Cópia De Slide Treinamento 3ds Max - Parte 4.pdf

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Treinamento 3DS Max 2016 PARTE 4 INSTITUTO FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO PROJETO PLANO DE PESQUISA E CAPACITAÇÃO EM OPERAÇÃO E MANUTENÇÃO LOGÍSTICA VITÓRIA - 2017

Sumário – Parte 4 ▶ Câmeras: ▶ Physical.

▶ Lights: ▶

Standard;



Photometric.

▶ Systems: ▶

Sunlight;



Daylight.

▶ Materiais: ▶

Slate Material Editor;

▶ Exercício 4.

Inicialização do programa.

Câmeras ▶

Três tipos: ▶

Target camera, Free camera e Physical camera;



Physical - Mais utilizada e é o melhor tipo que se pode usar para obter uma renderização física e fotorealista.



Visão da câmera na viewport ▶



Tecla de atalho - C.

Menu Create > Cameras.

Com a viewport da câmera selecionada alguns botões ficam disponíveis na barra inferior direita: Dolly Camera, Orbit Camera e Roll Camera. Dolly Camera, Orbit Camera e Roll Camera.

Câmeras Physical ▶

Targeted: objeto alvo da câmera;



Show Cone: Exibe o cone da câmera;



Show Horizon Line: representa o horizonte por uma linha horizontal exibida na viewport;



Preset: aplica as configurações de um modelo



Width: ajusta a largura do quadro;



Focal Length: define a distância focal da lente;

Representação da Physical Camera na Viewport.

Câmeras Physical ▶

Specify FOV: permite definir o tamanho do campo de visão;



Zoom: ajusta o zoom da câmera;



Aperture: define a abertura da lente;



Use target distance: usa o target distance como distância do foco;



Custom: permite o ajuste da distância do foco através do Focus Distance;



Lens Breathing: ajusta o campo de visão aproximando ou afastando a lente do foco.



Enable Depth of field: gera desfoque para distâncias diferentes da de Foco.

Opções de Customização da Physical Camera.

Lights Standard ▶

Menor precisão pois não leva em consideração as propriedades físicas de lâmpadas reais;



Target Spot: Emite um facho concentrado como

Menu Create > Lights.

uma lanterna ou farol de carro; ▶

Free Spot: Luz parte de um ponto e abre-se em função de um tamanho de um cone;

Luzes Target Spot e Free Spot.

Lights Standard ▶

Target Direct: Gera raios paralelo de iluminação, a distância entre a luz e o objeto não altera a intensidade e possui um alvo;



Free Direct: Semelhante a anterior, porém não possui alvo;



Omni: Luz que irradia raios para todos os lados, como uma lâmpada incandescente;



Skylight: Iluminação que simula a luz do sol. Quando usado, um tipo de cúpula é criada em volta do projeto.

Luzes Target Direct, Free Direct, Omni e Skylight.

Lights Photometric ▶

Mais precisão pois leva em consideração as

Menu Create > Lights.

propriedades físicas de lâmpadas reais; ▶

Opções: ▶

Free Light: Permite a inserção direta na cena sem a definição de alvo;



Target Light: Permite a inserção por meio da definição de posição e alvo.

Target Light (esquerda) e Free Light.

Systems Sunlight ▶

Posiciona uma luz direcional sobre um objeto definindo posição Menu Create > Systems.

geográfica, data, hora e orientação; ▶

Pode ser usada para estudos solares sobre projetos externos e internos;



Pode adicionar os dados de latitude e longitude ou selecionar uma localização no Quadro Geographic Location.

Representação do Sunlight System na viewport.

Systems Daylight ▶

Similar ao Sunlight;



Combina a Sunlight e Skylight Menu Create > Systems.

Representação do Daylight System na viewport.

Materiais Slate Material Editor ▶

Realiza o gerenciamento e edição de materiais que serão usados no projeto.

Slate Material Editor no 3DS Max.

Materiais Slate Material Editor ▶

Standard: modelo padrão que fornece uma maneira bastante simples de modelar superfícies. Um material padrão simula propriedades refletivas de uma superfície;



Checker: aplica um tabuleiro padrão de xadrez de duas cores ao material;



Raytrace: Usado para criar reflexões e refrações de alto grau de realismo. Material Standard, Checker e Raytrace.

Exercício 4 ▶

Criar um tabuleiro de damas.

Exemplo de tabuleiro de damas criado no 3DS Max.

Referências ▶

OLIVEIRA, A. Estudo Dirigido de Autodesk 3Ds Max 2017. 1. ed. São Paulo: Érica, 2017.



Site de Suporte e Aprendizado da Autodesk 3ds Max: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/

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