Σώσιμο στόλου (fs) 1. Σώσιμο στόλου από φεγγάρι Με το πολυπόθητο φεγγαράκι, το fs πλέον είναι εύκολη υπόθεση. Αυτή η ασφάλεια όμως οδηγεί σε μερικά λάθη. Τα μέτρα προφύλαξης είναι τα εξής: -- Πάντα μπαίνουμε στον λογαριασμό μας πριν γυρίσει το fs. Σε περίπτωση που κάποιος έχει προσπαθήσει να μας κλειδώσει, μπορεί να έχουμε μερικά πολύτιμα δευτερόλεπτα στη διάθεσή μας για να σώσουμε τον στόλο μας. Επίσης, κάποιος μπορεί να επιχειρήσει τυφλό χτύπημα και να στείλει τον στόλο του αρκετά λεπτά μετά το fs μας για την περίπτωση που δεν θα μπούμε. -- Κάνουμε fs πάντα σε αόρατο DF και κατά προτίμηση σε άλλο σύστημα. Fs σε ορατό DF σε μακρινό σύστημα είναι επίσης αρκετά ασφαλές. Ποτέ δεν βλάπτει να στείλουμε και safety recs (βλέπε παρακάτω) πιο πριν, ακόμα και σε τέτοιες περιπτώσεις. -- Όταν ο στόλος μεγαλώσει αρκετά και το δευτέριο είναι πλέον υπερπολύτιμο, οι περισσότεροι παίκτες κάνουν fs στο ίδιο σύστημα με το φεγγάρι τους. Και συνήθως στον ίδιο πλανήτη (ή DF, ή φεγγάρι) (η συνήθεια καταστρέφει στόλους!!! προσοχή) -- Safety recs: Σε περίπτωση που κάποιος επιχειρήσει DF watch (βλέπε παρακάτω) εναντίον σας, πιθανότατα για να εντοπίσει σε ποιο DF κάνετε fs στο σύστημά σας, πρέπει να έχετε ακολουθήσει την εξής συμβουλή. Πριν τον κύριο στόλο μας, στέλνουμε πάντα 10-20 recs (βλέπε παρακάτω γιατί) στο DF και μετά από 20-30 δευτερόλεπτα (όχι παραπάνω όμως) τον κύριο στόλο. Ο λόγος του σύντομου χρονικού διαστήματος είναι διότι αυτός που παρακολουθεί μπορεί να στείλει ξανά κατασκοπευτικά για να δημιουργήσει DF και να περιμένει αν θα εξαφανιστεί ξανά. Με αυτό τον τρόπο προσπαθεί να εντοπίσει αν έχετε στείλει safety recs και μετά μαντεύοντας να κλειδώσει τον στόλος σας. Αφού το κατασκοπευτικό χρειάζεται τουλάχιστον 30 δευτερόλεπτα να φτάσει, είστε ασφαλείς μέχρι εκείνο το σημείο. Επίσης, μπορείτε να κάνετε περισσότερα κύματα από safety recs (μέχρι να γεμίσουν οι θυρίδες σας αν θέλετε) και πραγματικά να κάνετε το άτομο που σας παρακολουθεί να πρέπει να παίξει lotto για να μαντέψει ποιο από τα κύματα ήταν ο κύριος στόλος σας. Μπορείτε ακόμη να κάνετε πολλά κομμάτια τον στόλο σας ώστε στο χειρότερο σενάριο να χάσετε μόνο ένα μέρος του. -- Ίσως το πιο σημαντικό tip: Κανείς δεν μπορεί να σας κάνει DF watch αν κάνετε fs σε έναν πλανήτη όπου υπάρχει αόρατο DF και δεν μπορεί να δημιουργηθεί ορατό DF! -- Επίσης, μπορείτε να εκμεταλλευτείτε το γεγονός ότι σε πλανήτες που έχουν εγκαταλειφθεί μπορείτε να κάνετε fs στο DF τους. 2. Σώσιμο στόλου από πλανήτη Πάντα σε παράταξη! Επίσης, κάτι που συμβαίνει σε νέα uni από παίκτες που γνωρίζουν το παιχνίδι και δεν έχουν φεγγάρι, είναι να κλειδώνουν στόλους όταν είναι σε fs παράταξης με βάση την παραγωγή των ορυχείων τους (βλέπε παρακάτω). Για να αποφύγετε αυτή την περίπτωση, ποτέ μην πατάτε το κουμπί «όλοι οι πόροι» αλλά να αφήνετε στον πλανήτη ένα τυχαίο ποσό από τον κάθε πόρο. Ιδιαιτερότητες του DF Αν έχει γίνει μια οποιαδήποτε μάχη από την Δευτέρα το πρωί και μετά σε έναν πλανήτη, τότε μέχρι την Κυριακή το βράδυ μπορείτε να στέλνετε ανακυκλωτές ανεξάρτητα αν υπάρχει ή όχι DF στον γαλαξία. Την Κυριακή προς Δευτέρα ξημερώματα (δεν ξέρω ακριβώς, κάπου μεταξύ 1:00 και 2:00) όλα τα αόρατα DF καθαρίζονται. Αυτό μπορεί να φανεί ιδιαίτερα χρήσιμο όταν κάνετε fs σε DF για να μην σας ανακαλύψει εύκολα ο αντίπαλος. Αυτό επίσης βοηθάει και σε επιθέσεις, αφού μπορεί να μην χρειαστεί να ρίξετε κατασκοπευτικό στον αντίπαλο πριν ξεκινήσετε ... στείλτε πρώτα στο ΠΣ έναν ανακυκλωτή σας για δοκιμή ... αρκετές φορές θα ξεκινήσει!! Και ο αμυνόμενος δεν θα καταλάβει τίποτα!!! Χρήση φάλαγγας (κλειδώματα) Με την χρήση της φάλαγγας, το κλείδωμα ενός στόλου που κατευθύνεται σε έναν πλανήτη αποτελεί παιχνίδι. Υπάρχουν όμως κάποιες λεπτομέρειες που πρέπει να ξέρετε. 1. Όταν ο στόλος επιστρέφει από μεταφορά, επίθεση, συγκομιδή, το ιδανικό κλείδωμα είναι στα 2-3
