Metal Gear

  • November 2019
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  • Words: 36,160
  • Pages: 82
Eae galera, depois de semanas de pesquisa , eu e mais alguns usuários decidimos criar o tópico definitivo do MGS , claro que usuários que manjam muito mais que eu já criaram diversos topicos excelentes sobre Metal Gear, mas ai eu decidi fazer uma compilação de matérias , informações, historias, etc com o intuito de ajudar os users com varias informações legais sobre esse excelente jogo !!! Antes de tudo eu queria agradecer a esses usuários maravilhosos que me ajudaram a por em pratica esse tópico : -SOLID-SNAKE-emersonpegasus Faiker DieTakeYor Mr. Joker Pepeo Dark Snake Indice: 1 - Como conseguir Rank Foxhound no MGS 3 (Pg 2 a 5) 2 - Detalhes sobre o Metal Gear do MSX (Pg 6 a 10) 3 - Dicas e truques pra MGS (Pg 11 a 30) 4 - História dos MG (desde o 1ª do MSX até o 2º do play2) (Pg 31 a 52) 5 - História do Big Boss (Pg 53) 6 - História do MGS3 (Pg 54 a 71) 7 - Detonado do MGS 2 (Pg 72 a 76) 8 - BONUS - Entrevista com Hideo Kojima , 4º modo de sair da prisão em Gronzyj Grad e Música Snake Eater "abstracted camouflage" original e traduzida (Pg 77 a 81)

Como Conseguir um FoxHound Rank

Muitas pessoas pensam ki eh impossível. Outras ki eh improvável. Outras que só no FotoShop se faz. Mas o intuito desde tutorial eh fazer você conseguir um Foxhound rank "Na Marra". Vamos nos familiarizar com o assunto.

O que é o Foxhound rank? Sempre que você termina seu jogo, ele te da um codenome depois da tela dos créditos dependendo de quantas pessoas voce matou, quantas te viram e etc....o Rank Foxhoun eh o rank maximo, que para ser alcançado tem ki ser levado muitos fatores que estão listados abaixo;

Requerimentos para o Rank Foxhound Você precisará: Jogar no Extreme Zerar o jogo em menos de 5 horas Não ter Alertas Não matar ninguém Não dar continues Salvar menos de 25 vezes Tomar menos de 10 barras de dano Ter menos de 25 Machucados Não usar Life Medicine Não usar Special Item Observações: Não matar ninguém inclui chefes, você terá ki acabar com a Stamina deles, para isso ultilize a MK22 Sempre que a Palavra Alerta aparecer na tela (mesmo ki por 1 segundo) contará como alerta, + exclamações de guardas, "Who was that", Caution e Evasions são permetidos. Não se preocupe com as barras de dano e os Machucados, pois contando que voce nunca vai ser visto e nem morrerá, eh impossivel perder+ de 10 barras de danos ja que voce só tomara dano nos Chefes (ou não) Machucados são kualker coisa ki aparecer no seu Cure Menu, menos os obrigatórios, como a 1° Flecha do the Fear.

Specials Item = EZ GUN, Infinite Face Paint, Stealth

Como diabos eu faço isso?? De cara pode parecer um bicho de Sete cabeças, + eh longe disso. Tudo se baseia nos seus saves. Você tem 25 saves. A idéia eh salvar sempre antes dos chefes, depois dos chefes e em algumas partes importantes ou difíceis. Assim você jogara o jogo e se por acaso voce tomar um alert ou não conseguir fazer o ki você keria na velocidade desejada, você volta o save antigo. Assim você só salva quando fizer uma passagem por akela parte perfeita : Rápida, precisa e sem deichar seus rastros. Assim você pode fazer metas do tempo que você kér, e dividir seus saves. Quando eu fiz o meu eh tive os seguintes saves: Começo operação Snake Eater : Começo da luta com a unidade ocelot : Depois da luta com a unidade ocelot : Começo da luta com Ocelot : Começo da luta com The Pain : Depois da luta com The Pain : Depois do wharehouse : Começo da luta com The Fear : Depois da luta com The Fear : Começo da luta com The End : Depois da luta com The End : Começo da luta com The Fury : Depois da luta com The Fury : Começo da Tortura : Volta a Grozin Grand : Começo da luta com Volgin : Bombardeando a ponte : Crash ! : Começo da luta com The Boss : Daí voce pode colocar tempos que são sua meta para chegar em kda save, e jogar até consegui-las. 5 horas são + do que suficientes para fazer uma speedrun.

Se familiarizando com uma Speedrun O príncipio da SpeedRun se basei na idéia de sair correndo para o outro mapa e assim em diante...+ eh claro que em muitas partes não há meio de você passar correndo até outra sem ninguem te ver. Daí você terá que traçar estratégias. Eu particulamente eu acho a produção de estratégias uma das partes + legais. Quando na fase de produção. você precisa entrar num cenario e tentar fazer algo rapido, como uma corrida pro fim. Se não deu certo, veja o por que está dando errado. Daí não de restart e comece de novo, fique dando continues até voce elaborar algo para akela especifica parte. Um exemplo eh voce tentar correr até o fim + o guarda na posição X te ve nessa corrida. Daí então voce tenta Correr, parar no caminho, Usar CQC antes no kra ki te ve e depois então correr. Se tudo der certo, você acaba de elaborar um meio de passar pelo cenário rapidamente e

sem deixar traços. A idéia eh fazer isso em todos os cenarios até onde voce ker salvar, para assim então começar a tentar fazer tudo de uma vez, e quando errar, de Restart (Segure L1+L2+R1+R2+Start+Select...tudu junto e por um tempo e solta) e de um load no ultimo save. Você ficará a maior parte do tempo fazendo isto.

Chefes O Maior problema para muitos pode ser os chefes. Derrotar alguns chefes pela barra de Stamina pode ser realmente dificil. Até porque a MK22 eh uma arma lenta. Isto aqui não tem jeito mesmo, a solução eh treino, treino e treino...e você precisará de um pouco de sorte depende da sua mira. Nunca abuse, se sua mira não eh muito boa, não tente apenas dar Head Shots nos chefes e atire no corpo mesmo. Pode demorar um poko +, mas eh melhor do que a frustação de errar muitos tiros. Lembre-se também de sempre proirizar sua munição para os chefes. Começar uma luta com Chefe com sua MK vazia pode acabar te dando muita dor de kbça. Apenas tente usar o maximo de sua habilidade sem abusar e você estará bem, e lembre-se que se você for rapido em suas estratégias, não precisa se preocupar muito com os chefes, pois 5 horas são + que o bastante.

Dicas e Truques Abusa dos "Who was that", que eh quando um guarda te vê de longe e vem investigar...a simples saída da posição dele pode te salvar muitos seguindos no seu caminho pelo cenário. Se for preciso usar a MK22, sempre dê HeadShot (tiro na cabeça) pois assim eles ja caem no sono direto, te poupando o risco de virarem e te verem acarretando num alert. Há áreas onde voce pode pegar um Caution e se o outro cenário tiver uma cutscene (animação) o caution some...ou seja, sem equipe de Backup pra te dar dor de kbça. Correr sempre eh melhor que atirar. Com certeza você pode tranquilizar todos do cenário e correr para o fim, + a simples corrida passando despercebido do alcance de visão dos guardas (não subestime esse alcançe, você está no Extreme) pdoe te salvar varios segundos. Economize munição. Se você estiver chegando na área de um chefe e estiver com a MK perto do fim, trate de achar a devida munição para a mesma. Matar o The End por velhice te salvar muitos minutos. Para faze-lo salve o jogo no The End e desligue o PS2, avançe o relógio 2 semanas e volte a jogar, ele estará morte de velhice e você se poupará desta Boss Battle. Isso eh meio básico mas você precisa pular todas as cutscenes e segurar Triangulo nas conversas de CODECS para passa-las rapido. O Simples fato de você pular isso, jamais morrer e dar continue, acredite, ja te deixa kuase impossivel não conseguir zerar em menos de 5 horas o jogo. Se você ker um bom tempo, lembre-se que Saves contam tempo, use poucos. Abuse das roladas do Snake. Chegar por tras de um guarda correndo e usar CQC (Segurando analogico pra um lado + Bola) eh bastante rápido, e você pode passar de muitos cenários numa corrida kuase sem parar assim.

Overall Se você mesmo assim acha que não consegue um Foxhound, pelo - tente fazer um save ou 2. Você verá ki não eh tão dificil. As vezes a dificuldade Extreme assusta as pessoas, + nao eh Tããããooo dificil, a dificuldade maior eh que você tem pouco life, e como você só perderá ele no chefes, seu problema mesmo será lá apenas. Eu fiz um rank não muito bom, estou atualmente entre os melhores do mundo, sou o Mr. Sniker desse sire : http://homepage3.nifty.com/shin3/mgs3/mgs3.htm Aqui você tem uma foto do meu rank: http://www.snikerzinn.kit.net/Fotos/foxhoundrank.jpg E se você ainda tem duvidas de por que tentar um Foxhound. eu te dou alguns motivos: É divertido...muito...eh tão gratificante quando você passa por todo mundo como um real espião Você ganha o item Infinite Face Paint e a Stealh Camoflage no final do jogo, que te dão tiro infinito e invisibilidade respectivamente. Mostrar pros seus amigos Realização pessoal Outros E se você procura alguma inspiração, ou ter uma idéia do que eu chamo de speedrun, veja os videos do OPIOO, o atual (não por mt tempo) 2° melhor do mundo, os videos tão em preto e branco e uma kualidade não mt agradavel + ta bom tb. Segue o link: http://www.archive.org/movies/detailsdb.php?collection=speed_runs&collectionid=MetalGearSolid3_Extreme_FoxHound_ 14637 E no + eh isso aew. Bom foxhound pra todos =] Tutorial By Mr. Sniker(Faiker)

