PEMBELAJARAN BERBASIS DUNIA KERJA (EXPERENTIAL EDUCATION/ WORK BASED LEARNING/ HAND-ON EXPERIENCE)
Nama SMK Bidang Keahlian Program Keahlian Kompetensi Keahlian Mata Pelajaran Durasi
Kompetensi Dasar
3.1
Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
4.1 Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi
: : : : : :
SMKN 5 JEMBER Teknologi Informasi dan Komunikasi Teknik Komputer dan Informatika Multimedia Animasi 2 dan 3 Dimensi 216 JP
Indikator Pencapaian Kompetensi
3.1.1 Menjelaskan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) 3.1.2 Menjelaskan fungsi prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) 3.1.3 Menerapkan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
4.1.1 Membuat animasi berdasarkan prinsipprinsip dasar animasi
ACUAN STANDAR
Materi Pokok
Prinsip dasar TIK.MM01.004.01 pembuatan (Memperagakan animasi pengetahuan dan syarat – syarat Fungsi prinsip dasar pembuatan multimedia) animasi
Bahan Ajar
Modul: Prinsip dasar pembuatan animasi
Skema Sertifikasi Kompetensi
Animasi 2D
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
ACUAN STANDAR
Materi Pokok
Skema Sertifikasi Kompetensi
Bahan Ajar
2D (vector) 3.2 Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi 2D
3.2.1 Menjelaskan macammacam aplikasi 2D serta kelebihan dan kekurangannya 3.2.2 Menjelaskan jenis-jenis obyek 3.2.3 Menjelaskan langkahlangkah teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.2 Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 3.3 Memahami teknik animasi tweening
SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia)
Pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi Jenis-jenis obyek Proses pembuatan obyek
Modul: Pembuatan pada animasi 2D
Animasi Tweening Pengertian tweening Penentuan frame kunci (key frame) Pembuatan
Modul: Teknik Animasi tweening
•
Animasi 2D
•
Animasi 2D
Obyek aplikasi
SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D)
4.2.1 Mengoperasikan aplikasi animasi 2D 4.2.2 Membuat gambar obyek menggunakan aplikasi animasi 2D
3.3.1 Menjelaskan apa yang dimaksud teknik animasi tweening 3.3.2 Menjelaskan apa yang dimaksud keyframe, frame, dan in-between
SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
3.3.3 Menjelaskan fungsi tweening 4.3. Membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik tweening
3.4 Menerapkan Teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 4.4 Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.3.1 Membuat animasi 2D dengan menggunakan teknik tweening
3.4.1 Menjelaskan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 3.4.2 Menjelaskan fungsi karakter dalam sebuah animasi 4.4.1 Mendesain karakter animasi menggunakna aplikasi aimasi 2D 4.4.2 Membuat karakter animasi menggunakna aplikasi aimasi 2D
ACUAN STANDAR
multimedia)
Materi Pokok
Skema Sertifikasi Kompetensi
Bahan Ajar
animasi tweening
SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D) TIK.MM01.004.01 (Memperagakan pengetahuan dan syarat – syarat multimedia) SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia)
SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar
Pembuatan karakter pada aplikasi animasi 2 dimensi Desain Karakter Sifat Karakter Proses pembuatan karakter
Modul: Teknik Pembuatan Karakter
•
Animasi 2D
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
ACUAN STANDAR
Materi Pokok
Bahan Ajar
Skema Sertifikasi Kompetensi
2D) 3.5 Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D
4.5 Membuat elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D 3.6 Menerapkan gerak digital puppeter pada animasi 2D
4.6 Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D
3.5.1 Menjelaskan elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D 3.5.2 Menjelaskan fungsi digital puppeter dalam animasi 2D 4.5.1 Membuat elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D 3.6.1 Menjelaskan gerak digital puppeter
4.6.1 Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D
TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia
Elemen-elemen gambar digital puppeter fungsi digital puppeter
SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D) Gerak SKKNI puppeter TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia) SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D) TIK.MM02.052.01 Membuat rekaman
digital
modul: digital puppetry
•
Animasi 2D
Modul: Digital puppetry
•
Animasi 2D
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
ACUAN STANDAR
Materi Pokok
Skema Sertifikasi Kompetensi
Bahan Ajar
gambar berurutan untuk animasi 3.7 Memahami prinsip dasar menggambar latar
4.7 Membuat gambar latar
3.8 Memahami prinsipprinsip dasar animasi
4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi dalam
3.7.1 Menjelaskan macammacam prinsip menggambar latar 3.7.2 Menjelaskan fungsi prinsip menggambar latar 4.7.1 Membuat gambar latar berdasarkan prinsip dasar menggambar latar
3.8.1 Menjelaskan prinsipprinsip dasar animasi 3.8.2 Menjelaskan fungsi prinsip dasar animasi 3.8.3 Menerapkan prinsipprinsip dasar animasi dalam pembuatan animasi 4.8.1 Membuat animasi berdasarkan prinsipprinsip dasar animasi
Prinsip dasar Modul: Prinsip Dasar SKKNI menggambar latar Menggambar TIK.MM01.004.01 Fungsi prinsip (Memperagakan dasar pengetahuan dan menggambar latar syarat – syarat multimedia)
•
Animasi 2D
SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D) SKKNI TIK.MM01.004.01 (Memperagakan pengetahuan dan syarat – syarat multimedia)
Prinsip - prinsip dasar animasi Pengertian prinsip – prinsip dasar animasi Fungsi prinsip – prinsip dasar animasi Jenisprinsip – prinsip animasi
Modul: 12 Prinsip animasi
• Dasar
Animasi 2D
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
ACUAN STANDAR
Materi Pokok
Bahan Ajar
Skema Sertifikasi Kompetensi
