacion no es 100 es 20, etc. 10.- Bajas de registros: tambien muy comun este proceso,por ejemplo el alumno ya egreso, el cliente huyo, etc TEMA 5: GRABACION ARCHIVOS SECUENCIAL PHP Prog19.php
";
}; ?>
Corrida:
ES IMPORTANTE RECORDAR QUE ANTES DE EJECUTAR SU PRIMER PROGRAMA QUE MANEJE ARCHIVOS EN LINUX PERL, el directorio que los contendra debera estar en modo escritura-lectura chmod 777 o chmod 766, hacerlo con putty, si este modo no lo tiene el directorio que contendra el archivo de datos linux no lo creara y tampoco avisara y cada vez que se quiera agregar o leer un registro a/de dicho archivo adivinen que pasara. En el programa se ocupa una variable apuntador bautizada con el nombre de $archivo que almacenara la direccion fisica de el archivo en disco, ??en algun cilindro, track , sector debera quedar el archivo no es verdad??. Como segundo paso se abre el archivo con la instruccion fopen(): $archivo=fopen('alumnos.dat','a+') or die(“no puedo abrir archivo”); fopen() ocupa dos parametros, el primero es el nombre del archivo, si se quiere que quede en algun subdirectoro agregar ( /archivos/alumnos.dat), el segundo parametro es el llamdo modo de apertura, existen los siguientes modos en php. “r” —→ Lectura. “w” —→ Escritura. “a” —→ Append, si el archivo ya existe append empieza a anadir los nuevos datos al final del archivo ya existente.
“r+” —> Lectura y escritura, ya debe existir el archivo. “w+” —> Crea para lectura y escritura y si ya existe, sobreescribe. “a+” —> Crea o abre para lectura y append, sino existe el archivo sera creado. Se esta usando la instruccion FPUTS() para grabar los campos al archivo en disco, ejemplo; fputs($archivo, $CLAVE.”\n”); fputs($archivo, $NOMBRE.”\n”); fputs($archivo, $EDAD.”\n”); fputs($archivo, $ESTATURA.”\n”); La primera observacion es que se puede grabar directamente el INPUT TEXT directamente al archivo. fputs() ocupa dos parametros el apuntador a el archivo y la variable a grabar a disco, observar que se le esta agregando un ENTER o RETURN al final de cada variable, esto es por la necesidad de tener un marca o bandera para conocer donde termina cada variable a la hora de leer el archivo. La segunda observacion es que para grabar mas de un registro o renglon al archivo solo basta ir cargando los datos en la forma e ir clikeando en el boton INSERTAR, se recomienda empezar la clave en 1(uno) y usar una serie consecutiva y ordenada. !!!!O van a tener que aprender a construir un archivo de claves que solo tenga la ultima clave almacenada!!!!!! Cuando se ha finalizado de escribir al archivo se debe cerrar y esto se hace con la instruccion: fclose($archdisco); PROGRAMAS PHP MYSQL Construir programas de alta o inserccion para unos cuantos archivos (empleados, productos, peliculas, etc, etc, etc) TEMA 6: LECTURA DISCO PHP Como ya se menciono grabacion y lectura de registros o estructuras a renglones o registros de archivos en disco, son los casos mas comunes y frecuentes que se pueden realizar con un archivo de disco. Prog20.php
"; echo"
CLAVE
NOMBRE
EDAD
ESTATURA
"; // leyendo el archivo while (!feof($archivo)){ $clave=fgets($archivo); $nombre=fgets($archivo); $edad=fgets($archivo); $estatura=fgets($archivo); // desplegando en celda de tabla html echo"
"; echo "
".$clave."
"; echo "
".$nombre."
"; echo "
".$edad."
"; echo "
".$estatura."
"; echo"
"; }; // cerrando archivo y la tabla html echo "
"; fclose($archivo);
}; ?>
corrida:
Las unicas notas son : En fopen() se uso tambien “a+” Se usa un ciclo while(!eof()), “mientras no se encuentre la marca de fin de archivo (eof)” Se usa fgets($archivo), fgets() va leyendo el renglon en el arhcivo hasta que encuentra la marca de ENTER o RETURN (/n) que se puso al final de cada variable en el programa de grabacion, y fgets() regresa el dato y carga la variable apropiada. Y se construyo una tabla HTML para realizar el despliegue. No olvidar el FCLOSE(). TARAEAS ARCHIVO DISCO PHP SUGERIDOS 1.-crear, cargar y leer un archivo de productos y otro de empleados TEMA 7: PHP BUSQUEDA ARCHIVO DISCO
En este tema se analiza la busqueda de un registro o renglon determinado. En este proceso el usuario del programa quiere que se despliegue un y solo un registro de informacion proporcionando un dato de busqueda generalmente la clave del registro. Prog21.php
"; echo"
CLAVE
NOMBRE
EDAD
ESTATURA
"; // leyendo el archivo while (!feof($archivo)){ $clave=fgets($archivo); $nombre=fgets($archivo); $edad=fgets($archivo); $estatura=fgets($archivo); // convirtiendo al mismo tipo settype($clave,"integer"); // settype($CLAVE,"integer"); if ( $CLAVE == $clave){ // desplegando en celda de tabla html
echo"
"; echo "
".$clave."
"; echo "
".$nombre."
"; echo "
".$edad."
"; echo "
".$estatura."
"; echo"
";}; }; // cerrando archivo y la tabla html echo "
"; fclose($archivo); }; ?>
corrida:
Recordar que la caracteristica principal de un archivo secuencial, es que no es posible acceder o accesar a un registro o renglon especifico o determinado sino que se debera recorrer todos los n-1 renglones anteriores.
Esta situacion se da porque al construir un registro cualquiera con una monton de campos strings a la hora de almacenar dichos registros, estos registros tendran tamanos diferentes, esta es la razon principal por la cual al buscar un registro especifico se tiene que recorrer y validar todos los registros anteriores. En el programa ejemplo se esta usando un ciclo while(!eof(ARCHIVO)) para recorrer todos los registros del archivo (eof=end of file), por supuesto que si se tiene un archivo con 5000 registro y el buscado es el 4500 al menos se se tendra que recorrer todos los 4499 registros anteriores. TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP Construirles programas de busquedas a los archivos en disco ya construidos. TEMA 8: FILTROS ARCHIVOS DISCOS LINUX PHP Otro problema similar al anterior es el de filtros, es decir en muchas ocasiones es necesario obtener informacion acerca de un subconjunto de renglones de el archivo. Por ejemplo todos los estudiantes que sean mayores de 17 anos, o todos los clientes que sean de Tijuana, etc., a esto le llamamos filtros o condiciones. Tambien se resuelve de manera similar al anterior, es decir usando un ciclo de lectura de todo el archivo e ir desplegando todos los registros que cumplan la condicion. Prog22.php
"; echo"
CLAVE
NOMBRE
EDAD
ESTATURA
"; // leyendo el archivo
while (!feof($archivo)){ $clave=fgets($archivo); $nombre=fgets($archivo); $edad=fgets($archivo); $estatura=fgets($archivo); // convirtiendo al mismo tipo settype($estatura,"float"); if ( $estatura >= $ESTATURA){ // desplegando en celda de tabla html echo"
"; echo "
".$clave."
"; echo "
".$nombre."
"; echo "
".$edad."
"; echo "
".$estatura."
"; echo"
";}; }; // cerrando archivo y la tabla html echo "
"; fclose($archivo); }; ?>
corrida:
Como se observa es un problema y una solucion similar al tema anterior de busquedas. TAREAS PROGRAMACION ARCHIVOS DISCO LINUX PHP HACERLES PROGRAMAS DE FILTRADO A LOS ARCHIVOS ANTERIORES, PERO LA CONDICION DE BUSQUEDA FORMARLA CON COMPONENTES HTML DE SELECCION(UNO PARA LA VARIABLE Y OTRO PARA EL OPERADOR RELACIONAL) Y UN COMPONENTE TEXT( PARA EL DATO), ESTO PERMITIRIA QUE SE PUDIERA FILTRAR EL ARCHIVO POR CUALQUIER CAMPO TEMA 9: BAJAS O ELIMINACION MYSQL Eliminacion o bajas es el proceso por medio del cual algunos registros del archivo son purgados del archivo, existen dos maneras por las cuales se puede realizar ese proceso. En la primera manera de la cual se proporciona el ejemplo correspondiente se usaran dos archivos, el archivo original y un archivo temporal, el procedimiento o algoritmo es muy sencillo, se lee el registro del archivo original y si no es el registro a eliminar entonces se almacena en el archivo temporal, cuando se termina de procesar todo el archivo original, el archivo temporal solo contendra todos los registros que no se quisieron eliminar, ya con estos dos archivo se procede a eliminar o borrar usando la instruccion unlink de php el archivo original y se procede a renombrar usando la instruccion rename de php el archivo temporal como nuevo archivo original. Prog23.html
}; // cerrando los dos archivos fclose($archivo); fclose($archt); // eliminando archivo original unlink("alumnos.dat"); // renombrando temporal como original rename("temporal.dat","alumnos.dat"); // avisando echo "registro eliminado"; }; ?>
Corrida:
EL problema con esta manera de eliminar incluso fisicamente los registros del archivo es que no hay manera de recuperar esa informacion posteriormente. Es por eso que otra tecnica comun de eliminacion es incluir un campo de estado, status o bandera o semaforo en el registro y conforme se va cargando el registro y antes de mandarlo a disco se le agrega a dicho campo el caracter 'A' –>alta, asi que cuando se quiera una baja solo se pondria dicho campo en 'B' y todos los programas de lectura, busqueda y filtros deberan revisar esta campo de estado antes de hacer algo con el registro.
TAREAS PROGRAMACION ARCHIVOS DISCO PHP MYSQL : Construir programas de eliminacion usando los dos metodos( bajas fisicas como en el ejemplo y bajas logicas como se indica en el ultimo parrafo) para los archivos construidos, para este ultimo caso se deberan reconstruir todos los programas anteriores, TEMA 10: OPERACIONES CON CAMPOS MYSQL En este tema se analiza la manera de poder realizar operaciones o procesos con los campos de los registros en el archivo secuencial, lo unico importante a considerar es que los campos del registro son en cierta medida igual que variables normales y por tanto se pueden proceesar de manera normal como lo muestra el ejemplo. prog24.php
// cargando al archivo temporal // recordar que float agrega 0 if ($clave !=0){ fputs($archt, $clave); fputs($archt, $nombre); fputs($archt, $edad."\n"); fputs($archt, $estatura); }; }; // cerrando los dos archivos fclose($archivo); fclose($archt); // eliminando archivo original unlink("alumnos.dat"); // renombrando temporal como original rename("temporal.dat","alumnos.dat"); // avisando echo "operacion realizada"; }; ?>
corrida:
corrida prog20
como se observa la solucion es muy sencilla solo se ocupa el registro original y los dos archivos el original y el temporal, se va leyendo registro a registro de archivo original al registro en memoria correspondiente, se realiza la operacion u proceso deseado con el registro y se graba el registro modificado en el archivo temporal, al final se elimina archivo original y se renombra el archivo temporal. TAREAS PHP MYSQL : CONSTRUIRLES PROGRAMAS QUE PROCESEN ALGUNOS CAMPOS DE LOS ARCHIVOS EJEMPLOS QUE YA TIENEN CONSTRUIDOS.
TEMA 11: EDICION DE REGISTROS ARCHIVOS Modificar o editar un registro es uno de los procesos mas comunes con archivos en disco, generalmente despues de un fuerte proceso de captura de registros, una revision o consulta general muestra muchos de ellos con errores de captura. El modelo de programacion cliente-servidor que se esta estudiando, facilita mucho este proceso de edicion. 1.- la forma html pide la clave del registro a editar. 2.- el primer evento “BUSQUEDA” es el programa normal de busqueda que ya se construyo en temas anteriores, pero al desplegar el registro se debera construir una forma html completa (llamada forma o pagina dinamica) que incluya los textboxs cargados con los datos del registro, observar que en general este programa lo que hace es construir una segunda forma html con los datos cargados del registro. 3.- el segundo evento “EDICION” es activado y toma los datos de la forma dinamica , los almacena en un registro temporal que va comparando contra el registro original que se va leyendo del archivo original y cuando la clave del registro original y la clave de registro temporal coinciden, entonces es el registro temporal quien se almacena o graba en el archivo temporal. Prog25.php
$estatura=fgets($archivo); // convirtiendo al mismo tipo settype($clave,"integer"); settype($CLAVE,"integer"); if ( $CLAVE == $clave){ // construir una forma dinamica echo ""; }; }; // cerrando archivo fclose($archivo); }; if ($OK == "editar") { // abriendo dos archivos $archivo=fopen('alumnos.dat','a+'); $archt=fopen('temporal.dat','a+'); // leyendo original y grabando a temporal while (!feof($archivo)) { $clave=fgets($archivo); $nombre=fgets($archivo);
$edad=fgets($archivo); $estatura=fgets($archivo); // convirtiendo al mismo tipo settype($clave,"integer"); settype($CLAVE,"integer"); if( $CLAVE == $clave and $clave != 0 ) { // grabando registro editado fputs($archt, $CLAVE."\n"); fputs($archt, $NOMBRE."\n"); fputs($archt, $EDAD."\n"); fputs($archt, $ESTATURA."\n"); } elseif ($clave != 0){ // grabando registros almacenados fputs($archt, $clave."\n"); fputs($archt, $nombre); fputs($archt, $edad); fputs($archt, $estatura); }; }; // fin while // cerrando los dos archivos fclose($archivo); fclose($archt); // eliminando archivo original unlink("alumnos.dat"); // renombrando temporal como original
TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP CONSTRUIRLES PROGRAMAS DE EDICION O MODIFICACION A LOS ARCHIVOS YA CONSTRUIDOS TEMA 12: GRAFICOS PHP Campos de graficos o de imagenes se han convertido en elementos importantes de cualquier base de datos. Para manejar este elemento: 1.- Es un metodo sencillo, primero subir las imagenes ( de preferencia jpg) con un ftp normal a tusitio y al folder public_html. 2.- Usar el tag de html EN EL PROGRAMA php 3.- agregar un campo de string llamado fotourl o foto o url a el registro en el archivo secuencial y cargarlo con la direccion internet donde quedo la imagen por ejemplo, por ejemplo http://programacionfacil.com/~tusitio/pato.jpg, MUCHO OJO este paso exije que se tengan que reconstruir todos los programas anteriores para incluir este nuevo campo y volver a crear los archivos de ejemplos, aunque es valido grabar solo el NOMBREFOTO.JPG si el programa y el jpg estan juntos en el mismo directorio. prog26.php
"; echo"
CLAVE
NOMBRE
EDAD
ESTATURA
"; // leyendo el archivo while (!feof($archivo)){ $clave=fgets($archivo); $nombre=fgets($archivo); $edad=fgets($archivo); $estatura=fgets($archivo); $foto=fgets($archivo); // convirtiendo al mismo tipo settype($clave,"integer"); // settype($CLAVE,"integer"); if ( $CLAVE == $clave){ // desplegando en celda de tabla html echo"
"; echo "
".$clave."
"; echo "
".$nombre."
"; echo "
".$edad."
"; echo "
".$estatura."
";
echo "
"; echo"
";}; }; // cerrando archivo y la tabla html echo "
"; fclose($archivo); }; ?>
corrida:
TAREAS ARCHIVOS LINUX PHP : CONSTRUIRLE UN CATALOGO DE PRODUCTOS, EMPLEADOS, ETC., A UNA EMPRESA CUALQUIERA QUE TENGA TODOS LOS PROCESOS VISTOS, PUEDEN SELECCIONAR, REFACCIONARIAS, JOYERIAS, VIDEOS, ETC.
TEMA 1: INTRODUCCION ARCHIVOS LINUX PHP SE DICE QUE UN ARCHIVO ES DE ACCESO U ORGANIZACION DIRECTA CUANDO PARA ACCEDER A UN REGISTRO N CUALESQUIERA NO SE TIENE QUE PASAR POR LOS N-1 REGISTROS ANTERIIORES. Como se observa de esta definicion los archivos directos tienen una gran ventaja( son mucho mas rapidos) cuando se comparan con los archivos de acceso u organizacion secuencial estudiados en la unidad anterior. Aunque lo anterior no quiere decir que son mejores que los secuenciales, es decir es el propio problema planteado quien exigira una solucion u otra, por ejemplo si se quiere construir un archivo para almacenar los datos de un guestbook, si se construye de manera directa seria muy rapido pero si lo construimos de manera secuencial, se podran almacenar datos con cantidades de informacion mas adecuados al problema. Es decir un archivo de acceso directo tiene que tener sus registros o renglones de un tamano fijo o predeterminado de antemano. Un archivo de acceso directo permite posicionar el apuntador de interno de registros, a cualquier registro determinado sin necesidad de pasar por todos los registros anteriores, usando la siguiente funcion. 1) int fseek(apuntadorarchivo,long offset,origen); Esta funcion posiciona el apuntador de registros en el byte indicado. Offset → cantidad de bytes Origen: SEEK_SET principio del archivo. SEEK_CUR posicion actual. SEEK_END fin del archivo. TEMA 2: GRABACION ESCRITURA ARCHIVOS DIRECTOS PHP En este proceso se pretende crear un archivo secuencial en disco e insertarle unos cuantos registros. Prog27.php
"; }; ?>
Corrida:
notas: La primera observacion es que se esta usando el fopen en modo “a+”. Se esta agregando un campo $bandera=“A” para resolver el problema de bajas, reestudiar el tema de bajas en la unidad anterior de archivos secuenciales. Recordar que las claves del registro deben coincidir con el numero de renglon del archivo, asi que la serie de claves en archivos random o directos es 0,1,2,3,4,,,n La instrucion de grabacion es: Se debera empacar el registro con la instruccion pack(), recordar que esto se hace para que el registro quede con un tamano fijo, que es uno de los requisitos que debe tener un archivo directo o random. Se empaco con la instruccion: $registro =pack(“IA30idA1”,$CLAVE,$NOMBRE,$EDAD,$ESTATURA,$bandera); observar que cada campo debe llevar su propio marcador de empaquetado, por el ejemplo el marcador para enteros es I, el de float es D, el de string es A(tamanostring), desgraciadamente php exige que no lleven espacios en blanco dentro de la primera string de pack(), es por esa razon que se ve una string muy rara, pero revisen cada tipo de variable y observaran que cada una tiene su correspondiente marcador dentro de la primera string de pack(). Los marcadores de pack() mas comunes son: A –> empaca strings y rellena con espacios en blanco indicados I –> empaca unsigned int y usa 4 bytes de almacenamiento
i –> empaca signed int y usa 4 bytes de almacenamiento C –> empaca unsigned char y usa ? bytes de almacenamiento l –> empaca signed long y usa 4 bytes de almacenamiento L –> empaca unsigned long y usa 4 bytes de almacenamiento f –> empaca float y usa 4 bytes de almacenamiento ( no usar es mejor usar D) D –> empaca double y usa 8 bytes de almacenamiento Se esta grabando con isntruccion: fwrite($archivo,$registro,strlen($registro)); Fwrite ocupa tres parametros: 1.- el archivo a grabar 2.- el registro a grabar 3.- el tamano del registro: Aqui se esta determinando el tamano del registro con strlen($registro) en lugar de sizeof(registro) como se hace en C, porque pack esta regresando una string binaria. No olvidar cerrar el archivo con: Fclose($archivo); TAREAS PROGRAMACION PHP : Construir unos cuantos archivos de datos y cargarlos con este programa. TEMA 3: LECTURA ARCHIVOS DIRECTOS DISCO PHP Como ya se menciono grabar y lectura de registros o estructuras a renglones o registros de archivos en disco. Estos dos procesos son los casos mas comunes y frecuentes que se pueden realizar con un archivo de disco. GRABACION DE UNA ESTRUCTURA A UN ARCHIVO EN DISCO Prog28.php
"; echo"
CLAVE
NOMBRE
EDAD
ESTATURA
"; // abriendo en lectura el registro for($x=1; $x<=(int)$CR; $x=$x+1) { // leyendo y desempacando el registro $reg=fread($archivo,$TR); $reg= unpack("iclave/A30nombre/iedad/destatura/A1bandera", $reg); // desplegando if ($reg[bandera] == "A"){ echo"
"; echo "
".$reg[clave]."
"; echo "
".$reg[nombre]."
"; echo "
".$reg[edad]."
"; echo "
".$reg[estatura]."
"; echo"
"; }; }; //cerrando archivo y tabla echo "
";
fclose($archivo); }; ?>
corrida:
El archivo se abre tambien en “a+”. Los datos se desplieganen una tabla html. Se usa un ciclo de lectura for( 1 to cantidad de renglones) observar que el tamano del registro 47 BYTES se debera calcular con la tabla dada en el tema anterior, para este caso es entero 4bytes+ string 30bytes+ entero 4bytes+ float 8bytes+ string 1byte=47, pero si tienen dudas, solo grabar un registro y ver su tamano desde la consola. La cantidad de registros se calculo usando una funcion de php filesize($archivo) que regresa la cantidad de bytes que tiene en total el archivo. Se usa fread(archivo, cantidad de bytes a leer) para cargar la variable que contendra la informacion leida del archivo en disco. Despues se tendra que desempacar la informacion, se esta usando la misma variable para obtener la informacion desempacada. Observar primero:
1.- unpack regresa un ARREGLO ASOCIATIVO(ver este tema en la unidad de arreglos), si en la parte de marcadores de unpack no se ponen los nombres de los campos, el arreglo quedara cargado con indices numericos 1,2,3…n 2.- En la parte de marcadores ahora si se tiene que incluir el separador / entre cada marcador, recordar que aparte del marcador se tendra que incluir el nombre del campo o tendran que usar indices numericos. 3.- Por suspuesto que el empacado pack(int,int,float,string) tiene que corresponder con el desempacado unpack(int,int,float,string) o se va a tener un monton de problemas. Se esta usando un if(bandera) para solo desplegar los registros que estan en ALTA. Y cada campo se debera procesar con el formato normal de ARREGLOS ASOCIATIVOS es decir $nomarreglo[campo] No olvidar cerrar la tabla html y el archivo. TAREAS PROGRAMACION PHP 1.- Cargar y Leer los archivos de disco pedidos en el tema anterior.\\ TEMA 4: BUSQUEDA ARCHIVOS PHP En este tema se analiza la busqueda de un registro o renglon determinado. En este proceso el usuario del programa quiere que se despliegue un y solo un registro de informacion proporcionando un dato de busqueda generalmente la clave del registro. Recordar que en esta operacion se muestra la diferencia fundamental entre archivos secuenciales y archivos directos, es decir aqui se puede accesar directamente un registro n cualesquiera. Prog29.php
$TR=47; $CR=filesize('datos.dat') / $TR; // creando y abriendo archivo $archivo=fopen('datos.dat','a+') or die("no puedo abrir archivo"); //empezando una tabla html echo "
"; echo"
CLAVE
NOMBRE
EDAD
ESTATURA
"; // colocandonos en byte de registro a leer if ( $CLAVE * $TR < filesize('datos.dat') ) { fseek($archivo, $CLAVE * $TR); // leyendo y desempacando el registro $reg=fread($archivo,$TR); $reg= unpack("iclave/A30nombre/iedad/destatura/A1bandera", $reg); // desplegando if ($reg[bandera] == "A") { echo"
"; echo "
".$reg[clave]."
"; echo "
".$reg[nombre]."
"; echo "
".$reg[edad]."
"; echo "
".$reg[estatura]."
"; echo"
"; };}; //cerrando archivo y tabla echo "
"; fclose($archivo); }; ?>
corrida:
El if() antes de la instruccion FSEEK() se esta usando para evitar que se intente leer un renglon del archivo que se encuentre despues del EOF (end of file) del archivo. Como se desprende del programa usando fseek() es posible posicionarse en cualquier byte del archivo. El formato completo de fseek() es: seek(apuntador, clave*tamanoregistro); donde los parametros son: 1. apuntador al archivo en disco 2. El segundo parametro es el BYTE donde se quiere que empieze la lectura o grabacion al archivo en disco. 3. Como va a estar dificil que se le atine a un byte determinado, es por eso que en el programa mejor se deja que sea el propio servidor quien calcule el byte donde empieza un registro determinado con clave * tamano de registro. 4. Un tercer parametro que no se ocupo en este programa es a partir de donde se quiere posicionar el apuntador interno del archivo, los valores pueden ser: SEEK_SET principio del archivo. SEEK_CUR posicion actual. SEEK_END fin del archivo. TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP MYSQL Construirles programas de busquedas a los archivos ya construidos. TEMA 5: FILTROS CONDICIONES ARCHIVOS LINUX PHP
Otro problema similar al anterior es el de filtros o condiciones, es decir en muchas ocasiones es necesario obtener informacion acerca de un subconjunto de renglones de el archivo. Por ejemplo todos los estudiantes que sean mayores de 17 anos, o todos los clientes que sean de Tijuana, etc. a esto le llamamos filtros o condiciones. Tambien se resuelve de manera similar a los de archivos secuenciales es decir usando un ciclo de lectura de todo el archivo e ir desplegando todos los registros que cumplan la condicion. Prog30.php
"; echo"
CLAVE
NOMBRE
EDAD
ESTATURA
"; // abriendo en lectura el registro for($x=1; $x<=(int)$CR; $x=$x+1) { // leyendo y desempacando el registro $reg=fread($archivo,$TR); $reg= unpack("iclave/A30nombre/iedad/destatura/A1bandera", $reg);
// desplegando if ($reg[bandera] == "A" and $reg[edad]>=$EDAD ){ echo"
"; echo "
".$reg[clave]."
"; echo "
".$reg[nombre]."
"; echo "
".$reg[edad]."
"; echo "
".$reg[estatura]."
"; echo"
"; }; }; //cerrando archivo y tabla echo "
"; fclose($archivo); }; ?>
corrida:
Como se observa es un problema y una solucion similar al tema anterior de busquedas. PROGRAMACION ARCHIVOS LINUX PHP HACERLES PROGRAMAS DE FILTRADO A LOS ARCHIVOS ANTERIORES, PERO LA CONDICION DE BUSQUEDA FORMARLA CON COMPONENTES HTML DE SELECCION(UNO PARA LA VARIABLE Y OTRO PARA EL OPERADOR RELACIONAL) Y UN COMPONENTE TEXT( PARA EL DATO), ESTO PERMITIRIA QUE SE PUDIERA FILTRAR EL ARCHIVO POR CUALQUIER CAMPO y cualquier operador. TEMA 6: BAJAS O ELIMINACIONES ARCHIVOS DISCO LINUX PHP Eliminación o bajas es el proceso por medio del cual algunos registros del archivo son purgados del archivo, existen varias maneras por las cuales se puede realizar ese proceso. Sin embargo en archivos directos no se puede ni se debe eliminar fisicamente registros de los archivos porque recordar que la clave del registro esta enlazada directamente a la posición que dicho registro tiene en disco y no seria muy conveniente estarle cambiando la matricula al alumno cada rato o el nuemro de serie al auto, etc. Aaprte de que con esta manera de eliminar incluso fisicamente los registros del archivo es que no hay manera de recuperar esa información posteriormente.