δευτερόλεπτα. Αυτό το χρονικό πλαίσιο αυξάνει την πιθανότητα επιτυχίας σε ένα πιθανό lag και δεν επιτρέπει στον αμυνόμενο να προλάβει να σηκώσει τον στόλο του. 2. Το κλείδωμα του DF μπορεί να γίνει ακόμα και στο 1 δευτερόλεπτο μετά την επίθεση, αλλά για ασφάλεια από πιθανό lag οι περισσότεροι το κάνουν στα 2-3 δευτερόλεπτα. Δεν είναι λίγες οι περιπτώσεις όμως που οι αμυνόμενοι έχουν κλέψει μέρος του DF όταν έχουν φτιάξει ανακυκλωτές και έχουν κλειδώσει το DF στο 1 δευτερόλεπτο. 3. Η αποστολή στόλου σε παράταξη είναι γνωστό ότι δημιουργεί το λεγόμενο lag παράταξης. Αυτό στην ουσία σημαίνει ότι όταν ο στόλος που έχει σταλεί με παράταξη φτάσει στον πλανήτη είναι πολύ πιθανό να αργήσει να προσγειωθεί. Το lag παράταξης είναι από 0-5 δευτερόλεπτα συνήθως, οπότε αν κλειδώσετε στόλο που είναι σε παράταξη, είναι καλύτερο να το κάνετε στα 5-6 δευτερόλεπτα μετά την ώρα άφιξης. Άλλοι προτιμούν στα 4 δευτερόλεπτα, άλλοι στα 7. Όλες οι περιπτώσεις ενέχουν τον κίνδυνο είτε να φτάσει ο στόλος σας πριν του αμυνόμενου είτε να μην παρουσιαστεί το lag και να προσγειωθεί ακριβώς. Ninja Αν σας επιτίθεται κάποιος σε φεγγάρι (ή σε πλανήτη που δεν υπάρχει εχθρικό φεγγάρι με φάλαγγα εντός ακτίνας), μπορείτε να προσπαθήσετε να κάνετε ninja στον επιτιθέμενο. Με απλά λόγια, να εμφανιστεί ένας στόλος (δικό σας ή συμμάχου) λίγα δευτερόλεπτα πριν από την άφιξη της επίθεσης. Αρκεί να διαθέτετε (εσείς ή ο σύμμαχός σας) αρκετό στόλο για να νικήσετε τον επιτιθέμενο και να έχετε αρκετό χρόνο για να τον αποστείλετε στον πλανήτη που γίνεται η επίθεση. Πώς να αντιμετωπίσετε τα delay (βλέπε παρακάτω): Αν στέλνετε δικό σας στόλο σε παράταξη και ο επιτιθέμενος κάνει delay, απλά όταν προσγειωθεί, σηκώστε τον (αν προλαβαίνετε) και κάντε ανάκληση ώστε να επιστρέψει πάλι λίγα δευτερόλεπτα πριν φτάσει ο επιτιθέμενος. Αν στέλνει σύμμαχος τον στόλο σε άμυνα ACS, δεν μπορείτε να κάνετε πολλά πράγματα. Αν ο επιτιθέμενος κάνει delay και στείλει κατασκοπία, αποφασίστε αν θέλετε να δει το ninja ή όχι. Αν θέλετε να το δοκιμάσετε άλλη φορά, καλύτερα να μην το δει. Εναλλακτικά, αν έχετε (εσείς ή ο σύμμαχός σας) υπεραρκετό στόλο, μπορείτε να στείλετε πολλά κύματα, ικανά το καθένα να νικήσει τον αντίπαλο. Αν κάνει delay, απλά βλέπετε το νέο χρόνο του επιτιθέμενου. Τότε αποφασίζετε, ανάλογα και με την κατασκοπία που θα κάνει αν θα κάνετε ανάκληση στο πρώτο κύμα και θα περιμένετε το δεύτερο. Υπάρχουν πολλές περιπτώσεις που μπορεί να τύχουν, οπότε καλές δοκιμές. Εάν σας κάνουν επίθεση σε φεγγάρι με πύλες και διαθέτετε κι άλλο στόλο σε άλλο φεγγάρι με πύλες, απλά φροντίστε να μην καταλάβει ο επιτιθέμενος ότι είστε online και ότι έχετε στόλο στο άλλο φεγγάρι. Απλά αναμείνετε μέχρι 15 δευτερόλεπτα πριν την επίθεση και στείλτε μέσω της πύλης τις ενισχύσεις. V-mode ninja: Από τα πιο περίεργα ninja που μπορούν να συμβούν αν ο επιτιθέμενος δεν είναι υποψιασμένος. Είναι σχετικά απλό. Βασική προϋπόθεση είναι να τηρείτε όλες τις προϋποθέσεις για να μπείτε σε v mode. Αν ο επιτιθέμενος ξεκινήσει και σας έρχεται, ειδοποιείτε τον φίλο σας να στείλει τον στόλο του για