Metal Gear do MSX

Metal Gear de Frente

Metal Gear Mach II (primeiro protótipo)

Metal Gear D (segundo protótipo)

REX: Dados e Especificações Técnicas Primeiramente, um Metal Gear é um tanque de guerra com pernas ("MechWarrior") especialmente equipado para ser um módulo lançador de mísseis com ogivas nucleares ou não, tendo a capacidade de dispará-las de qualquer ponto, visto que pode se deslocar por todos os tipos de terreno independentemente de apoio e não importando qual a sua configuração. Até então o lançamento de ICBM's (Mísseis Balísticos Intercontinentais) era uma possibilidade com várias limitações estratégicas, porque o alcance máximo de um ICBM é inferior a 6000 km e o seu lançamento só era possível quando efetuado a partir de um site nuclear ou silo de mísseis. Sites e silos são alvos potenciais e requerem 24 horas de vigilância. Além disso, qualquer monitoração por parte de uma nação inimiga permite tempo suficiente para planejar um contra-ataque em caso de lançamento. Um Metal Gear soluciona todos estes problemas sozinho. Pode lançar qualquer tipo de míssil balístico de qualquer lugar no planeta. Além de ser um lançador de armas nucleares, possui armas específicas com poder de fogo "regional", tais como canhões, metralhadoras e foguetes. Por esse conjunto de motivos, o Ocidente, o Oriente e todos os governos de estado temem a existência de tais máquinas de guerra. O emprego de um único Metal Gear seria uma ameaça ao equilíbrio militar e político do mundo.

"Metal Gear Rex" - Standard Mech Defence Machine Walking Battle Tank (WBT) - Modelo REX0023B Departamento de Sistemas e Veículos Terrestres da ArmsTech

A partir de protótipos inferiores ("Metal Gear Mach II" e "Metal Gear D"), as Indústrias ArmsTech e o sr. Kenneth Baker comprometeram-se ao desenvolvimento original dos dados de simulação de armamento experimental baseado em fusão nuclear a laser desenvolvido no Laboratório Liberty na Califórnia, atendendo solitação do governo norte-americano. Demonstrações de testes simulados aconteceram em caráter confidencial, mas nenhum teste foi concluído na prática. Três testes de campo foram efetuados e o lançamento de ogivas simuladas foi bem sucedido, e um quarto teste seria necessário antes que o protótipo pudesse ser aprovado. A rebelião na Ilha Shadow Moses aconteceu poucas horas antes do quarto teste. As informações técnicas dos testes são classificadas como secretas. O Ministério de Defesa acompanhou os três testes iniciais. Qualquer outro teste deveria ser conduzido pela CIA.

O lança-mísseis é a arma mais importante do Metal Gear Rex. Usando as novas armas nucleares feitas com plutônio reciclado de ogivas desmontadas, um míssil nuclear mais barato pode ser lançado do lança-mísseis montado na unidade móvel (o Rex). Isso revoluciona as operações de guerra, estratégica e economicamente. Ataques nucleares de longa distância e baixa altitude agora são possíveis utilizando-se o Rex, e este é o principal aspecto em termos de comercialização da máquina em si. Este é o primeiro mecanismo de lançamento nuclear autotransportado. O Metal Gear Rex é um "Black Project" (o governo jamais admitiria o seu conhecimento), muito mais confidencial do que outros projetos secretos na indústria militar ou aeroespacial. Maiores informações são classificadas como ultra-secretas.

Especificações Técnicas

Tripulação: 1 (cockpit frontal) Comprimento: 7,45 metros Comprimento frontal: 18,90 metros Largura: 5,76 metros Altura: 12,00 metros Peso (carregado para combate): 505.450 kg Relação peso-potência: 450 hp por tonelada Motor: Armstech AGM 4000 "Behemoth" Velocidade Máxima em Rodovia: 140 km/h Autonomia: 1505 km Capacidade de combustível: 5550 litros Blindagem: [CONFIDENCIAL] Tipo de Blindagem: Aço Laminado Sistema NBS: Sim Capacidade Night Vision Equipment: Sim

Armamento 2 Metralhadoras 12,7mm na parte dianteira (cobrindo um arco de 60º à frente) 3 Phalanga-F para Mísseis AT-3 "Rain from Heaven" AP (Anti-Pessoal) teleguiados Canhão Laser Storm V17 Armstech Int. HEC "Slice-n-Dice" (cobrindo 90º)

Lança-mísseis 18,5m (conv./nuclear) Special Ops Bombardeio Otimizado "Widowmaker" 422

Munição 10000 cartuchos de munição 12,7mm 72 mísseis Phalanga-F Reds Laser Pro-Pack (V17) 1 Míssil Cruise AGM-129 ACM Feito por DieTakeYor

Matéria sobre Metal Gear Solid 3: Snake Eater publicada na Revista "Dicas & Truques - Playstation", incluso o Detonado do Game. No conteúdo desta matéria terá: "Estratégia de camuflagem nas fases"; "Localização dos 64 sapos secretos"; "Como comer na selva e ser curar direito" e "As camuflagens secretas, incluindo a Stealth". CAÇA OS SAPOS KEROTAN:

Hideo Kojima, é obviamente, um dos milhares de fãs japoneses do sapinho Kerotan, um ícone que é febre na indústria de brinquedos e vestuário no Japão. Por isso, o diretor escondeu 64 bonecos do simpático sapinho nos mais impensáveis esconderijos do game. Além disso, você também pode encontrar Gako, o patinho amigo de Kerotan, na estampa de um uniforme secreto. E encontrar todos estes sapos não é apenas diversão extra para insanos. Se você conseguir encontrá-los e acertar um tiro em cada um, habilitará o tridicional uniforme Stealth, que deixa Snake invisível. LEIA ANTES DE COMEÇAR: Há algumas dicas que são de extrema importância para sua sobrevivência e para completar as missões sem chamar atenção. Veja quais são elas: use o direcional analógico para se aproximar de um inimigo pelas costas de forma silenciosa; após um tempo de uso. O silenciador de suas pistolas queima. Abra seu menu de armas e aperte O sobre a pistola desejada para equipar outro silenciador - é preciso ter um guardado. Repita o esquema para tirar o silenciador da arma e poupá-lo quando ele não for necessário; pegue seus inimigos de surpresa e nocauteie-o usando combate CQC para economizar munição; troque de camuflagem sempre que entrar em um novo ambiente; fique deitado em cenários vigiados para aumentar sua camuflagem. Você pode mirar e atirar mesmo deitado.

CLOSES QUARTERS COMBAT: Uma das melhores novidades no sistema de batalha de MGS3 é o Close Quarters Combat ou CQC. Trata-se de uma técnica que mistura movimentos de judô com manuseio de armas para uso militar. O CQC, desenvolvido por Snake e The Boss, garante sua eficácia para infiltrações silenciosas e aplicação de golpes fatais. Para usas suas técnicas, mantenha sempre equipada qualquer arma que tenha a sigla CQC. As técnicas de CQC são: Knockout: ande sorrateiramente em direção ao inimigo e, sem parar, aperte O e segure para agarrá-lo e jogá-lo contra o chão. Sua vítima ficará inconsciente com a pancada. Chockehold: usando uma arma que permita o uso de CQC, pare perto do inimigo e aperte O para chutá-lo na altura do joelho, deixando-o sem equilíbrio. Aperte O na seqüência para agarrá-lo pelo pescoço. Threaten: use a técnica Chockehold para agarrar sua vítima e aperte L3 (direcional analógico esquerdo) para interrogá-lo. Você pode investigar um inimigo quando o game estiver em estado de alerta para descobrir qual freqüência usar no Codec para cancelar as equipes de apoio. Slit Throat: agarre o inimigo no esquema Chockehold, então aperte e segure firme O para usar sua faca de forma letal e silenciosa. Human Shield: ao agarrar um soldado adversário, aperte [ ] para usá-lo como escudo. Seus inimigos evitam atirar para protegê-lo e você pode aproveitar para acertá-los. Trow/Holdup: quando agarrar um oponente, segure o direcional analógico para baixo e aperte O para obrigá-lo a ficar deitado. Ameace-o com sua arma para conseguir itens. PRIMEIROS SOCORROS:

Além de alimentos e camuflagem, em MGS3 você deve se preocupar em cuidar de seus ferimentos de batalha. O herói pode sofrer cortes, ferimentos de bala, queimaduras, fraturas e até mesmo envenenamento. Se você não cuidar de suas feridas, sua energia vai cair constantemente ou, se o ferimento for grave, você pode até não ser capaz de se mover. Para se tratar, entre na opção Cure e segure L2 para acessar o menu de medicamentos ou R2 para ferramentas de cirurgia. Veja a seguir quais são os itens do seu kit médico e quais as suas funções: Medicamentos (L2) Serum: para envenenamento por aranhas ou cobrar.