Es por eso que otra tecnica común de eliminación es incluir un campo de estado, status o bandera o semaforo en el registro y conforme se va cargando el registro y antes de mandarlo a disco se le agrega a dicho campo el caracter 'A' –>alta, asi que cuando se quiera una baja solo se pondria dicho campo en 'B' y todos los programas de lectura, busqueda y filtros deberan revisar esta campo de estado antes de hacer algo con el registro. Prog31.php
// regresando apuntador al principio del renglon rewind($archivo); fseek($archivo, $CLAVE * $TR); // regrabando registro fwrite($archivo,$reg,strlen($reg)); }; //cerrando archivo fclose($archivo); // avisando echo "REGISTRO ELIMINADO"; }; ?>
corrida:
TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP : Construir programa de eliminacion usando bajas logicas para los archivos construidos TEMA 7: PHP ARCHIVOS Y OPERACIONES CON CAMPOS En este tema se analiza la manera de poder realizar operaciones o procesos con los campos de los registros en el archivo secuencial, lo unico importante a considerar es que los campos del registro son en cierta medida igual que variables normales y por tanto se pueden proceesar de manera normal como lo muestra el ejemplo.
como se observa la solucion es muy sencilla solo se ocupa: 1.- leer el registro, esto mueve el apuntador al siguiente registro. 2.- modificar registro 3.- regresar a posicion anterior con fseek() 4.- grabar el registro corregido y no se ocupan los dos archivos como en el caso secuencial. TAREAS PROGRAMACION PHP : CONSTRUIRLES PROGRAMAS QUE PROCESEN ALGUNOS CAMPOS DE LOS ARCHIVOS EJEMPLOS QUE YA TIENEN CONSTRUIDOS. TEMA 8: PHP EDICION MODIFICACION DE REGISTROS SQL UPDATE Modificar o editar un registro es uno de los procesos mas comunes con archivos en disco, generalmente despues de un fuerte proceso de captura de registros, una revision o consulta general muestra muchos de ellos con errores de captura. El modelo de programacion cliente-servidor que se esta estudiando, facilita mucho este proceso de edicion. Para este proceso se ocupara una forma html y se ocuparan dos eventos, el procedimiento a seguir es: 1.- la forma html pide la clave del registro a editar. 2.- el primer evento es el programa normal de busqueda que ya se construyo en temas anteriores, pero al desplegar el registro se debera construir una forma html completa(llamada forma o pagina dinamica) que incluya los textboxs cargados con los datos del registro e incluyendo un segundo button=editar o evento2, observar que en general este evento lo que hace es construir una segunda forma html con los datos cargados del registro. 3.- el segundo evento es activado y toma los datos de la forma dinamica, los almacena en el registro en memoria luego se posiciona en el registro en disco a modificar con seek() y se regraba. Prog33.php
}; if ($OK == "editar") { // creando y abriendo archivo $archivo=fopen('datos.dat','r+') or die("no puedo abrir archivo"); // empacando los campos del registro $registro =pack("IA30idA1",$CLAVE,$NOMBRE,$EDAD,$ESTATURA,$bandera); // colocandonos en posicion // tamano registro y cantidad de registros $TR=47; $CR=filesize('datos.dat') / $TR; // colocandonos en byte de registro a grabar if ( $CLAVE * $TR < filesize('datos.dat') ) { fseek($archivo, $CLAVE * $TR); // grabando fwrite($archivo,$registro,strlen($registro)); }; //cerrando archivo fclose($archivo); //avisando echo "registro editado "; }; ?>
Corrida:
Observar que es el programa normal de busqueda pero el despliegue se realiza construyendo una pagina o forma dinamica que se llama a si misma (action=prog33.php) como se observa en la corrida: Este es el programa que activa la forma dinamica y que actualiza el registro editado en el archivo en disco, la logica de este programa ya se explico en el tercer parrafo de este tema. Corrida prog28.php
TAREAS PHP MYSQL SUGERIDOS CONSTRUIRLES PROGRAMAS DE EDICION O MODIFICACION A LOS ARCHIVOS YA CONSTRUIDOS. TEMA 9: GRAFICOS ARCHIVOS DISCO PHP Campos de graficos o de imagenes se han convertido en elementos importantes de cualquier base de datos. Para manejar este elemento: 1.- Es un metodo sencillo, primero subir las imagenes ( de preferencia jpg) con un ftp normal a tusitio y al folder public_html. 2.- Usar el tag de html EN EL PROGRAMA 3.- agregar un campo de string llamado fotourl o foto o url a el registro en el archivo secuencial y cargarlo con la direccion internet donde quedo la imagen por ejemplo, por ejemplo http://programacionfacil.com/~tusitio/pato.jpg, MUCHO OJO este paso exije que se tengan que reconstruir todos los programas anteriores para incluir este nuevo campo y volver a crear los archivos de ejemplos. Aunque es posible solo poner en este campo foto solo el nombre de la imagen jpg, por ejemplo oso.jpg, si el programa y el jpg estan juntos en el mismo directorio no hay problemas en img src para desplegar, pero tambien se puede incluir en la instruccion echo de despliegue el http de la foto ejemplo echo ”
Prog 34.php
"; echo"
CLAVE
NOMBRE
EDAD
ESTATURA
"; // colocandonos en byte de registro a leer if ( $CLAVE * $TR < filesize('datos.dat') ) { fseek($archivo, $CLAVE * $TR); // leyendo y desempacando el registro $reg=fread($archivo,$TR); $reg= unpack("iclave/A30nombre/iedad/destatura/A1bandera/A20foto", $reg); // desplegando if ($reg[bandera] == "A") { echo"
"; echo "
"; echo "
".$reg[clave]."
";
echo "
".$reg[nombre]."
"; echo "
".$reg[edad]."
"; echo "
".$reg[estatura]."
"; echo"
"; };}; //cerrando archivo y tabla echo "
"; fclose($archivo); }; ?>
corrida:
TAREAS ARCHIVOS PHP : CONSTRUIR UN SISTEMA COMPLETO al menos con dos archivos QUE TENGA TODOS LOS PROCESOS VISTOS, PUEDEN SELECCIONAR, REFACCIONARIAS, JOYERIAS, VIDEOS, ETC.
TEMA 1: INTRODUCCION MYSQL En este capitulo se analizan en general dos problemas: a) Variables que permitan almacenar conjuntos de datos como los arreglos pero con distintos tipos de datos, este primer problema se resolvia en la antiguedad usando las llamadas variables registro. b) Permanencia de los datos, hasta ahora todos los datos capturados, calculados, creados, etc., al terminar o cerrarse el programa se pierden y es necesario volver a capturarlos en la siguiente ejecucion o corrida del programa. Tradicionalmente en programacion antigua, este segundo problema se resolvia usando el concepto de archivos, que son medios permanentes de almacenamiento de datos en dispositivos o perifericos apropiados generalmente disco, cinta magnetica, etc. TEMA 2: MYSQL MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS En general existen dos modelos de almacenamiento de datos en los sistemas de informacion. a) El modelo tradicional de archivos que se construye con los siguientes elementos: 1.- Variables Registros, que como ya se indico son variables que permiten almacenar conjuntos de datos de diverso tipo. Tambien se pueden definir como representaciones simbolicas y programaticas de entidades logicas de informacion ejemplos de variables registros son alumnos, empleados, clientes, proveedores, productos, autos, etc. Estas variables registros tambien ocupan programas o rutinas de programas para procesarlas por ejemplo un procedimiento, modulo o subrutina se encargara de capturar los datos que contendra la variable registro otro procedimiento para corregir los datos que ya contiene, otro procedimiento para desplegarlos en pantalla ya cuando a sido capturada y asi sucesivamente. 2.-Archivos, que en principio pueden entenderse como una especie de almacenes o bodegas para almacenamiento de datos en forma permanente en disco es decir, un archivo de empleados en disco contiene todos los datos de todos los empleados de una empresa. Igualmente los archivos ocupan su propios programas o subrutinas o procedimientos especializados por ejemplo, procedimientos para crear los archivos, para almacenar o dar de altas los registros en el archivo, procedimientos para buscar un registro determinado, procedimiento para dar de baja un registro, etc. 3.- Una aplicacion que es un programa que se encarga de coordinar todos los programas descritos y presentar a usuarios de manera clara, facil, accesible y entendible. Salta a la vista que construir un sistema de informacion por ejemplo para una tienda de video o para un refaccionaria etcetera, involucra un gran cantidad de trabajo de
programacion puesto que hay que programar muchas variables registros, muchos archivos en disco y construir una o muchas aplicaciones. Este modelo se usa todavia en la actualidad pero es obvio que mejores maneras, mas rapidas, seguras y eficientes existen en la actualidad para resolver estos problemas, y esto nos lleva al segundo modelo de datos. b) Modelo de Bases de Datos Relacionales: este modelo intenta simplificar la construccion de sistemas de informacion como los antes descritos, este modelo solo incluye en forma simple los siguientes elementos: b.1) Tablas, es una combinacion de las variables registro y de los archivos del modelo anterior. Es decir cuando un programador moderno define o declara una tabla en un programa realmente esta haciendo dos cosas por el precio de una es decir, crea una variable registro en memoria que almacenara los datos y al mismo tiempo ya esta creando un archivo en disco que se llamara igual que la tabla y que automaticamente se convertira en un espejo de la tabla en memoria es decir, cuando se cargan los datos en la tabla en memoria tambien se estaran cargando en disco. Otra vez cuando el programador escribe codigo para capturar los datos y mandarlos a la tabla en pantalla-memoria, realmente tambien lo esta haciendo para darlos de alta en disco. b.2) Aplicacion, que tiene la misma funcion que en el modelo anterior. No confundir este concepto de tablas en base de datos con el concepto de tablas vistos en el capitulo de arreglos. Como se observa en este modelo es mas sencillo construir sistemas de informacion puesto que la parte programatica se reduce ampliamente y es este enfoque el que se implementa con php mysql TEMA 3: MYSQL TABLAS Una Tabla simple, representa una unidad de informacion de una entidad fisica o logica de informacion: ej.: Tabla Empleado: • • • • • •
Clave Empleado Nombre Empleado Direccion Empleado Edad Empleado Telefono Empleado etc. Empleado
Tabla Proveedor: •
Clave Proveedor
• • • • • •
Nombre Proveedor Empresa Proveedor Telefono Proveedor Fax Proveedor Celular Proveedor etc. Proveedor
Tabla Autos: • • • • • • •
Numero de Serie Modelo Marca Tipo Color Capacidad etc.
REGLAS: Observar que cada tabla empieza con una clave generalmente de tipo numerica. Todos los elementos de la tabla referencian directamente al mismo ente o sujeto de informacion. Cada elemento debe ser atomico es decir solo podra contener un y solo un datum de informacion. No se respetan o siguen al pie de la letra estos tres postulados y empiezan los problemas al tiempo de programacion. •
Existe una segunda forma o manera de representar las tablas, ejemplo:
Tabla: Camisas NUMCAMISA MARCA ESTILO MEDIDA COLOR MATERIAL 1 JEANS SPORT GRANDE AZUL ALGODON 2 VOLIS VESTIR MEDIANA NEGRA POLIESTER 3 GENERICA CAMISETA LARGA MORADO RARON Tabla: Clientes NUMCLIENTE NOMCLIENTE DIRCLIENTE TELCLIENTE 1 JUAN PEREZ AV ABA 2233 2345678 2 LUIS SANCHEZ CALLE ZETA 3434 4567899 3 ROSA MARES CALLEJON NORTE 567890 Recordar siempre, una tabla almacena o representa un conjunto de datos de la misma entidad, la tabla de alumnos es para almacenar y manipular muchos alumnos, la tabla de productos es para almacenar y manipular muchos alumnos, en resumen si en un problema de informacion solo se presenta una instancia o renglon de una entidad logica, entonces no es tabla, es un encabezado.
TAREAS PHP 1.-CONSTRUIR EN CUADERNO LAS SIGUIENTES TABLAS, LA MITAD DE ELLAS CON EL PRIMER FORMATO Y LA SEGUNDA MITAD CON EL SEGUNDO FORMATO. 1.- PACIENTES 2.- PERROS 3.- PLUMAS 4.- MERCANCIAS 5.- PELICULAS 6.- MEDICINAS 7.- MAESTROS 8.- MATERIAS 9.- COMPUTADORAS 10.- BANCOS TEMA 4: PHP TABLAS MYSQL (CONTINUACION) El trabajo correcto con bases de datos relacionales se divide en dos grandes pasos o etapas bien diferenciadas entre si: En la primera etapa se disena la tabla con sus campos, llaves y condiciones especiales, luego se usa un paquete o programa de software especializado en la construccion, mantenimiento y administracion de la base de datos, este software se usa para convertir la tabla o tablas ya bien disenadas en un archivo en disco. Existe software especializado en bases de datos, los llamados servidores de bases de datos, los tres mas comunes son SQL-SERVER de Microsoft, ORACLE Server de Oracle, MYSQL Open Source, en estos casos la base de datos( o conjunto de tablas que tienen relaciones comunes entre si) residen en un servidor de bases de datos especializado en algun lugar cercano o lejano en una red chica, mediana o grande. Otros paquetes o software mas pequenos y comunes tambien reciben el nombre de DBMS(DATA BASE MANAGEMENT SYSTEM) o sistemas administradores de bases de datos. Este tipo de software se especializa en la creacion, mantenimiento, seguridad, privacidad, etc. de un conjunto de tablas o mejor dicho una base de datos, DBMS comunes son access, fox, clipper, etc. Usaremos MYSQL como nuestro generador de bases de datos y recordar que una base de datos es en principio un conjunto de tablas que tienen y mantienen relaciones entre si.
La segunda etapa consiste en construir la aplicacion o aplicaciones que ya tendran acceso o podran manipular los datos contenidos en la tabla, estas aplicaciones se escriben usando ya sea lenguajes clasicos de programacion como CPP, BASIC, PASCAL, COBOL, CBUILDER, DELPHI, JAVA, VBSCRIPT, PERL, JSCRIPT, CSHARP, etc. DISENO Y CREACION DE UNA TABLA El primer paso antes de usar el paquete correspondiente a esta tarea, es disenar la tabla completamente, esto exige: a) Nombre apropiado y determinacion de atributos y campos correspondientes. b) Seleccionar y determinar el atributo principal o campo clave o llave primaria que se utilizara como el identificador unico que permite diferenciar cada instancia o renglon diferente dentro de la tabla. c) Tambien se puede seleccionar otros campos que puedan servir mas adelante para ordenar de manera diferente la tabla, es decir una tabla en principio ya esta ordenada por campo clave por ejemplo, la matricula de un alumno, el numero de empleado, etc., pero existiran muchas ocasiones, mas adelante donde se puede pedir un orden diferente, por ejemplo, por ciudad, por carrera, por nombre, por edad, etc., la buena ingenieria de una base de datos exige tomar en cuenta estos y otros muchos problemas y detalles. d) A estos atributos o campos especiales se les conoce como claves o llaves secundarias, que internamente generan otra tabla especial llamada tabla o archivo de indices(tabla o archivo que contiene dos campos, el primero es la clave secundaria ordenada y el segundo la posicion o renglon donde se encuentra en la tabla original). e) Escribir restricciones y condiciones apropiadas para ciertos atributos, por ejemplo el numero de empleado deben comenzar en 500, la edad no debe ser mayor de 150 anos, etc. Ya listo el diseno de la tabla, se usara el procedimiento correspondiente para su creacion y almacenamiento. Recordar ademas que todo el trabajo ya sea directamente con la base de datos y la tabla o por medio de un programa se realizara usando SQL (lenguaje estructurado de consultas), asi que todas las instrucciones raras que se analizan en el siguiente tema, estan construidas con SQL, es decir consigan un buen tutorial de SQL y vayan aprendiendoselo. TEMA 5: PHP MYSQL En este ejercicio construiremos una base de datos llamada mibase que solo contendra una tabla llamada mitabla con campos clave, nombre, edad, estatura mismos que se estaran usando a lo largo de esta unidad a manera de ejemplo. 1.- TELNET a tu sitio en tu propio servidor linux o tu web hosting con PUTTY (programa para realizar telnet's) y dar la orden: mysql -unombreusuario -ppassword
Esto con el fin de abrirnos una sesion de mysql, como lo muestra el siguiente ejemplo:
2.- Recordar que usuarios y passwords de mysql son diferentes que usuarios y passwords de linux's. Con este paso ya estaremos dentro del prompt de mysql. (MYSQL>) 3.- El paso que sigue es mandar instrucciones sql apropiadas ( ya leyeron el tutorial de sql) para crear nuestra base de datos, para este ejercicio usaremos la instruccion: create database mibase; –>observar que todas las instrucciones de sql terminan con ;
4.- Se uso ademas la instruccion show databases; para ver cuantas bases de datos tenemos construidas en nuestro sitio en programacionfacil.com observar que el sistema crea una default llamada test. 5.- El paso que sigue es seleccionar la base de datos a trabajar con la instruccion sql (ya leyeron el tutorial): use mibase; y luego construiremos nuestra primera tabla, llamada mitabla con la instruccion sql(ya leyeron el tutorial): create table mitabla ( clave mediumint auto_increment, nombre varchar(30), edad int, estatura float, primary key(clave) );
Los tipos de datos que pueden usar en mysql son: TINYINT, SMALLINT, MEDIUMINT, INT, INTEGER, BIGINT, REAL, DOUBLE, FLOAT, DECIMAL, NUMERIC, CHAR, VARCHAR, DATE, TIME, TIMESTAMP, DATETIME, TINYBLOB, BLOB, MEDIUMBLOB, LONGBLOB, TINYTEXT, TEXT, MEDIUMTEXT, LONGTEXT,ENUM(value1,value2,value3,…), SET(value1,value2,value3,…),MySQL Reference Manual (C) 2002 MySQL AB En cuanto a autoincrement se usa para que mysql vaya asignando la clave automaticamente y primary key(clave) es para indicarle a mysql que clave es el campo llave o principal de la tabla (ver mi tutorial de mysql en programacionfacil en cuento este listo :) 6.- Ahora se cargan algunos renglones de prueba en la tabla con la instruccion sql(ya leyeron el tutorial de sql); mysql> insert into mitabla (nombre,edad,estatura) values(
→“oso”,10,1.67);
7.- agregar uno dos o tres renglones para pruebas a la tabla, para finalizar revisar como quedo cargada la tabla con la instruccion sql: mysql>select * from mitabla;
8.- Usar QUIT para terminar la sesion de mysql y usar EXIT para terminar la sesion del putty. TEMA 6: FUNCIONES MYSQL Mysql es un servidor de bases de datos muy rico en funciones, instrucciones y objetos, muchos de las cuales se estaran usando a lo largo de los programas en esta unidad. Las principales funciones que se usaran algunas son: mysql_affected_rows - Get number of affected rows in previous MySQL operationmysql_change_user - Change logged in user of the active connectionmysql_client_encoding - Returns the name of the character setmysql_close - Close MySQL connectionmysql_connect - Open a connection to a MySQL Servermysql_create_db - Create a MySQL databasemysql_data_seek - Move internal result pointermysql_db_name - Get result datamysql_db_query - Send a MySQL querymysql_drop_db - Drop (delete) a MySQL databasemysql_errno - Returns the numerical value of the error message from previous MySQL operationmysql_error Returns the text of the error message from previous MySQL operationmysql_escape_string - Escapes a string for use in a mysql_query.mysql_fetch_array - Fetch a result row as an associative array, a numeric array, or both.mysql_fetch_assoc - Fetch a result row as an associative arraymysql_fetch_field - Get column information from a result and return as an
objectmysql_fetch_lengths - Get the length of each output in a resultmysql_fetch_object - Fetch a result row as an objectmysql_fetch_row - Get a result row as an enumerated arraymysql_field_flags - Get the flags associated with the specified field in a resultmysql_field_len - Returns the length of the specified fieldmysql_field_name - Get the name of the specified field in a resultmysql_field_seek - Set result pointer to a specified field offsetmysql_field_table - Get name of the table the specified field is inmysql_field_type - Get the type of the specified field in a resultmysql_free_result - Free result memorymysql_get_client_info - Get MySQL client infomysql_get_host_info - Get MySQL host infomysql_get_proto_info - Get MySQL protocol infomysql_get_server_info - Get MySQL server infomysql_info - Get information about the most recent querymysql_insert_id - Get the ID generated from the previous INSERT operationmysql_list_dbs - List databases available on a MySQL servermysql_list_fields - List MySQL table fieldsmysql_list_processes - List MySQL processesmysql_list_tables - List tables in a MySQL databasemysql_num_fields - Get number of fields in resultmysql_num_rows - Get number of rows in resultmysql_pconnect - Open a persistent connection to a MySQL servermysql_ping Ping a server connection or reconnect if there is no connectionmysql_query - Send a MySQL querymysql_real_escape_string - Escapes special characters in a string for use in a SQL statement, taking into account the current charset of the connection.mysql_result - Get result datamysql_select_db - Select a MySQL databasemysql_stat - Get current system statusmysql_tablename - Get table name of fieldmysql_thread_id - Return the current thread IDmysql_unbuffered_query - Send an SQL query to MySQL, without fetching and buffering the result rows FUENTE: MANUAL DE AYUDA DE PHP TEMA 7: MYSQL SQL SELECT CONSULTA O DESPLIEGUE Existen una serie de operaciones y procesos que son muy comunes contra una tabla en una base de datos en disco, la mas comun es desplegar todos los renglones de la tabla que estan almacenados en disco, a este proceso le llamaremos SELECCION, consulta o despliegue. Como se indico anteriormente la comunicacion con la base de datos se tendran que dar usando el lenguaje especializado de bases de datos llamado SQL(structured query language), la instruccion sql que se usa para resolver este problema tiene el siguiente formato: SELECT [listacampos, * o ALL] FROM TABLA; El procedimiento que se intenta seguir cuando se construya un programa asp.net que tenga que manipular una tabla en disco debera seguir los siguientes pasos: 1.- Crear una coneccion o enlace a la base de datos. 2.- Abrir la coneccion a la base de datos. 3.- Crear el enlace y cargarlo con la instruccion sql 4.- Crear un arreglo y cargarlo 5.- Cargar un objeto table de html con el dataset
6.- Procesar el table de html (editar un renglon, agregar un renglon, modificar un renglon, etc) 7.- Cerrar la coneccion prog35.php
"; # construyendo los encabezados de la tabla echo "
CLAVE
NOMBRE
EDAD
ESTATURA
"; // ciclo de lectura del rowset($tabla1) while($renglon = mysql_fetch_row($tabla1)) { // desplegando en celda de tabla html
echo"
"; echo "
".$renglon[0]."
"; echo "
".$renglon[1]."
"; echo "
".$renglon[2]."
"; echo "
".$renglon[3]."
"; echo"
"; }; // cerrando tabla html echo "
"; }; ?>
Corrida:
notas:
1.- revisar con cuidado el programa, proque como todo buen programa lleva incluida mucha documentacion o explicacion. 2.- Se sigue el procedimiento generico para procesar tablas 3.- Se empieza creando la forma, objetos y eventos normales para el programa. 4.- Se crea y carga una conneccion o enlace a el servidor mysql de bases de datos con la instruccion: $dbh=mysql_connect (“localhost”, “USUARIO”, “PASSWORD”) or die ('problema conectando porque :' . mysql_error()); $dbh un convencion en bases de datos, que siginifica database handle (alias a base de datos) mysql→connect() Funcion para enlazarse a el servidor de base de datos, sus argumentos o parametros son: Primero localhost(este es el servidor de web donde se encuentra la base de datos). El segundo parametro 'USUARIO' es el usuario de la base de datos y el tercer parametro 'PASSWORD' es el password para la base de datos. 5.- Luego seleccionamos la base de datos a usarse con: mysql_select_db (“lsoto_mibase”,$dbh); 6.- Se crea una string $q, que contendra la instruccion SQL apropiada. $q = 'select * from tabla1'; 7.- La instruccion $mysql_query(); se entiende que esta mandando o ejecutando la instruccion SQL a la base de datos. ES MUY IPORTANTE ENTENDER QUE DE LAS CUATRO INSTRUCCIONES PRINCIPALES DE SQL (SELECT,INSERT,UPADTE,DELETE), SOLO SELECT REGRESA UNA TABLA VIRTUAL ( QUE EN MYSQL RECIBE EL NOMBRE DE ROWSET) DESDE EL SERVIDOR DE BASES DE DATOS AL PROGRAMA. SIEMPRE QUE SE USE UN $mysql_query(select)SE DEBERA IGUALAR A UNA VARIABLE, PARA QUE ESTA ULTIMA ALMACENE LA TABLA VIRTUAL O ROWSET DE REGRESO, POR SUPUESTO QUE LOS OTROS PROCESOS(DELETE,INSERT,UPDATE) NI REGRESAN NI OCUPAN LA TABLA VIRTUAL. Observar que esta usando la variable $dbh que se cargo con la coneccion a la base de datos. 8.- Luego se usa mysql_fetch_row($tabla1) para leer el primer renglon de la tabla y se carga cada columna o dato del renglon a un arreglo asociativo llamado $renglon.
9.- Se esta usando un ciclo while(fetchrow()) para leer todos los renglones de la tabla, fetchrow cada vez que lee un renglon regresa o el arreglo asociativo o regresa FALSE cuando no hay mas aareglos para leer. 10.- Observar que para accesar los renglones del arreglo se usa un indice numerico, empezando en cero(0), si se quiere usar los nombres de los campos normales, se tendria que leer la tabla virtual con la instruccion $renglon= mysql_fetch_assoc($tabla1), que funciona igual que mysql_fetchrow(), excepto que para accesar los campos ya se puede usar $renglon['clave'], $renglon['nombre']. Etc. PERO EN ESTOS EJEMPLOS ESTOY USANDO INDICES NUMERICOS PORQUE ES MAS CORTO, MAS SENCILO Y MAS APROPIADO EN PROGRAMACION, SIENTANSE LIBRES DE USAR INDICES NUMERICOS CON FETCHROW O INDICES NORMALES CON FETCH_ASSOC. TAREAS PROGRAMACION MYSQL PHP 1.- construir y desplegar una primera base de datos que contenga la primera tabla que disenaron en el tema de tablas. 2.- Construir una segunda base de datos que contenga cuando menos tres de las tablas ya disenadas y desplegar cualquiera de ellas usando una sola forma html, donde el usuario selecciona cual quiere desplegar. TEMA 8: SQL INSERT INSERCION MYSQL Insertar o agregar registros o renglones nuevos a una tabla en disco, es un proceso sencillo que usa la siguiente instruccion sql: INSERT INTO TABLA(CAMPO1,CAMPO2..) VALUES(VALOR1,VALOR2..) Recordar que solo se esta usando lo minimo de cada instruccion sql, es conveniente estudiar un tutorial de sql. Prog36.php
if ($OK == "INSERT") { // coneccion al servidor de bases de datos $dbh=mysql_connect ("localhost", "lsoto_lauro", "lauro2004") or die ('problema conectando porque :' . mysql_error()); // seleccionado la base de datos mysql_select_db ("lsoto_mibase",$dbh); //construyendo insert $q="INSERT INTO tabla1 (nombre,edad,estatura) VALUES ('".$NOMBRE."',".$EDAD.",".$ESTATURA.") ;"; // ejecutando el query $tabla1= mysql_query($q, $dbh) or die ("problema con query"); //avisando echo "registro insertado "; }; ?>
Corrida:
notas:
1.- El programa esta bien documentado :) 2.- La clave no se captura porque recordar que es de tipo autoincrement y MYSQL las va creando e incrementado. 3.- Recordar tambien que la primera clave es la numero 1(uno). TAREAS PHP MYSQL : 1.- construir muchos programas de inserccion en las tablas de las bases de datos que tengan construidas TEMA 9: BUSQUEDA SQL SELECT MYSQL En este tema se analiza la busqueda de un registro o renglon determinado en este proceso el usuario del programa quiere que se despliegue un y solo un registro de informacion proporcionando un dato de busqueda generalmente la clave del registro. La solucion es sencilla, solo usar otra vez la instruccion select, con el siguiente formato: SELECT [ *, all, campos] FROM TABLA WHERE clave=claveabuscar les recuerdo que deben buscar y estudiar un buen tutorial de sql. Codigo prog37.php
$q = "select * from tabla1 where clave=".$CLAVE; // ejecutando el query $tabla1= mysql_query($q, $dbh) or die ("problema con query"); # empezando una tabla html echo "
"; # construyendo los encabezados de la tabla echo "
CLAVE
NOMBRE
EDAD
ESTATURA
"; // ciclo de lectura del rowset($tabla1) while($renglon = mysql_fetch_row($tabla1)) { // desplegando en celda de tabla html echo"
"; echo "
".$renglon[0]."
"; echo "
".$renglon[1]."
"; echo "
".$renglon[2]."
"; echo "
".$renglon[3]."
"; echo"
"; }; // cerrando tabla html echo "
"; }; ?>
Corrida:
nota: no hay nada nuevo es una combinacion de los dos programas anteriores con las mismas notas solo se usa un input text para pedir la clave aunque se puede usar cualquier campo para buscar. TAREAS PROGRAMACION PHP MYSQL 1.- hacer programas de busquedas( select ) para las bases y tablas que tengan TEMA 10: FILTROS MYSQL SELECT Otro problema similar al anterior es el de filtros es decir en muchas ocasiones es necesario obtener informacion acerca de un subconjunto de renglones de la tabla. Por ejemplo todos los estudiantes que sean mayores de 17 anos, todos los clientes que sean de Tijuana, etc., a esto le llamamos filtros o condiciones. Tambien se resuelve de manera similar al anterior, es decir usando la instruccion select etc, from tabla, where CONDICION; ya estudiaron su tutorial de sql?? Codigo prog38.php
= ".$EDAD; // ejecutando el query $tabla1= mysql_query($q, $dbh) or die ("problema con query"); # empezando una tabla html echo "
"; # construyendo los encabezados de la tabla echo "
CLAVE
NOMBRE
EDAD
ESTATURA
"; // ciclo de lectura del rowset($tabla1) while($renglon = mysql_fetch_row($tabla1)) { // desplegando en celda de tabla html echo"
"; echo "
".$renglon[0]."
"; echo "
".$renglon[1]."
"; echo "
".$renglon[2]."
"; echo "
".$renglon[3]."
"; echo"
"; };
// cerrando tabla html echo "
"; }; ?>
Nota: siguen siendo combinaciones de los programas anteriores pero seria prudente mejor usar dos combobox uno para la variable, otro para el operador relacional y un text para el dato y mandar estos tres datos al prog38.php pero eso queda de tarea. Corrida:
TAREAS PROGRAMACION PHP MYSQL 1.- preparar programas de filtrado para sus bases de datos, recordar que sus formas html's deben construirlas con 2 combos y un text, suerte TEMA 11: OPERACIONES CON CAMPOS SQL UPDATE MYSQL Este es tambien un caso comun con elementos de una tabla, sin embargo es tambien facil de resolver. Es necesario recordar primero algunas cosas elementales: 1.- Se usa la instruccion SQL UPDATE. 2.- Recordar que en SQL si no se usa la clausula where, entonces se estara trabajando contra todos los renglones de la tabla, es decir: select * from tabla –> es traerse toda la tabla en disco a tabla virtual select * from tabla where nombre='juan' —> es solo traerse el renglon juan UPDATE TABLA SET NOMBRE='PEPE' WHERE CLAVE =8 → es cambiar el nombre a pepe del renglon que tiene de clave el 8 $q = “update tabla1 set edad = edad + 100 ”; →como no hay where, entonces todos los campos edad de la tabla se cambian a edad+100 Prog39.php
corrida
corrida prog35.php
TAREA PROGRAMACION MYSQL UPDATE : 1.- construir una tabla que traiga matricula, nombre, calif1, calif2 y promedio, cargar en mysql directamente unos 5 renglones de alumnos, no cargar promedio, el promedio lo deberan calcular con un programa. TEMA 12: BAJA O ELIMINACION SQL DELETE MYSQL Eliminacion es otro proceso simple y comun con las bases de datos el modelo MYSQL que estamos usando hace este tipo de operaciones muy faciles: La instruccion sql a usar es: DELETE FROM TABLA WHERE CONDICION y que pasa con el tutorial de sql!!! Prog40.php
corrida prog40.php
TAREAS PROGRAMACION PHP MYSQL : 1.- construir este proceso para las tablas y bases de datos que tengan construidas.
TEMA 13: EDICION DE REGISTROS MYSQL UPDATE Editar registros significa cambiar el contenido de algunos de los campos o columnas por nueva informacion o para corregir algun error de captura original o para agregar alguna columna que no existia por modificacion de la tabla o la base de datos. En general se tiene otro problema de sql UPDATE, sin embargo ahora se tendran que construir un programa con dos eventos, estos son: 1.- evento1 (BUSCAR): una forma normal de busqueda por clave con el mismo programa de busqueda por clave, pero ahora debera construir una forma.html dinamica, que contendra un segundo evento2 (EDITAR) apuntando o ejecutando su propio codigo. 2.- evento2 (EDITAR) : recoje los datos ya modificados de la forma.html dinamica y realiza directamente un sql update en la base de datos prog41.php
$reg = mysql_fetch_row($tabla1); // construyendo forma dinamica echo ""; }; if ($OK == "editar") { // coneccion al servidor de bases de datos $dbh=mysql_connect ("localhost", "lsoto_lauro", "lauro2004") or die ('problema conectando porque :' . mysql_error()); // seleccionado la base de datos mysql_select_db ("lsoto_mibase",$dbh); // preparando la instruccion sql $q = "UPDATE tabla1 set nombre='".$NOMBRE."', edad=".$EDAD.", estatura=".$ESTATURA." where clave=".$CLAVE; // ejecutando el query mysql_query($q, $dbh) or die ("problema con query"); // avisando echo "REGISTRO EDITADO"; }; ?>
corrida:
corrida:
corrida prog35.php
TAREAS PROGRAMACION MYSQL PHP 1.- construir programas de edicion para sus tablas y bases de datos TEMA 14: GRAFICOS MYSQL Campos de graficos o de imagenes, se han convertido en elementos importantes de cualquier base de datos. Para manejar este elemento con ado-asp.net existen dos maneras: 1.- Agregar un campo BLOB a la tabla en mysql y usar instrucciones especializadas en imagenes tanto para subirlas como para desplegar la imagen. Este metodo provoca que la base de datos crezca mucho recordar que una imagen aun de tipo jpg ocupa mucho espacio. 2.- El segundo metodo es mas sencillo, primero subir las imagenes ( de preferencia jpg) con un ftp normal a tusitio y despues usar el tag de html y ademas agregar un campo de texto llamado fotourl o foto a la tabla en mysql y grabar la direccion http de la imagen en este campo, por ejemplo http://programacionfacil.com/tusitio/pato.jpg o simplemente pato.jpg si el jpg esta en el directorio principal de tu sitio en el servidor Despues solo cargar este tag img src en la pagina que se construira que no es otra cosa que el programa de busqueda con el despliegue del campo extra, como lo muestra el programa ejemplo.
Prog42.php
"; # construyendo los encabezados de la tabla echo "
CLAVE
NOMBRE
EDAD
ESTATURA
"; // ciclo de lectura del rowset($tabla1) while($renglon = mysql_fetch_row($tabla1)) { // desplegando en celda de tabla html echo"
"; echo "
".$renglon[0]."
";
echo "
".$renglon[1]."
"; echo "
".$renglon[2]."
"; echo "
".$renglon[3]."
"; // incluyendo img src de html echo "
"; echo"
"; }; // fin tabla html echo "
"; }; ?>
corrida: prog42.php
PROYECTO CONSTRUIR UN SISTEMA PHP MYSQL COMPLETO INTEGRADO CON TODAS LAS OPERACIONES USANDO AL MENOS DOS TABLAS TELNET A terminal emulation program for TCP/IP networks such as the Internet. The Telnet program runs on your computer and connects your PC to a server on the network. You can then enter commands through the Telnet program and they will be executed as if you were entering them directly on the server console. This enables you to control the server and communicate with other servers on the network. To start a Telnet session, you must log in to a server by entering a valid username and password. Telnet is a common way to remotely control Web servers. Fuente: WWW.WEBOPEDIA.COM 1.- CARGANDO PuTTY
En este caso hostname es la direccion numerica de una maquina con un servidor apache-linux, es valido usar una direccion normal de intrnet por ejemeplo www.programacionfacil.com Observar que no se pidio una sesion de telnet sino una session de SSH (esto es telnet tambien pero con mayor seguridad). Usar ahora boton de OPEN para establecer la coneccion al servidor remoto. 2.- APARECE LA CONSOLA REMOTA Y PROPORCIONAR LOGIN Y PASSWORD
3.- AHORA CREAR UN DIRECTORIO LLAMADO public_html( este directorio contendra las paginas html normales) Y DENTRO DE EL UN SUBDIRECTORIO LLAMADO cgi-bin( que contendra nuestros programas execuables de cpp en linux). Y TENER CUIDADADO CON LOS GUIONES DE PUBLIC Y CGI QUE SON DIFERENTES.
Se usaron dos instrucciones de linux estas son ls que es el equivalente de DIR en msdos y md que es el equivalente del MD del msdos, otros comandos de consola utiles de linux buscarlos en cualquier tutorial de linux.
4.- Es necesario comprender que en LINUX(sistema operativo) y en APACHE(servidor web) la seguridad es importante y es por esa razon que CUALQUIER DIRECTORIO y CUALQUIER ARCHIVO es “propiedad” de algun usuario del sistema y solo dicho usuario tiene “permiso” para accesarlo, modificarlo, etc, es decir si se pone una pagina index.html dentro del directorio public_html y desde una maquina remota se intenta accesar el sitio el usuario de esa maquina remota no podra ver ni accesar la pagina html ni el directorio public_html porque no tiene los permisos correspondientes. Para dar permisos por el “propietario” de el directorio y de los archivos a otros usarios y persona se usa la orden CHMOD de linux con los siguientes parametros. Chmod ugo=rwx archivo o directorio donde: U=user; g=grupo; o=other; r=read; w=write; x=executar Un ejemplo sencillo es: Chmod o=r index.html –> Aqui se esta dando permiso a otros para que puedan leer index.html. Sin embargo el modo mas comun para permisos en linux es de manera numerica como en el siguiente ejemplo: CHMOD 755 ARCHIVO O DIRECTORIO 5.-Crear ahora una pagina llamada index.html subirla mediante ftp ( usando el internet explorer, solo poner en la barra de direccion ftp://numero o direccion ) y en telnet darle el permiso necesario como lo muestra el ejemplo del punto cuatro, y luego accesarlo desde una maquina remota, en mi caso la dirrecion de acceso es http://192.168.1.251/~lauro
ODBC y PHP
Liga: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/odbc-y-php-en-7-pasos/ ODBC que es un estándar de acceso a Bases de Datos desarrollado por Microsoft Corporation, el objetivo de ODBC es hacer posible el acceder a cualquier dato de cualquier aplicación, sin importar qué sistema gestor de bases de datos almacene dichos datos. Las siglas ODBC significan en inglés Open DataBase Connectivity en español se denomina como Conectividad Abierta de Bases de Datos la cual se logra al insertar una capa intermedia llamada manejador de Bases de Datos, entre la aplicación y el
DBMS. El propósito de esta capa es traducir las consultas de datos de la aplicación en comandos que el DBMS entienda. Para que esto funcione tanto la aplicación como el DBMS deben ser compatibles con ODBC, esto significa que la aplicación debe ser capaz de producir comandos ODBC y el DBMS debe ser capaz de responder a ellos. desde la versión 2.0 el estándar soporta SAG y SQL. Cómo utilizar ODBC con PHP En algunas ocasiones se nos presentan diferentes problemas a solucionar, como el de desarrollar una aplicación con la cual podamos conectarnos a diferentes bases de datos como: Access, dBase, entre otras. Una forma de resolver este problema es usando ODBC. En el siguiente ejemplo agregaremos un DSN dentro del ODBC para realizar la conexión a una base de datos en Access: Paso 1: Iniciamos abriendo nuestro ODBC Data Source Administrator, luego nos situamos en la pestaña System DSN.
Paso 2:
Posicionados en la petaña System DSN agregaremos uno nuevo, seleccionando el botón Add/Agregar.
Paso 3: En este caso seleccionamos el Driver de Microsoft Access (*.mdb) y damos clic en el botón Finish/Finalizar.
Paso 4:
Introducimos el Data Source Name tomando en cuenta que este nombre llamará a nuestro DSN creado en ODBC. En este ejempo se llamará: prueba. La descripción (opcional). Luego damos clic en el botón Select/Seleccionar donde buscaremos nuestra base de datos, en el ejemplo db.mbd y seleccionemos el botón OK.
Paso 5:
Luego de seleccionar nuestra base de datos, con todos los datos correctos, seleccionamos el botón OK.
Paso 6: A continuación vemos que se ha agregado nuestro DSN, con nombre prueba y el Driver Driver do Microsoft Access (*.mdb). Ahora seleccionemos el botón OK.
