Morphin1.docx

  • Uploaded by: Natsu Dragneel
  • 0
  • 0
  • October 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Morphin1.docx as PDF for free.

More details

  • Words: 301
  • Pages: 3
MORPHING 23.15.00 IMAM.THE_BAD_BOY'S NO COMMENTS

Morphing merupakan salah satu teknik yang banyak digunakan dalam dunia entertainment karen aefek dari morphing ini sangat menarik untuk diamati.Morphing adalah perubahan bentuk obyek gambar secara bertahap. Morphing memerlukan dua gambar, yaitu gambar awal dan gambar akhir. Morphing digunakan untuk membuat gambar yang merupakan gambar perubahan setiap satuan waktu dari gambar asal kegambar hasil.Morphing secara sederhana dapat dilakukan dengan menggunakan interpolasi linier. Contoh Morphing :

Posted in

http://imambadboy.blogspot.co.id/2011/12/morphing.html

Morphing (Perubahan Bentuk) pada Komputer Grafik Morphing adalah perubahan bentuk obyek gambar secara bertahap. Morphing merupakan salah satu teknik yang banyak digunakan dalam dunia entertainment karena efek dari morphing ini sangat menarik untuk diamati. Morphing memerlukan dua gambar, yaitu gambar awal dan gambar akhir. Morphing digunakan untuk membuat gambar yang merupakan gambar perubahan setiap satuan

waktu dari gambar asal ke gambar hasil. Morphing secara sederhana dapat dilakukan dengan menggunakan interpolasi linier. Contoh Morphing :

Rumus Interpolasi Linier :

Morphing suatu obyek gambar adalah hasil perubahan pada setiap titiknya, atau dengan kata lain morphing adalah suatu proses perubahan koordinat x dan y pada setiap titik dalam sebuah objek sehingga menjadi objek yang baru. Berikut ini contoh proses morphing pada suatu objek.

Pada gambar diatas terlihat jelas proses perubahan titik, contohnya dari titik a1 berubah menjadi titik a’ dan selanjutnya menjadi titik a2. Misalkan obyek yang berada diantara obyek awal dan obyek

tujuan adalah hasil morphing pada iterasi ke-n. Maka untuk mencari koordinat x dan y pada titik a’ digunakan rumus berikut :

Untuk titik-titik yang lain juga diproses dengan rumus yang sama seperti diatas. Nilai dari n tersebut juga akan terus bertambah sampai koordinat x dan y pada suatu titik obyek tujuan tersebut dipenuhi. Pseudocode Algoritma pada fungsi interpolasi linier : function interpolasi_linier(x1 : integer,x2 : integer,y1 : integer,y2 : integer,x : integer):integer var y:integer; begin y:=(x(y1-y2)-(x1*y2)+(x2*y1))/(x2-x1); interpolasi_linier:=y; end

More Documents from "Natsu Dragneel"