Capítulo 1 A história do Quadribol
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o começo, o Quadribol era apenas mais um jogo que surgia. Ao longo dos séculos, novas regras e novas coisas foram surgindo, formando o esporte mais popular no mundo dos bruxos. Aqui selecionamos os principais ícones e bruxos que ajudaram a fazer o Quadribol que é hoje. O também chamado jogo do brejo de Quidditch foi inventado por alguns moradores deste brejo. No início, o quadribol tinha apenas uma das quatro bolas atuais, a goles. A goles era no início semelhante a uma bexiga de porco. Os aros também não existiam, eram apenas toras de madeira, e o gol acontecia quando a goles passava por cima destas toras. Após alguns anos foram criados espécies de balaços. Chamados de pedraços, os balaços eram grandes pedras, enfeitiçadas para perseguir os jogadores. Com a invenção dos "pedraços", a posição de batedor também foi criada, com o objetivo de proteger os jogadores dos pedraços. Em 1620, Quíntio Umfraville escreveu um livro intitulado O nobre esporte dos bruxos, no qual havia um diagrama do campo do século XVII. Nele vemos o acréscimo do que chamamos de "pequena área" em cada uma das extremidades do campo Em um certo jogo de quadribol no brejo de quidditch, um homem do Ministério da Mágia foi assistir ao jogo, e levou consigo, uma gaiola com um passarinho, um pomorim dourado, e quando o jogo iniciou, ele soltou o pomorim e disse que quem o capturasse ganharia 150 galeões. Como era de se esperar, não houve jogo algum, pois todos os jogadores saíram atrás do pomorim dourado, mas nenhum deles o capturou, pois o pomorim voou para muito além dos limites do campo. Assim era o antigo pomo-de-ouro. Assim houve a criação da posição mais importante do quadribol, a posição de apanhador. Desde então em todos os jogos de quadribol havia um pomorim, que quando capturado, decretava-se o final da partida e o time que o capturasse ganhava 150 pontos, em homenagem a recompensa de 150 galeões. Com o passar do tempo, o pomorim dourado, foi se extinguindo, até que ele entrou em extinção, sendo proibida a sua captura. Então, foi criado o atual pomode-ouro, que imitou as características do pomorim dourado. Com a criação do atual pomo-de-ouro, aconteceram algumas mudanças no quadribol. O pomo-deouro foi enfeitiçado para não sair dos limites do campo, a goles, foi enfeitiçada para que quando ela caísse, ela flutuasse, facilitando aos artilheiros para que eles recuperassem a bola, e também foi enfeitiçada com uma espécie de feitiço antiderrapante, que facilitava aos artilheiros a posse de bola, os pedraços se transformaram
nos balaços atuais, e em cima das toras de madeira foram colocados aros. No quadribol, os balaços são enfeitiçados para não discriminarem os jogadores, e atacarem ao mais próximo. O pomo-de-ouro é enfeitiçado para fugir dos apanhadores, e também para não seguirem jogadores de um certo time. No passado, arbitrar partidas de quadribol era tarefa para bruxos e bruxas corajosos. Um árbitro de Norfolk, chamado Ciprião Youdle, faleceu num amistoso entre bruxos locais. O autor da maldição nunca foi apanhado, mas acredita-se que foi um espectador. Hoje em dia, apesar de toda a proteção que o Ministério dá aos árbitros e aos jogadores, ainda há riscos de haverem acidentes, apesar de a chance hoje ser muito remota.