Antidote: intoxicação alimentar Cold Med: remédio para gripe Digestive Medicine: dor de estômago. Kit Cirúrgico (R2) Cigar: queima as sanguessugas (Leech) que grudarem em você. Oitment: pomada própria para queimaduras (Burn) Knife: use-a para arrancar balas ou flechas de seu corpo (Gunshot). Disinfect: para limpeza de corte (Cut) e ferimentos à bala (Gunshot). Styptic: use em cortes (Cut) e ferimentos á bala (Gunshot). Suture Kit: linha cirúrgica para costurar cortes profundos (Cut). Splint: tala para imobilizar ossos quebrados (Broken Bones) Bandage: para finalizar tratamentos de cortes (Cut), queimaduras (Burn), ferimentos à bala (Gunshot) e também fraturas (Broken Bones). SEJA INVISÍVEL: Para ser um espião à altura de Snake, você deve aprender a usar o sistema de camuflagem do game para tornar-se invisível aos olhos inimigos em qualquer tipo de cenário. Observe o medidor de visibilidade no topo direito da tela para saber o quão invisível você está: quanto maior a numeração, melhor sua camuflagem. E quando o seu nível estiver baixo, pause o game e entre na opção Camouflage. Em Face, você pode escolher pinturas para seu rosto e em Uniform estão os uniformes de camuflagem. Saber quais são os melhores itens para se camuflar no ambiente em que você está é simples: basta ver quais são os itens com maior pontuação. No entanto, Snake começa o game apenas com camuflagens básicas, por isso confira o roteiro para descobrir onde conseguir diversas roupas especiais secretas. MATE SUA FOME: Abaixo da barra de energia você encontra seu nível de resistência ou "barra de fome". Essa barra cai constantemente e, quanto mais baixa, mais pioram as suas habilidades, como mira e fôlego. Para recurperá-las., cace animais e coma-os na opção Food, mas não mate mais do que necessário, pois animais mortos apodrecem depois de algum tempo. Se quiser fazer um estoque de comida, use dardos tranqüilizantes, assim você captura os animais vivos e não corre o risco de se intoxicar. Para descobrir um alimento estragado, entre na opção Backpack e observe-o: se houver uma mosca em cima, jogue o rango fora sem pensar duas vezes. Sua comida também pode virar isca para soldados famintos. É só selecionar um alimento na opção Backpack e arremessá-lo com [ ]. SEGREDOS DA SELVA: Unifomre "Banana": vença todos os recordes do modo Snake vs Monkey

Uniforme "Tuxedo": termine o game Máscara "Monkey": cumpra todas as fases do modo Snake vs Monkey. Arma secreta Patriot: termine o game Arma secreta Colt Single Action: na cena com Ocelot dentro do avião, escolha a arma da direita. Nível dificuldade Extreme: finalize o game Missões secretas para Snake vs Monkey: após terminar o game, carregue o save para habilitar as missões. Uniforme "Mummy" e "Grenade": com seu PS2 conectado à internet, use a opção Download para baixá-los do site da konami. "Com tantas camuflagens e uniformes especiais espalhados pelo jogo, só falta Snake se vestir de bailarina". MINI GAME ULTRASECRETO: Na parte da aventura em que Snake é preso após ser torturado, ligue seu Codec e salve o progresso. Em seguida, desligue o videogame e use o save para voltar ao mesmo ponto. Assim, em vez de voltar ao jogo, você vai direto para um game de ação sangrento, que na verdade é um pesadelo de Snake. Divirta-se desmembrando os monstros enquanto o herói não acorda. GRADUAÇÃO FOXHOUND: Como manda a tradição da série MGS, seu desempenho e ações são contabilizados no final para determinar sua graduação. A melhor é Foxhound. O seu prêmio por tal façanha é a pintura de rosto Infinity, que proporciona munição infinita para todas as armas. Saiba o que você deve fazer para obter o nível Foxhound: termine o game em menos de cinco horas; salve menos de 25 vezes; não use nenhum continue; nunca ative alarmes (durante as animações não conta); não mate seus inimigos. Use tranqüilzantes até nos chefes;

não ultrapasse de 20 ferimentos. Você pode conferir a lista de ferimentos dentro da opção Cure; não seja envenenado, pois você não pode usar medicamentos; não use itens secretos, como a camuflagem Stealth ou a arma Patriot. Agora, confira o Detonado: Dica: (METALGEARAY) Para verem os mapas que mostram a localização de cada sapo, basta ir neste endereço: http://www.geocities.com/muni_tsukasa/mgs3/kerotan/

SOBREVIVA NA SELVA............... VIRTUOUS MISSION: Dremuchij South: ao aterrisar de pára-quedas na beira do penhasco passe rastejando sobre o tronco e caído, escala a árvore adiante e pendure-se no galho para recuperar sua mochila de equipamentos. Suba novamente na árvore, fique sobre o galho e olhe para sua direita para encontrar o primeiro sapo Kerotan (01) sobre a rocha. Dremuchij Swampland: fique ligado no pântano para não ser atacado pelos jacarés camuflados no meio da mata. Note que eles só o atacarão na areia movediça, vá pela ilha à direita. Na trilha de saída, pare perto das três árvores e olhe para a direita para encontrar mais um sapo kerotan (02). Dremuchij North: nesta área estão os primeiros soldados inimigos. Camufle-se de acordo com a área para não dar bandeira, siga deitado no matagal à esquerda e esconda-se dentro do tronco. Espere o inimigo passar, prossiga em silêncio e entre na primeira área à direita para encontrar um rifle de franco-atirador. Volte à trilha e esconda-se no mato para acertar o próximo vigia inimigo. A saída é a próxima trilha à esquerda, mas não saia ainda: prossiga junto ao paredão da esquerda e olhe sobre o tronco para encontrar outro Kerotan (03). Dolinovdno: use seu binóculo para encontrar uma colméia nos galhos da árvore sobre a ponte e derrube-a com um tiro para que as abelhas espantem o vigia. Olhe no topo da madeira de sustentação da ponte para encontrar o próximo sapo (04). Atravesse a potne com cuidado para não perder seu equilíbrio e esconda-se no mato à direita. Quando os guardas que fugiram das abelhas voltarem à ponte, prossiga rastejando e ataque o próximo vigia pelas costas com CQC. Desça a trilhaa à esquerda e equilibre-se a metralhadora XM16E1, oculta sob a ponte. Rassvet: a fábrica onde Sokolov se encontra aprisionado está protegida por diversos soldados russos. Siga rastejando junto à cerca da direita e acerte o guarda local com um dardo tranqüilizante, se quiser garantir sua segurança. Olhe com seu binóculo na parede, sob a janela, para encontrar um buraco e rasteje até lá para seguir sob o piso da fábrica. Vá até o buraco pela lateral esquerda, coloque só a cabeça para fora e atire de surpresa no soldado. Suba pela parte quebrada da

parede à direita e esconda-se atrás dos caixotes, e quando o vigia se virar, nocauteie-o. Você só conseguirá falar com Sokolov, na sala ao lado, se o estado de alerta inimigo não estiver acionado. Após a animação, vá até a escadaria e olhe pela rachadura na parede para ver mais um sapo (05), depois volte até a área da ponte para encontrar Sokolov. Snake se fere após a animação com The Boss e seus Cobras, por isso entre na opção Cure em seu inventário e trate-se (veja o quadro Primeiros-Socorros, na próxima página). OPERATION SNAKE EATER: Dremuchij East: investigue o lado esquerdo do cenário para encontar o próximo sapo Kerotan (06), que está oculto entre os troncos. Dremuchij North: após o encontro com The Boss, fique esperto com as patrulhas inimigas que estão chegando para investigar o local. Volte pela trilha ao sul e siga as instruções a seguir para encontrar mais alguns sapos. Depois de pegar algumas armas na fábrica abandonada, volte e fuzile-os. Dremuchij Swampland: no pântano, investigue o lado esquerdo do cenário para encontrar um sapo (07) escondido atrás da árvore. Dremuchij South: volte até o penhasco do início do game, investigue os troncos do lado esquerdo e pule sobre os obstáculos para encontrar uma área oculta. Olhe no alto do barranco à esquerda para ver o outro sapo (08). Volte ao local onde você encontrou The Boss. Dremuchij North: na área que o seu veículo explodiu, prossiga pela trilha e vire à direita. Suba na árvore e olhe no barraco à esquerda para encontrar mais um Kerotan (09). Siga agachado pelo mato e nocauteie o guarda da área para chegar tranqüilo à saída do cenário. Dolinovdno: esconda-se no mato e espere o vigia ir para a ponte para descer e nocauteá-lo com CQC. Atravesse a ponte e olhe no topo da madeira de sustentação para encontar um sapo (10). Desça pela trilha à esquerda para encontar o uniforme especial Rain Camouflage sob a ponte. Rasset: corra até a fábrica e pegue o rifle tático Ak-47 na escadaria. Colete o disfarce de caixa "C. Box A" sobre os caixotes e vá até a sala onde Sokolov esteve preso. Derrube a porta do armário à esquerda com chutes e encontre os Thermal Goggles. Saia da sala para se encontrar com a espiã EVA. Quando o grupo de Ocelot der as caras, equipe sua Ak-47, fique de frete para a porta e espere até que os inimigos a arrombem para abrir fogo. Pegue o item Mine Detector fora do quarto e acabe com todos os agentes de Ocelot na fábrica. Investigue a área sob a escadaria para encontrar um sapo (11) e vá aos fundos pegar a Zombie Mask, uma pintura facial secreta. Chyonryj Prud: merguel no lago e passe nadando sob os troncos à esquerda para encontrar uma passagem secreta. Tome cuidado com a armadilha na trilha e escale a árvore à direita. Siga pendurado pelo galho e solte-se para cair na corda do galho abaixo (segure a corda apertando /\). Desça na área mais adiante para

encontrar o Croc Crap, uma hilária máscara de crocodilo, e mergulhe à esquerda para encontrar outro sapo Kerotan (12) submerso, no pé da árvore. No canto direito do lago, na área rasa, você encontra o uniforme Ga-Ko, que é o patinho amigo de Kerotan. Saia do lago e use a opção Cure para verificar se há sanguessugas (Leech) grudadas em seu corpo e, se preciso, use o charuto para queimá-las. Rasteje sob a corda na trilha de saída para não ativar a armadilha. Bolshaya Pas South: não encoste na cerca eletrificada. Siga agachado pela trilha para passar sob a cerca, equipe seu Mine Detector ou Thermal Googles equipado para ver o buraco na cerca e poder passar, depois siga agachado pela direita para evitar o cachorro. Conforme a areia movediça, nocauteie o inimigo e suba no beiral da parede à direita para chegar ao uniforme Splitter. A seguir, desça e tome cuidado para não ativar a armadilha entre as duas árvores, e dê tiros certeiros nos dois guardas que vigiam a passagem para impedir que eles peçam ajuda. Não passe pela grade ainda, investigue a árvore perto da cerca e você encontrará outro sapo (13) atrás dela. Passe pela cerca e pegue o uniforme. Choco Chip, dentro do troco à esquerda Bolshaya Past Base: rasteje para a esquerda e esconda-se atrás da árvore. Quando o soldado virar de costas, nocauteie-o. Desça até a tricheira e pegue a pintura facial Snow Face sob a passarela. Em seguida, esconda-se na lateral do alojamento e vá para a direita com cautela para surpreender o guarda ao lado da porta. Entre e olhe sob a escrivaninha do quarto para encontrar o próximo Kerotan (14). Volte pela porta da frente e suba a escada para pegar o uniforme Water no telhado. Espere até que o vigia do heliponto siga para a direita e pule do telhado. Acerte o guarda no tripé à esquerda e vá até as duas cabines nos cantos para coletar armas e medicamentos. OCELOT:

