Pengenalan kepada CAD Pada abad kedua ini, dengan munculnya komputer banyak bidang-bidang baru yang lahir seperti cybernetics dan teori informasi, telah memainkan peranan penting yang mirip dengan peranan yang telah dibawakan oleh biologi dan psikologi pada masa lalu, Ia menjadi sumber bagi paradigma-paradigma konseptual termasuk arsitektur. Misalnya, konsep tentang Sistem yang difahami sebagai panduan atau form-context, melahirkan prinsip-prinsip dasar pada cybernetics, linguistik struktural dan teori informasi. Demikian pula dengan Gestalt, konsep dasar dari psikologi telah dikembangkan pada teori ‘problem-solving’ dan teori informasi. Kedua-dua contoh itu juga telah mempengaruhi arsitektur secara mendalam.. Tidak ketinggalan fenomenologi yang menghargai pengalaman asli, antara manusia dengan fenomena yang telah terjadi. Computer Aided Drafting-Design (CADD) muncul ketika perancangan arsitektur dianggap sebagai suatu kegiatan pemecahan masalah ‘problem-solving’ dan perancangan adalah me-nemukan variasi yang paling sesuai di antara kemungkinan yang ada. Yang berlangsung adalah studio itu , informasi seperti sekarang ini masih mengulang-ulang proses perancangan lamanya yang dilaksanakan berabad-abad silam. Maka terjadilah penggunaan medium elektronik yang tidak tepat dan seharusnya boleh mengubah cara pandang kita terhadap proses itu, Dengan mendidik mahasiswa mengeksplorasi konsep-konsepnya iaitu dengan mengujinya dari sudut yang paling baik dalam penghayatan konsep-konsep tersebut. Dengan penghayatan ini, dapat ditakrifkan maksudnya adalah realisasi antara subjek terhadap benda-benda yang kita telah pelajari.. Evolusi Computer Aided Drafting and Design atau CADD, telah mengubahnya supaya tidak hanya melatih cara arsitektur tetapi juga mengetahui bagaimana arsitektur diajar. Meskipun demikian, komputer tidak boleh menggantikan pemikiran dan tangan manusia. Ada sesuatu yang belum dapat dikenalpasti mengenai kemampuan manusia yang tidak dapat
digantikan oleh komputer, sekalipun komputer itu meningkatkan
efisiensinya. Komputer prosesor linier, adalah satu langkah untuk satu ketika. Sedangkan dalam merancangnya tidak seperti dalam proses linear. Arsitek bergerak serentak pada satu ketika daripada bertahap linier. (Ini disebabkan kebanyakan arsitek sulit di ungkapkan dengan kata-kata dan kalimat yang menjadi ekspresi cara linier) Dalam arsitektur selalu terdapat hal yang amat berbeza dengan komputer yang selalu memberi satu kemampuan yang
terbaik dan komputer selalu memberi ilusi
bahawa ada satu jawapan sahaja. Menggambar garis dengan stylus boleh lebih cepat dibanding dengan pensil, kerana tidak perlu menunggu tangan selesai menarik garis itu.Akan tetapi gambar yang dilakukan dengan menggunakan CADD tidak boleh terhasil sebesar dengan cara menggunakan kertas, berhubung kebatasan monitor. Inilah adalah kebarangkalian yang menyulitkan mahasiswa dalam mengubah pandangannya bahawa yang di hadapannya itu bukan monitor tapi benda 3D yang sedang di pelajari. Studio arsitektur dalam bidang ilmu arsitektur lazimnya dimasukkan kedalam bidang ilmu kejuruteraan. Perkembangan ini telah di munculkan dalam segi-seginya yang baru, bahawa ternyata arsitektur itu berbeza secara dasarnya dengan bidang-bidang teknik yang lain. Arsitek sama penting dengan pembuatan ruang yang sesuai untuk kegiatan manusia. Arsitek berfungsi dengan bahasa visual sementara Jurutera dengan bahasa matematik . Pemisahan ini sudah lama terjadi semenjak Revolusi Industri ketika orangorang Ensiklopedis menempatkanya menjadi dasar bagi teknologi. Sekarang pemisahan itu lambat laun mendekati pengaruh apa "media". Film, televisi, CAD, advertising, signate dan sebagainya. telah berada dalam
kehidupan seharian
kita dan semakin
meningkatkan kemampuan bahasa visual kita. Arsitek lebih tertarik kepada benda-benda dan objek. Kecenderungan mereka lebih kepada bangunan atau benda terjadi daripada pada cara pembuatan dan prosedur
manufakturnya. Ia lebih cenderung kepada teori. Sebaliknya dengan jurutera yang lebih ceenderung dengan proses.Walaubagaimanapun sesuatu harus dilaksanakan untuk itu .Dalam sebuah arsitek, kegiatan yang berlangsung di Studio Arsitektur dibezakan dengan bahagian produksi dokumen. Studio mempunyai kepentingan dalam pencarian kreatif rancangan arsitektural, sedangkan bahagian produksi lebih penting dalam pembuatan gambar-gambar dokumen pembangunan. Alat-alat perancangan iaitu dalam sejarahnya, arsitek merancang dengan menggunakan beberapa media. Sebelum kertas digunakan, model atau maket dan tablet yang menjadi dokumen perancangan.
