Teórico 6 Pre impresión Llega el momento en que nosotros como diseñadores debemos llevar a la imprenta, o hacerle llegar a la imprenta por medios digitales, el original digital, el original de impresión ; es el archivo con las características necesarias para poder imprimir o producir la pieza gráfica que nosotros hayamos creado , si es una tarjeta personal , un Packaging, un libro, una revista , cualquier pieza editorial , cualquier pieza de diseño , que necesitemos mandar a imprimir van a tener que hacer un archivo que se va llama original de impresión digital . El armado de un original puede ser muy simple o muy complejo, dependiendo del producto en sí, lo que nosotros queramos aplicarle al impreso, entre más complejo más cantidad de cosas. Son muchas cosas que se realizan para el armado de un original. Imágenes Llamamos imágenes a todo elemento visual que contiene una pieza gráfica, puede ser una fotografía, una marca, una ilustración vectorial, pero también la tipografía la vamos a denominar como imagen, cualquier elemento que este impreso, va hacer una imagen. Cuál es el modo de color que contienen estas imágenes? CMYK / escala de grises / RGB Para armar un original las imágenes tienen que estar en CMYK. No en RGB como vienen de origen. En escala de grises también es correcto, si está a una sola tinta, significa que no necesito de cuatro canales de CMYK, con un canal solo lo puedo resolver, se define una tinta sola. Puede el estar en un Pantone también, lo importante es que el archivo tenga un canal solo de información. Duotono – Bicromía: Una imagen a dos tintas, esas tintas están entrelazadas entre sí, están vinculadas por las tramas .Una imagen a dos tintas en el entorno digital vamos a generar un Duotono. El Duotono es un medio para generar una imagen a dos tintas, una tinta para cada canal no es recomendable mandar a imprimir una imagen que tenga como modelo de color el Duotono, siempre es conveniente el Duotono pasarlo a CMYK. Algunos software de impresión permiten hacer la separación de color, en un archivo original que esté armado con modos de color RGB, donde las imágenes están en RGB. Cambia de RGB a CMYK directamente con el RIP. El RIP correspondiente separa bien los canales. ¿Qué sistema de impresión se puede mandar en RGB? Injek, es uno de los sistemas digitales de impresión, permite justamente poder mandar un archivo en RGB, es una ventaja para nosotros. Cuando pensamos en un plotter por ejemplo, una gigantografía, el tamaño de ese archivo, si por cada canal hay información .Tengo 4 canales, la información de cada canal se multiplica por 4 .Si yo tengo 3 canales en RGB tengo 45% menos de peso y de información. En una gigantografía donde el tamaño es muy amplio y eso me indica mayor cantidad de pixeles, mayor cantidad de peso, poder disminuir a un 25 % , es una ventaja considerable
ya que la máquina va más rápido y además la preparación del color , en sistemas injek , funciona diferente a como trabaja con los sistemas tradicionales , como flexo, huecograbado , hace otro tipo de lectura del archivo y manda a imprimir con trama de frecuencia modulada y no es necesario imprimir de la manera que estábamos pensando en offset . En resumen, para gigantografía podemos trabajar en RGB, el archivo Injek podemos trabajarlo en RGB. No siempre conviene todo en CMYK. Lo importante del original es que va hacer pasado por el RIP de pre impresión, el RIP lo que hace, es una máquina con un software que hace una lectura del original, lo divide en 4 canales en pixeles, o lo convierte en puntos en una chapa, o en una película, lo importante ahí es una separación correcta en los 4 canales. Si tú mandas en CMYK, te va a reconocer cada canal y te lo va a separar bien .Si tus mandas en RGB hay un cortocircuito entre los 3 que lo va a mandar a imprimir .Un problema sería que desaparezca la imagen, otro problema sería que si trabajaste en CMYK a todo color, te lo separe en un canal solo, en escala de grises. La resolución Es la cantidad de la información, tenemos información de salida y información de entrada. La resolución de salida, es la resolución por la que mandamos a imprimir. La resolución de impresión está relacionada con la resolución de entrada, la información que tienen las imágenes del original que vamos a mandar a imprimir. Los LPI o líneas por pulgada de impresión lo tenemos que multiplicar x 2 para conocer la resolución que tenga la imagen. LPI X 2: Cuando nosotros les preguntamos a que resolución están la imagen de un original que pueden imprimir en offset. Offset imprime en lineatura de 150, 300, 65, 70, 80 que tiene que ver con otro tipo de maquinaria y también con el tipo de soporte, que puede ir desde los 80 - 275 LPI – 300 LPI En qué resolución imprime Offset? Lo primero que debemos ver es en qué resolución imprime Offset, tenemos de 85 al 300 LPI, no podemos mandar un archivo de 300 como si fuera de 80, definir con la resolución que necesite o vamos a estar trabajando. Hasta que resolución me permite imprimir la imprenta o la maquinaria que quiero .También tienen que ver los soportes. 175 LPI en un papel estucado x 2 --------- 350 (la resolución de imagen Bitmap) 150 LPI X 2 ---------- 300 En papel prensa imprimo en 80 LPI X 2 ------------- 160 -
El número exacto para poder convertir la mínima cantidad de pixeles correctos en puntos es 1.41, lo redondeamos a 2. Qué pasa con los efectos?