Capítulo 2 Regras do jogo O Quadribol é composto de quatro bolas e sete jogadores de cada time que voam vassouras voadoras.O quadribol é jogado em uma longa quadra ao ar livre que é composta de, um gol, de três argolas com aproximadamente 1,5m de diâmetro cada com espaço de 80cm entre cada argola, suficiente para um jogador passar, e que fica a seis metros do chão.Os jogadores usam as mãos, não podendo ficar muito tempo com a bola nas mãos.Os únicos que não usam as mãos são os batedores. Existem três tipos de bolas no jogo: 1. A Goles, bola importante que a cada gol vale 10 pontos. 2. Dois Balaços são bolas que ficam voando em alta velocidade em direção aos jogadores na tentativa de apanha-los e derruba-los. 3. Pomo de Ouro, uma pequena bola dourada com asas que se move muito rapidamente.O Pomo de Ouro é a mais importante, pois assim que o Apanhador a pega o jogo acaba e vale 150 pontos para o time. No quadribol há sete jogadores divididos em quatro posições diferentes: 1. Goleiro fica em frente ao gol para segurar a bola Goles, 2. O Apanhador, que geralmente é o mais ágil do time e que serve para pegar a Pomo de Ouro. 3. Dois Batedores, que tem como função proteger seu time dos Balaços sendo que um bom rebatedor pode inclusive redirecionar um Balaço em direção ao time adversário. 4. Três Artilheiros, que armam as jogadas para fazer gol com a bola Goles.(Trataremos melhor sobre cada posição mais adiante)
Quando a partida começa, a bola Goles voa para cima e permanece estacionada, os Balaços já saem voando e o Pomo sai voando em alta velocidade e desaparece.A partir do inicio da partida passam a valer algumas regras, que estão descritas agora: • Embora não haja limitação à altitude a que um jogador ou jogadora podem voar durante uma partida, ele ou ela não podem deixar os limites do campo. Se um jogador ultrapassar esses limites, seu time deverá entregar a goles ao adversário. • O capitão do time pode pedir "tempo" fazendo sinal ao juiz da partida. Esse é o único momento em que é permitido aos jogadores encostarem os pés no solo durante a partida. O tempo solicitado pode ser prorrogado até duas horas se uma partida já durou mais de doze horas. Decorrido este tempo se um time não retornar ao campo será desclassificado. • O juiz poderá aplicar penalidades contra um time. O artilheiro que vai cobrá-la deverá voar do círculo central para a pequena área. Os demais jogadores, exceto o goleiro adversário, devem se manter bem afastados enquanto a penalidade é cobrada. • A goles pode ser roubada das mãos de outro jogador, mas em circunstância alguma um jogador poderá tocar em qualquer parte da anatomia do outro. • É permitido levar varinhas para o campo, que, no entanto, não poderão ser usadas em circunstância alguma contra os jogadores do time adversário, as vassouras, o juíz ou contra qualquer bola ou expectador. • Uma partida de quadribol só terminará quando o pomo de ouro for capturado ou por consentimento mútuo dos capitães dos dois times. • Os dois adversários de uma partida podem adiantar ou atrasar a data da mesma, desde que ambos estejam de acordo e comuniquem sua decisão antecipadamente. • Haverá um prazo máximo de 30 (trinta) minutos de atraso de um participante, a partir de um horário pré-estabelecido a uma partida. Caso o referido horário seja ultrapassado o adversário será declarado vencedor por não-comparecimento (WO). • No caso de um não-comparecimento (WO), deverá ser adotado o seguinte critério: Será declarado o placar 150x0 na partida à favor do vencedor, ou seja,150 pontos à favor do vencedor (o time presente em campo), e perda de 150 pontos ao perdedor (o time que não compareceu). • Um time participante deve contar com no mínimo 4 (quatro) jogadores para poder ser dado o início da partida. Caso a mesma não conte com o número mínimo de jogadores até o horário limite será declarado WO para o adversário (desde que este conte com o número mínimo de jogadores). • Caso um time participante possua um número maior de jogadores que seu adversário ganhará 10 (dez) pontos para cada jogador sobressalente. O número máximo de jogadores por time que podem ser contados para esta regra é de 7 (sete) jogadores. Na ASM adotamos o tradicional sistema PPT (pedra, papel e tesoura). Este sistema é bastante simples. Os jogadores devem fazer suas ações livremente, ficando a cargo do narrador/juiz decidir se sua ação foi válida ou não, o que será facilmente percebido pela narração por ele feito. Em alguns casos, onde acontecem conflitos de ações, o narrador/juiz
irá usar a ferramenta chamada "PPT". Ele irá anunciar PPT juntamente com o nome de dois (ou mais) jogadores, que devem escolher entre pedra, papel e tesoura e dizer sua decisão para o narrador/juiz no modo sussurro. Limites para os artilheiros: Número de artilheiros em campo 1 2 3
Numero mínimo de passes entre eles para ser validado um gol 0 2 3
ATENÇÃO * Ao ser falado "PPT" pelo narrador/juiz, todos os jogadores devem parar de fazer suas ações e/ou enviar mensagens. * Não demore em fazer suas ações. Caso demore, o narrador/juiz irá dar o lance como favorável a seu adversário. Cuidado. * Dê algum tempo entre suas ações. O narrador/juiz é o responsável por ler todas as ações do jogo e interpretá-las rapidamente. Como ele é um ser humano, não processará tudo imediatamente. Cabe aos jogadores não prejudicar o bom andamento do jogo.
