Parcial_i_2-2018 Grupo 8am.pdf

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Universidad de Carabobo. Facultad de Ingeniería. Departamento de Computación Cátedra de Computación I - Período Lectivo 2-2018

PRIMER PARCIAL 19 de Febrero de 2019 – 8am

Calificación: PROBLEMA. A DIESTRA Y SINIESTRA OTRA VEZ

El último deseo de Timmy Turner fue jugar Batalla Naval con barcos de verdad, y sus padrinos magicos cumpliendo con su deber, se lo concedieron. Una vez iniciada la batalla Timmy comenzó a disparar misiles a diestra y siniestra contra la flota enemiga, pero debido a su poca inteligencia, Timmy no tomaba en cuenta la cinemática del lanzamiento de proyectiles y a veces acertaba y otras veces no, esto lo obligó a desear un ingeniero que lo ayudara con el problema; como resultado del deseo apareció usted. El centro de control del barco de Timmy registra, los siguientes datos sobre los barcos de la flota enemiga: N OMBRE DEL B ARCO , D ISTANCIA DEL INICIO DE DICHO BARCO AL BARCO DE T IMMY ( E XP RE S A DO E N ME TROS ) , D ISTANCIA DEL F INAL DE DICHO BARCO AL BARCO DE T IMMY ( EXPRESADO EN METROS ) , V ELOCIDAD INICIAL VERTICAL (V 0Y ) DEL MISIL QUE T IMMY LANZÓ CONTRA ÉL ( E X P RE SADO EN m/s ) Y V ELOCIDAD INICIAL HORIZONTAL (V 0X ) DEL MISIL QUE T IMMY LANZÓ CONTRA ÉL ( E X P RE SA DO E N m/s )

Longitud del Barco

Voy Vox

Usted debe desarrollar un programa que lea los datos registrados por el centro de control y usando la teoría del lanzamiento de proyectiles, procese la información y determine: Por cada barco: M ENSAJE QUE INDIQUE SI EL BA RCO FUE DESTRUIDO O NO , en caso de no haber destruido al barco debe indicar si cayó antes o despues del barco (no alcanzó el barco enemigo ó sobrepasó el barco enemigo). (3 ptos) Adicionalmente determine las siguientes estadisticas: 1.

2.

Del total de barcos procesados, porcentaje de barcos destruidos y porcentaje de barcos no destruidos. (2 ptos)

3.

Longitud promedio de los Barcos Destruidos. (2 ptos)

4.

Nombre del Último Barco procesado que NO FUE DESTRUIDO porque el misil cayó antes del barco (2 ptos)

5.

De los barcos destruidos, la identificación del barco más pequeño y cuantos se habían procesado hasta destruirlo. (3 ptos)

CONSIDERACIONES 

Timmy dispara misiles hasta que se cansa de jugar.



El inicio y final del barco se miden en metros desde el origen de coordenadas, que representa el barco de Timmy



Timmy disparó un misil por cada barco enemigo, el cual destruye el barco si cae sobre él.



El misil puede caer antes del barco, en cuyo caso se considera que

no alcanzó el barco, o puede caer después del barco en DESTRUIDO

cuyo caso, se considera que sobrepasó el barco. En ambos casos el barco se considera NO 

Formulas necesarias:

𝑎𝑙𝑐𝑎𝑛𝑐𝑒 = 𝑉𝑜𝑥 ∙ 𝑡𝑣𝑢𝑒𝑙𝑜

“SI

𝑡𝑣𝑢𝑒𝑙𝑜 =

SOLO HACES LO QUE YA SABES HACER

,

2𝑉0𝑌 𝑔

𝑔 = 9.8

VALORACIÓN (puntos)

FACTOR DE CORRECCIÓN Declaración apropiada de variables

1

Lectura (apropiada y en el lugar correcto)

1

Estructura cíclica apropiada y condición

2

Respuesta a las interrogantes planteadas

12

Ejecución Exitosa

4

NO LLEGARAS A SER MAS DE LO QUE ERES HOY”

MAESTRO SHIFU

E N

K

UNG

F

U

P

AND A

3

Página 1

Universidad de Carabobo. Facultad de Ingeniería. Departamento de Computación Cátedra de Computación I - Período Lectivo 1-2018

Datos de ejemplo, que le pueden servir de prueba: Identificación

Inicio (m)

Fin (m)

V0X (m/s)

V0y (m/s)

Titanic

4000

4500

85

235

Armagedón

3500

4100

200

146

Poseidón

5300

6500

125

210

Holandés

3900

5900

235

60

Enterprise

800

2850

240

8

5600

6200

148

186

Nautilus

Los resultados que se obtendrían de acuerdo a los datos de prueba serían: Identificación

Inicio (m)

Fin (m)

V0X (m/s)

V0y (m/s)

Tvuelo (s)

Alcance (m)

¿Qué pasa con el misil?

Titanic

4000

4500

85

235

47,9591837

4076,530612

Destruye el barco

Armagedón

3500

4100

200

146

29,7959184

5959,183673

Sobrepasa el barco

Poseidón

5300

6500

125

210

42,8571429

5357,142857

Destruye el barco

Holandés

3900

5900

235

60

12,244898

2877,55102

No alcanza el Barco

Enterprise

800

2850

240

8

1,63265306

391,8367347

No alcanza el Barco

5600

6200

148

186

37,9591837

5617,959184

Destruye el barco

Nautilus

RECUERDE ESTOS DATOS QUE SE SUMINISTRAN SON DE PRUEBA, UD PUEDE INVENTAR OTROS. SU PROGRAMA DEBE SER GENÉRICO

CONSIGNACION DE LA EVALUACIÓN Recuerde debe comprimir su solución en un archivo y enviarlo usando su cuenta en el Aula Virtual de Computación (http://dptocomp.ing.uc.edu.ve/moodle, usando el enlace

“SI

SOLO HACES LO QUE YA SABES HACER

,

I Parcial (20%)

NO LLEGARAS A SER MAS DE LO QUE ERES HOY”

MAESTRO SHIFU

E N

K

UNG

F

U

P

AND A

3

Página 2

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