Cuando trabajemos en programas vectoriales como Illustrator o Corel, puedo generar mapa de bips, en estos puedo trabajar con vectores, está todo relacionado. Hay mayor libertad. Mayor posibilidad de diseño, podemos trabajar muchas cosas dependiendo del programa, pero es más compleja el lado técnico, podemos agregar un espumado, texturas de Bitmap a un lector, podemos hacer transparencias, prácticamente de todo en los programas vectoriales. Que pasa cuando mandamos a imprimir? Puede que nos traiga problemas, por el peso .Imagínense que la lectura de un archivo tiene que ver con capas de información, cuando más cantidad de capas, están relacionadas entre sí, con el texto, efectos de diferentes resoluciones, deformaciones, etc., hacen que el RIP tenga que hacer una lectura más profunda de todo esto, con mayor margen de error. En los efectos que se generan en las imágenes en los programas, lo que hay que hacer es rasterizar la imagen, todo esto que hemos acoplado, las transparencias, los elementos, texturas, y demás antes de mandarlo a imprimir, lo guardamos como un archivo editable y después lo que se hace es acoplar esa imagen (eso se llama rasterizar) convertir todo en un Bitmap, se puede exportar en Illustrator o se puede exportar en Photoshop. En el modelo de color que vamos a trabajar CMYK de 300 – 350 PPI, con esta imagen desde que se convirtió en Bitmap, ahí sí puedo armar el original. Siempre conviene rasterizar el elemento que le hayamos aplicado un efecto, una sombra, transparencia, etc. El Poscrip es el lenguaje del RIP. Texto Que pasa con las fuentes? Las fuentes son un elemento de diseño, que va a necesitar diferentes lecturas, diferentes formas de mantener la información .Si yo tengo un archivo y diseño con texto, este texto necesito que después se vea bien en pantalla, tengo que generar bien la separación de las películas. Cuando tengo que hacer la lectura de la tipografía, tengo que hacerla de manera correcta. Trabajar siempre con tipografías de origen fiel. Trabajen con fuentes Truetype u Open Type Las true Type son anteriores a las Open Type. Es un archivo de fuente que permite borrar hasta 256 lipos. Lipos son los que serían los tipos móviles, cada letra.
Las Open Type: Son un formato de tipografía, más actual que tienen algunas ventajas. Permite guardar, ese mismo archivo 100 000 lipos. Cuando queramos trabajar con fuentes variables, valores, bold, light, extra light, médium, roman, black, etc. Las true Type por cada una de estas variables vamos hacer un archivo diferente .Con las open Type con un archivo tengo hasta 1500 posibilidades de variables. Esta posibilidad me permite mayor cantidad de lipos, de una mista tipografía, tener muchas variables. Las fuentes Poscrip, lo que vienen del procesador. Conversión – Qué hacemos con los textos?
Cuando hay poco texto, el archivo lo podemos convertir a curvas y mandarlos a imprimir sin tener que adjuntar la tipografía. Si hay mucho texto no lo podemos convertir a curvas, en este caso lo que se hace es encapsular toda la información, mandar el archivo original con la fuente adjunta. Conviene convertirlo a Bitmap? En principio no, pero no se descarta. Conviene cuando mandamos a imprimir a Injek, por el tamaño, todo exportado a JPG y queda a 100PPI de resolución, todo lo que es Injek se manda todo acoplado, lo que toman es el archivo original, que es un JPG en RGB y el trabajo sale bien impreso. Tintas Tienen que ver con lo que está conformado el color, podemos trabajar con tintas especiales, las tintas spot para generar un color institucional, pero ese mismo color o los espectros de pantone es más amplio que la de los CMYK, de ese mismo color podemos generarlo con mayor cantidad de tintas de CMYK. Sabiendo esto que cuando diseñamos hablamos de color, como estamos imprimiendo usamos los términos de colores, pero como he de reproducir ese color, tiene que ver en cómo voy a traducir el color que yo diseño a nivel productivo. La citrocromía: Tintas que están tramadas entre sí, dependiendo las resoluciones de esa trama, grandes o chicas, el punto se ve a simple vista, no esté bien. ¿Qué es el negro enriquecido? Si traemos una imagen con un fondo negro 100% y lo enriquecemos le agregarle tintas al negro, empieza a tener mayor profundidad, lo que nos permite es que no se vea ningún defecto de blanqueado o mancha. Se va imprimiendo y puede aparecer tipo bandeado, al agregarle más tintas lo que hacemos es compensarle un poco más información. Nunca enriquezcan tipografía. Más de 250 % de tinta no es recomendable en un soporte estucado. El