Capítulo 3
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As faltas xistem 700 maneiras de cometer faltas no Quadribol e todas elas ocorreram na Copa Mundial em 1473. Na maioria das vezes, os apanhadores são os mais prejudicados, devido à sua função, e por serem, geralmente, menores que os outros jogadores. Mostraremos aqui apenas as faltas mais cometidas nos jogos.
Nome
Aplicável a
Mutretar
Todos os jogadores
Trombar
Todos os jogadores
Guidonar
Todos os jogadores
Catimbar
Batedores apenas
Descrição Segurar a cauda da vassoura do adversário para retardá-lo ou atrapalha-lo. Voar com intenção de colidir. Engatar cabos das vassouras visando a desviar o adversário de seu curso. Rebater o balaço em direção as arquibancadas, obrigando as autoridades a acorrer o público. Por vezes a manobra é usada por jogadores inescrupulosos para impedir o artilheiro adversário
Acotovelar
Todos os jogadores
Bloquear
Goleiro apenas
Conduzir
Artilheiros apenas
Furar a goles
Artilheiro apenas
Roubar o pomo
Todos os jogadores, exceto o apanhador.
Escada
Artilheiros apenas
de marcar um gol. Uso excessivo de cotoveladas nos adversários. Enfiar qualquer parte da anatomia no aro do gol para empurrar a goles para fora. A função do goleiro é bloquear o aro pela parte da frente e não por trás. Manter as mãos na goles enquanto ela atravessa o aro do gol (a goles deve ser atirada). Danificar a goles, isto é, fura-la para que caia mais rápido ou em zigue-zague. Qualquer jogador, exceto o apanhador, que toque ou capture o pomo de ouro. Mais de um artilheiro, de um mesmo time, penetrar na pequena área.
Capítulo 4 O Artilheiro e suas funções
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posição de artilheiro existe desde a criação do quadribol. A posição de artilheiro é a posição mais ativa no jogo de quadribol. A posição de artilheiro exige aos jogadores uma boa velocidade e um bom entrosamento. Os artilheiros devem ter bastante velocidade, para conseguir desviar de balaços, e também para conseguir vencer os goleiros para marcar os gols. Os artilheiros precisam ter um entrosamento muito bom, pois devem se entender na hora de fazer as jogadas, e também precisam movimentar a bola constantemente para conseguir abrir espaços para marcar gols. Os artilheiros necissitam ter uma vassoura rápida e também uma vassoura de bom controle. Essa vassoura deve ser do nível da Cleansweep 7 ou da Nimbus 2000. Os artilheiros preciam ter também agilidade e técnica. Eles necessitam ter técnica para executar as jogadas, o que também necessita de agilidade. A agilidade também é precisa para que os artilheiros consigam escapar da forte marcação, exercida cada vez mais no quadribol atual. Os artilheiros também devem se entender na hora que estão em posição defensiva, pois quanto melhor for o entendimento entre eles, mais forte e eficiente será a marcação. Atualmente, os melhores artilheiros do quadribol atual são os artilheiros irlandeses Troy, Mullet e Moran, que na final da última Copa Mundial de Quadribol, abriram uma vasta vantagem no placar.