Na batalha contra Ocelot, esconda-se atrás das árvores para evitar os disparos do pistoleiro, depois corra para o canto direito e olhe para trás para encontrar um sapo (15). Quando Ocelot se esconder atrás das árvores, atire nas colméias para que as abelhas ataquem o vilão, e aproveite. Ataque-o também enquanto Ocelot recarrega a sua arma. Vença a disputa apenas com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme secreto Animais. Chyornaya Peschera Cave Branch: vá até a queda d'água e desça: Siga pela passagem estreita no paredão, à esquerda, e passe agachado pelo buraco adiante. Há mais sapo (16) logo à frente. Pegue o Night Vision Goggles, pule o buraco e nada de volta ao início da caverna. Entre no buraco entre os dois corredores, pegue a tocha atrás da cachoeira e suba. Chyornaya Peschera Cave: siga pela esquerda, entre no buraco e pegue o Snow Uniform e a arma M37. Vá até o centro da caverna para enfrentar The Pain, o primeiro dos Cobras. THE PAIN:

O inimigo é invulnerável quando revestido de abelhas, então poupe sua munição nestes momentos. Mergulhe para fugir das abelhas e fique atento com as granadas que explodem debaixo d'água. Quando The Pain gritar "Tommy Gun", esconda-se atrás da plataforma para não ser fuzilado e, nos momentos em que ele estiver sem sua armadura de abelhas, fuzile-o sem dó. Você também pode mirar debaixo d'água para acertá-lo de surpresa. Se quiser ganhar o uniforme secreto Hornet Stripe, que permite controlar abelhas, detone-o só com o tranqüilizantes, depois vá até a saída, e equilibre-se no beiral à direita e role na ponta da plataforma para cair na ilha onde o chefão estava e pegar seu uniforme. Olhe o buraco no teto e atire no sapo (17). Chornaya Peschera Cave Entrance: Vá pelo corredor e vire à esquerda. Siga agachado até os itens para não ser vítima das minas, a seguir olhe para cima para encontrar um sapo (18). Ponizovje South: há um sapo (19) na passagem à esquerda do riacho. Vista a camuflagem aquática, agache-se e nade para não ser visto pelo vigia no aparato voador. No rochedo, entre na fenda à esquerda. Ponizovje West: mergulhe para não ser detectado e acerte o soldado perto dos botes com um dardo tranqüilizante. Suba no ancoradouro para acertar o próximo inimigo, depois mergulhe novamente para encontrar o próximo kerotan (20) na saída do esgoto. Entre no depósito e pegue o rifle Dragunov. Ponizovje Warehouse - Exterior: oculto na água, acerte os guardas com disparos certeiros, e atinja o sapo (21) sobre o muro à esquerda. Suba no ancoradouro e prossiga pelo corredor à direita.

Ponizovje Warehouse: agache-se perto da escadaria e vá para a esquerda. Olhe para baixo e espere até que o inimigo passe atrás das caixas para acertá-lo com um dardo. Pule na escadaria e vá ao canto para coletar a pintura facial Face Desert. Olhe para o teto e encontre o próximo sapo Kerotan (22) sobre umas das vigas, no canto direito. Acerte-o com Dragunov, mas só depois de nocautear todos os guardas da área. Graniny Gorki South: siga entre as árvores na mata densa e tome cuidado para não ativar as armadilhas. No centro do cenário, perto da trilha de saída, olhe para cima e encontre o sapo kerotan (23) sobre um galho. Graniny Gorki Lab Exterior - Outside Walls: rasteje pelo mato à esquerda para não chamar a atenção do cachorro e dos vigias, e equipe os Thermal Googles para localizar um buraco no final da cerca. Quando a barra estiver limpa, entre e esconda-se perto do muro. Encontre o próximo Kerotan (24) atrás de você, no barranco e entre no buraco do muro. Graniny Gorki Lab Exterior - Outside Walls: esconda-se no mato, acabe com o guarda à esquerda, depois rasteje sob o caminhão e atire nos outros dois soldados. Com o caminho livre, vá até a cabine no lado direito e encontre mais um sapo (25) na janela. Vá até a lateral esquerda do maior edifício e olhe com atenção entre o matagal para encontrar um buraco na parede. Entre por ele e pegue a pintura facial secreta Oyama, à esquerda. Prossiga pelo duto. Graniny Gorki Lab 1F: antes de entrar no estabelecimento inimigo, acesse o seu menu de camuflagem, tire as pinturas do rosto e vista o disfarce de cientista (Scienstist), entregue por EVA. Os guardas não vão reconhecê-lo, mas não marque bobeira perto de outros cientistas, pois eles podem suspeitar. Se um guarda suspeitar de você, pare e submeta-se a revista até que ele diga "Get Black To Work!". Olhe sobre os armários à direita, na entrada do laboratório, para localizar outro Kerotan (26), depois vá ao segundo andar, entre no banheiro e derrube a porta do sanitário para encontrar o uniforme secreto fly. Graniny Gorki Lab B1 East: desça ao subsolo e encontre o sapo Kerotan (27) na última cela. Volte ao térreo e vá ao saguão da esquerda para descer por outra escada. Graininy Gorki Lab B1 West: entra na primeira sala e pegue o item Cig-gas Spray, uma rama de gás sonífero em forma de cigarro. Entre na sala de recreação e use o gás para nocautear o cientista antes que ele o reconheça. Abra o armário no canto e pegue o Handkerchief, um pano sonífero que você pode causar com seu disfarce, e antes de sair da sala, atire no Kerotan (28) ao lado do abajur.

THE FEAR:

O vilão é muito rápido e usa um traje de camuflagem que o deixa praticamente invisível. Equipe seu Thermal Goggles para conseguir enxergá-lo e acompanhe-o em seus pulos pelos galhos. Não o perca de vista e, quando ele parar em um galho para atirar em você, seja mais rápido no gatilho. Atire também quando ele vier em sua direção e não dê trégua ao vilão, pois se ele ficar muito tempo parado poderá recuperar energia. Se você for atingido pelas flechas venenosas do vilão, entre imediatamente na opção Cure e cuide do envenenamento. Vença The Fear apenas com dardos tranqüilizantes para que ele deixe o uniforme secreto Spider no cenário. Este traje oferece uma grande pontuação de camuflagem em qualquer tipo de cenário, mas consome a resistência de Snake. Após a batalha, volte à Ponizovje Warehouse para abrir a porta vermelha. Svyatogornyj South: na entrada do cenário, aproxime-se da primeira árvore e olhe para trás para enxergar a cabeça do Kerotan (29) no alto, sobre a entrada. Syvatogornyj West: vá pela esquerda e repare na folhagem mais seca, para perceber a armadilha no chão. Atire no Kareton (30) sobre o morrinho à esquerda e mantenha-se sempre bem camuflado. Prossiga com muita cautela, pois há vários guardas no caminho. Svyatogornyj East: siga pela direita para evitar os guardas que vêm pela esquerda e, na área da cabana, esconda-se perto das árvores à esquerda. Quando um dos guardas se afastar da cabana, acerte o inimigo que ficou só na cabana, depois acerte o outro com um disparo certeiro e vá até a escada. Olhe pela janela para encontrar o próximo Kerotan (31) na prateleira e o acerte. Se você quiser entrar na cabana para coletar uma metralhadora, fique sob a janela

da direita e espere até que o inimigo na sala vire de costas, para acertá-lo pelo vidro. Volte à Svyatogornyj West e procure a trilha na direita do mapa para confrontar outro Cobra, o atirador de elite The End. THE END:

