Pen Gen Alan Objek.ppt(3)

  • April 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Pen Gen Alan Objek.ppt(3) as PDF for free.

More details

  • Words: 741
  • Pages: 16
PENGENALAN OBJEK CREATED BY: DEWI ARIANTI WULANDARI,SKOM.,MMSI

FORM • SEBAGAI MEDIA INTERFACE USER. FORM INILAH YANG DIGUNAKAN PROGRAM DAN USER UNTUK SALING BERKOMUNIKASI. • MEMILIKI PROPERTI YANG MENUNJUKKAN KARAKTERISTIK DARI FORM YANG BERSANGKUTAN • KONTROL / OBJEK YANG ADA PADA FORM, DIBUAT DENGAN MENGGUNAKAN TOOLBOX.

PROPERTI PADA FORM

STYLE FORM • SINGLE-DOCUMENT INTERFACE (SDI) @ HANYA SATU DOKUMEN YANG DAPAT DIBUKA. • MULTIPLE-DOCUMENT INTERFACE (MDI) @ BEBERAPA DOKUMEN DAPAT DITAMPILKAN / DIBUKA DALAM WAKTU YANG BERSAMAAN, DI MANA SETIAP DOKUMENNYA DITAMPILKAN DALAM WINDOW SENDIRI.

OBJEK • ADALAH KOMBINASI CODE DAN DATA YANG DAPAT DIBERLAKUKAN SEPERTI UNIT. • CONTOH TIPE OBJEK : OBJEK

KETERANGAN

COMMAND BUTTON

KONTROL DLM FORM : COMMAND BUTTON, FRAME, OBJEK

FORM

SETIAP FORM DLM PROJECT VISUAL BASIC ADALAH PEMISAH ATAU PEMBATAS OBJEK

DATABASE

OBJEK DATABASE DAN BERISI OBJEK LAIN : FIELD DAN INDEKS

CHART

CHART DLM MICROSOFT EXCEL ADL SEBUAH OBJEK

OBJEK • SETIAP OBJEK DLM VISUAL BASIC DIDEFINISIKAN DENGAN SEBUAH “KELAS” • “KELAS” DIGUNAKAN UNTUK MENCIPTAKAN OBJEK. • KONTROL DLM TOOLBOX MENGGAMBARKAN KELAS. KONTROL DAPAT BERBENTUK OBJEK SETELAH DIGAMBARKAN PADA FORM. DAN AKAN MENJADI KELAS SETELAH DIDEFINISIKAN. • FORM JUGA MERUPAKAN SEBUAH KELAS, SAAT DIJALANKAN VISUAL BASIC MENCIPTAKAN KELAS FORM YANG SEBENARNYA. NAMA PROPERTI

NAMA KELAS

KARAKTERISTIK OBJEK • SETIAP OBJEK TELAH MEMILIKI PENGATUR KARAKTERISTIK DAN KEMAMPUANNYA (PROPERTY, METODE DAN EVENT) YANG DIDEFINISIKAN DENGAN KELAS. • OBJEK : - MEMILIKI NAMA - DAPAT DIPISAHKAN - DITAMPILKAN & TIDAK DITAMPILKAN - DAPAT DIMASUKKAN DALAM LOKASI YANG BERBEDA DALAM FORM DLL

DASAR-DASAR BEKERJA DENGAN OBJEK • SETIAP OBJEK MEMILIKI PROPERTI, METODE DAN EVENT

OBJEK

MEMPUNYAI PENGATURAN AKSI / KEJADIAN => EVENT

MEMPUNYAI ATRIBUT YANG DIHUBUNGKAN DENGAN PROPERTI

MEMPUNYAI PROSEDUR YANG DIHUBUNGKAN DALAM SEBUAH METODE

BAGIAN-BAGIAN WINDOW PROPERTIES •







OBJECT BOX, KOTAK YG BERISI NAMA OBJEK YANG DITAMPILKAN DAFTAR PROPERTINYA PADA WINDOW PROPERTIES PROPERTY LIST, DAFTAR PROPERTI YANG DAPAT ANDA ATUR NILAINYA, UTK SEBUAH OBJEK YANG TERTERA DLM KOTAK OBJEK TADI VALUE, MERUPAKAN NILAI UNTUK SETIAP DAFTAR PROPERTI DESCRIPTION PANE, ADL LAYAR YG MEMBERIKAN KETERANGAN SINGKAT TENTANG PROPERT YANG TERPILIH PADA WINDOW PROPERTIES