άμυνα ACS. Έχετε μεριμνήσει για να μαζευτεί από φίλο πάλι το DF και εσείς απλά μπαίνετε σε v mode. Η επίθεση συνεχίζεται κανονικά αλλά ο επιτιθέμενος δεν μπορεί να κάνει delay και scan. Αν δεν ανακαλέσει, τότε απλά κερδίσατε. Επίθεση σε φεγγάρι - Delay Αυτό ισχύει και για επίθεση σε πλανήτη αν δεν έχουμε αισθητήρα φάλαγγας. Επειδή ο αμυνόμενος μπορεί να στείλει δικό του (ή συμμαχικό στόλο) για άμυνα ACS, ο οποίος λογικά θα φτάσει λίγα δευτερόλεπτα πριν από τον δικό σας, πρέπει να δημιουργήσετε επαρκές χρονικό πλαίσιο για να δείτε αν έχει συμβεί κάτι τέτοιο. Αρκετά πριν από την επίθεση, αποφασίστε πόσο χρόνο θα είναι το delay σας. Μπορεί να είναι από 10 δευτερόλεπτα μέχρι και μερικά λεπτά (ή και αρκετές ώρες!!!!). Δημιουργείστε επίθεση ACS (σχηματισμός) και προσθέστε την κατάλληλη χρονική στιγμή ένα κατασκοπευτικό (έστω με ταχύτητα 20%) με αποστολή ACS επίθεσης στον στόλο σας ώστε να αλλάξει ο χρόνος της επίθεσης την επιλεχθήσα στιγμή. Προσοχή μόνο στον χρονικό περιορισμό του 30% (ο χρόνος της επίθεσης που απομένει δεν μπορεί να αυξηθεί πάνω από 30%). Αμέσως μπορείτε να το ανακαλέσετε ώστε να μην χαθεί το κατασκοπευτικό στην μάχη. Ο χρόνος επίθεσης θα παραμείνει ο νέος. Λίγο αργότερα, θα στείλετε τα απαραίτητα κατασκοπευτικά τα οποία να φτάσουν 1 δευτερόλεπτο μετά τον χρόνο της αρχικής επίθεσης. Αν δείτε παραπάνω (που δεν τον έχετε) ή λιγότερο στόλο, ανακαλέστε γιατί κάτι σκαρώνει ο αμυνόμενος. Μπορείτε και να συνεχίσετε αν κρίνετε ότι δεν υπάρχει κίνδυνος. Αν έχετε κάνει μεγάλο delay, καλό είναι
να στείλετε και κατασκοπευτικά περίπου 15 δευτερόλεπτα πριν τον καινούριο χρόνο επίθεσης. Αν όλα είναι καλά, σταυρώνετε τα δάχτυλά σας και ορμάτε. Αν όχι, ανάκληση. Μπορούν αν γίνουν «άπειρα» delay, αρκεί να το επιτρέπει ο κανόνας του 30%. Επίθεση σε φεγγάρι - Dummy attacks Βρήκατε έναν παίχτη που φαίνεται να είναι εκτός και έχει στόλο σε φεγγάρι. Επίσης, έχει και πύλες, κάνοντας την δουλειά σας πιο δύσκολη αφού σε 10-15 δευτερόλεπτα μπορεί να σας κάνει ninja. Αν έχετε επαρκή στόλο (και δευτέριο), στείλτε 2 (ή περισσότερα κύματα). Λίγο πριν φτάσει το πρώτο κύμα (δευτερόλεπτα πριν), ανακαλέστε το και δείτε αν υπάρχει αστεράκι σε κάποιο από τα φεγγάρια του αμυνόμενου.. Αν ναι, τότε κάντε κατασκοπία να δείτε τι έγινε. Αν όχι, το δεύτερο κύμα ας προχωρήσει με όλα τα μέτρα ασφαλείας. Επίθεση σε φεγγάρι - Secondary attacks Για την παραπάνω περίπτωση, μπορείτε να κάνετε και επιθέσεις σε δευτερεύοντες πλανήτες του αμυνόμενου που να φτάνουν πριν την κύρια επίθεσή σας. Αν δεν προσπαθήσει να αμυνθεί, τότε μάλλον είναι εκτός. Αλλά προσοχή, διότι μπορεί να είναι πρόθυμος να ρισκάρει να έχει μικρές απώλειες με στόχο να αποκομίσει μεγαλύτερα κέρδη με την καταστροφή του κύριου στόλου σας στο φεγγάρι του. Τυφλά κλειδώματα - τεχνικά χτυπήματα 1. DF watch Αγαπημένο κλείδωμα όταν αρκετοί παίκτες έχουν φεγγάρια. Βασίζεται στην εξής τεχνική: Γνώση ότι ο αμυνόμενος έχει κάνει σε κάποιο συγκεκριμένο σύστημα fs, στην ώρα που περίπου ξεκίνησε το fs, στην ώρα που συνηθίζει να επιστρέφει ο στόλος του, καθώς και στις τεχνολογίες του. Γίνεται με τον εξής τρόπο: Με κατασκοπίες ή με διακριτική παρακολούθηση με βάση τη δραστηριότητα του πλανήτη μαθαίνουμε περίπου τα ωράρια του αμυνόμενου. Την ημέρα που θα έχουμε αρκετό ελεύθερο χρόνο, περιμένουμε να κάνει fs ο αμυνόμενος και να κάνει log out. Ύστερα γεμίζουμε το σύστημά του με DF από 2 κατασκοπευτικά (ώστε να γίνει ορατό το DF) σε κάθε πλανήτη που μπορεί να γίνει επίθεση (κατά προτίμηση ΜΟΝΟ στους πλανήτες που υπάρχει ήδη ανοικτό DF, ώστε να μην γίνει τόσο εμφανής η προσπάθειά μας) και αναμένουμε. Μπορούμε με βάση την υποτιθέμενη ώρα έναρξης του fs, τις τεχνολογίες του αμυνόμενου και την πιθανή ώρα επιστροφής του fs να υπολογίσουμε με απόκλιση συν-πλην 10 λεπτών πότε περίπου θα φτάσει ο στόλος στο DF σε κάθε πιθανό fs (για παράδειγμα, αν έχει κάνει fs με 10% ταχύτητα, 20%, 30% ή κάτι άλλο). Εκείνες τις χρονικές περιόδους εμείς πηγαίνουμε στον γαλαξία στο σύστημά του και ανά λίγα δευτερόλεπτα πατάμε ανανέωση (2-3 δευτερόλεπτα το πολύ). Όταν εξαφανιστεί το DF αμέσως στέλνουμε κατασκοπευτικό σε αποστολή κατασκοπίας σε έναν πλανήτη (οποιοδήποτε, ώστε να έχουμε από το μενού του στόλου τον χρόνο που είδαμε να εξαφανίζεται το DF, που λογικά θα έχει γίνει πριν 2-3 δευτερόλεπτα) ή πατάμε επισκόπηση και βλέπουμε την ώρα (πάλι -2 secs) και επίσης στέλνουμε και άλλα 2 κατασκοπευτικά σε αποστολή επίθεσης στον πλανήτη που εξαφανίστηκε το DF για να δούμε αν έχει στείλει επιπλέον safety recs. Συνεχίζονται οι ανανεώσεις για αρκετά λεπτά ακόμη και αν εξαφανιστεί πάλι, συνεχίζεται η ίδια διαδικασία. Αν πιστέψετε ότι βρήκατε τον χρόνο του αμυνόμενου, κλειδώνετε την επιστροφή του και καλή τύχη. Περιττό να αναφέρω πως άμα έχει κάνει ο αμυνόμενος σωστό fs ή fs σε άλλο σύστημα, θα έχετε χάσει απλά τον χρόνο σας. Δημιουργία μεγάλου DF: Η τεχνική αυτή αποτελεί τον καλύτερο τρόπο εντοπισμού των safety recs. Εάν ξέρετε με ακρίβεια τον πλανήτη στου οποίου το DF θα κάνει fs ο αμυνόμενος, τότε μπορείτε να το επιχειρήσετε. Ο τρόπος είναι απλός (αλλά πιθανότατα κοστίζει αρκετά). Βρίσκετε τον πλανήτη-στόχο και βλέπετε αν έχει άμυνα ή στόλο. Αν έχει άμυνα, απλά καρφώνετε πάνω του δικά σας σκάφη με σκοπό να δημιουργήσετε ένα μεγάλο DF (όσο μεγαλύτερο, τόσο το καλύτερο). Αντιθέτως, αν έχει στόλο, του τον καταστρέφετε και αφήνετε το DF να αιωρείται. Άμα έχει στείλει safety recs, θα βλέπετε το DF να μειώνεται ανάλογα με το πόσα safety recs έχει στείλει. Αν έχει στείλει αρκετά safety recs και το DF δεν είναι αρκετό, τότε πάλι ατυχήσατε. Συνεχίστε να στέλνετε 2 κατασκοπευτικά μήπως ανακαλύψετε κάτι πιο ενδιαφέρον. Μπορεί να μην έχει στείλει καν safety recs!!! 2. Moon DF-watch Αγαπημένη πρακτική ατόμων που θέλουν να λείψουν από μισή έως και δύο ώρες από τον υπολογιστή τους είναι να κάνουν fs από το φεγγάρι τους στο DF του ίδιου πλανήτη. Αυτό συνήθως μπορεί να διαρκέσει 1 ώρα μέχρι να φτάσει στο DF (ανάλογα με το επίπεδο της τεχνολογίας καύσης) και με την προϋπόθεση ότι δεν υπάρχει Deathstar. Αν εσείς πιστεύετε ότι ο παίκτης κάνει συχνά την συγκεκριμένη πρακτική, απλά
δημιουργήστε ένα DF στον πλανήτη του και μόλις το δείτε να εξαφανίζεται, απλά κάνετε επίθεση. Πιθανότατα θα έχετε από ελάχιστο ως και καθόλου χρόνο προετοιμασίας ή χρόνο για να φτάσετε στον στόχο. Εσείς για να γλυτώσετε από μια τέτοια κατάσταση, προτείνεται να κάνετε με αυτό τον τρόπο fs το οποίο δεν επιτρέπει να έχει αρκετό χρόνο αντίδρασης ο επιτιθέμενος (δηλαδή όχι λιγότερο από 20% ταχύτητα, ή 40% αν υπάρχει αντίπαλος στο ίδιο σύστημα). Αν και μπορεί να το ρισκάρει ο επιτιθέμενος και να ξεκινήσει πριν φτάσετε στο DF, και μετά με delay να κάνει τις ανάλογες προσαρμογές χρόνου. Καλό επίσης είναι να γίνει χρήση και safety recs (1 κύμα 20 δευτερόλεπτα πιο πριν είναι αρκετό). Deathstar: Αρκετοί παίκτες προτιμούν να κάνουν για οικονομία δευτερίου το βασικό τους fs με αυτό τον τρόπο, αφού η κατοχή ενός Deathstar μπορεί να δώσει συνολική διάρκεια στο fs έως και 8 ώρες. Το συγκεκριμένο όμως fs είναι τρομερά επικίνδυνο διότι είναι πολύ εύκολο για τον επιτιθέμενο που παρακολουθεί να δει με ακρίβεια τους χρόνους του αντιπάλου. Ακόμα και αν ο αμυνόμενος έχει περισσότερα από 1 RIP, στην χειρότερη θα κλειδώσετε 1 RIP με 1 rec. Οπότε τα έξοδα θα βγουν (μάλλον). 