Este membro do esquadrão Cobra é um excelente franco-atirador e é perito em camuflagem na selva. Seus diversos possíveis são indicados por círculos no mapa do game, e a batalha rola em três cenários da floresta, por isso procure não ficar muito tempo parado em um cenário ou você pode naõ encontrar o inimigo. O melhor esquema para localizar The End é correr pelo cenário para atraí-lo. Quando ele atirar em você, entre em seu mapa e um círculo vermelho indicará seu esconderijo. Para tentar encontrá-lo, olhe para o local indicado, pois algumas vezes o reflexo da luz na lente do rifle do vilão denuncia sua localização. Acerte-o rapidamente e, se você estiver perto do esconderijo do atirador e ele fugir, equipe seu Thermal Goggles para enxergar sua trilha de pegadas. Lembre-se sempre de percorrer os demais denários para continuar procurando por The End e, se você for muito "ninja", faço o seguinte esquema para roubar o uniforme do vilão: atraia seu disparo para descobrir sua localização, contorne a área rapidamente e aproxime-se sorrateiramente por trás do inimigo. Quando conseguir chegar bem perto, renda-o e The Boss deitará no chão. Atire no chão perto dele para intimidá-lo até que ele entregue o uniforme Moss, que permite a você recuperar sua resistência no sol. Prossiga a batalha e vença o atirador apenas com dardos tranqüilizantes para ganhar o rifle secreto Mosin Nagant, que dispara dardos tranqüilizantes com enorme precisão. A arma é deixa pelo inimigo exatamente no local em que ele morre durante a animação, no centro de Sokrovenno North. A morte do agente libera um túnel ao norte no mesmo local, indicado por um X no seu mapa, mas antes de ir até lá, veja como conseguir os

sapinhos Kerotan das áreas da batalha. DICA: Encarar The End é uma missão de muita paciência e técnica, o que equivale a dor de cabeça para muita gente. Se você quiser vencer este chefe sem gastar uma bala, faça o seguinte: salve seu progresso no início da batalha e desligue o videogame; a seguir, ligue o PS2 sem o game, acesse o menu do sistema e adiante oito dias no calendário do videogame; depois coloque o game e recarregue a partida. Snake retorna ao campo de batalha, mas encontra The End já morto, pois o vilão estava para morrer de velhice. Sokrovenno South, Kerotan (32): atrás do depósito de armas. Sokrovenno North, Kerotan (33):no ponto indicado pela foto, no chão. Sokrovenno West, Kerotan (34): no buraco no final da correnteza. Krasnogorje Tunnel:na escada, olhe para trás para encontrar um sapo (35) atrás de uma viga no corredor. [b]Krasnogorje Moutain Base: há três guardas nesta área. Camufle-se de acordo e siga pelas cavidades para surpreendê-los facilmente. À esquerda da saída, sobre o rochedo, bem na ponta, está o sapo (36). Krasnogorje Mountainside: espere o helicóptero passar e use seu rifle para apagar o primeiro vigia. Esconda-se na cavidade perto da bateria antiaérea e espere o inimigo descer pela trilha e virar de costas para entrar em ação. Suba, esconda-se logo abaixo do próximo guarda e pegue-o no momento mais oportuno. Vá pela passagem estreita para chegar à primeira base da montanha, protegida por 3 soldados, e fique deitado esperando ele descer a rampa para acertá-lo à distância. Esconda-se atrás dos barris e jogue um pente de arma ou faça qualquer barulho para atrair o segundo guarda. Após eliminá-lo, escolha seu modo predileto para acabar com o soldado que restou e, antes de sair, pegue o lança-mísseis RPG-7 que está escondido em uma das cabines. Acerte o Kerotan (37) no telhado da última cabine. Krasnogorje Mountaintop: vá à cabine da direita e olhe na parte baixa do rochedo à direita para encontrar um Kerotan (38). O caminho mais seguro para prosseguir é pela direita. Siga sem ativar nenhum alarme para encontrar Eva na saia no topo do cenário e, após a animação, equipe seu rifle para enxergar um Kerotan (39) na antena da base em frente. Volte e encontre outro sapo (40) sobre a cama, no alto. Krasnogorje Mountaintop: tenha o dobro de cuidado nesta área para não dar de cara com os soldados com lança-chamas. Acerte-os com seu rifle Nosin Nagant, desça pela esquerda e pule nas trilhas abaixo para chegar à porta vermelha. Prepare-se para enfrentar The Fury, o Cobra incendiário. THE FURY:

Quem enfrentou o chefão Vulcan Rayne no primeiro Metal Gear Solid vai achar esta batalha muito fácil. Esconda-se nas esquinas dos corredores e olhe de canto para descobrir em qual deles está o chefão. Ao descobrir, vire-se e atire até derrubá-lo (três disparos). Fuja para não ser a vítima das chamas do vilão e role para escapar de seus ataques aéreos. Atire nos canos d'água no teto para evitar que o fogo se alastre e role no chão para apagar as chamas em seu corpo. Cure-se das queimaduras sempre que necessário e, antes de finalizar a luta, olhe no final do corredor central, sobre o cano vermelho no alto, para encontrar um Kerotan (41). Não deixe para encontrar o sapinho depois.Vença o confronto só com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme especial Fire, que reduz os ferimentos por queimadura. Groznyj Grad Southwest: dentro da base central, esconda-se debaixo dos caminhões e acabe com os guardas com dardos ou CQC. Com a área limpa, vá ao galpão com a numeração 67 e olhe pela fresta do portão para encontrar outro Kareton (42). Saia pela lateral esquerda. Groznyj Grad Northwest: rasteje entre duas linhas de tanques para evitar o cão à esquerda e os guardas à direita. Mais à frente, há uma pilha de caixas coladas na parede. Suba nelas e olhe para a escadaria à esquerda para encontrar um sapo Kerotan (43). Volte rapidamente para baixo do caminhão à direita e siga com cuidado até a porta de saída após o holofote. Groznyj Grad Northeast: siga rapidamente pela extrema direita, espere os guardas se afastarem e vá para o beco à direita do próximo galpão, onde você vai

encontrar um buraco na parede. Passe por ele. Groznyj Southeast: esconda-se perto dos barris e elimine os guardas à distância. À direita da prisão, suba pela escada e atire no sapo (44), na ponta direita do telhado. Desça e vá aos fundos da prisão para coletar o disfarce C.Box C, depois entre. Groznyj Grad Torture Room: mude sua camuflagem para uma cor que combine melhor com o ambiente claro, deite-se no chão e fique na curva do corredor. Mire na janela do escritório e, assim que o guarda passar, atire. Fique na curva e espere o carcereiro passar para pegá-lo pelas costas. Pegue a câmera no escritório, depois atire no sapo (45) debaixo da escrivaninha. Saia e vá aos fundos da prisão para encontrar um buraco nas caixas. Groznyj Grad Northeast: dentro do tubo, olhe na primeira curva à esquerda e atie no Kerotan (46). A saída do duto fica logo em frente. Mantenha-se longe dos holofones e contorne o prédio para encontrar a entrada. Groznyj Grad Weapons Lab: - East Wing: tire a camuflagem do rosto e equipe seu disfarce de cientista. Sua meta é encontrar Raikov, o oficial de cabelos compridos, para roubar sua farda. Siga-o até que ele vá à sala vazia no segundo andar e nocauteie-o na porrada ou com o seu Hadkerchief. Arraste-o até a sala de armários para despi-lo, vista o uniforme do oficial e equipe a máscara usada no começo do game para que sua aparência fique idêntica à de Raikov. Antes de seguir pela porta no canto, atire no kerotan (47) na estante da sala vizinha. Groznyj Grad Weapons Lab - West Wing Corridor: encontre-se com Sokolov na sala adiante. No final da animação com The Boss, aperte R1 no momento certo para enxergar um fantasma atrás da espiã e descorir a senha 144.75. Em seguida você será levado para um cela. Veja os diferentes meios de fuga:

1 - Ajuste seu Codec com a seqüência mostrada pelo fantasma durante a animação com The Boss e aperte O para abrir a porta.

2-

Entre na opção Cure e balance bastante o espião. Ao sair do menu, Snake vomita de enjôo. Quando o guarda abrir a cela para ver se você está bem, aproveite para espancá-lo e fugir.

3-

Pegue a comida que o guarda joga pra você e jogue de volta na cabeça dele (equipe-a, segure R1 e aperte []). Após um tempo, o guarda vai puxar papo com você. Quando ele mostrar a foto, aperte R1 para ver uma senha atrás da foto e use-a no seu Codec. Depois de fugir, vá até a área Groznyj Grad Northwest, na garagem dos tanques de guerra. Acabe com os guardas e com o cachorro, depois vá até o canto direito. Passe rastejando sob os canos para chegar ao esgoto e, para chegar à saída, siga pelos buracos na parede.

Após a animação com Ocelot você vai enfrentar The Sorrow. THE SORROW:

Nenhuma arma tem efeito com The Sorrow, o falecido agente dos Cobras. Siga pelo riacho e deixe as almas penadas enviadas pelo vilão atacarem você até a morte. Quando Snake morrer e surgir a tela Game Over, segure L2 para acessar seus itens e aperte O para usar a Revival Pill e trazer o herói de volta de sua falsa morte. Para conseguir a camuflagem especial Spirit, desvie dos fantasmas e vá até o final. Você encontrará o esqueleto The Sorrow e será movido de imediato. Mais tarde, quando recuperar sua mochila, o uniforme estará em seu inventário. Este uniforme reduz os ruídos de seus passos e suga a resistência dos inimigos quando você aplicar suas técnicas de CQC. Tikhogornyj: o Kerotan (48) desta área está escondido nos troncos no final da correnteza. Suba pela direita e atravesse a ponte. Mais adiante, detone os guardas na porrada com técnicas de CQC e, quando chegar à cachoeira, siga pela trilha estreita da esquerda para encontrar-se com Eva. Tikhogornyj - Behind Waterfall: após a noite româtica, siga pelo túnel e pegue a C.Box B no final do corredor. Antes de subir pela escada, olhe para trás e atire no sapo (49) sobre o cano. A seguir, suba de volta a base central e vá novamente ao laboratório. Groznyj Grad Weapons Lab - East Wing: vista o disfarce de cientista e vá ao segundo andar. Abra o armário no qual você trancou o oficial Raikov e colete o uniforme secreto Sneaking. Em seguida, investigue os outros armários para achar

o disfarce Maintenance, vista-o e siga pela porta no canto. Antes de descer para a linha de montagem, vá ao corredor logo adiante e localize um Kerotan (50) à esquerda, sobre o holofote. Acerte-o com um rifle de precisão. Groznyj Grad Weapons Lab - Main Wing: disfarçado de técnico, sua missão é encontrar os quatro tanques de combustivel e plantar as bombas C3. Para plantar as bombas, encoste no local definido e aperte [ ]. No lado esquerdo do cenário, suba a escada para encontrar uma das bombas. À direita dela, entre dois painéis, há um Kerotan (51) atrás de uma placa amarela. Plante todas as bombas e outra animação vai rolar. Chegou a hora de enfrentar o chefão Volgin. VOLGIN:

Nunca ataque o russo enquanto seu corpo estiver eletrificado. Corra em volta do vilão e desvie de seus ataques. Volgin fica vulnerável alguns instantes após seus golpes, por isso aproveite e derrube-o com CQC ( ---> + O). Quando ele estiver no chão, acerte-o com dardos tranqüilizantes e use tiros quando ele estiver de costar ou recarregando seu poder na caixa de força. O golpe de Volgin mais fácil de evitar é o raio de eletricidade. Basta correr para o lado e rolar, o que também o ajuda a se aproximar do vilão, para golpeá-lo. Para forçar o vilão a usar este golpe, é só equipar uma arma. Na segunda parte da luta, deite-se para fugir dos disparos múltiplos e repita a técnica de antes. Você pode equipar a máscara para ficar parecido com Raikov e confundir Volgin. Derrote-o com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme secreto Cold War e, antes de terminar a batalha, olhe na área superior do cenário para localizar um Kerotan (52) sobre uma caixa. Groznyj Grad: após esta batalha você vai encontrar uma alucinante fuga de moto. E o melhor é que suas armas ficarão com munição infinita durante toda a

correria para você derrubar os atiradores das outras motos e abrir caminho. No começo da fase, quando Eva parar pela primeira vez com sua moto, olhe para sua esquerda para localizar uma torre de vigia, e equipe um rifle para conseguir enxergar um sapo (53), sobre o holofote da torre. Groznyj Grad Runaway South: após a cena na qual Snake salva Ocelot, na primeira vez em que Eva parar a moto, olhe para sua volta para ver duas empilhadeiras no cenário. No banco de um delas há outro Kerotan (54). Groznyj Grad Runaway: o sapo desta área é muito difícil de conseguir. No lado esquerdo, perto da área onde estão os aviões, olhe com seu binóculo para encontar o sapo Kerotan (55) sobre uma caixa isolada. É muito difícil acertá-lo, por isso salve o game nesta área para poder tentar de novo, se você errar. Groznyj Gran Runaway: na segunda parte desta pista, equipe seu binóculo para conseguir ver um sapo (56) sobre a quarta caixa do lado direito. Acertá-lo é dose. Groznyj Grad Rail Bridge: após chegar à ponte, você tem que acertar as duas bombas para derrubá-la antes que o tanque destruidor chegue. Use a mira de seu rifle para conseguir enxergá-las. A bomba mais difícil de enxergar está logo atrás de um pedaço de metal que fica balançando. Antes de destruir as bombas, levante-se, olhe para baixo com o rifle e acompanhe o arco de aço sob a ponte até encontrar um Kerotan (57). Após a animação você vai, finalmente, enfrentrar Shagohod. SHAGOHOD:

Equipe seu lança-mísseis RPG-7 e atire em uma das duas brocas de locomoção da máquina para fazê-la parar por alguns instantes. Enquanto Shagohod estiver parado, espere Eva pilotar até a traseira do tanque e atire um míssil na traseira da cabine de comando. Repita a estratégia até derrotar o monstro, depois equipe uma

metralhadora e fuzile os mísseis inimigos antes que explodam na moto. Quando tiver um tempo para respirar, equipe um rifle de precisão e acerte o Kerotan (58), que está no pé de uma das grandes antenas. Na segunda parte da batalha, repita o esquema parar o tanque, mas desta vez mire em Volgin. Corra para os lados para fugir das rajadas e dos mísseis e, se o tanque investir contra você, passe rolando por baixo dele. Caso seus mísseis acabem, pegue mais munição perto das metralhadoras. Groznyj Grad Rail Bridge North: em outra perseguição de moto, ache o sapo (59) entre os cavaletes brancos e vermelhos, na segunda barragem com dois caminhões. Lazorevo North: derrube os inimigos nas plataformas de vôo com rajadas de metralhadora. Quando Eva gritar "Log!!!", equipe seu lança-mísseis e vire-se para frente para destruir um tronco caído que está obstruindo o caminho. Fique muito atento, pois logo adiante, sobre rocha, está um Kerotan (60). Lazorevo South: Após passar pelo estreito rochoso, na próxima área, encontre o sapo (61), sobre um rocha à esquerda da trilha. Zaozyorje South: após o acidente de moto, entre na opção Cure, escolha Eva e trate os ferimentos da garota. Sua meta é protegê-la e conduzí-la pela até o ponto de fuga. Aperte /\ para chamá-la e o mesmo botão para mandá-la parar. Quando a barra de resistência dela estiver baixa, entre na opção Food, escolha um alimento e clique em Eva para alimentá-la. Rasteje pela mata com cuidado e acabe com os inimigos em silêncio. Encontre a ponte de troncos e olhe para baixo, à direita, para encontrar mais um Kerotan (62). Chegue ao final do caminho com Eva para ajudá-la a subir. Zaozyorje East: vá ao ponto indicado pela foto e olhe atrás da árvore na bifurcação para encontrar um sapo (63). Tome cuidado com os guardas e prossiga para o ponto de saída pra chegar ao lago e confrontar The Boss, o inimigo final. THE BOSS:

Sua missão é detonar a sua antiga mestra em menos de dez minutos. Nem tente usar técnicas de CQC contra ela ou você vai se dar mal. Quando ela tentar agarrálo, aperte O para se livrar e acerte-a com socos e chutes. Quando ela cair no chão, acerte mais dois chutes e fuja. Para derrotá-la com mais facilidade faça o seguinte: vista o uniforme Snow para camuflar-se entre as flores brancas, despiste-a e fique deitado entre as plantas em uma das extremidades do cenário. Equipe o rifle Mosin Nagant, ative o Thermal Googles, procure a vilã com a mira da arma e acerte-a à distância. Com este esquema geralmente The Boss se esconde e você pode seguí-la com a mira de sua arma. Se ela correr em sua direção, porém, fuja. Antes de derrotá-la, acerte o último sapo Kerotan (64) do game, no topo de uma das árvores. Vença The Boss com dardos tranqüilizantes para obter a camuflagem especial Snake e pegue-a antes que comece a animação. Snake ainda vai enfrentar Ocelot, durante a seqüência final. No momento em que você tiver de escolher uma entre duas armas, de escolher uma entre duas armas, pegue a da direita para habilitar a pistola Cold Single Action Army, no final do game e, depois de tantas perseguições e batalhas, finalmente você vai poder relaxar e curtir a enorme animação final. Feito por emersonpegasus

A história do Metal Gear Metal Gear MSX (agosto/1987) e NES (dezembro/1987) No ano de 1995, numa região florestal da África do Sul, encontra-se Outer Heaven, uma fortaleza criada por um soldado lendário. Ele era temido no campo de batalha tanto por seus aliados quanto por seus inimigos. As nações ocidentais temem que Outer Heaven tenha em seu poder uma nova arma, capaz de mudar a história das guerras vindouras. As Nações Unidas entram em contrato com a FOX Hound, para cuidar da situação. O comandante da agência, Big Boss, encaminha o seu melhor soldado, Gray Fox, para realizar a operação "Intrude N313". Alguns dias depois, Gray Fox envia apenas duas palavras para seus superiores: Metal Gear. As Nações Unidas, mais uma vez, entram em contato com a FOX Hound e, então, Big Boss envia Solid Snake, um novo integrante com um grande talento para a coisa. Depois de se infiltrar na base, ele encontra Diane e Jennifer, membros da resistência contra Outer Heaven. Com a ajuda delas, Solid Snake consegue resgatar Gray Fox, que explica os fatos envolvendo Metal Gear. Trata-se do primeiro tanque bípede capaz de lançar mísseis nucleares, destruir tanques de guerra e dizimar exércitos inteiros com suas metralhadoras. Literalmente, um Metal Gear consegue liderar uma guerra e vencê-la. Com Metal Gear em seu poder, Outer Heaven estava tentando estabelecer a superioridade militar sobre todo o mundo. A missão de Snake agora é localizar e destruir Metal Gear. Para isso, ele encontra o engenheiro chefe de Metal Gear, Doutor Pettrovich, e sua filha Ellen. Ellen havia sido seqüestrada para que os lideres de Outer Heaven pudessem controlar o engenheiro. Dr. Pettrovich conversa com Snake e ensina como destruir a sua criação. Entretanto, conforme Snake se aproxima do centro de controle de Outer Heaven, algumas armadilhas têm de ser sobrepujadas, como se estivessem esperando por ele. O líder da resistência contra Outer Heaven, Schneider, morre em combate e Snake fica gravemente ferido. Ele é levado para uma prisão 100 andares abaixo da terra. Snake consegue escapar dali e encontra o Metal Gear. No final, ele destrói a máquina usando as dicas que lhe foram passadas, poucos instantes de a missão ser encerrada. Durante sua fuga, Snake encontra um homem da FOX Hound, o comandante Big Boss. O líder da agência ri na cara de Snake e revela a verdade por trás da missão. Desde que entrou no comando da FOX, Big Boss vinha se preparando, juntando dinheiro e armando o terreno para que, neste lugar, fosse montada a melhor base militar do mundo, a Outer Heaven. Porém, ele não imaginava que Solid Snake poderia chegar tão longe e admite que Snake é um dos melhores soldados do mundo. Tendo perdido Metal Gear, Big Boss ativa a autodestruição de todo o complexo. Durante a contagem regressiva, Big Boss grita: VOCÊ FOI LONGE. LONGE DEMAIS! Enquanto a fortaleza é destruída, os dois se digladiam numa luta mortal, mas somente um sai vivo, Solid Snake.