Paso 7:
Una vez creado nuestro DSN en el ODBC, veremos el siguiente código PHP el cual nos permitirá conectarnos a nuestro ODBC y realizar consultas a la base de datos. $dsn = "prueba"; //debe ser de sistema no de usuario $usuario = ""; $clave=""; //realizamos la conexión mediante odbc $cid=odbc_connect($dsn, $usuario, $clave); if (!$cid){ exit("<strong>Ya ocurrido un error tratando de conectarse con el origen de datos."); } // consulta SQL a nuestra tabla "usuarios" que se encuentra en la base de datos "db.mdb" $sql="Select * from usuarios"; // generamos la tabla mediante odbc_result_all(); utilizando borde 1 $result=odbc_exec($cid,$sql)or die(exit("Error en odbc_exec")); print odbc_result_all($result,"border=1"); ?> Mediante este código en PHP lograremos realizar la consulta a la base de datos, en nuestro caso nos mostrará los datos guardados en la tabla usuarios la cual contiene 4 campos Idusuarios – Nombre – Pais - Edad y cuenta con 5 registros de ejemplo. Esto también nos ayudará a la hora de usar otros tipos de bases de datos, soló necesitaremos modificar el driver que utilizaremos en nuestro ODBC, sin necesidad de cambiar nuestro código en PHP. Espero les haya servido este pequeño tutorial de 7 pasos para que puedan utilizar ODBC con PHP. Códigos gratis Liga: http://www.webtaller.com/tallerscripts/scripts/6/
Scripts PHP - Códigos PHP - Sistemas de Usuarios Nombre: Autentificator (descarga) (home) Descripción: Script basado en sesiones para la Gestión de Páginas restringidas solo a Usuarios registrados, con nivel de acceso y gestión de errores en el Login. Ideal para zonas de Administración ó zona "solo usuarios" que requieren autentificación para acceder a las a las mismas. Incluye administración de usuarios (altas/bajas/modificaciones) de ejemplo. Autor: Cluster Idioma: Español
Clicks: 43546 veces visitado. -------------------------------------------------------------------------------------------------------Nombre: SZUserMgnt (descarga) (home) Descripción: Avanzado sistema de usuarios. Crear usuarios, remover usuarios, editar usuarios, password reminder, acticar/desactivar usuarios, ilimitados niveles de seguridad. Ilimitados personalizar el nivel de cada uno de los usuarios y de esta forma permitir el acceso o no a determinadas zonas de la web. También incluye templates que puedes modificar a tu gusto para envíos de email al nuevo usuario o para recordarle la password. Autor: varios Idioma: Inglés Clicks: 27372 veces visitado. -------------------------------------------------------------------------------------------------------Nombre: Class.LoginUsers (descarga) (home) Descripción: Avanzado sistema de usuarios. Entre otras cosas incluye opciones para personalizar el nivel de cada uno de los usuarios y de esta forma permitir el acceso o no a determinadas zonas de la Web. Autor: Manuel Idioma: Español Clicks: 21387 veces visitado. -------------------------------------------------------------------------------------------------------Nombre: Sistema de memos para un sistema de usuarios (descarga) (home) Descripción: Sencillo sistema de memos con un ejemplo editable para un sistema de usuarios. Contiene la estructura de la base de datos necesaria para funcionar junto con el codigo comentado. Autor: Luison Idioma: Español Clicks: 11595 veces visitado. -------------------------------------------------------------------------------------------------------Nombre: phpAutoMembersArea (descarga) Descripción: Crea una zona restringida para usuarios registrados usando los registros de phpBB. Autor: dwalker Idioma: Español Clicks: 7641 veces visitado. -------------------------------------------------------------------------------------------------------Nombre: Phassport v0.6 (descarga) Descripción: Clase que permite conectarte al servidor del Messenger a través de una cuenta de correo que se le especifique, recuperando de tu lista de contactos los usuarios que están online en ese momento. Los resultados se muestran en una página, usando todos los smilies disponibles en MSN para mostrar los nicks (ver screenshot). Ésta clase es experimental, lee bien el archivo README adjuntado antes de proceder. (Espero que los usuarios de windows veais bien los retornos de carro en los archivos del zip) Autor: phptorpes
Idioma: Español Clicks: 5609 veces visitado. -------------------------------------------------------------------------------------------------------Nombre: PHP Affiliate (descarga) (home) Descripción: Sistema de gestión de afiliación de usuarios. Autor: Robert Kerry Idioma: Español Clicks: 5385 veces visitado. -------------------------------------------------------------------------------------------------------Nombre: Dadabik (descarga) Descripción: Dadabik es una aplicación PHP gratuita y multiplataforma, que te permite crear fácilmente una interfaz web para bases de datos MySQL con la posibilidad de buscar, insertar, actualizar o eliminar registros, con solo configurar unos poco parámetros. Está disponible en Inglés, Italiano, Alemán, Español y Francés. Autor: Idioma: Español Clicks: 4421 veces visitado. -------------------------------------------------------------------------------------------------------Nombre: phpBB Login (descarga) Descripción: Sistema de usuarios en fase beta que utiliza la base de datos de los foros phpBB. Según el autor, tiene un fallo. Autor: phptorpes Idioma: Español Clicks: 3967 veces visitado.
Librería Ming Liga: http://foro.codigosweb.net/php/tutorial_de_la_libreria_ming_para_php-t202.0.html
¿Qué es Ming? Ming es una librería C de código abierto (LGPL) que escribe películas SWF ("Flash"). También es un juego de envoltorios para los lenguajes de script más populares: PHP, Python, y Ruby. Ming soporta casi todas las características de Flash 4, incluyendo: formas, gradientes, bitmaps (pngs y jpegs), transformaciones ("cambio de forma"), texto, botones, acciones, símbolos gráficos ("clips de película"), soporte audio mp3, y las transformaciones de color. La única característica que está haciendo falta es los eventos de sonido. Además, Ming no tiene absolutamente nada que ver con MNG, el descendiente animado de PNG. Los dos se usan para animación web, ambos son declarados "ming", pero sólo uno se usa para hacer las engorrosas películas flash.
Dibujando El objeto fundamental en una película flash es una forma. O, en Ming, una SWFShape. En php, instancia un objeto SWFShape con la simple expresión: Código: Aunque la librería Ming está escrita en código C plano, está diseñada para ser utilizada en un ambiente orientado a objetos; por consiguiente, en PHP tu puedes acceder a las funciones de dibujo de Ming mediante el objeto SWFShape. Para dibujar un cuadrado rojo de 400 unidades en cada lado con una anchura de línea de 20 unidades haz: Código: setLine(20, 0xff, 0, 0); $s->drawLineTo(400, 0); $s->drawLineTo(400, 400); $s->drawLineTo(0, 400); $s->drawLineTo(0, 0); ?> Primero, una nota acerca de las unidades: la especificación flash indica una escala de veinte unidades por pixel, así, el cuadrado generado mediante el código anterior tendría 20 pixeles de lado y una línea de un pixel. Sin embargo, esta escala no es forzada en ninguna parte; la escala depende únicamente del tamaño que tu especifiques cuando insertes la película en tu código html y del tamaño del marco que establezcas dentro de la película (lo puedes cambiar después). Nosotros podríamos haber dibujado el cuadrado también de 20 unidades con una línea de 1 unidad. De cualquier modo, nosotros conseguimos el mismo cuadrado si escalamos la película junto con esta. Ahora, probablemente notaste que el método "drawLineto" únicamente recibe dos argumentos considerando que una línea normal tiene cuatro parámetros, estos son una coordenada "x" y una coordenada "y" para ambos puntos finales. Y probablemente concluiste que esto significa que el dibujo en Ming es basado en pluma; es decir, el objeto forma guarda una referencia de la ubicación de la pluma imaginaria en la superficie del dibujo, y los comandos de dibujo referencian y afectan implícitamente la ubicación de la pluma. Esto debió ser suficiente para que aprendieras que drawLineTo tiene una función drawLine relacionada que usa posicionamiento relativo en lugar de coordenadas absolutas. En otras palabras, las funciones de dibujo anteriores podrían reemplazarse por: Código: drawLine(400, 0); $s->drawLine(0, 400); $s->drawLine(-400, 0); $s->drawLine(0, -400); ?> y obtendríamos el mismo cuadrado rojo.
El método setLine recibe cuatro (o cinco) los argumentos: el ancho de la línea, y el rojo, verde, y azul (y opcionalmente la transparencia), componentes del color de la línea. Cuando fijas el estilo de línea, este se aplica a todos los comandos de dibujo subsecuentes hasta que cambie de nuevo el estilo de línea con setLine. Para no utilizar estilo de línea (que, a propósito, es el valor por defecto para las formas), simplemente fija el ancho en cero. Finalmente, estos son dos de los comandos de dibujo más útiles: Código: movePenTo(x,y); ?> Mueve la pluma a las coordenadas (x,y) sin dibujar línea (y movePen es su primo más cercano), mientras que: Código: drawCurveTo(cx, cy, el hacha, el ay); ?> Dibuja una curva cuadrática bezier simple desde la ubicación actual de la pluma hasta el punto (ax,ay) usando el punto (cx,cy) como un punto de control. Como esperamos, drawCurve hace lo mismo, excepto que usa coordenadas relativas a la posición actual de la pluma. Estilos De Relleno Esto puede llegar a ser una cosa muy confusa acerca de Ming, de manera que haré algunas aclaraciones antes. El formato swf está diseñado para ser compacto y fácil de utilizar, esto significa que las optimizaciones en los atributos de formas son hechas en el acto, no por el reproductor. Y que significa eso, significa que las formas se dibujan de manera tal que nuestros cerebros inferiores humanos no lo perciben xDD. Específicamente, cuando estás definiendo una forma debes decirle al reproductor qué porción del espacio entre las líneas debe quedar rellena. La razón para esto (y me siento libre de saltar este párrafo, y no estará en el ejemplo) es que el reproductor flash dibuja la forma mientras verifica las líneas, y como este recorre cada borde en su definición de forma, revisa los registros de relleno del lado izquierdo y del lado derecho para ver que estilo de relleno se está aplicando sobre la línea. Si el borde es más denso al norte que al sur, el explorador de línea se esta moviendo al lado derecho del borde mientras cruza sobre la línea desde la derecha hacia la izquierda, así empieza rellenando con el estilo de relleno del borde del lado derecho. Si el borde fuera más denso al sur que al norte, usaría el estilo relleno del lado izquierdo. Fija el relleno del lado izquierdo y del lado derecho mediante los métodos setRightFill y setLeftFill. Éstos simplemente trabajan como setLine, se aplican a todos los bordes subsecuentes hasta que cambie el estilo de relleno de nuevo. setRightFill y setLeftFill reciben un argumento, un objeto SWFFill. SWFFill SWFFill abarca rellenos sólidos, gradientes, y mapas de bits. En lugar de instanciar un SWFFill directamente, solicitas un SWFShape para que se cree uno para utilizar el
método addFill de SWFShape. La lógica detrás de esto es que el relleno sólo tiene significado dentro del contexto de la forma, y veremos por qué brevemente. addFill viene en una variedad de formatos, uno para cada uno de los tipos de relleno que puede crear: colores sólidos, mapas de bits, y gradientes. Código: addFill(r, g, b [,a]); ?> Crea un relleno de color sólido con los componentes especificados rojo, verde, y azul (y opcionalmente transparencia). Dibujemos un cuadrado rojo relleno: Código: addFill(r, g, b [,a]); $s->setRightFill($f); $s->movePenTo(-200, -200); $s->drawLine(400, 0); $s->drawLine(0, 400); $s->drawLine(-400, 0); $s->drawLine(0, -400); ?> Nosotros usamos setRightFill aquí porque dibujamos el contorno del cuadrado en sentido de las manecillas del reloj, así, el interior del cuadrado se rellena desde el borde del lado derecho. Si hubiéramos dibujado el cuadrado un sentido contrario a las agujas del reloj, habríamos usado el método setLeftFill. SWFBitmap Para agregar un relleno de mapa de bits a una forma, usamos: Código: addFill(bitmap [, flags]); ?> Donde el mapa de bitas es un objeto SWFBitmap, creado con,: Código: Donde filename es el nombre de un jpeg o un archivo dbl. Un archivo "dbl" es un fichero png convertido mediante la utilidad "png2dbl" el cual Ming puede procesar más fácilmente. (Estas conversiones son un "rasgo" de ming que usted encontrará de vez en cuando. La única razón por la que le pedimos que pase por estos pasos extra es para no tener que utilizar varias bibliotecas de apoyo como libpng para usar ming. Algún día autoconf ordenará este lío y será capaz de leer pngs, gifs y ttfs con una simple llamada a una función.) El programa png2dbl es incluido en el paquete fuente de Ming. También sea consciente de que Ming actualmente puede procesar básicamente archivos comprimidos jpeg. No trabaja la lectura básica, optimizada y progresiva de jpegs.
El argumento opcional mascara especifica un archivo "msk" que agrega un canal de transparencia a un mapa de bits jpeg. El archivo msk se crea con "gif2mask", también incluido en el paquete fuente Ming. El archivo gif de entrada debe ser del mismo tamaño del jpeg. El mapa de bits resultante es opaco donde la mascara de imagen es blanca, semi-transparente donde es gris, y totalmente transparente donde es negra. Es decir, el valor de los pixeles del archivo de máscara se usa como el nivel de transparencia para los pixeles de la imagen jpeg. El argumento flags puede ser SWFFILL_CLIPPED_BITMAP o SWFFILL_TILED_BITMAP, e indica si los mapas de bits deben seguir una secuencia (qué es el valor por defecto, en lugar del argumento flags) o deben superponerse, respectivamente. SWFBitmap también tiene métodos para obtener las dimensiones de su imagen: Código: getWidth (); $b->getHeight (); ?> Qué le permite dibujar un rectángulo del mismo tamaño de tu mapa de bits, que de hecho es bastante útil. SWFGradient Los gradientes, como ya bien sabes, son las transiciones uniformes entre colores. En Flash, los gradientes pueden ser lineales o radiales, pueden contener hasta ocho colores, y pueden tener transparencia. Para construir una relleno de gradiente, primero cree un objeto SWFGradient: Código: Entonces fija los valores iniciales mediante: Código: addEntry(ratio, r, g, b [,a]); ?> Donde ratio es un número entre 0 y 1, y r, g, y b (y opcionalmente a) especifican los componentes rojo, verde, y azul (y transparencia) de la ubicación especifica del gradiente. Debes (tienes que hacerlo) agregarlos en orden de incremento de ratio. Por ejemplo, así es cómo creas un simple gradiente negro a blanco: Código: addEntry(0, 0, 0, 0);
$g->addEntry(1.0, 0xff, 0xff, 0xff); ?> Finalmente, tu agrega el gradiente a su forma con: Código: addFill(gradient [, flags]); ?> Donde gradient es su recién creado SWFGradient y las banderas son SWFFILL_RADIAL_GRADIENT para un (sorpresa!) gradiente radial, o SWFFILL_LINEAR_GRADIENT para el viejo y aburrido gradiente lineal. Si no se proporcionan banderas, el gradiente por defecto es lineal. Transformando su relleno Suponiendo que para ti el nuevo gradiente y relleno con mapas de bits no son muy divertidos en su estado por defecto, nosotros amablemente hemos proporcionado los siguientes métodos: Código: moveTo(x,y); ?> Mueve el relleno a las coordenadas (el x,y): Código: rotateTo(deg); ?> Gira el relleno deg grados, y: Código: scaleTo(xscale [, yscale]); ?> Fija la escala de relleno en xscale en dirección x y yscale en dirección y. Si sólo se proporciona un argumento, ambas dimensiones son escaladas por xscale. Por último: Código: skewXTo(s); $f->skewYTo(s); ?> Sesga el relleno por s en el eje x o en el eje y. Una s de 0 no es sesgada, una s de 1.0 es sesgada a un ángulo de 45 grados. Animación
Ahora que hemos definido una forma, seguro nos gustaría poder verla. Para hacer esto, necesitamos un lienzo en el cual dibujar. Ese lienzo es el venerado SWFMovie. Código: Crea un nuevo objeto SWFMovie, base para la animación. Nosotros podemos usar Código: setBackground(r, g, b); ?> Para fijar el color del fondo: Código: setRate(rate); ?> Para fijar el frame rate (en frames por segundo), y: Código: setDimension(width, height); ?> Para fijar el tamaño de la película. Acuerdate lo que dijimos acerca del escalamiento: el tamaño de la presentación establecido en su html determina el tamaño real. Las dimensiones de la película fijadas aquí determinan la escala en la que sus formas serán dibujadas. Si usted fija el tamaño de su película en 3200x2400 y lo empotra en una página html de 320x240, sus formas serán 1/10 del tamaño que usted especificó en sus comandos de dibujo. Tu forma no se dibujará en la película hasta que usted cree una instancia de ella llamando: Código: add($s); ?> Este método crea una instancia de la forma en la película y retorna una referencia con la que puede alterar la apariencia de la instancia. Puedes, de hecho, agregar la misma forma a su película tantas veces como quieras (siendo razonable, claro) y usar los apuntadores retornados para referenciar cada uno individualmente. Usar Ming para hacer películas flash es análogo a usar una cámara de movimiento: debes poner las formas en su lienzo, colóquelos como usted guste, pulse entonces el obturador para grabar el arreglo y avance al siguiente frame. Coloca: Código:
nextFrame (); ?> El paso "arreglo" es realizado llamando métodos proporcionados por el apuntador a la instancia (que se generó con el método add de SWFMovie, recuerdas?). Estos métodos son idénticos a los métodos de transformación que vimos en SWFFill, excepto que cada uno tiene una versión relativa que actúa en relación con la posición actual, escala, rotación, e inclinación. Por ejemplo: Código: moveTo(x,y); ?> Mueve el objeto a las coordenadas (el x,y), mientras: Código: move(x,y); ?> Desplaza el objeto con el vector (el x,y). El resto de los métodos son: Código: rotateTo(deg); $i->rotate(deg); $i->scaleTo(xscale [, yscale]); $i->scale(xscale [, yscale]); $i->skewXTo(s); $i->skewX(s); $i->skewYTo(s); $i->skewY(s); ?> Confio en que ya leiste la sección de transformación de rellenos y puedes deducir lo que hacen estos métodos ok?. Tu también puedes quitar un objeto de la lista de despliegue si estás cansado de su fisonomía: Código: remove($i); ?> Transformar Colores Otra cosa divertida que podemos hacer es alterar el color del objeto xDDD: Código: addColor(r, g, b [,a]);
$i->multColor(r, g, b [,a]); ?> El primer método agrega un valor constante a cada uno de los canales del objeto de despliegue: rojo, verde, y azul (y opcionalmente transparencia). El segundo multiplica los canales por los valores de escala dados. Nota que estos valores pueden ser negativos; para invertir el canal azul de un objeto desplegado, tu utilizarías: Código: addColor(0, 0, 0xff); $i->multColor(1.0, 1.0, -1.0); ?> Nota también que estos métodos no son conmutativos, así: Código: addColor(0xff, 0, 0); $i->addColor(0, 0xff, 0); ?> Fija el color agregado al verde, no al amarillo xDDD.