3. Κλείδωμα με βάση την παραγωγή των ορυχείων Κλείδωμα παράταξης: Αυτό το «κλείδωμα» ίσως είναι το πιο δύσκολο τεχνικό χτύπημα στο ogame όσον αφορά το θέμα των υπολογισμών και της παρακολούθησης διότι δεν υπάρχει κανένα χειροπιαστό στοιχείο και ο αμυνόμενος μπορεί να την γλυτώσει ακόμα και αν μπει λίγα δευτερόλεπτα πριν την επίθεση. Όταν γίνεται fs από πλανήτες, συνήθως γίνεται με παράταξη από πλανήτη σε πλανήτη. Με απουσία φεγγαριού για να γίνει φάλαγγα, ο μοναδικός τρόπος να υπολογίσετε τον χρόνο άφιξης στον πλανήτη του προορισμού είναι ο εξής (με προϋπόθεση ότι ο αμυνόμενος έχει πάρει ΟΛΟΥΣ τους πόρους ενώ έφευγε): Με κατασκοπία βλέπετε τους πόρους που είναι στον πλανήτη αφού έχει ξεκινήσει το fs του αμυνόμενου(καλό είναι να γίνουν 2 κατασκοπίες με μια μικρή χρονική διαφορά, έστω 1 λεπτό για να είναι πιο ακριβές το αποτέλεσμα) καθώς και τα επίπεδα των ορυχείων του. Με μερικούς υπολογισμούς (προσοχή αν έχει τον γεωλόγο) μπορείτε να βρείτε πόσος χρόνος χρειάστηκε να παραχθούν οι πόροι αυτοί και άρα να ξέρετε την ώρα εκκίνησης. Αν τώρα από παρακολούθηση ξέρετε περίπου πότε συνηθίζει να μπαίνει, μαντεύετε τι ταχύτητα έχει επιλέξει (πχ. 20%) και κλειδώνετε αναλόγως. Προσοχή να υπολογιστεί και το lag της παράταξης (μερικού προσθέτουν κι 1 δευτερόλεπτο επιπλέον επειδή από την στιγμή που ο αμυνόμενος θα πατήσει το κουμπί «όλοι οι πόροι» μέχρι και να απογειωθεί ο στόλος, μεσολαβεί κάποιο χρονικό διάστημα). Κλείδωμα στόλου σε αποστολή επίθεσης, μεταφοράς, συγκομιδής: Ο υπολογισμός αυτός είναι πολύ χρήσιμος όταν ο αμυνόμενος στην «ασφάλειά του» λόγω έλλειψης εχθρικών φεγγαριών κάνει fs συγκομιδής, επίθεσης σε ανενεργό ή μεταφορά. Αναλόγως με την περίπτωση, έχοντας τον ακριβή χρόνο αναχώρησης, μπορεί να γίνει εύκολη η παρακολούθηση του DF με βάση τις γνωστές τεχνολογίες, ή με παρακολούθηση του ανενεργού ή του πλανήτη που θα γίνει η μεταφορά. Δείτε το παρακάτω link για εύκολο υπολογισμό: http ://www.ogame-world.com/calculators.php?link=start-time-deluxe 4. Κλείδωμα με ανάκληση παράταξης Όταν έχει ανακληθεί κάποιος στόλος που ήταν σε αποστολή παράταξης, δεν μπορεί να φανεί σε φάλαγγα (αν ξεκίνησε από πλανήτη, γιατί στο φεγγάρι είναι αυτονόητο). Αυτό το χτύπημα μπορεί να γίνει μόνο εάν είναι στην εμβέλεια της φάλαγγάς μας ο πλανήτης προορισμού του στόλου που θα παραταχθεί. Αυτό γίνεται ως εξής: Έστω ότι γνωρίζουμε την ώρα αναχώρησης (στο περίπου) και άρα την ταχύτητα με την οποία κινείται ο στόλος. Του κλειδώνουμε την παράταξη και αναμένουμε. Εμείς αναμένουμε στον γαλαξία του κεντρικού του πλανήτη για να δούμε πότε θα μπει. Αν δούμε αστεράκι, αρχίζουμε ανά 2-3 δευτερόλεπτα τις φάλαγγες στον πλανήτη προορισμού (προϋπόθεση να έχουμε επαρκές δευτέριο μιας και η κάθε φάλαγγα στοιχίζει 5Κ, άρα για κάθε λεπτό 100-150Κ!!!). Επίσης, αν ο αμυνόμενος στείλει μήνυμα ότι είναι online, αρχίζουμε πάλι τις φάλαγγες. Όταν η φάλαγγα δείξει ότι ο στόλος εξαφανίστηκε (ανακλήθηκε δηλαδή), τότε υπολογίζουμε τον χρόνο που ήταν εν πτήση και αντιστοίχως τόση ώρα θα κάνει για να επιστρέψει. Κλειδώνουμε στον αντίστοιχο πλανήτη υπολογίζοντας πάλι το lag της παράταξης.