total de tinta es 154% de tinta. Degradé: Se puede elegir cualquier tinta y pasarla del 0 al 100%. El problema es que cuando uno manda a imprimir el sistema de impresión de algunas máquinas los puntos más chicos 1%, 2%, 3% 4%, los puntos más altos 95% ,96%,97%, 98%, 99% tiene una ganancia de punto . Los puntos más chicos tienden a desaparecer, pasan a ser 0%, los puntos más altos pasan a ser un 100%, por lo tanto lo que sería un degradé en pantalla pasaría a ser facetado, el inicio seria todo blanco y el final sería una mancha negro. Esto pasa mucho con los sistemas que tienen mayor ganancia de punto o con máquinas que son más obsoletas, que no pueden controlarla. En Flexografìa por ejemplo donde el fotopolímero en una impresión la presión que le genera expande un poco ese punto y de los puntos más grandes tienden a crearse nodos, para evitarlo conviene trabajar con degrades que vayan dependiendo de la máquina del sistema de impresión del 74% al 95% 96% porque esto va a compensar después esta ganancia de 96 cuando quiere llegar a 100% y desde 2, 3% va a desaparecer por lo tanto vamos arrancar prácticamente desde 0 al 100% en flexo. Over print o sobre impresión: Que una tinta sobre imprima a la otra .No importa el color que sea .Yo puedo contar con cualquier elemento que tenga algún color de tinta sobreimprima a lo que está por debajo Entonces puedo seleccionar todos los elementos medios de la cara del diseño y puedo darle la opción de
sobreimprimir a lo que venía por debajo. Puedo sobreimprimir cualquier color, imágenes Bitmap, etc. Decirle al procesador del archivo que va a ser el RIP que todo lo que hay por debajo del elemento que hayas seleccionado no te lo cale sino que te lo deje continuo. Siempre conviene que la tinta más oscuro que es el negro, sobre imprima a las otras tintas. Trapping Cuando tenemos unas tintas similares, imagínense el negro y el cian, no puedo sobreimprimir, en el espacio que actúan los dos elementos, en ese caso lo que hace es agregarle un filete a ese elemento, un filete interno en general en el caso de tipografía para que no le deforme la tipografía, los rellenos no los sobreimprime. Dependiendo del tamaño de la tinta, características de la impresora, la calidad de esta forma de impresora va a depender del grosor de este filete que vamos a dar al objeto .En este caso 0,5 puntos .Es un margen de movimiento que va a tener el imprentero para que cualquier error de registro, me asegure digamos de que no aparezca el indeseado borde blanco. 0,5 de cadera para poder hacer un poco de movimiento con la plancha. Tiene que ver con la perfección visual. Qué es el trapping negativo? Cuando la tipografía o los elementos en el medio, tengo un fondo negro con la tipografía en blanco, lo que debo hacerle es un trapping negativo, agregarle un filete a la imagen, pero este filete tiene que tener el negro enriquecido, que venimos trabajando, y después un 100% de negro solamente .Cualquier movimiento de la tinta se va a dar en este margen. Armado de un original – elementos El original tiene elementos en codificados, estos elementos vamos agregarle un estándar, se ajustan cuando tienen que estar en un pliego, tienen que ver no tener la demasía muy grande, las marcas de corte y doblez tienen que medir 5 mm de largo y 0,5 de grosor, las demasías de 6 mm, la información de la pieza, el nombre de la pieza, el tamaño, las tintas, la tipografía, todos los elementos necesarios para mandar el archivo a la imprenta. El registro de las tintas, cuando se suman terminaciones superficiales o operaciones complementarias, lo recomendable es trabajar en capas el archivo. La capa de más abajo trabajamos lo que es impresión, de abajo hacia arriba todas las operaciones que tengamos en el orden que se va a ser la reproducción, no mezclamos. En este caso flexo tiene laca UV, un hot stamping, un timbrado arriba y un troquel .Desde abajo arriba va sobreimpriendo desde abajo. SI imprimimos en CMYK luego terminaciones elegimos una tinta diferente, para que en el momento de hacer la separación, cuando se mande el archivo todo junto, por cada tinta, me separe una película de tinta…. Completar Encuadernación Las cuestiones de dobleces se tienen que ir analizando, con el espacio, independientemente del gramaje y del soporte y el espesor. Formato de archivo - ¿Qué es una pieza simple? Mayormente se trabaja en archivos vectoriales o de edición y las fotografías dentro del archivo vectorial. Tienen que entregar el archivo nativo, y las tipografías convertidas a curvas, las imágenes linkeadas dentro.