Finalmente Cuando tengas todo listo, llama a Ming para enviar la película al navegador Código: output (); ?> El comando header hace que tu servidor web le diga al navegador del cliente que esto es, de verdad, una película flash. Para un ejemplo rápido, hagamos que el cuadrado rojo que creamos previamente (inmóvil en $s para ahorrarle a mis dedos un poco de uso) el giro: Código: $m = new SWFMovie (); $m->setDimension(800, 600); $i = $m->add($s); $i->moveTo(400, 300); for($j=0; $jnextFrame ();<5; ++$j) { $m->nextFrame();
$i->rotate(15); } $m->nextFrame (); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output (); Nosotros estamos siendo terriblemente diestros aquí al permitir que el ciclo de animación vuelva al principio después de rodar el pobre cuadrado sólo 75 grados ya que el primer frame es idéntico a una rotación de 90 grados. Verdaderamente muy inteligentes nosotros xDDD. El texto Primero, carga una fuente: Código: Donde filename es un archivo fdb. (Sí, otro formato de archivo ad hoc - crea archivos fdb desde las plantillas de archivo flash swt con la utilidad makefdb de Ming.) El objeto SWFFont le proporciona alguna información métrica de la fuente: Código: getAscent (); $f->getDescent (); $f->getLeading (); $f->getWidth(string); ?> Cada método produce la métrica solicitada como un número, escalado a una altura de fuente de 1024. A menos que esté desplegando tu texto a una altura de 1024, necesitarás multiplicar el número retornado por alto/1024. Puedes ver el manejo de texto mediante: Código: setFont($f); $t->setHeight(240); $t->setColor(0xff, 0, 0); $t->moveTo(10,250); ¡$t->addString ("no, por favor! no mis dedos de los pies"!); ?> Agrega un SWFText a tu película con el método add de SWFMovie animarlo con el apuntador retornado, así como con las formas. SWFButton
Los botones pueden tener varios formas asociadas con ellos, el appearace general del botón; un encima de la forma, desplegó cuando el ratón mueve encima del botón; un baje la forma, desplegó cuando los clics del usuario abajo en el botón; y una región del golpe que nunca se muestra pero define el área del clickable del botón. Crea un botón con: Código: Y agrega una forma al botón declara con: Código: ADDSHAPE($S, SWFBUTTON_HIT | SWFBUTTON_DOWN | SWFBUTTON_OVER | SWFBUTTON_UP); ?> Nota que esto agrega la misma forma a todos los estados que los medios que el área del clickable está igual que el área arrastrado de la forma y que el botón parece el mismo cuando tienes el mouse encima de él, no muy divertido en absoluto xDDD. Los botones en nuestro ejemplo no serán los mono-cubos de diversión, o, pero nosotros haremos una región del golpe separada: Código: setRightFill($hit->addFill(0,0,0)); $hit->movePenTo(-600, -30); $hit->drawLine(1200, 0); $hit->drawLine(0, 60); $hit->drawLine(-1200, 0); $hit->drawLine(0, -60); ?> Sin esto, la región del golpe sería sólo el interior del texto del titular, qué simplemente sería raro. Ahora apretemos fuera esos botones: Código: $t->setHeight(40); $t->setColor(0,0,0); $t->moveTo(-$f->getWidth($title[$i]) * (40/1024)/2, 20); $t->addString($title[$i]); $b[$i] = nuevo SWFButton (); $B[$I]->ADDSHAPE($HIT, SWFBUTTON_HIT); $B[$I]-
>ADDSHAPE($T, SWFBUTTON_OVER | SWFBUTTON_UP | SWFBUTTON_DOWN); $b[$i]>addAction(new SWFAction ("el getURL (' $url[$i] ', ' el popup')";),SWFBUTTON_MOU SEUP); } ?> Así ahora que nosotros tenemos nuestros botones construidos, animémoslos. Estos dos archivos contienen funciones que realizan las varias transiciones entre los titulares: Código: Por ejemplo, la función siguiente de infuncs.php resbala el botón de la izquierda mientras la transparencia completa a totalmente opaco: Código: add($shape); for($j=0; $jmoveTo(600-($j-20)*($j-20), 30);<=20; ++$j) { $i-> $i->multColor(1.0, 1.0, 1.0, $j/20); $movie->nextFrame (); } return $i; } ?> Todas las funciones en infuncs.php toman una película y una forma como los argumentos, y devuelve un caso de la forma en la película. Las funciones en outfuncs.php toman la película, la forma, y el caso creadas se aseguran que la lona está vacía cuando ellos vuelven. Las funciones se listan en las series $infuncs y $outfuncs, mientras permitiéndonos formar, sin referente al php principal codifique en absoluto. Aquí es el pedazo final de código que realiza la animación: Código:
{ $infunc = $infuncs[rand(0, count($infuncs)-1)]; $instance = $infunc($m, $b[$i]);
Parte de este tutorial lo he tomado de un txt que encontre entre mis cosas xDD ni url ni autor tenia, lo he corregido y agregado algunas funciones. Cabe aclarar que esta librería está en desarrollo, lo cuál nos sugiere que dentro algún tiempo (muy cercano) cambiará, quizá hasta el 100%.
Liga: http://ming.sourceforge.net/ Ming es una biblioteca de open source para la creación de ficheros SWF (Adobe Flash ), realizada en lenguaje Lenguaje de programación C. A menudo se utiliza como un módulo PHP, permitiendo la generación de animaciones Flash en el servidor web utilizando la base de datos del mismo. Además de en PHP, la biblioteca se puede utilizar en los siguientes lenguajes: • • • •
C++ Perl Python Ruby
Ming soporta casi todas las características de Flash 4, incluyendo: formas, gradientes, bitmaps (pngs y jpegs), transformaciones ("cambio de forma"), texto, botones, acciones, símbolos gráficos ("clips de película"), soporte audio mp3, y las transformaciones de color. La única característica que está haciendo falta es los eventos de sonido. Además, Ming no tiene absolutamente nada que ver con MNG, el descendiente animado de PNG. Los dos se usan para animación web, ambos son declarados "ming", pero sólo uno se usa para hacer las engorrosas películas flash.
Dibujando El objeto fundamental en una película flash es una forma. O, en Ming, una SWFShape. En php, instancia un objeto SWFShape con la simple expresión: Aunque la biblioteca Ming está escrita en código C plano, está diseñada para ser utilizada en un ambiente orientado a objetos; por consiguiente, en PHP tu puedes acceder a las funciones de dibujo de Ming mediante el objeto SWFShape. Para dibujar un cuadrado rojo de 400 unidades en cada lado con una anchura de línea de 20 unidades haz: setLine(20, 0xff, 0, 0); $s->drawLineTo(400, 0); $s->drawLineTo(400, 400); $s->drawLineTo(0, 400); $s->drawLineTo(0, 0); ?> Primero, una nota acerca de las unidades: la especificación flash indica una escala de veinte unidades por pixel, así, el cuadrado generado mediante el código anterior tendría 20 pixeles de lado y una línea de un pixel. Sin embargo, esta escala no es forzada en ninguna parte; la escala depende únicamente del tamaño que tu especifiques cuando insertes la película en tu código html y del tamaño del marco que establezcas dentro de la película (lo puedes cambiar después). Nosotros podríamos haber dibujado el cuadrado también de 20 unidades con una línea de 1 unidad. De cualquier modo, nosotros conseguimos el mismo cuadrado si escalamos la película junto con esta. Ahora, probablemente notaste que el método "drawLineto" únicamente recibe dos argumentos considerando que una línea normal tiene cuatro parámetros, estos son una coordenada "x" y una coordenada "y" para ambos puntos finales. Y probablemente concluiste que esto significa que el dibujo en Ming es basado en pluma; es decir, el objeto forma guarda una referencia de la ubicación de la pluma imaginaria en la superficie del dibujo, y los comandos de dibujo referencian y afectan implícitamente la ubicación de la pluma. Esto debió ser suficiente para que aprendieras que drawLineTo tiene una función drawLine relacionada que usa posicionamiento relativo en lugar de coordenadas absolutas. En otras palabras, las funciones de dibujo anteriores podrían reemplazarse por: drawLine(400, 0); $s->drawLine(0, 400); $s->drawLine(-400, 0); $s->drawLine(0, -400); ?> y obtendríamos el mismo cuadrado rojo. El método setLine recibe cuatro (o cinco) los argumentos: el ancho de la línea, y el rojo, verde, y azul (y opcionalmente la transparencia), componentes del color de la
línea. Cuando fijas el estilo de línea, este se aplica a todos los comandos de dibujo subsecuentes hasta que cambie de nuevo el estilo de línea con setLine. Para no utilizar estilo de línea (que, a propósito, es el valor por defecto para las formas), simplemente fija el ancho en cero. Finalmente, estos son dos de los comandos de dibujo más útiles: movePenTo(x,y); ?> Mueve la pluma a las coordenadas (x,y) sin dibujar línea (y movePen es su primo más cercano), mientras que: drawCurveTo(cx, cy, el hacha, el ay); ?> Dibuja una curva cuadrática bezier simple desde la ubicación actual de la pluma hasta el punto (ax,ay) usando el punto (cx,cy) como un punto de control. Como esperamos, drawCurve hace lo mismo, excepto que usa coordenadas relativas a la posición actual de la pluma. Estilos De Relleno Esto puede llegar a ser una cosa muy confusa acerca de Ming, de manera que haré algunas aclaraciones antes. El formato swf está diseñado para ser compacto y fácil de utilizar, esto significa que las optimizaciones en los atributos de formas son hechas en el acto, no por el reproductor. Y que significa eso, significa que las formas se dibujan de manera tal que nuestros cerebros inferiores humanos no lo perciben xDD. Específicamente, cuando estás definiendo una forma debes decirle al reproductor qué porción del espacio entre las líneas debe quedar rellena. La razón para esto (y me siento libre de saltar este párrafo, y no estará en el ejemplo) es que el reproductor flash dibuja la forma mientras verifica las líneas, y como este recorre cada borde en su definición de forma, revisa los registros de relleno del lado izquierdo y del lado derecho para ver que estilo de relleno se está aplicando sobre la línea. Si el borde es más denso al norte que al sur, el explorador de línea se esta moviendo al lado derecho del borde mientras cruza sobre la línea desde la derecha hacia la izquierda, así empieza rellenando con el estilo de relleno del borde del lado derecho. Si el borde fuera más denso al sur que al norte, usaría el estilo relleno del lado izquierdo. Fija el relleno del lado izquierdo y del lado derecho mediante los métodos setRightFill y setLeftFill. Éstos simplemente trabajan como setLine, se aplican a todos los bordes subsecuentes hasta que cambie el estilo de relleno de nuevo. setRightFill y setLeftFill reciben un argumento, un objeto SWFFill. SWFFill SWFFill abarca rellenos sólidos, gradientes, y mapas de bits. En lugar de instanciar un SWFFill directamente, solicitas un SWFShape para que se cree uno para utilizar el método addFill de SWFShape. La lógica detrás de esto es que el relleno sólo tiene significado dentro del contexto de la forma, y veremos por qué brevemente. addFill viene en una variedad de formatos, uno para cada uno de los tipos de relleno que puede crear: colores sólidos, mapas de bits, y gradientes.
addFill(r, g, b [,a]); ?> Crea un relleno de color sólido con los componentes especificados rojo, verde, y azul (y opcionalmente transparencia). Dibujemos un cuadrado rojo relleno: addFill(r, g, b [,a]); $s->setRightFill($f); $s->movePenTo(-200, -200); $s->drawLine(400, 0); $s->drawLine(0, 400); $s->drawLine(-400, 0); $s->drawLine(0, -400); ?> Nosotros usamos setRightFill aquí porque dibujamos el contorno del cuadrado en sentido de las manecillas del reloj, así, el interior del cuadrado se rellena desde el borde del lado derecho. Si hubiéramos dibujado el cuadrado un sentido contrario a las agujas del reloj, habríamos usado el método setLeftFill. SWFBitmap Para agregar un relleno de mapa de bits a una forma, usamos: addFill(bitmap [, flags]); ?>
Donde el mapa de bitas es un objeto SWFBitmap, creado con,: Donde filename es el nombre de un jpeg o un archivo dbl. Un archivo "dbl" es un fichero png convertido mediante la utilidad "png2dbl" el cual Ming puede procesar más fácilmente. (Estas conversiones son un "rasgo" de ming que usted encontrará de vez en cuando. La única razón por la que le pedimos que pase por estos pasos extra es para no tener que utilizar varias bibliotecas de apoyo como libpng para usar ming. Algún día autoconf ordenará este lío y será capaz de leer pngs, gifs y ttfs con una simple llamada a una función.) El programa png2dbl es incluido en el paquete fuente de Ming. También sea consciente de que Ming actualmente puede procesar básicamente archivos comprimidos jpeg. No trabaja la lectura básica, optimizada y progresiva de jpegs. El argumento opcional máscara especifica un archivo "msk" que agrega un canal de transparencia a un mapa de bits jpeg. El archivo msk se crea con "gif2mask", también incluido en el paquete fuente Ming. El archivo gif de entrada debe ser del mismo tamaño del jpeg. El mapa de bits resultante es opaco donde la máscara de imagen es blanca, semi-transparente donde es gris, y totalmente transparente donde es negra. Es decir, el valor de los pixeles del archivo de máscara se usa como el nivel de transparencia para los pixeles de la imagen jpeg.