"Κουλό" κλείδωμα παράταξης: Για να μειώσετε τον πιθανό χρόνο που θα χρειαστεί να κάνετε φάλαγγες, κλειδώστε (αν και κάποιοι πιστεύουν ότι δεν θεωρείται κλείδωμα στην παράταξη, αλλά αλλού είναι η ουσία) την παράταξη στα 2-3 λεπτά πριν από την χρονική στιγμή που θα προσγειωθεί ο στόλος του αντιπάλου σας. Αν δεν υποψιαστεί κάτι (και μπει νωρίτερα), αρχίστε με delay να φτάσετε τον χρόνο σας στο επιθυμητό κλείδωμα (όταν το καταλάβει ο αμυνόμενος, θα έχετε περίπου μόνο 5 λεπτά για να κάνετε φάλαγγες). Επίσης, αυτό μπορεί να φανεί χρήσιμο στην περίπτωση που θέλετε να μπερδέψετε τον αμυνόμενο και να θεωρήσει ότι έχει γλυτώσει τον κίνδυνο, θεωρώντας ότι έχετε κάνει λάθος υπολογισμούς. Που ξέρετε? Μπορεί να δει την "κουλή" επίθεσή σας, να γελάσει, να ησυχάσει και να πάει να φτιάξει το καφεδάκι του. Μέχρι να γυρίσει, μπορεί να είναι αργά! 5. Κλείδωμα από επιστροφή επίθεσης Από τα πιο εύκολα κλειδώματα, αν ο επιτιθέμενος έχει κάνει επίθεση χωρίς να έχει «σπάσει» σε κομμάτια τον στόλο του και έχει ξεκινήσει με γνωστή ταχύτητα. Υπό αυτές τις προϋποθέσεις, απλά παίρνετε τον χρόνο που έγινε η επίθεση, τις τεχνολογίες του και κλειδώνετε αντίστοιχα. Το πιο πιθανό βέβαια είναι να χάσετε μέρος του DF (ή ακόμα και όλο), οπότε προσοχή. Για εύκολους υπολογισμούς χρόνων: http://o-calc.com/?sec=_timer&lang=en 6. Καταστροφή φεγγαριού και κλείδωμα στόλου Σε ώριμα uni, όπου υπάρχουν παίκτες με αρκετά RIP και μεγάλους στόλους, μπορεί να συμβεί το εξής: Αν κάποιος παίκτης κάνει fs από φεγγάρι (κατά προτίμηση όχι μεγάλο, αλλά αυτό δεν είναι απαγορευτικό), μπορείτε απλά να απομακρύνετε το φεγγάρι και αυτόματα ο στόλος του αμυνόμενου θα θέσει νέο προορισμό τον πλανήτη (όπου μπορεί να γίνει φάλαγγα). Αυτό γίνεται ως εξής: Με το που κάνει fs ο αμυνόμενος (το οποίο πρέπει είναι πολύωρο, μιας και τα RIP είναι εξαιρετικά αργά) και αποσυνδεθεί, εσείς στέλνετε RIP σε αποστολή καταστροφής στο φεγγάρι. Αναλόγως με το φεγγάρι (αν έχει άμυνα ή όχι, το μέγεθός του, αν υπάρχει στόλος), αποφασίζετε το πόσα κύματα με πόσα RIP το καθένα θα κάνετε (μιας και τα RIP κινδυνεύουν να καταστραφούν και επίσης να μην καταστρέψουν το φεγγάρι). Αν έχει άμυνα που δεν την νικάνε τα RIP, βγάλτε την από τη μέση. Αν επίσης υπάρχει πιθανότητα να υπάρξει στόλος που δεν αντιμετωπίζουν τα RIP, στείλτε πριν από αυτά τον κατάλληλο στόλο. Ή ακόμα και με κάθε κύμα RIP και στόλο σε ACS για να τον ανακαλέσετε αν δεν υπάρξει αντίδραση από τον αμυνόμενο. Αν όλα πάνε καλά, το φεγγάρι θα καταστραφεί και θα μπορέσετε να κλειδώσετε τον στόλο όταν επιστρέφει στον πλανήτη. Ορίστε και ο τύπος υπολογισμού καταστροφής του φεγγαριού: http://o-calc.com/?sec=_rip&lang=en Υπάρχει και το 7. Αλλά είναι κάτι που δεν έχει δημοσιευτεί ποτέ. Και δεν ξέρω αν έχει γίνει ποτέ. Οπότε θα προσπαθήσω σκληρά να το επιτύχω. Αν συμβεί και είναι εφικτό, θα το δείτε στις μάχες. Αποφυγή κλειδωμάτων Ανάκληση από παράταξη: Αν κάποιος μας έχει κλειδώσει την παράταξη, ΠΟΤΕ δεν του λέμε ότι είμαστε online, εκτός κι αν μένει αρκετός χρόνος για να φτάσει ο στόλος μας (π.χ. 30 λεπτά). Εμείς κάνουμε ανάκληση και τον αφήνουμε να συνεχίσει. 5 λεπτά πριν την επίθεση τον ενημερώνετε για να ανακαλέσει, ή απλά τον αφήνετε να πέσει στην άμυνα σας (αν έχετε) ή στον πλανήτη σας αφού έχετε καταναλώσει όσους περισσότερους πόρους μπορείτε. Αν τώρα έχετε μπει λίγα λεπτά πριν την παράταξη, μπορείτε να ζητήσετε από συμμάχους να σας κάνουν 10-20 μεταφορές κατασκοπευτικών προς τον πλανήτη που κατευθύνεστε λίγα δευτερόλεπτα πριν και λίγα μετά από την άφιξή σας. Έτσι, όταν πατήσετε ανάκληση ο επιτιθέμενος θα μπερδευτεί στην φάλαγγα με τόσους στόλους και να μην καταλάβει πότε κάνατε ανάκληση. Επιστροφή από επίθεση: Για να μην σας κλειδώσουν την επιστροφή της επίθεσης, μπορείτε να κάνετε το εξής απλό: Αρχικά στέλνετε ένα σκάφος στον χρόνο που θέλετε και μετά επιλέγετε σχηματισμό. Τον στόλο σας τον στέλνετε με ACS όπου τον σπάτε σε πολλά κομμάτια, το καθένα με διαφορετικές ταχύτητες. Ο αμυνόμενος δεν μπορεί να δει πότε ξεκίνησαν οι άλλοι στόλοι και με πόση ταχύτητα έρχονται.