Capítulo 5 O Batedor e suas funções
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abemos que a posição de batedor foi a terceira das quatro posições do quadhnribol a ser criada. A posição de batedor foi criada quando houve a criação dos antigos balaços, que eram chamados de pedraços. A posição de batedor exige muita força e técnica. O batedor tem de ter muita força para distanciar o balaço dos jogadores do seu time, e também tem de ter técnica para bater o balaço, pois uma rebatida ruim e o balaço vai à cabeça de um companheiro de time. Os batedores também tem que ter raciocínio rápido, e uma vassoura com uma boa velocidade. Se o batedor não tiver um racicínio bom e rápido, ele não vai saber para onde rebater o balaço, e se ele não tiver uma vassoura de boa velocidade, ele não chegará a tempo de rebater os balaços. Se o batedor tiver velocidade, uma vassoura do nível da Cleansweep 5 já basta, pois as Cleansweeps são vassouras fáceis de serem controladas e possuem uma boa velocidade. O batedor, além de proteger os jogadores do seu time, também tem de acertar os jogadores adversários. O batedor deve sempre rebater o balaço com força em direção dos jogadores adversários, de preferência, em direção ao apanhador, pois o apanhador e o único jogador que pode tocar o pomo-de-ouro, então, se o apanhador sair de campo, o jogo está praticamente ganho. O batedor também pode tentar acertar o goleiro, pois se ele o acertar, seu time pode conseguir uma grande vantagem através dos gols. Os batedores devem ter um bom entrosamento entre si, pois eles têm que saber a hora de agir e em que lugar agir. Se um time de quadribol tiver bons batedores, ele tem boas chances de vencer o jogo. Atualmente os melhores batedores do quadribol atual são os batedores búlgaros Volkov e Vulchanov, que devido a suas fortes rebatidas, fazem que com que os artilheiros adversários se machuquem, algumas vezes, gravemente.
Capítulo 6 O Apanhador, sua Posição e seu Objetivo
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omo sabemos, a posição de apanhador foi a última posição de ouro. Sua origem se deve à uma longa história, que envolve um pomorim dourado, que é um passarinho que deu origem ao pomo-de-ouro, e uma recompensa de 150 galeões, que deu origem aos atuais 150 pontos. A posição de apanhador é a mais importante no quadribol atual. Se o apnhador cumprir a sua função (capturar o pomo-de-ouro) o seu time ganha 150 pontos e a partida acaba. O
apanhador deve ter muita velocidade e também tem que ter muita coragem. O apanhador tem que ter muita velocidade para conseguir capturar o pomo-de-ouro, e isso também necessita de coragem, pois ele precisa ir constantemente em direção ao chão e também tem que constantemente se recuperar de mergulhos, e corre sempre o risco de ser atingido por um balaço. O apanhador depende também da proteção do batedor, pois os batedores adversários sempre vão tentar derrubá-lo. O apanhador também tem que ser extremamente técnico. Ele necessita de uma técnica muito grande para executar as suas fintas, como a Finta de Wronski, e também para executar outras jogadas essenciais, como o Passe de Plumpton, que se for bem executado, certamente decreta a vitória do seu time. A vassoura do apanhador tem que ser muito rápida e fácil de guiar. A vassoura ideal seria uma Nimbus 2000, uma Nimbus 2001 ou uma Firebolt, que é atualmente a melhor vassoura para jogar quadribol. O quadribol teve como principais apanhadores o polonês Josef Wronski, inventor da famosa finta de Wronski e o ex-apanhador do Tornado de Tutshill Rodrigo Plumpton, inventor do passe de Plumpton. Atualmente os melhores apanhadores do quadribol atual são o apanhador búlgaro Vítor Krum, e o irlândes Aidan Lynch.
Capítulo 7 O Goleiro
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posição de goleiro com certeza existe desde o século XIII, embora sua função venha mudando desde então. Segundo Zacarias Mumps, o goleiro deve ser o primeiro a chegar as cestas do gol, uma vez que é sua função impedir que a goles entre.O Goleiro deve ter o cuidado de não se afastar demais para o lado do campo adversário para impedir que suas cestas sejam ameaçadas durante sua ausência.Contudo, um goleiro veloz pode marcar um gol e voltar às suas cestas em tempo de impedir que o outro time empate.Cada goleiro deve decidir individualmente como agir.