OBJECT BOX

PROPERTY LIST

DESCRIPTION PANE

VALUE

BEBERAPA PROPERTI PENTING PROPERTI

KETERANGAN

NAME

PROPERTI INI SANGAT PENTING KARENA SETIAP OBJEK DIKONTROL OLEH RUTIN YANG ANDA TULIS

CAPTION

SEBAGAI JUDUL OBJEK SAAT DIGUNAKAN SEBAGAI USER INTERFACE

TEXT

HANYA UNTUK MENAMPILKAN DAN MENULISKAN PESAN

FONT

MENENTUKAN JENIS HURUF YANG AKAN DIGUNAKAN

BACKCOLOR

UNTUK MENGATUR WARNA LATAR BELAKANG

FORECOLOR

UNTUK MENGATUR WARNA TEKS DAN GRAFIK

ENABLED

UNTUK MENGATUR AGAR KONTROL SUATU SAAT TIDAK DAPAT DIAKSES

VISIBLE

DIGUNAKAN UNTUK MENYEMBUNYIKAN ATAU MENAMPILKAN SEBUAH KONTROL

HEIGHT

MENGATUR UKURAN OBJEK YANG BERSANGKUTAN DARI ATAS KE BAWAH

WIDTH

MENGATUR UKURAN OBJEK DARI KIRI KE KANAN

TOP

MENGATUR JARAK OBJEK DGN BAGIAN ATAS OBJEK YANG DITEMPATINYA

LEFT

MENGATUR JARAK OBJEK DENGAN BAGIAN KIRI OBJEK YANG DITEMPATINYA

TABINDEX

MENGATUR URUTAN PEMFOCUSAN SEBUAH OBJEK JIKA TOMBOL TAB DITEKAN

DRAGMODE

MENGATUR TINGKAH LAKU KONTROL SELAMA OPERASI DRAG AND DROP.

MOUSEPOINTER

MEMBUAT POINTER MOUSE BERUBAH SAAT MELEWATI SEBUAH OBJEK

AUTOREDRAW

MEMERINTAHKAN WINDOWS AGAR MEMBETULKAN KEMBALI WINDOW JIKA SEBUAH WINDOW LAIN YG BERADA DI ATAS DIPINDAHKAN.

MENGATUR DAN MENULISKAN METODE OBJEK • METODE ADALAH PROSEDUR / FUNGSI YANG TERISOLASI DENGAN SEBUAH OBJEK DAN DIGUNAKAN UNTUK MENGATUR OPERASI OBJEK TERSEBUT. FORMAT : NAMA_OBJEK.NAMA_METODE(PARAMETER) • CTH: FORM1.SHOW TEXT1.SETFOCUS

METODE PENTING YANG DIGUNAKAN METODE

KETERANGAN

HIDE

BERFUNGSI UTK MENYEMBUNYIKAN PENAMPILAN SUATU OBJEK. PROPERTI VISIBLE BERNILAI FALSE

SHOW

KEBALIKAN DARI HIDE. PROPERTI VISIBLE BERNILAI TRUE

SETFOCUS

BERFUNGSI AGAR SEBUAH OBJEK MENJADI TERFOKUS, ARTINYA OBJEK TERSEBUT SIAP UTK DIAKTIFKAN

MOVES

UTK MENGGESER ATAU MEMINDAHKAN FORM / KONTROL

REFRESH

PENYELESAIAN PROSES PENGGAMBARAN ULANG FORM ATAU KONTROL

ZORDER

MENENTUKAN URUTAN PENAMPAKAN GRAFIS DARI BELAKANG HINGGA DEPAN

EVENT • PERISTIWA / KEJADIAN YANG DITERIMA OLEH SUATU OBJEK. CTH: PRIVATE SUB COMMAND1_CLICK() …… END SUB

CONTOH IMAGE

TIMER

LABEL

TEXT COMMAND BUTTON

LISTING PROGRAM • Private Sub CMD_EXIT_Click() • End • End Sub • Private Sub CMD_HPS_Click() • LBL_INPUT.Caption = "" • End Sub • Private Sub CMD_INPUT_Click() • LBL_INPUT.Caption = TXT_INPUT.Text • End Sub • Private Sub Timer1_Timer() • LBL_JAM = Time • End Sub

1.

LATIHAN

BUATLAH PROSEDUR FORM LOAD DENGAN MELAKUKAN DOBEL KLIK PADA FORM YG KOSONG PRIVATE SUB FORM_LOAD()

CAPTION FRAME

CALL GAMBAR_SEMBUNYI END SUB

CAPTION OPTION BUTTON CAPTION PADA FORM

SUB BERSIH() CALL GAMBAR_SEMBUNYI OPT_LINGKARAN.VALUE=FALSE OPT_SEGIEMPAT.VALUE=FALSE

LABEL

END SUB SUB GAMBAR_SEMBUNYI() SHP_LINGKARAN.VISIBLE=FALSE SHP_SEGIEMPAT.VISIBLE=FALSE

SHAPE

END SUB

2. BUATLAH EVENT UTK OPTION BUTTON

FRAME

PRIVATE SUB OPT_LINGKARAN_CLICK() CALL GAMBAR_SEMBUNYI SHP_LINGKARAN.VISIBLE=TRUE LBL_BENTUK.CAPTION=“BENTUK LINGKARAN” END SUB

CAPTION COMMAND BUTTON

20. BUATLAH EVENT UTK COMMAND BUTTON “ BERSIH” PRIVATE SUB CMD_BERSIH_CLICK() CALL BERSIH END SUB

Related Documents

Pen Gen Alan Komputer
November 2019 36
Pen Gen Alan
May 2020 24
Edited Pen Gen Alan
July 2020 23
Pen Gen Alan Internet
May 2020 23
Pen Gen Alan
May 2020 25
Pen Gen Alan
June 2020 26