Metal Gear 2: Solid Snake MSX (20/07/1990) Em 1999, o mundo enfrenta uma forte crise energética. As reservas de petróleo estão no fim e um colapso pode acontecer. Além disso, o desenvolvimento de uma fonte de energia alternativa está longe de ser alcançado. O valor do petróleo explodiu e somente países muito ricos podem comprá-lo, causando assim uma crise econômica mundial. Neste momento, Doutor Kio Marv surge com uma maneira de melhorar o aproveitamento do petróleo, chamada OILIX. Mas, no momento em que todos pensavam que os problemas tinham acabado, o Doutor Marv é raptado. A Nações começam a investigar o desaparecimento dele e, logo, um nome aparece: Zanzibar Land. Zanzibar Land era um país militarista que apareceu na Ásia Central, em 1997, quando, numa revolta política, o controle que estava com o exército CIS foi tomado. O CIS era uma guerrilha formada por ex-militares russos, que tinham tomado a Área de Zanzibar, criando uma terra militarizada e cheia de defesas contra invasões. Zanzibar era um ?País-Fortaleza?. De acordo com as últimas informações, Zanzibar tinha em seu poder armas nucleares. O processo de desarmamento nuclear dos outros países do mundo fez com que Zanzibar se tornasse a maior potência militar. Agora que o país tinha em seu poder o criador de OILIX, também se tornaria a maior potência econômica mundial. Preocupado com a situação, os EUA ordenam que Roy Campbell, comandante da FOX Hound, resgate o Doutor Marv. Campbell, incumbido desta missão, traz de volta Solid Snake, que destruiu Outer Heaven, quatro anos atrás. Depois de se infiltrar em Zanzibar com a ajuda do agente da CIA, Horry, Snake se aprofunda nas terras daquele país infernal. Logo, ele encontra um velho conhecido: Doutor Pettrovich, o responsável pelo desenvolvimento de Metal Gear, em Outer Heaven. Doutor Pettrovich também é mantido como refém e está sendo forçado a desenvolver um novo Metal Gear. Ele revela a Snake que Big Boss não só está vivo como é o general que comanda todas as ações de Zanzibar. Com a ajuda de Nastasha, segurança de Doutor Marv, Snake resgata Pettrovich. Eles seguem com o criador do Metal Gear para dentro da floresta, para encontrar o prédio onde se encontra o Doutor Marv. O grupo chega a uma ponte suspensa, que liga duas montanhas com um vale lá em baixo. A ponte é estreita e frágil, por isso, eles decidem passar um de cada vez. Depois que Nastasha e Pettrovich atravessam, um míssil é disparado contra a ponte, explodindo-a. A mulher voa com o impacto e Snake não consegue fazer nada para ajudá-la. É quando o soldado ouve uma voz familiar, dizendo: Ei, Snake. Nós somos camaradas. Eu lhe aviso que não é seguro seguir adiante. Deixe este lugar antes que se machuque.? É Gray Fox, controlando Metal Gear. Snake responde: FOX! Eu nunca desisto!. Snake continua por outro caminho e, para a má sorte dele, vários soldados estão a sua espera. Porém, ele passa pelo desafio sem muitos problemas e, finalmente, encontra o Doutor Marv. Só que é tarde demais: Snake encontra apenas o corpo do cientista e Pettrovich num canto. Pettrovich explica que Marv não agüentou as torturas e seu coração parou de funcionar, num ataque cardíaco. Neste momento, Snake recebe um chamado de última hora. É Horry, que conta que Pettrovich está por trás do seqüestro de Marv e joga no time de Big Boss. Ao ouvir isso, Pettrovich tenta atacar Snake, mas ele não é páreo para o soldado. No fim, Snake consegue os planos originais de OILIX. Enquanto Snake tenta escapar, percebe que não tem alternativa de seguir sem

lutar contra Metal Gear e Gray Fox. Uma grande batalha ocorre na base subterrânea e, mais uma vez, Snake destrói Metal Gear. Porém, Fox não se rende e parte para cima de Snake num desafio no qual a luta é sem armas, apenas mano a mano. A batalha ocorre e os dois falam sobre a vida no campo de batalha. No final, quem ganha a disputa é Snake. Mas, para terminar o trabalho, ainda falta uma pessoa, alguém que ele enfrentou quatro anos atrás: Big Boss. Quando os dois ficam cara a cara, Snake fala para o ex-comandante: Existe somente uma batalha que eu tenho de lutar. Para me libertar de você, para acabar com este pesadelo... Big Boss, eu vou te matar!. Depois da batalha (que Snake vence, mais uma vez), ele parte com os planos estruturais de OILIX. Mas uma coisa fica em sua cabeça, a última frase que Big Boss lhe disse antes de lutarem. ?Não importa quem de nós dois ganhe esta luta, a batalha vai continuar para quem sobreviver. O perdedor fica livre do campo de batalha, o vencedor terá de lutar como um guerreiro até que morra?. Depois de concluída a missão, Snake desaparece no deserto de gelo do Alasca, desejando nunca mais lutar na vida...

Metal Gear Solid PSOne (03/09/1998) e PC (24/09/2000) Metal Gear Solid: The Twin Snakes - GameCube (09/03/2004) Depois de sete anos, Roy Campbell volta a chamar Solid Snake para uma missão. Numa área remota do Alasca, próximo ao Estreito de Bering, existe uma ilha chamada Shadow Moses. Neste lugar, a companhia de armas ARMSTech e o Departamento de Defesa e Pesquisas, DARPA, se reúnem para uma demonstração de um novo tipo de armamento secreto. A informação vaza e o grupo terrorista New Generations Special Forces seqüestra a ilha com todos que estão no local. O NGSF é formado por alguns ex-integrantes da FOX Hound, que exigem os códigos genéticos de Big Boss e mais 18 bilhões de dólares de resgate. Porém, o secretário de defesa se recusa a atender às exigências e incumbe Roy Campbell de resolver a situação. Campbell dá uma olhada no briefing da missão e conversa com Solid Snake, que a princípio se nega a participar da operação. Ele aceita somente depois de ver a foto de Liquid Snake (os dois eram idênticos). Naomi Hunter prepara uma injeção com nano-máquinas e explica a ele sobre a climatização de Shadow Moses. Porém, Snake diz não precisar das informações, pois mora no Alasca há dez anos. O método de infiltração é subaquático. Depois de chegar ao hangar, Snake passa por dois soldados e chega à superfície, onde vê um Kazatka, um helicóptero russo. Snake, então, começa a suspeitar do envolvimento do governo russo no seqüestro. Coincidências Snake entra na base e encontra o chefe da DARPA, Donald Anderson, em uma espécie de prisão. Donald fala da existência de um novo modelo de Metal Gear, capaz de se locomover em qualquer terreno e lançar mísseis nucleares de qualquer ponto do globo terrestre. O chefe diz também que, para ativar o Metal Gear, é necessário usar três senhas. A que ele tinha foi revelada para Psycko Mantis, que infiltrou-se em sua cabeça usando poderes paranormais.

Donald Anderson explica que o novo equipamento permitirá a qualquer país iniciar uma guerra nuclear e que é isso que essas pessoas querem. Porém, quando ele vai se aprofundar nos detalhes, começa a se sentir mal. Uma forte dor toma conta do corpo do chefe da DARPA, que morre de ataque cardíaco. Sem pensar duas vezes, Snake entra em contato com o coronel. Porém, ele diz não saber do que se trata e a Doutora Naomi fala que é comum as pessoas terem ataques cardíacos em momentos de tensão. Snake pensa em discutir o assunto, mas um barulho na cela do lado chama sua atenção. A porta se abre e Snake tenta dar uma espiada no lado de fora, mas é surpreendido por um soldado que o rende. Quando Snake olha em seus olhos, pensa que ele é um amador. Quando olha suas mãos, tem certeza e fala as suas primeiras impressões ao soldado. Este, com uma voz feminina, diz para Snake não se mexer. Porém, Snake saca a sua pistola numa velocidade surpreendente e aponta para o soldado. Snake pergunta se o "amador" já atirou alguma vez em sua vida. O soldado fica nervoso e diz que não é amador. A conversa começa a ficar boa, mas, no lado de fora da prisão, alguns soldados inimigos fazem cerco, entram na sala e, sem chance dos dois se explicarem, um combate é travado. No meio da batalha, Snake percebe que o soldado não está atirando e pergunta: "Que diabos você está esperando? Atire!". Os dois continuam a lutar até que o último soldado inimigo cai no chão. Então, o cara que estava com Snake dá no pé e entra no elevador. Antes que "ele" suma de vista, Snake dá uma olhada em seu jeito de andar e tem certeza de que não é um homem, mas sim uma mulher. Depois que a porta do elevador se fecha, uma imagem assustadora aparece flutuando como um fantasma. Ela diz algumas coisas e desaparece. Snake fica tenso e entra em contato com a Doutora Naomi. Ele pergunta a ela se as nanomáquinas estão funcionando corretamente e ela diz que sim. Snake comenta o que aconteceu e ela diz que a causa disso pode ser algum estresse que ele tenha sofrido, mas que já passou e que ele pode ficar tranqüilo. Snake, meio cabreiro, segue para a sala de armas, que fica um andar abaixo do complexo no qual ele está. Chegando lá, encontra alguns explosivos plásticos e uma passagem secreta. Entrando na passagem, vê o presidente da ARMSTech preso em um monte de fios e, quando se aproxima, percebe que existem diversos explosivos C4 ao redor de Baker. Neste momento, Revolver Ocelot aparece e dispara contra Snake. Mas o agente é muito ágil e se esquiva do disparo. Ocelot diz que será uma honra lutar contra o homem que matou Big Boss, o lendário Solid Snake. Ele empunha um revólver e diz: "Seis balas. Mais do que o suficiente para matar qualquer ser vivo neste mundo. Inclusive lendas". Segue-se uma disputa de ótimos pistoleiros, cada um com sua arma, porém, quando Snake está cercado, Ocelot prepara o bote, mas... Do nada, ouve-se um som de lâmina e a mão de Ocelot é cortada. Mais sons e todos os fios que prendiam Baker são partidos. No momento em que o presidente cai no chão, todas os explosivos são acionados. Ocelot e Snake voam com o impacto e, neste momento, aparece o causador de toda a confusão: um ninja cibernético. Ocelot, furioso, foge dizendo que terá vingança. Snake fala que o truque da camuflagem ótica foi bom e pergunta ao ninja quem é ele. O ninja responde: "Eu sou como você. Não tenho nome". Subitamente, o ninja começa a sentir fortes dores de cabeça, se ajoelha e começa a bater a cabeça no chão. Então, se levanta e sai correndo. Terminada a cena, Snake reanima o velho e acabado presidente Baker, colocandoo num canto. Ele pergunta por que o agente demorou e começa a bater na perna