produk animasi 3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 2D
4.9 Membuat produk animasi 2D
3.9.1 Menjelaskan teknik produksi animasi 2D 3.9.2 Menerapkan teknik produksi animasi 2D 4.9.1 Menentukan teknik produksi animasi 2D yang efektif 4.9.2 Membuat produk animasi 2D
Pengertian teknik SKKNI produksi animasi TIK.MM02.032.01 2D (Membuat, Macam-macam memanipulasi, dan teknik produksi menggabung gambar animasi 2D 2D)
Modul: Teknik Produksi Animasi 2D
•
Animasi 2D
Modul: Evaluasi produk animasi 2D
•
Animasi 2D
TIK.MM02.052.01 Membuat rekaman gambar berurutan untuk animasi TIK.MM02.064.01 Menjalankan sistem editing non-linear
3.10 Melakukan evaluasi terhadap produk animasi 2D
3.10.1 Menyiapkan kriteria evaluasi produk animasi 2D 3.10.2 Melakukan evaluasi terhadap produk
J.591120.006.01 Melakukan penyuntingan suara dan gambar bercerita (animatic previsualisation) Kriteria evaluasi TIK.MM01.005.01 produk animasi 2D Mengidentifikasi komponen multimedia
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
animasi 2D 4.10 Membuat review terhadap produk animasi 2D
4.10.1 Membuat review terhadap produk animasi 2D
3.11 Menggambarkan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan
3.11.1 Menjelaskan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan 3.11.2 Menerapkan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan
ACUAN STANDAR
Materi Pokok
SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D) Konsep dasar SKKNI obyek 3D TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D)
Skema Sertifikasi Kompetensi
Bahan Ajar
•
Animasi 2D
•
Animasi 2D
•
Animasi 2D
4.11.1 Membuat sketsa rancangan obyek 3D 4.11 Membuat sketsa rancangan obyek 3D 3.12 Menerapkan Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface
4.12 Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface 3.13 Menganalisis pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis
3.12.1 Menjelaskan Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface 3.12.2 Menerapkan Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface 4.12.1 Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface 3.13.1 Menjelaskan pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D
3D Hardsurface SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia)
TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia
Permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface
Kompetensi Dasar
3D Hardsurface
Indikator Pencapaian Kompetensi
3.15 Menganalisa posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 Dimensi
Materi Pokok
Skema Sertifikasi Kompetensi
Bahan Ajar
Hardsurface 3.13.2 Menganalisis pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface
4.13 Mengolah permodelan obyek sederhana 4.13.1 Mengolah obyek berbasis 3D sederhana berbasis 3D Hardsurface Hardsurface 3.14 Memahami material 3.14.1 Menjelaskan apa yang pada obyek dimaksud dengan sederhana 3D material 3.14.2 Menjelaskan fungsi material pada obyek sederhana 3D 3.14.3 Menganalisis material pada obyek sederhana 3D 4.14 Mengaplikasikan Material pada obyek sederhana 3D
ACUAN STANDAR
4.14.1 Mengoperasikan software 3D 4.14.2 Mengaplikasikan Material pada obyek sederhana 3D 3.15.1 Menjelaskan macammacam letak kamera dalam aplikasi 3 Dimensi 3.15.2 Menjelaskan fungsi kamera dalam aplikasi
TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia
Aplikasi Material pada obyek sederhana 3D
•
Animasi 2D
Peletakan kamera dalam aplikasi 3 Dimensi
•
Animasi 2D
SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia)
TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
3 Dimensi 4.15 Meletakkan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi
4.15.1 Menentukan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi
3.16 Menganalisa teknik 3.16.1 Menjelaskan apa yang gerakan non karakter dimaksud dengan dalam aplikasi 3D teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3 Dimensi 3.16.2 Menjelaskan fungsi teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3 Dimensi 4.16 Membuat gerak 4.16.1 Membuat gerak digital digital non character non character dalam dalam aplikasi 3D aplikasi 3 dimensi 3.17 Memahami teknik 3.17.1 Menjelaskan apa yang Rendering pada obyek dimaksud dengan 3D Rendering 3.17.2 Menjelaskan fungsi Rendering 3.17.3 Menjelaskan langkahlangkah Rendering obyek 3D 4.17 Menerapkan teknik 4.17.1 Melakukan Rendering Rendering pada obyek obyek 3D
ACUAN STANDAR
Materi Pokok
Skema Sertifikasi Kompetensi
Bahan Ajar
SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia) TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia
Teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3D
•
Animasi 2D
Rendering pada aplikasi 3D
•
Animasi 2D
SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia) TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
3D
Materi Pokok
Skema Sertifikasi Kompetensi
Bahan Ajar
multimedia)
3.18 Mengkreasikan 3.18.1 Menjelaskan langkahproduk animasi 3D langkah mengkreasikan menggunakan obyekproduk animasi 3D obyek sederhana menggunakan obyekobyek sederhana 4.18.1 Membuat produk 4.18 Membuat produk animasi 3D animasi 3D menggunakan obyekmenggunakan obyekobyek sederhana obyek sederhana (Motion Graphic) 4.18.2 Membuat produk animasi 3D menggunakan obyekobyek sederhana (Motion Graphic) 3.19 Mengevaluasi produk 3.19.1 Melakukan evaluasi animasi 3D produk animasi 3D 4.19Membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D
ACUAN STANDAR
4.19.1 Membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D
TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia
Produk Animasi 3D
•
Animasi 2D
Evaluasi dan membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D
•
Animasi 2D
SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia)
TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia