Monitores

  • November 2019
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  • Words: 1,024
  • Pages: 5
Materiais de Apoio Curso: Hardware Descrição/Objetivo: 

Aula: Disp. de Hardware

Elaborador: Bruno Aparecido Gonçalves

Unidade: Nova Granada

Data: 

Monitores de vídeo Introdução Este artigo visa explicar os conceitos dos monitores de vídeo do tipo "Tubo de Raios Catódicos", mais conhecidos como "Monitores CRT" (Cathode Ray Tube). Tratam-se de dispostivos com funcionamento semelhante ao de uma TV, mas cujo objetivo é servir de meio de comunicação visual entre o computador e o usuário. Funcionamento Os monitores de vídeo têm sua tela baseada em um tubo, o CRT citado anteriormente. A tela deste tubo é composta por camadas de fósforo, que é atingida por elétrons através de "disparos" feitos por um canhão localizado no início do tubo. Quando o elétron encontra o fósforo, uma luz é gerada naquele ponto. Basicamente, é isso que faz com que a imagem apareça na tela do monitor. Observe a figura a seguir para entender melhor. A imagem representa a visão interna de um monitor, onde é possível verificar a existência do tubo. Para gerar as imagens, o canhão percorre toda a extensão da tela, ponto por ponto, linha por linha. Como cada ponto de luz tem duração curta e a imagem precisa ser constantemente

atualizada, esse processo, conhecido como varredura, é repetido a todo instante. Freqüência horizontal O canhão citado acima, possui 3 feixes de cores, que trabalham em conjunto e ao mesmo tempo: um feixe verde, um feixe vermelho e um feixe azul (a combinação destas cores geram as outras). A intensidade deste canhão é medida em MHz. Geralmente, os monitores possuem essa intensidade (também conhecida por largura de banda, banda passante ou dot rate) entre 100 MHz e 200 MHz. O canhão percorre a tela do monitor com esses três feixes e realiza esse processo constantemente, da seguinte forma: o canhão percorre a tela em forma de linhas (daí o nome de horizontal), começando de cima para baixo e da esquerda para direita. Quando uma linha é terminada, o canhão parte para a outra. Quando todas as linhas tiverem sido percorridas, ele volta para o início e repete o processo. É claro que você não percebe que o monitor faz isso, pois esse processo ocorre de maneira extremamente rápida. Chamamos de freqüência horizontal o número de linhas que o canhão do monitor consegue percorrer por segundo. Assim, se um monitor consegue varrer 35 mil linhas, dizemos que sua freqüência horizontal é de 35 kHz. Freqüência vertical Você pode ter imaginado que se existe uma freqüência horizontal, existe uma vertical. E, de fato, existe. Esta freqüência consiste no tempo em que o canhão leva para ir do canto superior esquerdo para o canto inferior direito da tela. Assim, se a freqüência horizontal indica a quantidade de vezes que o canhão consegue varrer linhas por segundo, a freqüência vertical indica a quantidade de vezes que a tela toda é percorrida pelo canhão por segundo. Se é percorrida, por exemplo, 56 vezes por

segundo, dizemos que a freqüência vertical do monitor é de 56 Hz. Resolução dos monitores Você já sabe que a imagem do monitor é formada pela varredura do canhão sobre as linhas com pontos (também chamado de pixels) do monitor. Mas quantas linhas o monitor tem? Bem, para saber isso, você pode consultar seu computador para conhecer a resolução. Caso a resolução seja, de por exemplo, 800x600, significa que a tela possui 800 linhas na vertical e 600 linhas na horizontal. É como se fosse uma matriz. Para exemplificar, imagine que cada ponto é uma célula do Excel, localizada por sua linha e coluna. Atualmente, as resoluções mais encontradas são: 640x480, 800x600, 1024x768 e 1280x1024. É claro que existem outras resoluções. Elas são aplicadas conforme a necessidade. Por exemplo, uma jogo pode requerer uma resolução menor, como 320x200. Quanto maior for a resolução, maior será o espaço visível na tela, pois o tamanho dos pontos diminui. Tamanho dos monitores Existem monitores de vários tamanhos, sendo os mais comuns os de 14", 15", 17" e 19" (lê-se o símbolo " como polegadas). Essa medida em polegadas indica o tamanho da tela na diagonal, como mostra a ilustração a seguir:

Vale citar que a carcaça do monitor encobre a borda da tela, por isso, num monitor de 15", por exemplo, a área visível é de geralmente 14".

Nos monitores mais simples há uma curvatura na tela. Existem, no entanto, telas planas, que possuem uma visualização mais confortável aos olhos humanos. Esses monitores (também conhecidos como monitores telaplana) contam com um processo de fabricação diferente e mais caro, todavia a popularização desse tipo fez com que seu preço ficasse quase que equivalente aos monitores convencionais. Dot Pitch O Dot Pitch é o termo utilizado para referenciar os pontos no monitor. Lembrando, o canhão trabalha com 3 feixes de cores. Na tela, a camada de fósforo gera a cor correspondente ao feixe através da intensidade da corrente elétrica. Cada ponto da tela consegue representar somente uma cor a cada instante. Cada conjunto de 3 pontos, sendo um vermelho, um verde e um azul, é denominado tríade. Dot Pitch é, basicamente, a distância entre dois pontos da mesma cor. Quanto menor esta distância melhor a imagem. Veja a ilustração abaixo para entender melhor:

O Dot Pitch é medido em milímetros. Para uma imagem com qualidade, o mínimo recomendado é o uso de monitores com Dot Pitch igual ou menor que 0,28 mm.

O efeito Flicker Quando um monitor trabalha com uma freqüência vertical menor que 56 Hz, pode ocorrer o efeito Flicker (ou cintilação), onde uma sombra parece percorrer

constantemente a tela, fazendo com que esta pareça estar piscando. Em alguns monitores, esse problema começa a ocorrer a partir de 60 Hz. Para resolver isso pode-se aumentar as freqüência vertical e horizontal do aparelho, claro, seguindo as orientações do manual para evitar danos. Quando isso não é possível, pode-se recorrer a um truque conhecido por "varredura entrelaçada" ou "entrelaçamento", onde o canhão do tubo de imagem percorre a tela primeiro através das linhas pares e em seguida através das linhas ímpares. Esse recurso faz com que a freqüência vertical dobre e o Flicker não ocorra, mas as imagens geradas acabam tendo menos definição.

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