en fin, parece que definitivamente rpg maker xp no tiene opci�n de mover los panoramas de los mapas. por suerte, se puede conseguir de forma muy sencilla mediante unas modificaciones m�nimas en el c�digo : --modificaciones---------------------------------------------------------------------id al script de spriteset_map y a�adid esto al principio del m�todo initialize : code$panoramamove_x = 0 $panoramamove_y = 0 $panoramaspeed_x = 0 $panoramaspeed_y = 0 buscad en el mismo script el siguiente c�digo (m�s o menos en la l�nea 95)...
[email protected] = $game_map.display_x / 8 @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 ...y substituidlo por este :
[email protected] = $game_map.display_x / 8 + $panoramamove_x @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 + $panoramamove_y ahora seleccionad el script de scene_map y a�adid esto al principio del m�todo update del mismo : code$panoramamove_x -= $panoramaspeed_x $panoramamove_y -= $panoramaspeed_y �a que no ha dolido? ---modo de uso------------------------------------------------------------------------desde un evento del juego, por ejemplo, el que transporta al jugador al mapa con el panorama en movimiento, usad el comando llamar script con un c�digo como este : code$panoramaspeed_x = x $panoramaspeed_y = y donde x es la velocidad en horizontal e y la velocidad en vertical. elegid n�meros positivos para que se mueva hacia la derecha y hacia abajo respectivamente y n�meros negativos para lo contrario. elegid 0 para detener el movimiento en cualquier direcci�n. espero que os sea �til [edit] por cierto, os habr�is fijado que el c�digo puede ser refinado bastante (utilizar variables globales para una minucia como esta es un claro ejemplo de mal dise�o de c�digo ) pero prefiero poner aqu� el m�todo m�s "en bruto" posible para facilitar su comprensi�n.