Capítulo 8 A popularização do quadribol nos continentes Europa O quadribol se firmou na Europa apartir do século XIV, quando foi criada a liga de quadribol dos times da Irlanda e da Inglaterra, e quando iniciaram os campeonatos europeus, onde se destaca também a Noruega, país do Braseck Meloves, vencedor de 17 taças européias, que sempre abria vasta vantagem no placar
com seu artilheiro Dhuwilliaman Grodas, maior artilheiro do quadribol europeu de todos os tempos. Na Europa se destacam também o apanhador Josef Wronski, que sem dúvida foi o mais criativo do mundo, como exemplo de sua criatividade podemos citar a finta de Wronski, e também o apanhador Rodrigo Plumpton, do Tutshill Tornados, que possui o recorde de captura mais rápida do
pomo-de-ouro em uma partida (3 segundos e contribui com o quadribol. Possui dois dos meio contra o Caerphilly Catapults). melhores times do mundo, o Belmore Flares, que é conhecido por sua formação cabeça de Oceania falcão(Hawkshead Attacking Formation), e o Springrade Montgomery, conhecido pela sua Na Oceânia o quadribol se popularizou pela forte defesa, os EUA não possuem grandes facilidade de construir campos seguros, pois times de quadribol devido a popularidade do lá existem muitos desertos. Na Oceânia, Trancabola. podemos destacar o Tasmanian Terrors, que possuíam excelentes batedores, como América do Sul exemplo Mark Walber, que sempre que jogava, tirava de campo o apanhador O quadribol é jogado em toda a América do adversário. Sul, embora como acontece nos EUA precisa competir com o popular trancabola. Apesar África da Argentina e o Brasil terem chegado às quartas-de-final da última copa mundial de O quadribol se popularizou na África devido quadribol, sem dúvida a nação mis forte é o a vassoura, que foi inventada na África. Peru, país do Machu-Pichu Flyers, vencedor Embora o quadribol não seja tão popular da copa sul-americana 11 vezes. Também como na Europa, a África tem times muito podemos destacar na América do Sul o time fortes como o Patonga Proudsticks, de brasileiro Kapyxabas Karyokas, vencedor da Uganda, time onde jogam seis dos sete copa sul-americana por 7 vezes, time do jogadores da seleção de Uganda. Como melhor goleiro que o quadribol já viu, outros exemplos de times, podemos citar o Abcinto Scaparelli, que possui o recorde de Tchamba Charmers de Togo, mestres do 19 partidas sem levar gol. passe invertido (passe spring), e o Sumbawanga Sunrays, da Tanzânia, um tim Ásia conhecido pela sua excepcional formação em loop(loop formation). O quadribol jamais atingiu grande popularidade na Ásia, pois as vassouras são América do Norte raras no oriente devido ao grande uso dos tapetes voadores. Essa regra é apenas uma O quadribol chegou ao continente norteexceção para a Coréia do Norte, país do americano no início do século XVII, embora Futoka Jinfred, vencedor durante 6 anos tenha se firmado lentamente ali em virtude seguidos da taça asiática de quadribol, e para do forte sentimento antibruxo infelizmente o Japão, país do Makabiki Deferynbo, o importado da Europa ao mesmo tempo em maior vencedor da taça asiática, 23 vezes. que o jogo. Hoje, o Canadá é o país que mais
Capítulo 9 A evolução da vassoura
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té os princípios do século XIX, o quadribol era jogado em vassouras comuns de qualidade variável. Tais vassouras representavam um enorme progresso com relação às suas antecessoras medievais; a invenção do feitiço amortecedor por Elliot Smenthwyck, em 1820, contribuiu muito para tornar as vassouras mais confortáveis. Mas, de um modo geral, as vassouras do século XIX não tinham potência para atingir grandes velocidades, e, em altitudes elevadas, eram difíceis para ser controladas. Além disso, na maioria das vezes, as vassouras eram feitas artesanalmente pelos bruxos, e apesar de serem muito bem acabadas, sua qualidade não era nem um pouco semelhante ao acabamento. Um bom exemplo é a Oakshaft 79, criada em 1879, pelo vassoureiro Elias Grimstone, a Oakshaft é uma bela peça, com um grosso cabo de carvalho, projetada para grande autonomia de vôo e resistência aos ventos de altidudes grandes. Na atualidade a Oakshaft é uma vassoura