Kertas penting kerana kemudahannya dalam pemakaian dan penyimpanan. Sejarah kertas tidak kepastian yang boleh memberi jawapan bagaimana ia dikenal oleh manusia, namun pengetahuan terakhir mengenainya mengatakan bahawa medium ini mulai diperguna-kan sebagai pencatat dan penyimpan dokumen bertulisyang dilakukan di China dan kemudian Jepun. Orang Mesir dan Mesopotamia adalah di kenali sebagai kawasan yang diakui Orang Barat sebagai tempat lahirnya peradaban, tidak mencatat dokumen mengenai mereka dengan kertas. Sekalipun istilah paper, papier itu berasal dari kata papyrus sejenis lalang-lalang yang tumbuh di sekitar Asia Barat. Orang-orang di kedua-dua kawasan itu mencatat dokumen mereka pada kulit binatang atau (parchment) yang lebih taahn lasak dan boleh
ditulisi berulang-ulang. Perancangan arsitektur di
beberapa kelompok kebudayaan kuno menggunakan tablet (tanah yang ditoreh dan kemudian dikeringkan), batu atau logam.Di samping itu juga dalam mitos, semasa kelompok
yang lebih maju, menggunakan maket atau model, suatu tiruan dalam
perbandingan
kecil
yang
umumnya
dibuat
dari
batu,
kayu
atau
logam.
Dunia Barat mempergunakan kertas sebagai medium komunikasi perancangan baru sekitar Abad Tengah dan Renesans (sekitar abad VIII - XII). Pada masa itu (Renesans) maka muncullah pertama kali konsep perspektif dalam perancangan arsitektur. Konsep ini penting kerana cuba memberi citra yang lebih lengkap suatu rancangan dengan menyertakan lebih banyak informasi yang disusun berangsur-angsur menjauhi dan mengecil. Dengan itu gambar jadi semakin 'berbicara' dibanding gambar-gambar
sebelumnya karena lebih realistis, menyerupai kenyataannya. Kertas di perlukan kerana mudah untuk disimpan, portable dan boleh digunakan dengan mudah. Kertas 'tembus pandang' seperti doorslag dan melahirkan mesin yang memudahkan reproduksi itu. Reproduksi diperlukan kerana semakin bertambah piha-pihak yang terlibat dalam projekprojek pembangunan dimana masing-masing pihak harus memegang dokumen yang mengandungi informasi yang sama CADD adalah media yang telah menyusul kemudian. Berkembang pesatnya jenis software untuk digunakan oleh
komputer dalam
berbagai-bagia keperluan-
keperluan manusia dengan lebih cepat dan teratur. CADD memang tidak menafikan penggunaan kertas, namun demikian paling tidak boleh beroperasi hingga kepada tahap yang mutlak untuk menggunakan medium itu tersebut aitu dokumen akhirnya. Untuk menempatkan CADD sebagai alat bantu yang di perkaya daripadanya dengan menggantikan prosedur lama. Representasi dan presentasi umumnya di rancangkan 3D dalam pelajaran dan kemudian direpresentasikan melalui representasi 2D pada selembar kertas. Kadangkadang kita perlu membuat model (maket) yang representasi ruang 3D yang boleh menolong kita ketahui ruangnya dengan lebih baik. Berbeza dengan kertas yang memiliki batas ukuran tertentu komputer itu ‘infinite-dimensional’ Masa sekarang, untuk ruang yang
nyata,
dapat
diketahui
dengan
Quicktime
VR,
animasi.
Bagaimana pun masih ramai menggunakan kertasi, pensil warna dan pensil lunak (4B 6B) untuk membuat sketsa-sketsa awal dan brain-storming dan kemudian baru berpindah ke komputer. Komputer masih terlalu kurang penggunaannya berbanding sentuhan kertas dan pensil . Penggunaan CADD memberikan banyak keuntungan, selain boleh melakukan revisi dan pengujian tanpa membuang banyak material juga CADD memberikan kita model 3D yang perhitungannya yang teliti dan menghemat waktu. CADD dan studio arsitektur,tuntutan dari komputer sebagai alat bantu di Studio Arsitektur adalah kemampuannya untuk memberi citra 3D mengenai ruang yang akan dibangun. Tuntutan ini berbeza dengan bahagian produksi dokumen perancangan yang memperlakukan CAD
sebagai alat gambar (drafting). Ia boleh dibangun lagi berulang-ulang kali, ini menolong arsitek dalam mengambil keputusan dalam rancangannya.
