escena 3d cielo y mar
Modelado y Texturizado de una cabeza utilizando 3Ds Max y Photoshop Tutorial realizado por el usuario JEOGIOMAR En el siguiente enlace, podrás encontrar los mensajes del autor de este tutorial, presentándolo, así como un archivo adjunto con todo este tutorial en formato pdf, disponible para bajar.
La Cabeza humana es uno de los temas más difíciles de modelar. La estructura y forma de un rostro humano es tan familiar a todo el mundo que incluso un pequeño error en el modelo 3D es fácil de detectar, en mi caso y como disto mucho de ser un artista las diferencias en mi modelo se notan a la distancia, pero tranquilos que no es el modelo final, si no simplemente una imagen de hasta donde llegara el tutorial. Este tutorial abarca el modelado en 3D de una cabeza humana en 3D Studio MAX utilizando polígonos. Haré la cabeza utilizando el método de polígonos, el trabajo ira tomando forma cuando el modificador TurboSmooth se file:///C|/Users/ubuntu/Documents/PDF%20para%20pdfcoke/modelado%20real%20de%20una%20cabeza%20humana.html (1 of 4)01/06/2009 17:01:43
escena 3d cielo y mar
añada, siguiendo el estilo de mis tutoriales, explicare paso a paso y con suficientes imágenes para que no se pierdan el desarrollo del modelaje y texturizado. Al pretender hacer una cabeza realista es bueno conseguirnos unas imágenes de frente y de lado de la persona que vamos a modelar, para realizar este tutorial , mi hijo se ofreció para que lo modelara, tres fotos y a empezar a prepararlas en Photoshop, es importante que las fotos hayan sido tomadas teniendo como fondo un color plano cosa que yo no tuve en cuenta en el momento de hacer estas fotos.
Primero utilizare la herramienta recortar “C” para enmarcar mejor la cabeza.
file:///C|/Users/ubuntu/Documents/PDF%20para%20pdfcoke/modelado%20real%20de%20una%20cabeza%20humana.html (2 of 4)01/06/2009 17:01:43
escena 3d cielo y mar
Normalmente al hacer fotos de cerca, el lente de la cámara causa una distorsión que aparentemente no se nota, pero al tratar de hacer coincidir algunos puntos de referencia en la toma frontal y lateral nos daremos cuenta del problema, trataremos de atenuar este problema con el filtro corrección de lente.
file:///C|/Users/ubuntu/Documents/PDF%20para%20pdfcoke/modelado%20real%20de%20una%20cabeza%20humana.html (3 of 4)01/06/2009 17:01:43
escena 3d cielo y mar
Inicialmente en la toma frontal miraremos que el ángulo este correcto, trazando una línea entre el centro de los dos ojos, el ángulo se corregirá automáticamente. Para ver el tutorial completo sigue el enlace: http://www.foro3d.com/f112/modelado-y-texturizado-de-una-cabezautilizando-3ds-max-y-photoshop-61794.html
file:///C|/Users/ubuntu/Documents/PDF%20para%20pdfcoke/modelado%20real%20de%20una%20cabeza%20humana.html (4 of 4)01/06/2009 17:01:43