de época muito apreciada, mas as tentativas de usá-la para jogar quadribol não foram bem sucessidas, pois ela era muito pesada nas curvas de alta velocidade. A Moontrimer, criada em 1901 pelo vassoureiro Gladis Boothby, representou um salto de qualidade na construção de vassouras e, por algum tempo, houve uma grande demanda dessas peças finas com cabos de freixo. A principal vantagem da Moontrimer sobre outras era sua capacidade de atingir altitudes mais elevadas do que as existentes (e permanecer controlável a tais altitudes.) Gladis Boothby, porém, não teve capacidade de produzir Moontrimers na quantidade exigida pelos jogadores de quadribol. O lançamento de uma nova vassoura, a Silver Arrow, chegou em boa hora e foi a verdadeira percussora da vassoura de corrida, alcançando velocidades muito maiores do que a Moontrimer ou a Oakshaft (até 112 km/k com o vento de cauda), mas, como as anteriores, foi trabalho de um único bruxo (Leonardo Jewkes) e a demanda novamente ultrapassou a produção. A solução surgiu em 1926 quando os irmãos Roberto, Guilherme e Barnabé Ollerton criaram a Companhia de Vassouras Cleansweep. O primeiro modelo de vassoura fabricada pela Cleansweep foi a Cleansweeo One, sendo produzida em uma quantidade jamais vista, e sendo comercializada como uma vassoura para o uso especialmente esportiva. Assim a Cleansweep, rapidamente tornou-se a vassoura usada por todos os times de quadribol do país. Os irmãos Ollerton, porém, não continuaram a dominar o mercado de vassouras de corrida por muito tempo. Em 1929, uma segunda companhia de vassouras foi criada pelos jogadores do Falcões de Falmouthh, Randolfo Keitch e Basílio Horton, a Companhia de Comércio Comet. A preimeira vassoura dessa Companhia foi a Comet 140, por ter sido esse o número de vassouras testadas antes de serem lançadas. O feitiço de Freagem patenteado pelos dois jogadores diminuiu a possibilidade dos jogadores de quadribol fazerem lançamentos além das balizas ou voar fora dos limites do campo, e, em consequência, a Comet se tornou a vassoura preferida de muitos times irlandeses e britânicos. Quando a concorrência entre a Cleansweep e a Comet se tornou mais intensa acentuada pelo lançamento das Cleansweeps Two e Three, mais aperfeiçoadas, respectivamente em 1934 e 1937, e a Comet 180 em 1938, outros fabricantes de vassouras foram surgindo por toda a Europa. A Tinderblast foi lançada no mercado em 1940. Produzida por uma companhia na Floresta Negra, a Ellerby e Spudmore, a Tinderblast é uma vassoura de exepcional flexibilidade, embora jamais tenha atingido as velocidades superiores das Comets e Cleansweeps. Em 1952, a Ellerby & Spudmore lançou um novo modelo, a Swiftstick. Mais veloz do que a
Tinderblast, a Swiftstick, no entanto, tinha uma tendência a perder potência durante a subida e nunca foi usada por jogadores profissionais. Em 1955, a Universal Vassouras Limitada apresentou a Shooting Star, a vassoura de corrida mais barata até o presente momento. Infelizmente, depois de uma explosão inicial de popularidade, constatou-se que a Shooting Star perdia velocidade e altura à medida que envelhecia, e a Universal Vassouras fechou as portas em 1978. Em 1967, porém, o mundo das vassouras foi eletrizado pela formação da Companhia Nimbus de Vassouras de Corrida. Nunca se vira nada semelhante à Nimbus 1000. Com velocidades de até 160 km/h, capaz de fazer um giro de 360 graus em torno de um ponto fixo no ar, a Nimbus combinava a confiabilidade da velha Oakshaft 79 com a facilidade de manejo da Cleansweep. A Nimbus tornou-se imediatamente a vassoura preferida pelos times profissionais de quadribol de toda Europa, e os modelos subsequentes (1001, 1500 e 1700) têm mantido a companhia no primeiro lugar no mercado. A Twigger 90, lançada em 1990, destinava-se, segundo seu fabricante, Flyte e Barker, a substituir a Nimbus na liderança do mercado. No entanto, embora essa vassoura tivesse um acabamento requintado e incluísse vários recursos tais como um aviso sonoro e correção automática de rumo, descobriu-se que a Twigger empenava em alta velocidade, e ela acabou ganhando má reputação de ser voada por bruxos que possuíam mais galeões do que bom senso.
