Treinamento 3DS Max 2016 PARTE 4 INSTITUTO FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO PROJETO PLANO DE PESQUISA E CAPACITAÇÃO EM OPERAÇÃO E MANUTENÇÃO LOGÍSTICA VITÓRIA - 2017
Sumário – Parte 4 ▶ Câmeras: ▶ Physical.
▶ Lights: ▶
Standard;
▶
Photometric.
▶ Systems: ▶
Sunlight;
▶
Daylight.
▶ Materiais: ▶
Slate Material Editor;
▶ Exercício 4.
Inicialização do programa.
Câmeras ▶
Três tipos: ▶
Target camera, Free camera e Physical camera;
▶
Physical - Mais utilizada e é o melhor tipo que se pode usar para obter uma renderização física e fotorealista.
▶
Visão da câmera na viewport ▶
▶
Tecla de atalho - C.
Menu Create > Cameras.
Com a viewport da câmera selecionada alguns botões ficam disponíveis na barra inferior direita: Dolly Camera, Orbit Camera e Roll Camera. Dolly Camera, Orbit Camera e Roll Camera.
Câmeras Physical ▶
Targeted: objeto alvo da câmera;
▶
Show Cone: Exibe o cone da câmera;
▶
Show Horizon Line: representa o horizonte por uma linha horizontal exibida na viewport;
▶
Preset: aplica as configurações de um modelo
▶
Width: ajusta a largura do quadro;
▶
Focal Length: define a distância focal da lente;
Representação da Physical Camera na Viewport.
Câmeras Physical ▶
Specify FOV: permite definir o tamanho do campo de visão;
▶
Zoom: ajusta o zoom da câmera;
▶
Aperture: define a abertura da lente;
▶
Use target distance: usa o target distance como distância do foco;
▶
Custom: permite o ajuste da distância do foco através do Focus Distance;
▶
Lens Breathing: ajusta o campo de visão aproximando ou afastando a lente do foco.
▶
Enable Depth of field: gera desfoque para distâncias diferentes da de Foco.
Opções de Customização da Physical Camera.
Lights Standard ▶
Menor precisão pois não leva em consideração as propriedades físicas de lâmpadas reais;
▶
Target Spot: Emite um facho concentrado como
Menu Create > Lights.
uma lanterna ou farol de carro; ▶
Free Spot: Luz parte de um ponto e abre-se em função de um tamanho de um cone;
Luzes Target Spot e Free Spot.
Lights Standard ▶
Target Direct: Gera raios paralelo de iluminação, a distância entre a luz e o objeto não altera a intensidade e possui um alvo;
▶
Free Direct: Semelhante a anterior, porém não possui alvo;
▶
Omni: Luz que irradia raios para todos os lados, como uma lâmpada incandescente;
▶
Skylight: Iluminação que simula a luz do sol. Quando usado, um tipo de cúpula é criada em volta do projeto.
Luzes Target Direct, Free Direct, Omni e Skylight.
Lights Photometric ▶
Mais precisão pois leva em consideração as
Menu Create > Lights.
propriedades físicas de lâmpadas reais; ▶
Opções: ▶
Free Light: Permite a inserção direta na cena sem a definição de alvo;
▶
Target Light: Permite a inserção por meio da definição de posição e alvo.
Target Light (esquerda) e Free Light.
Systems Sunlight ▶
Posiciona uma luz direcional sobre um objeto definindo posição Menu Create > Systems.
geográfica, data, hora e orientação; ▶
Pode ser usada para estudos solares sobre projetos externos e internos;
▶
Pode adicionar os dados de latitude e longitude ou selecionar uma localização no Quadro Geographic Location.
Representação do Sunlight System na viewport.
Systems Daylight ▶
Similar ao Sunlight;
▶
Combina a Sunlight e Skylight Menu Create > Systems.
Representação do Daylight System na viewport.
Materiais Slate Material Editor ▶
Realiza o gerenciamento e edição de materiais que serão usados no projeto.
Slate Material Editor no 3DS Max.
Materiais Slate Material Editor ▶
Standard: modelo padrão que fornece uma maneira bastante simples de modelar superfícies. Um material padrão simula propriedades refletivas de uma superfície;
▶
Checker: aplica um tabuleiro padrão de xadrez de duas cores ao material;
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Raytrace: Usado para criar reflexões e refrações de alto grau de realismo. Material Standard, Checker e Raytrace.
Exercício 4 ▶
Criar um tabuleiro de damas.
Exemplo de tabuleiro de damas criado no 3DS Max.
Referências ▶
OLIVEIRA, A. Estudo Dirigido de Autodesk 3Ds Max 2017. 1. ed. São Paulo: Érica, 2017.
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Site de Suporte e Aprendizado da Autodesk 3ds Max: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/