INFORME DE DISEÑO DE PRODUCTOS ELECTRONICOS Nicolás Alejandro Balcázar Rengifo
[email protected] Universidad Autónoma de Occidente
RESUMEN: Este documento detalla como primera medida la definición del problema acerca del proyecto del parqueadero de vehículos, para el cual básicamente se comentaran las necesidades que conllevan, de la misma forma se llevaran a cabo las especificaciones que se han tomado para el diseño planteado y a su vez se presentara un diagrama de bloques en el que se especifica cada segmento. PALABRAS bloques.
CLAVE:
Diseño,
parqueadero,
1 INTRODUCCIÓN
2 IOT Gracias al abundante crecimiento en la disponibilidad de hardware informático pequeño y económico, el internet de las cosas se está desarrollando a un ritmo muy rápido. Los kits de desarrollo de los prototipos de IOT y las placas de desarrollo combinan microcontroladores y procesadores con chips inalámbricos y otros componentes en un paquete pre-compilado y listo para programar. El crecimiento de esta tecnología ha sido tan impactante que dichos dispositivos vienen en configuraciones casi infinitas, desde pequeños chips alimentados por batería que emiten un sonido intermitente a través de bluetooth hasta computadoras del tamaño de una tarjeta de crédito con fuentes de alimentación USB y radios wifi de gran ancho de banda.
3 METODOLOGIA SCRUM Es usado por lo regular en el desarrollo de software y es una estrategia flexible del desarrollo de productos, en este caso un equipo de desarrollo trabaja como una unidad para alcanzar un objetivo en común. El SCRUM implementa los principios de los métodos agiles de desarrollo y los incorpora a la gestión de proyectos. Se centra en la mejora de la capacidad del equipo de desarrollo para observar y adaptarse a las nuevas exigencias. Lo que se busca con esta metodología es realizar el trabajo en cortos ciclos iterativos que pueden ir desde una semana hasta un mes; este periodo es generalmente llamado iteración o sprint. Las iteraciones pueden asimilarse como un segmento del proyecto, beneficiándose asi debido a que si por alguna razón alguna iteración no se encuentra correctamente finalizada, le permite al equipo revertirse al último hito in necesidad de empezar de cero
6 CONCLUSIONES
7 REFERENCIAS [1] The Blokehead. Scrum ¡Guía definitiva de prácticas esenciales de Scrum!. [2] DIMES Troy. Conceptos Basicos de Scrum: Desarrollo de software agile y manejo de proyectos agile.