Capitulo 10 As principais jogadas Bludger Backbeat (Rebate Falso) Uma jogada em que o batedor gira o bastão e rebate o balaço para trás em vez de para frente. É difícil executá-la com precisão, mas a manobra é excelente para confundir os adversários. Dopplebeater Defense (Dupla-Defesa de Batedores) Os dois batedores rebatem o balaço ao mesmo tempo para lhe imprimir maior impulso, produzindo um contra-ataque de grande impacto. Double Eight Loop (Defesa de Oito Duplo) Defesa de goleiro, em geral usada coontra o jogador que cobra uma penalidade, na qual o goleiro contorna os três aros do gol em alta velocidade para bloquear a goles.
Hawkshead Attacking Formation (Formação de Ataque Cabeça-de-Falcão) Os artilheiros formam um V e voam juntos em direção às balizas. Esta formação intimida fortemente o time adversário e força os outros jogadores a se afastarem para os lados. Parkin’s Pincer (Pinça de Parkin) Recebe esse nome em homenagem à equipe original dos Vagabundos de Wingtown, ao qual é atribuída a invenção desse movimento. Dois artilheiros assediam o artilheiro adversário, um de cada lado, enquanto um terceiro voa de frente diretamente contra ele ou ela. Plumpton Pass (Passe de Plumpton) Movimento de apanhador: uma guinda aparentemente displicente em que ele recolhe o pomo para dentro da manga.
Seu nome é uma homenagem a Rodrigo Plumpton, apanhador do Tornado de Tutshill, que empregou tal movimento em sua famosa captura recorde do pomo em 1921. Embora alguns críticos digam que o movimento foi acidental, Plumpton afirmou até o dia de sua morte que agiu intencionalmente. Porskoff Ploy (Ardil de Porskoff) O artilheiro de posse da goles voa para o alto, levando os artilheiros adversários a acreditarem que ele está tentando se livrar deles para marcar, e então atira a goles para outro artilheiro do seu time que já está à sua espera para agarrá-la. É essencial uma perfeita sincronia de tempo. O nome da manobra é uma homenagem à artilheira russa Petrova Porskoff. Reverse Pass (Passe de Revés) Um artilheiro lança a goles por cima do ombro para um companheiro de time. É difícil acertar. Sloth Grip Roll (Giro da Preguiça) O jogador se pendura por baixo da vassoura, agarrando-se firmemente ao cabo com os pés e as mãos, para evitar um balaço. Starfish and Stick (Pêndulo Estrela-doMar)
Defesa de goleiro em que ele segura a vassoura horizontalmente com uma das mãos, prende o pé no cabo e estica braços e pernas. A Estrela-do-Mar jamais deve ser tentada sem uma vassoura. Transylvanian Tackle (Faz-que-Vai da Transilvânia) Observado pela primeira vez na Copa Mundial de 1473, é a simulação de um soco direto no nariz. Desde que não haja contato o movimento não é ilegal, embora seja difícil evitá-lo quando os dois jogadores estão voando em alta velocidade. Woollongong Shimmy Aperfeiçoado pelos Guerreiros Woollongong da Austrália, esse shimmy é um movimento de ziguezague em alta velocidade, feito com intenção de desmontar o artilheiro adversário de sua vassoura. Wronski Feint (Finta de Wronski) O apanhador dispara em direção ao solo fingindo ter avistado o pomo lá embaixo, mas se recupera do mergulho antes de atingir o campo. O movimento visa a obrigar o apanhador adversário a imitá-lo e colidir com o chão. Seu nome é uma homenagem ao apanhador polonês Josef Wronski
