تصميم وإعداد البرمجيات التعليمية
أول :مرحلة التحليل والتصميم ثانيا :مرحلة تصميم السيناريو ثالثا:مرحلة النتاج ”التنفيذ“
خطوات مرحلة التحليل والتصميم Analysis Design • أولً :تقدير الحاجات على مشكلة لديهم أو رفع مستواهم في هذه المادة اوتغيير وضع قائم إلى وضع مرغوب مثال :طلب مادة الرياضيات في المرحلة البتدائية يعانون من فهم عمليات الجمع ،فيكون البرنامج المنفذ هو الوسيلة للقضاء على هذه المشكلة.
خطوات مرحلة التحليل والتصميم Analysis Design وهي أن تحدد هدفك العام من انتاج هذا البرنامج. مثال :مادة الرياضيات من أهدافها في المرحلة البتدائية التعرف على عملية الجمع (هدف عام).
خطوات مرحلة التحليل والتصميم Analysis Design ويقصد بذلك الهدف الدقيق الذي يؤخذ من الهدف العام ويتم تحقيقه في حصة دراسية واحدة. مثال :يندرج من الهدف العام السابق عدة اهداف خاصة مثل: -1أن يجمع الطالب عددين من خانة واحدة 2=1+1
خطوات مرحلة التحليل والتصميم Analysis Design • رابعاُ :اختيار المحتوى المناسب يجب أن يشمل المحتوى ويراعي
الهداف أن يحقق المحتوى للهداف الخاصة
الفئة المستهدفة يكون مناسباً لمستواهم اللغوي والعقلي والمعرفي
وتستطيع تحقيق ذلك من خلل المقرر للمادة العلمية أو من .خلل المراجع المطبوعة وغير المطبوعة
خطوات مرحلة التحليل والتصميم Analysis Design ويقصد بذلك المعارف والمهارات اللزم توفرها في المتعلم للسير في هذا البرنامج مثال :من المتطلبات السابقة لعملية الجمع بالمثال السابق هو أن يعرف الطالب العداد.
خطوات مرحلة التحليل والتصميم Analysis Design والتي من شأنها إثراء عملية التعليم والتعلم ،وكيفية توجيههم من خلل البرنامج.
خطوات مرحلة التحليل والتصميم Analysis Design سابعاً :تحديد الوسائط التعليمية التي من المفترض تضمينها وذلك بإضافة لقطات فيديو -أنواع الحركات المستخدمة – اللوان – الصور الثابتة – الصور المتحركة – الوسائط المتعددة.
خطوات مرحلة التحليل والتصميم Analysis Design ثامناً :تحديد اجراءات التشخيص ووسائل العلج أي تشخيص المتعلم من خلل سيره في البرنامج التعليمي ووضع الحلول المناسبة لصعوبات تعلمه. بمعنى أن تضع أسئلة وفق ما يوجد من محتوى تعليمي ،تحدد هذه السئلة اذا كان المتعلم مؤهلً لكمال خطوات البرنامج.
خطوات مرحلة التحليل والتصميم Analysis Design تاسعاً :تحديد طرق التقويم المناسبة للبرمجية أي طرق تقويم البرنامج الذي أعددته حتى تقيس مستوى المتعلم مثال :إذا أردت أن تعرف مدى فاعلية البرنامج فما هي الخطوات التي ستقوم بها
خطوات مرحلة التحليل والتصميم Analysis Design عاشراً :وضع خريطة المفاهيم والتي توضح جميع المفاهيم والحقائق والجراءات أي تلخيص المفاهيم والحقائق الواردة من خلل رسم توضيحي Flow chartبقدر المكان ،حيث أن الرسوم تساعد على ترسيخ المعلومة
خطوات مرحلة التحليل والتصميم Analysis Design احدى عشر :تحديد نقطة انتهاء البرنامج أو ما يسمى إغلق ()closing كيف ستنهي البرنامج ؟ هل سينتهي بتلخيص لكل البرنامج ،أم بإعطاء المتعلم نتيجة تعلمه ،أم سينتهي بإحالته إلى برمجية أخرى أو العودة إلى نفس البرمجية من البداية.
خطوات مرحلة التحليل والتصميم Analysis Design اثنى عشر :تقويم الخطوات السابقة جميعها قبل البدء في تنفيذ البرنامج عن طريق عرضها على مجموعة من المختصين كل في مجاله. • متخصصين في المادة التعليمية. • متخصصين في تكنولوجيا التعليم. • برمجة الحاسوب.
خطوات مرحلة التحليل والتصميم Analysis & Design والهدف من تقويم الخطوات هو : • مدى مناسبة البرنامج للهداف السلوكية لتحقيق الهداف العامة. • الحكم على مدى ارتباط المحتوى بالهداف الجرائية • الحكم على مدى مناسبة طرق التقويم. • الحكم على أسلوب صياغة الهداف العامة السلوكية للبرنامج.