Προσοχή να μην χαλάσετε με αυτό τον τρόπο τον χρόνο που θέλετε να γίνει η επίθεση (γι’ αυτό δεν εφαρμόζεται εύκολα σε scan ‘n’ go που στόχος είναι να φτάσει το συντομότερο δυνατόν με τα γρήγορα σκάφη). Καλό θα είναι να έχετε και συμμάχους να σας βοηθήσουν σε περίπτωση που σας κλειδώσουν και χρειαστείτε ACS άμυνα. Καταστροφή φεγγαριού και κλείδωμα στόλου: Αν κάποιος προσπαθήσει να σας κλειδώσει με αυτό τον τρόπο, δύσκολα θα το αποφύγετε αν είστε offline. Αν είστε online, μπορείτε να κάνετε τα εξής: 1. Καλέστε γνωστούς σας για άμυνα ACS στο φεγγάρι 2. Αν δεν προλαβαίνουν να στείλουν στόλους, αλλά υπάρχουν αρκετά ακόμη λεπτά, βρείτε ΠΟΛΛΟΥΣ συμμάχους να σας στείλουν άπειρα κατασκοπευτικά για άμυνα ACS. Αναλόγως με τις τεχνολογίες, 6000 κατασκοπευτικά περίπου παίρνουν ισοπαλία από 1 RIP. 3. Αν το φεγγάρι έχει ήδη καταστραφεί, αν προλαβαίνετε καλέστε συμμάχους για άμυνα ACS στον πλανήτη. Η φτιάξτε recs για να μαζέψετε όσο DF προλαβαίνετε. Δραστηριότητα Σε πλανήτες ΚΑΙ φεγγάρια εμφανίζεται αστέρι όταν: 1. Πατηθεί ένα από τα μενού Κτίρια, Πόροι, Έρευνα, Ναυπηγείο, Στόλος, Τεχνολογία, Γαλαξία, και Άμυνα, ή ενώ είμαστε μέσα σε αυτά κάνουμε κάποια κίνηση. 2. Πατηθεί ένα από τα μενού Συμμαχία, Στατιστικά, Αναζήτηση, Βοήθεια, Μηνύματα, Σημειώσεις, Λίστα φίλων, Επιλογές, Αποσύνδεση 3. Μόνο στον κεντρικό πλανήτη όταν συνδεθούμε 4. Όταν ο στόλος μας απογειώνεται σε οποιαδήποτε αποστολή 5. Όταν φτάνει φιλικός στόλος για άμυνα ACS 6. Προσγειωθεί στόλος σε παράταξη 7. Επιστρέψει στόλος από συγκομιδή/μεταφορά/επίθεση Σε πλανήτες ΚΑΙ φεγγάρια ΔΕΝ εμφανίζεται αστέρι όταν: 1. Πατάμε την Επισκόπηση από όποιο μενού κι αν βρισκόμαστε!!!! 2. Από το μενού της επισκόπησης επιλέξετε «εξωτερικό μενού», όπως Φόρουμ, Κανόνες, Νομική Ειδοποίηση. 3. Αλλάζουμε πλανήτες στην σελίδα της επισκόπησης Παραδείγματα: Σε όλα τα παρακάτω παραδείγματα ο πλανήτης Α είναι ο πλανήτης από τον οποίο αποστέλεται ο στόλος και ο πλανήτης Β είναι ο πλανήτης προορισμού. Παράταξη Έχουμε αστεράκι στον πλανήτη Α στην απογείωση και αστέρι στον Β στην προσγείωση. Επίθεση-Κατασκοπία (έχουν τα ίδια αποτελέσματα) Αστέρι στον Α στην απογείωση, αστέρι στον Β την στιγμή της επίθεσης-κατασκοπίας και αστέρι ΚΑΙ στους 2 πλανήτες όταν επιστρέφει στον Α ο στόλος. Το ίδιο θα συμβεί και αν ανακληθεί ο στόλος εν πτήση. Συγκομιδή-Αποστολές (έχουν τα ίδια αποτελέσματα) Αστέρι στον Α στην απογείωση, καμία δραστηριότητα όταν φτάσουν στον DF ή στην θέση 16 και αστέρι στον Α στην επιστροφή. Μεταφορά: Έχουμε αστεράκι στον πλανήτη Α στην απογείωση, αστέρι στον Β όταν παραδώσει πόρους και αστέρι ΚΑΙ στους 2 πλανήτες όταν επιστρέφει στον Α ο στόλος.
Άμυνα ACS: Αστεράκι όταν ο στόλος αναχωρεί από τον Α, αστέρι στον Β όταν έρθει για άμυνα, αστέρι στον Β όταν αναχωρεί και αστέρι ΚΑΙ στους 2 πλανήτες όταν επιστρέφει στον Α. Σημείωση: Προσπάθησα να ενσωμματώσω τις αλλαγές της νέας έκδοσης. Αν κάτι δεν έγραψα σωστά, συγνώμη. Mirror effect: Εάν στείλουμε στόλο σε άλλο πλανήτη ή φεγγάρι και τον ανακαλέσουμε πριν φτάσει, εμφανίζεται αστέρι και στους 2 πλανήτες (αφετηρία και προορισμό). Χρήσιμο για να σας κάνουν φίλοι σας να φαίνεστε online! Reset: Στις 3:00 ώρα server, το ogame σας πετάει εκτός και πρέπει να κάνετε log in ξανά. Από την στιγμή που είσοδος σημαίνει αστεράκι στον αρχικό πλανήτη, μπορείτε εύκολα να καταλάβετε ποιος είναι online ή όχι!!! Αισθητήρας Φάλαγγας Όχι αυτή που έκαναν οι βασανιστές. Αυτή του φεγγαριού. Ορίστε μια ανάλυση του τί μπορείτε να δείτε (το κείμενο κάπου το είχα βρει και το είχα βουτήξει. Τα πνευματικά δικαιώματα δεν μου ανήκουν). Στόλος από τον πλανήτη 1:1:1 πετάει στο 1:1:2 (είτε μεταφορά είτε επίθεση κλπ) Αν κάνουμε φάλαγγα στον 1:1:1 βλέπουμε την ώρα που γυρνάει πίσω στον αρχικό πλανήτη (με μπλέ γράμματα) Αν κάνουμε φάλαγγα στον 1:1:2 βλέπουμε την ώρα που φτάνει στον πλανήτη προορισμό (με πράσινα γράμματα ) Επιστροφή τώρα του στόλου πίσω στον 1:1:1 από το 