Capítulo 11 Os mais famosos times de Quadribol do Mundo Appleby Arrows (Flechas de Appleby) Origem: Time do norte da Inglaterra. Fundado em: Fundado em: 1612 Vestes: Vestes azul-claras com um brasão de uma flecha prateada Ballycastle Bats (Morcegos de Ballycastle) Origem: Time da Irlanda do Norte. Titulos: Ganharam a Taça da Liga 27 vezes Vestes: Vestes pretas com um morcego vermelho estampado no peito Caerphilly Catapults (Catapultas de Caerphilly) Origem: Time do País de Gales. Fundado em: Fundado em 1402 Vestes: Vestes com listras verticais verde-claras e vermelhas Titulos: Dezoito vitórias em campeonatos da Liga, Vitória na final da Taça Européia. Chudley Cannons (Canhões de Chudley) Titulos: Ganharam a Taça da Liga 21 vezes, a última em 1892 Vestes: Usam veste laranja-vivo com um brasão em que há uma bala de canhão em movimento e um "C"preto duplo. Falmouth Falcons (Falcões de Falmouth) Caracteristica: Time conhecido pelo jogo duro Vestes: Usam vestes branco e cinza-chumbo com a cabeça de um falcão estampada no peito. Lema do clube: "Vamos vencer, mas se não pudermos, arrebentamos o adversário!”.
Holyhead Harpies (Harpias de Holyhead) Origem: Time galês muito antigo, fundado em 1203. Único time de Quadribol do mundo que sempre foi formado só por bruxas. Vestes: As vestes são verde-escuras e tem uma garra dourada no peito. Kenmare Kestrels (Francelhos de Kenmare) Origem: Time irlandês, fundado em 1291. Vestes: Usam vestes verde-esmeralda com um "F" e um "K" amarelos rebatidos sobre o peito. Montrose Magpies (Pegas de Montrose) Historia: Tem fãs no mundo inteiro, é o time de maior sucesso na história da Liga Britânica e Irlandesa, cuja taça já ganharam 32 vezes. Titulos: Duas vezes campeão europeu Vestes: Vestes nas cores preta e branca e com uma pega espantada no peito e outra nas costas. Pride of Portree (Orgulho de Portree) Origem: Tem origem na Ilha de Skye, onde foi fundado em 1292. Vestes: Vestes roxo-escuras com uma estrela dourada no peito Puddlemere United (União de Puddlemere) Origem: Fundado em 1163, é o time mais velho da Liga. Titulos: Ganhou 22 campenatos da Liga, 2 Taças Européias Vestes: Usam vestes azul-marinho com emblema do clube, dois juncos dourados cruzados sobre o peito Tutshill Tornados (Tornados de Tutshill) Origem: Fundado em 1520. Vestes: Usam estes azul-celeste com um "T" duplo, azul-escuro, no peito e nas costas. Titulos: Ganhou a Taça da Liga cinco vezes seguidas, um recorde britânico e irlandês. Melhor Jogador: Rodrigo Plumpton, capitão do time também jogou pela Inglaterra vinte e duas vezes e detém o recorde britânico pela captura mais rápida de um pomo de ouro em uma partida (três segundos e meio contra as Catapultas de Caerphilly em 1921). Wigtown Wanderers (Vagamundos de Wigtown) Origem: Foi fundado em 1422, pelos sete filhos de um açougueiro bruxo chamado Válter Parkin. Os quatro irmãos e três irmãs formavam em todos os sentidos um time fantástico que raramente perdia. Dizia-se que, em parte, pela intimidação que o time adversário sofria ao ver Válter postado a um lado do campo com uma varinha em uma das mãos e o cutelo de açougueiro na outra. Vestes: Em homenagem às suas raízes, os Vagamundos de Wigtown usam vestes vermelhossangue com um cutelo prateado no peito. Winbourne Wasps (Vespas de Winbourne) Origem: Fundado em 1312. Titulos: Venceu dezoito vezes o campeonato da Liga e foi duas vezes semifinalista da Taça
da Europa. Vestes: Usa vestes com listras horizontais amarelas e pretas com uma vespa no peito.