خطوات مرحلة تصميم السيناريو Scenario Designing ثانيا :مرحلة تصميم السيناريو وفيها يتم تحويل ما تم تصميمه على خطوط عريضة الى اجراءات تفصيلية تشمل تحديد النصوص المكتوبة تحديد الشكال والرسوم والصوات والصور المتحركة واللوان وموقعها على الشاشة تحديد طريقة النتقال من اطار الى اخر تحديد عدد الشاشات وتسلسلها تحديد كم ونوع السئلة بعد كل وحدة دراسية تحديد التغذية الراجعة التي ستقدم للمتعلم سواء عند الجابة الصحيحة او الخاطئة
خطوات مرحلة تصميم السيناريو Scenario Designing لمزيد من التفصيل يمكن ان يتضمن السيناريو ما يلي: • تحديد رقم الطار -الشاشة : -كل شاشة تأخذ رقما بشكل متسلسل ، مع ادراج التفريعات • المرئيات و المسموعات :يكتب في السيناريو كل مرئي و مسموع ، كالمؤثرات الصوتية ،الصور او الشكال البيانية . • كما يحتوي السيناريو على ،وصف للشاشة و يشمل ما يلي : .5 .6 .7 .8
وصف ظهور الشاشة من اليمين اليسار ،تدريجي وصف الحركة ،أي حركة محتويات الشريحة من نص و أشكال تحديد مدة عرض الشاشة على المتعلم ،مدة بقاءها او متروكة للطالب بوجود خيار انتقال وصف الخيارات المتوفرة للمتعلم
خطوات مرحلة تصميم السيناريو Scenario Designing من المكلف بتصميم السيناريو؟ • معد السيناريو“كاتب السيناريو“ المقصود (بالمعد) هو معلم المادة ،وهو الذي يتمتع بالكفاءة في كتابة و تحديد المحتوى وطرق التصميم بالحاسب ،ويستطيع ان يحقق الهداف من خلل تصميمه للسيناريو ،مستغل امكانات الحاسب المختلفة • مصمم البرمجية الذي يحول الجهد الورقي إلى برنامج حاسوبي ،ول بد ان يتمتع المصمم بموهبة، إضافة الى معرفة بالبرامج المختلفة وإمكاناتها وتجدر الشارة الى ان عملهما مشترك ل ينفصل عن بعض ويجب ان يستمر التفاعل والتعاون بين معد السيناريو ومصمم البرمجية حتى يظهر العمل بشكل جيد
خطوات مرحلة تصميم السيناريو Scenario Designing مهام كاتب السيناريو • تحديد النص العلمي • تحديد الموقع على الشاشة التي يكتب عليها او يوضع صور عليها • تحديد نوع السئلة و الختبارات الموجودة بالبرنامج • تحديد نوع اتغذية الراجعة • تمكين المصمم من اختيار اللوان والمؤثرات الصوتية • تحديد تسلسل ظهور المعلومات والفواصل الزمنية بين دخول المعلومات • تحديد الفترة الزمنية لبقاء المعلومات على الشاشة
خطوات مرحلة تصميم السيناريو Scenario Designing أعمال مصمم السيناريو • تصميم الطر والشاشات للبرنامج -و معنى ذلك تصميم الشاشات التي سوف يوضع المحتوى عليها • ضبط التفاعل -تحديد التفاعل ما بين البرنامج و المتعلم من استجابات لفعل المتعلم • تحديد نوع التغذية الراجعة -يحدد المصمم طريقة التغذية الراجعة اما المعد فيحدد وجودها • تحديد نظام التأليف -تحديد الجهزة المطلوبة للنتاج والوسائط المتاحة
خطوات مرحلة تصميم السيناريو Scenario Designing
نماذج لبعض تصميم الشاشة
خطوات مرحلة تصميم السيناريو Scenario Designing العنوان الرئيس العنوان الفرعي
تخصص لكتابة النص
تخصص لعرض الصور والرسومات ولقطات الفيديو تخصص لوضع ادوات التحكم
تخصص لوضع ازرار التحكم في الشاشة كاملة
خطوات مرحلة تصميم السيناريو Scenario Designing رقم السؤال
مخصص لكتابة متن السؤال الخيار الول
4
الخيار الثاني
3
الخيار الثالث
1
الخيار الرابع
2
مخصصة لدوات التحكم بكل الشاشات
خطوات مرحلة تصميم السيناريو Scenario Designing رقم السؤال
نص السؤال صح
خطاء
مخصصة لدوات التحكم بكل الشاشات
خطوات مرحلة مرحلة النتاج ”التنفيذ“ Executing ثالثا :مرحلة النتاج ”التنفيذ“ وتشمل اختيار البرنامج المناسب للتصميم جمع الوسائط المتاحة تحديد الجهزة المطلوبة انتاج الوسائط المتعددة النتاج الفعلي للبرمجة التجريب المبدئي النتاج النهائي