Sejarah perkembangan SPICE SPICE digunakan untuk simulate litar, sesetengah orang yang mempunyai visi wawasan dan sekumpulan pelajar dan simulator yng paling utama bergantung kepada versi SPICE yang berlainan.
CANCER •
Sekitar 1970, Ron Rohrer berharap untuk membangunkan satu program simulate untuk mengoptimumkan kerjanya di University of California Berkley.
•
Pelajar Rohrer, termasuk Larry Nagel, create CANCER (Computer Analysis of Non-Linear Circuits Excluding Radiation).
•
Membuat DC, AC and Transients Analysis.
•
Komponen termasuk diod (Shockley equations) dan bipolar transistor (Ebers-Moll equations).
•
Simulation program yang lain seperti IBM’s ECAP dan Autonetics TRAC.
SPICE1 •
Pada 1972, Nagel dan Pederson mengeluarkan SPICE1 (Simulation Program with IC Emphasis) kepada orang ramai.
•
SPICE dijadikan standard simulation tool.
•
Model untuk bipolar transistor ditukarkan kepada Gummel-Poon equations.
•
JFET dan MOSFET sebagai alat tambahan.
•
Bergantung kepada Nodal Analysis.
•
Ditulis dalam kod FORTRAN yang dilaksanakan pada main frame komputers.
SPICE2 •
Pada 1975, Nagel meghasilkan peningkatan yang menakjubkan.
•
Mengubahsuai Nodal Analysis (MNA) bagi menggantikan analysis yang dulu. Sekarang membantu sumber kuasa dan peraruhan.( voltage sources and inductor).
•
Memori yang dinamik diletakkan untuk menyesuaikan pembesaran saiz litar yang rumit.
•
Pengubahsuaian
jangka masa kawalan kelajuan simulate.(time-step control
speeds simulation). •
MOSFET dan bipolar model dibaikpulih.
•
Versi SPICE2G.6 (1983) merupakan versi yang terakhir FORTRAN.(masih didapati sekarang daripada Berkeley.)
•
Sekarang terdapat banyak simulator berdasarkan SPICE2G.6.
SPICE3 •
Kod SPICE ditulis semula di dalam C programming language (1985).
•
Untuk memaparkan keputusan sifat-sifat antaramuka grafik
•
Selain itu ia juga melibatkan polynomial capacitors, inductors dan voltage controlled sources.
•
Versi baru menghapuskan banyak masalah.
•
Penambahan model: MESFET, lossy transmission line dan non-ideal switch.
•
Mempertingkatkan semikonduktor model yang memuatkan transistor kecil bergeometri.
•
Gerakan tidak sama dibandingkan dengan SPICE2.
Apa itu SPICE dan PSpice. Spice merupakan litar analog simulator yang diciptakan di Univercity of California di Barkeley. PSpice merupakan salah satu daripada terbitan SPICE, dan ia dihasilkan oleh MicrSim Corporation. SPICE bermaksud Simulation Program with Integrated Circuit Emphasis. Bagaimana PSpice dapat membantu dalam melukis litar? PSpice's merupakan titik penting dalam membantu simulate litar yang telah dilukis diatas computer sebelum membina litar fizikal. Jesteru itu, pereka ini boleh membuat sebarang perubahan keperluan pada prototaip tanpa mengubah sebarang perkakasan. Semenjak rekabentuk telah siap diuji, PSpice boleh membantu kamu untuk menjalankan pemeriksaan ke atasnya sebelum kamu memilih untuk membina model perkakasan. Oleh itu,PSpiec membantu kamu untuk memeriksa operasi model litar dalam kehidupan sebenar simulate untuk mengesahkan daya majunya. Sejak semuanya diuji, lakaran dan pengubahsuaian yang telah dibuat ke atas terminal, para pereka boleh menjimatkan banyak wang di mana wang itu boleh di gunakan untuk membina model bangunan dan mengubahsuainya. Apa itu PSpice? PSpice adalah susulan daripada program litar simulator SPICE2 dimana ia telah dibina di University of California di Berkley. Sejak ia dibangunkan berdasarkan derma orang ramai di U.S, SPICE2 dimiliki sepenuhnya untuk orang ramai. SPICE2 berkesan dan berkuasa terhadap tahap industri. PSpice menggunakan SPICE2's major algorithms dan mengikut input syntax.