1:1:2 Αν κάνουμε φάλαγγα στον 1:1:1 βλέπουμε την ώρα που γυρνάει πίσω στον αρχικό πλανήτη (με μπλέ γράμματα) Αν κάνουμε φάλαγγα στον 1:1:2 ΔΕΝ βλέπουμε τίποτα. Αν γίνει ανάκληση σε όλες τις πιθανές ενέργειες ΠΛΗΝ της παράταξης, βλεπουμε την ώρα της επιστροφής στον 1:1:1 Ειδική περίπτωση με την παράταξη. Έστω πάλι οτι απο 1:1:1 πάει στο 1:1:2 Αν κάνουμε φάλαγγα στον 1:1:1 ΔΕΝ βλέπουμε τίποτα. Αν κάνουμε φάλαγγα στον 1:1:2 βλέπουμε την ώρα που φτάνει ο στόλος (με πράσινα γράμματα) Σε περίπτωση ανάκλησης τότε ΔΕΝ βλέπουμε πουθενά τπτ . Και στην επισκόπιση εμείς που κάναμε παράταξη βλέπουμε πότε φτάνει ο στόλος μας ΚΑΙ όταν του έχουμε κάνει ανάκληση (παλίοτερα μόνο στην σελίδα στόλος βλέπαμε πότε φτάνει απο την ανάκληση). Αν ο αμυνόμενος έχει στόλο στον πλανήτη και επιτίθεστε στο φεγγάρι διπλή προσοχή γιατί με φάλαγγα δεν θα δείτε τον στόλο από τον πλανήτη να πηγαίνει για ninja. Στατιστικά Ισχύουν τα ίδια για τους βαθμούς, τον στόλο και την έρευνα. Η ανανέωση των στατιστικών είναι μια περίεργη υπόθεση. Παλαιότερα μπορούσες για 8 ώρες να κρύψεις μια μεγάλη πτώση ή άνοδο (βαρυόνια). Με τη νέα έκδοση ισχύει το εξής:
Τα στατιστικά ανανεώνονται live και οποιαδήποτε άνοδος ή πτώση φαίνεται αμέσως (αν και μερικές φορές η μεγάλη πτώση αργεί να εμφανιστεί). Αν και η ανανέωση γίνεται live, η αλλαγή στις θέσεις γίνεται με βάση την μέτρηση μιας συγκεκριμένης χρονικής περιόδου. Ας ονομάσουμε τον χρόνο αυτό «χρόνος βάσης». Η αλλαγή στις θέσεις γίνεται με τον «χρόνο βάσης» που έχει ληφθεί στις 04:00, 08:00, 12:00, 16:00, 20:00 και 00:00 ώρα server κάθε μέρα. Για να το μπλέξουμε ακόμα περισσότερο, η αλλαγή στις θέσεις γίνεται με βάση τον «χρόνο βάσης» της προηγούμενης περιόδου.Δηλαδή: Την χρονική περίοδο από 04:00 έως και 08:00, κάθε αλλαγή στις θέσεις (τα συν, πλην και αστεράκια) υπολογίζονται με βάση του πόντους που έχει εκείνη την στιγμή ο παίκτης σε σχέση με τους πόντους που είχε στις 00:00 !!!! Αυτό πρακτικά σημαίνει ότι αν τελειώσετε ένα κτήριο αξίας 50 εκατομμυρίων (Νανίτες 6!!!) στις 00:10 που λογικά θα σας ανεβάσει πολλές θέσεις, η άνοδος αυτή θα φαίνεται μέχρι και τις 08:00. Αν όμως το τελειώσετε στις 23:50, η άνοδος αυτή θα φαίνεται μέχρι και τις 04:00 (γιατί ο χρόνος βάσης θα είναι η 20:00). Αποστολές Κατ’ αρχάς, να αναφέρω ότι οι απόστολές ΦΑΙΝΟΝΤΑΙ στην φάλαγγα. Άρα δεν αποτελεί ασφαλές fs. Επιπλέον, υπάρχει περίπτωση ο στόλος να χαθεί κατά τη διάρκεια της αποστολής. Επίσης, υπάρχει το ενδεχόμενο να σας επιτεθούν πειρατές ή εξωγήινοι. Οι πειρατές θα έχουν τεχνολογίες 30% χαμηλότερες από τις δικές σας και οι εξωγήινοι 30% υψηλότερες. Αξίζει να σημειώσουμε ότι οι στόλοι τους θα αποτελούνται από σκάφη παρόμοια με αυτά που έχετε στείλει σε αποστολή, αλλά σε μικρότερο αριθμό. Επίσης, υπάρχει περίπτωση να έχουν πολύ λίγα ανώτερα σκάφη από εσάς (δηλαδή αν πάτε με LF, ο αντίπαλος μπορεί να έχει LF και λίγα HF κτλ κτλ). Η σύνθεση του στόλου πρέπει να έχει τα εξής χαρακτηριστικά: Η κατασκευαστική συνοχή πρέπει να είναι το ανώτερο 2.500Κ. Παραπάνω δεν έχει νόημα, μιας και μπορεί να εξαφανιστεί. Αυτό πρακτικά σημαίνει 209 LC ή όποιο άλλο συνδυασμό θέλετε. Στις αποστολές μπορείς να αποκομίσεις τα εξής: πόρους, αντιύλη, σκάφη & και να χάσετε μερικά σκάφη ή όλο τον στόλο που στείλατε. Επίσης, μπορεί ο στόλος σας να αργήσει να επιστρέψει ή να επιστρέψει νωρίτερα. Αν θέλετε πόρους κυρίως, μικρά σκάφη (και εδώ ισχύει το +1 level σκάφη, δηλαδή αν στείλετε LF, μπορεί να βρείτε μέχρι και HF) ή αντιύλη καλό είναι να στέλνετε μόνο cargos ( και τυχόν πειρατές ή εξωγήινοι θα έχουν μηδαμινές επιπτώσεις αν τους συναντήσετε). Αν θέλετε όταν βρίσκετε σκάφη να είναι μεγάλα (ως και Destroyers), πρέπει να στείλετε αντιστοίχως και εσείς μεγάλα σκάφη (τουλάχιστον bombers). Αλλά πειρατές και εξωγήινοι θα σας δημιουργήσουν πρόβλημα. Εδώ θα βρείτε ένα link για τον υπολογισμό των αποστολών: http://www.ogame-world.com/calculators. ... xpeditions