El argumento flags puede ser SWFFILL_CLIPPED_BITMAP o SWFFILL_TILED_BITMAP, e indica si los mapas de bits deben seguir una secuencia (qué es el valor por defecto, en lugar del argumento flags) o deben superponerse, respectivamente. SWFBitmap también tiene métodos para obtener las dimensiones de su imagen:
getWidth (); $b->getHeight (); ?> Qué le permite dibujar un rectángulo del mismo tamaño de tu mapa de bits, que de hecho es bastante útil. SWFGradient Los gradientes, como ya bien sabes, son las transiciones uniformes entre colores. En Flash, los gradientes pueden ser lineales o radiales, pueden contener hasta ocho colores, y pueden tener transparencia. Para construir una relleno de gradiente, primero cree un objeto SWFGradient: Entonces fija los valores iniciales mediante: addEntry(ratio, r, g, b [,a]); ?> Donde ratio es un número entre 0 y 1, y r, g, y b (y opcionalmente a) especifican los componentes rojo, verde, y azul (y transparencia) de la ubicación especifica del gradiente. Debes (tienes que hacerlo) agregarlos en orden de incremento de ratio. Por ejemplo, así es cómo creas un simple gradiente negro a blanco: addEntry(0, 0, 0, 0); $g->addEntry(1.0, 0xff, 0xff, 0xff); ?> Finalmente, tu agrega el gradiente a su forma con: addFill(gradient [, flags]); ?>
Donde gradient es su recién creado SWFGradient y las banderas son SWFFILL_RADIAL_GRADIENT para un (sorpresa!) gradiente radial, o SWFFILL_LINEAR_GRADIENT para el viejo y aburrido gradiente lineal. Si no se proporcionan banderas, el gradiente por defecto es lineal. Transformando su relleno Suponiendo que para ti el nuevo gradiente y relleno con mapas de bits no son muy divertidos en su estado por defecto, nosotros amablemente hemos proporcionado los siguientes métodos: moveTo(x,y); ?> Mueve el relleno a las coordenadas (el x,y): rotateTo(deg); ?> Gira el relleno deg grados, y: scaleTo(xscale [, yscale]); ?> Fija la escala de relleno en xscale en dirección x y yscale en dirección y. Si sólo se proporciona un argumento, ambas dimensiones son escaladas por xscale. Por último: skewXTo(s); $f->skewYTo(s); ?> Sesga el relleno por s en el eje x o en el eje y. Una s de 0 no es sesgada, una s de 1.0 es sesgada a un ángulo de 45 grados. Animación Ahora que hemos definido una forma, seguro nos gustaría poder verla. Para hacer esto, necesitamos un lienzo en el cual dibujar. Ese lienzo es el venerado SWFMovie. Crea un nuevo objeto SWFMovie, base para la animación. Nosotros podemos usar setBackground(r, g, b); ?>
Para fijar el color del fondo: setRate(rate); ?> Para fijar el frame rate (en frames por segundo), y: setDimension(width, height); ?> Para fijar el tamaño de la película. Acuerdate lo que dijimos acerca del escalamiento: el tamaño de la presentación establecido en su html determina el tamaño real. Las dimensiones de la película fijadas aquí determinan la escala en la que sus formas serán dibujadas. Si usted fija el tamaño de su película en 3200x2400 y lo empotra en una página html de 320x240, sus formas serán 1/10 del tamaño que usted especificó en sus comandos de dibujo. Tu forma no se dibujará en la película hasta que usted cree una instancia de ella llamando: add($s); ?> Este método crea una instancia de la forma en la película y retorna una referencia con la que puede alterar la apariencia de la instancia. Puedes, de hecho, agregar la misma forma a su película tantas veces como quieras (siendo razonable, claro) y usar los apuntadores retornados para referenciar cada uno individualmente. Usar Ming para hacer películas flash es análogo a usar una cámara de movimiento: debes poner las formas en su lienzo, colóquelos como usted guste, pulse entonces el obturador para grabar el arreglo y avance al siguiente frame. Coloca: nextFrame (); ?> El paso "arreglo" es realizado llamando métodos proporcionados por el apuntador a la instancia (que se generó con el método add de SWFMovie, recuerdas?). Estos métodos son idénticos a los métodos de transformación que vimos en SWFFill, excepto que cada uno tiene una versión relativa que actúa en relación con la posición actual, escala, rotación, e inclinación. Por ejemplo: moveTo(x,y); ?> Mueve el objeto a las coordenadas (el x,y), mientras: move(x,y);
?> Desplaza el objeto con el vector (el x,y). El resto de los métodos son: rotateTo(deg); $i->rotate(deg); $i->scaleTo(xscale [, yscale]); $i->scale(xscale [, yscale]); $i->skewXTo(s); $i->skewX(s); $i->skewYTo(s); $i->skewY(s); ?> Confió en que ya leiste la sección de transformación de rellenos y puedes deducir lo que hacen estos métodos ok?. Tu también puedes quitar un objeto de la lista de despliegue si estás cansado de su fisonomía: remove($i); ?> Transformar Colores Otra cosa divertida que podemos hacer es alterar el color del objeto xDDD: addColor(r, g, b [,a]); $i->multColor(r, g, b [,a]); ?> El primer método agrega un valor constante a cada uno de los canales del objeto de despliegue: rojo, verde, y azul (y opcionalmente transparencia). El segundo multiplica los canales por los valores de escala dados. Nota que estos valores pueden ser negativos; para invertir el canal azul de un objeto desplegado, tu utilizarías: addColor(0, 0, 0xff); $i->multColor(1.0, 1.0, -1.0); ?> Nota también que estos métodos no son conmutativos, así: addColor(0xff, 0, 0); $i->addColor(0, 0xff, 0); ?>
Fija el color agregado al verde, no al amarillo xDDD.
Finalmente Cuando tengas todo listo, llama a Ming para enviar la película al navegador output (); ?> El comando header hace que tu servidor web le diga al navegador del cliente que esto es, de verdad, una película flash. Para un ejemplo rápido, hagamos que el cuadrado rojo que creamos previamente (inmóvil en $s para ahorrarle a mis dedos un poco de uso) el giro: $m = new SWFMovie (); $m->setDimension(800, 600); $i = $m->add($s); $i->moveTo(400, 300); for($j=0; $jnextFrame ();<5; ++$j) { $m->nextFrame(); $i->rotate(15); } $m->nextFrame (); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output (); Nosotros estamos siendo terriblemente diestros aquí al permitir que el ciclo de animación vuelva al principio después de rodar el pobre cuadrado sólo 75 grados ya que el primer frame es idéntico a una rotación de 90 grados. Verdaderamente muy inteligentes nosotros. El texto Primero, carga una fuente: Donde filename es un archivo fdb. (Sí, otro formato de archivo ad hoc - crea archivos fdb desde las plantillas de archivo flash swt con la utilidad makefdb de Ming.) El objeto SWFFont le proporciona alguna información métrica de la fuente:
$f->getAscent (); $f->getDescent (); $f->getLeading (); $f->getWidth(string); ?> Cada método produce la métrica solicitada como un número, escalado a una altura de fuente de 1024. A menos que esté desplegando tu texto a una altura de 1024, necesitarás multiplicar el número retornado por alto/1024. Puedes ver el manejo de texto mediante: setFont($f); $t->setHeight(240); $t->setColor(0xff, 0, 0); $t->moveTo(10,250); $t->addString ("no, por favor! no mis dedos de los pies"!); ?> Agrega un SWFText a tu película con el método add de SWFMovie animarlo con el apuntador retornado, así como con las formas. SWFButton Los botones pueden tener varios formas asociadas con ellos, el appearace general del botón; un encima de la forma, desplegó cuando el ratón mueve encima del botón; un baje la forma, desplegó cuando los clics del usuario abajo en el botón; y una región del golpe que nunca se muestra pero define el área del clickable del botón. Crea un botón con: Y agrega una forma al botón declara con: ADDSHAPE($S, SWFBUTTON_HIT | SWFBUTTON_DOWN | SWFBUTTON_OVER | SWFBUTTON_UP); ?> Nota que esto agrega la misma forma a todos los estados que los medios que el área del clickable está igual que el área arrastrado de la forma y que el botón parece el mismo cuando tienes el mouse encima de él, no muy divertido en absoluto xDDD. Los botones en nuestro ejemplo no serán los mono-cubos de diversión, o, pero nosotros haremos una región del golpe separada: setRightFill($hit->addFill(0,0,0));
$hit->movePenTo(-600, -30); $hit->drawLine(1200, 0); $hit->drawLine(0, 60); $hit->drawLine(-1200, 0); $hit->drawLine(0, -60); ?> Sin esto, la región del golpe sería sólo el interior del texto del titular, qué simplemente sería raro. Ahora apretemos fuera esos botones: $t->setHeight(40); $t->setColor(0,0,0); $t->moveTo(-$f->getWidth($title[$i]) * (40/1024)/2, 20); $t->addString($title[$i]); $b[$i] = nuevo SWFButton (); $B[$I]->ADDSHAPE($HIT, SWFBUTTON_HIT); $B[$I]->ADDSHAPE($T, SWFBUTTON_OVER | SWFBUTTON_UP | SWFBUTTON_DOWN); $b[$i]->addAction(new SWFAction ("el getURL (' $url[$i] ', ' el popup')";),SWFBUTTON_MOUSEUP); } ?> Así ahora que nosotros tenemos nuestros botones construidos, animémoslos. Estos dos archivos contienen funciones que realizan las varias transiciones entre los titulares: Por ejemplo, la función siguiente de infuncs.php resbala el botón de la izquierda mientras la transparencia completa a totalmente opaco: add($shape); for($j=0; $jmoveTo(600-($j-20)*($j-20), 30);<=20; ++$j) { $i-> $i->multColor(1.0, 1.0, 1.0, $j/20); $movie->nextFrame (); }
return $i; } ?> Todas las funciones en infuncs.php toman una película y una forma como los argumentos, y devuelve un caso de la forma en la película. Las funciones en outfuncs.php toman la película, la forma, y el caso creadas se aseguran que la lona está vacía cuando ellos vuelven. Las funciones se listan en las series $infuncs y $outfuncs, mientras permitiéndonos formar, sin referente al php principal codifique en absoluto. Aquí es el pedazo final de código que realiza la animación:
for($j=0; $j<60; ++$j) $m-> $outfunc = $outfuncs[rand(0, count($outfuncs)-1)]; $outfunc($m, $b[$i], $instance); } } header ("Content-type: application/x-shockwave-flash"); $m->output (); ?> SWFTools SWFTools Desarrollador Rainer Böhme y Matthias Kramm Página oficial Información general Última versión
0.8.0 21 de Enero,
estable
2007
Género
Biblioteca
S.O.
Solaris, Linux, FreeBSD, OpenBSD, HPUX, MacOS X y Windows 98/ME/2000/XP
Licencia GNU GPL En no español SWFTools son un grupo de herramientas de Código abierto para crear y manipular ficheros SWF. SWF es el formato utilizado por el software de animación Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash). SWFTools ha sido liberado bajo licencia GPL, y funciona en entornos Windows, Mac OS X, Linux y otros sistemas tipo Unix La herramienta principal es swfc, que recoge la descripción de la animación Flash en un lenguaje sencillo y genera el fichero de salida SWF. Es posible incluir scripts ActionScript en el fichero generado. SWFTools también incluye la biblioteca RFXSWF, permitiendo a programas de terceros generar ficheros SWF. SWFTools incluye algunas herramientas para convertir el contenido de formatos PDF, JPEG, GIF, WAV y AVI en SWF, y otras para extraer la información y el contenido de ficheros SWF. Liga: http://www.libming.org/ Ejemplo 1: "; dl('php_ming.dll') or die ("No se pudo cargar la libreria ming."); } else { echo "La libreria ming estaba cargada previamente"; } //pelicula:
$pelicula = new SWFMovie(); $pelicula->setDimension(500,500); $pelicula->setRate(15); $pelicula->setBackground(0,0,255);
//Se crea una linea: $linea1 = new SWFShape(); $linea1->setLine(50,34,180,100,255); $linea1->movePenTo(100,100); $linea1->drawLine(300,300); //Se añade la linea a la pelicula: $pelcula->add($linea1); //se envia la pelicula $pelicula->output(); ######## y la pagina 2 que visualizaria esa pagina ############