de Snake. O soldado segura o braço do velho e fala que a culpa não foi dele e que houve empecilhos. Baker pergunta se Snake viu uma mulher na base e ele diz que tem quase certeza de ter visto uma, mas que não teve tempo de falar com ela. Baker diz a Snake que ela é muito importante e que ele deve encontrá-la imediatamente. O agente pergunta para o velho se ele está doido, pois a base é enorme e a mulher pode estar em qualquer lugar. O presidente diz que ela usa um aparelho chamado CODEC e que os dois poderiam se comunicar através de rádio. Snake acha a idéia ótima e pergunta qual é a freqüência dela. Porém, o velho caducou e esqueceu a freqüência, dando apenas uma dica para Snake. Como eles estão num lugar no qual é impossível se comunicar, essa tarefa é deixada para depois. Snake pergunta se Baker sabe o que está acontecendo na base. O velho diz que foi interrogado e que deu sua senha para os terroristas. Snake se culpa e pergunta o que ele sabe sobre Metal Gear. Baker diz as mesmas coisas que o chefe da DARPA e fala que, além das senhas, eles devem usar três cartões de segurança para ativar Metal Gear e que os terroristas esqueceram de levar o dele. Depois de pegar o cartão de segurança, Snake pergunta qual é o motivo de se fazer uma arma tão poderosa. Baker ri e diz que as armas existem para causar guerra. Ele fala que os EUA ainda têm o maior estoque de armas nucleares e que isso serve para manter os outros países com um certo receio. Mas quando ele começa a dizer mais coisas sobre o Metal Gear e que isso é culpa do Pentágono, passa a sentir dores no peito. Baker não resiste e morre diante de Snake, assim como o Donald Anderson. Snake fica nervoso e entra em contato com Roy Campbell, pedindo explicações. Roy diz que não sabe o que está acontecendo e acredita que deve ser coincidência. Snake não engole e diz que Baker comentou alguma coisa sobre o pessoal do Pentágono. Naomi diz que Baker pode ter sido envenenado ou simplesmente ter sofrido várias tensões nas últimas horas e até a comida que ele ingeriu pode ter causado o ataque cardíaco. É impossível dizer o que causou o ataque sem examinar o corpo de Baker e de Donald Anderson. Snake entende, mas acha muita coincidência que duas pessoas morram de ataque cardíaco numa mesma ilha, no mesmo dia. O coronel diz que Snake tem de impedir que os terroristas lancem o míssil nuclear e que precisa encontrar Meryl. O agente pergunta como o coronel sabe o nome da mulher, ao que Campbell diz que ela é sua sobrinha e que trabalhava como guarda-costas de Baker. Roy aproveita o ensejo e pede para Snake protegê-la. Snake diz que vai fazer o melhor e Roy sabe disso. Cobras não pertencem ao Alasca Ao chegar a um local seguro, Snake entra em contato com Meryl. Ela pergunta: "Quem é você?" e ele responde: "Eu não tenho um nome, mas sou conhecido por vários apelidos". Meryl mal pode acreditar que ele é realmente "A Lenda" Solid Snake e fica toda empolgada. Os dois começam a jogar conversa fora. Resumindo o bate-papo: eles se elogiam e, depois, combinam de trabalhar juntos. Meryl diz que vai abrir uma porta com o cartão de Nível 3 que ela arrumou e, enquanto isso, Snake fica escondido em um lugar seguro. Feito isso, uma porta se abre e Snake entra nela. Meryl faz contato, avisando que a sala possui sensores a laser e que, se Snake tocar em algum deles, a porta se fechará e a sala se encherá de gás venenoso. Snake pergunta se não tem como desativar os sensores, mas a garota diz não ter acesso ao sistema. Snake

agradece mesmo assim e pede para ela se esconder. Porém, Meryl se nega e prefere ajudá-lo. O agente insiste para ela não fazer isso, mas a garota está disfarçada e, bastante decidida, desliga a comunicação. Neste momento, Snake tem de se preocupar em saber a hora exata de atravessar a sala e entrar em contato com uma especialista em armas do governo americano, Nastasha Romanenko. A mulher, que tem cerca de 40 anos, diz que é um prazer uma descendente de russos trabalhar com A Lenda. Ela explica a Snake que o laser é uma luz e que, mesmo sendo invisível aos olhos humanos, pode ser visto quando uma fumaça passa por ele. A mulher diz que ele pode usar qualquer coisa que faça fumaça, como os cigarros que contrabandeou na missão. O agente agradece e passa com facilidade pela sala. Ao chegar no lado de fora, Snake recebe uma mensagem em seu Codec: "Cuidado, este local está minado, use um detetor de minas". Snake pergunta: "Quem é você?" e a voz misteriosa diz que ele pode chamá-la de Deepthroat. Quando Snake insiste, a voz diz: "Pode-se dizer que eu sou um dos seus fãs" e desliga. Ao passar pelas minas, um tremor toma conta da região. Um tanque de guerra do outro lado do vale entra em cena. Um homem muito forte e com sotaque (Vulcan Raven) diz: "Cobras não pertencem ao Alasca (Snakes dont`t belongs in Alaska). Prepare-se, pois chegou o dia de sua morte". Neste momento, ele dispara um míssil em Snake, que pula para trás, mas não consegue cair direito em pé. Raven volta a dizer: "Isso. Rasteje no chão como uma cobra que você realmente é!". Uma revoada de corvos surge no local e o homem fala: "Vejo você no inferno!". A pior coisa que poderia acontecer com Snake toma vida e começa a disparar contra o agente. Snake só tem tempo de correr para cima e arremessar granadas no tanque. Algumas caem dentro do veículo, fazendo com que ele se destrua e um soldado genoma voe. Snake revista o corpo do soldado, pega um cartão de Nível 3 e segue adiante. Raven sai do tanque conversando com alguém no rádio: - Ele é exatamente tudo aquilo que você disse, chefe - diz Raven. - Então, ele ainda está vivo? Isso não importa, eu quero acabar com ele com minhas próprias mãos - diz a voz. - Tome cuidado. Pois no campo de batalha ele se transforma num demônio, chefe. Igual a você. - Isso torna as coisas mais interessantes. - Ele é uma alma penada, só vai encontrar descanso na hora da morte e eu ainda vou encontrá-lo no dia de hoje para lutar até a morte. Faça eu sentir, deixe eu me sentir vivo de novo! Snake entra no segundo complexo. A primeira parte está cheia de soldados prontos para atacar, porém Snake não pode usar armas, pois o local está cheio de dispositivos nucleares. Ser uma sombra é tarefa fácil para Snake. Ele pega o elevador e desce até uma sala estranha. Quando resolve dar um passo, o Codec toca. É Deepthroat, que avisa que o chão está eletrificado. Snake tenta falar com ele, mas o "amigo" desliga. Snake é obrigado a usar um míssil teleguiado ? outra tarefa que ele faz sem problemas. Continua até chegar num corredor onde vê vários corpos estraçalhados. Um soldado aparece no outro canto do corredor dizendo: "É... é um fantasma!" e cai morto. Chegando no canto, Snake vê um soldado pendurado no ar e, quando ele cai, o ninja aparece. Snake vai atrás e vê uma cena ao mesmo

tempo terrível e cômica. O ninja chega perto de um cientista, perguntando: "Onde está meu amigo?". O cientista diz que não sabe o que o ninja está falando e, então, Snake aparece. O cientista fala: "Oh não! Mais um!" e faz... xixi nas calças. O ninja dá as costas para o cientista, que se esconde em um armário. Segue um diálogo no qual Snake reconhece o ninja. Na verdade, ele é Gray Fox, um antigo soldado e ex-integrante da Fox Hound, cuja lealdade não era ao país, mas sim a Big Boss (veja mais detalhes na missão Metal Gear, do MSX). Fox quer, mais uma vez, sentir como é lutar com o melhor soldado do mundo e os dois lutam só na porrada. Ambos são lutadores muito equilibrados, porém, Gray Fox usa uma armadura cheia de truques, pegando Snake desprevenido. Mas Snake é o melhor soldado do mundo e, mesmo com certa dificuldade, consegue derrotar o tão poderoso adversário. Depois da batalha, o ninja deixa o recinto da mesma maneira que antes: com uma pane elétrica. Snake sabe que, se não fosse por isso, ele não seria páreo para o ninja cibernético. Um amigo na hora em que se precisa Snake pára, acende um cigarro e tira o cientista do armário. Ele se apresenta como Hal Emmeric e o agente pergunta se ele é o cientista que criou o Metal Gear. Hal confirma e diz que o projeto de Metal Gear Rex foi bolado seguindo a sua fissura por animê. Ele diz que Rex é capaz de chegar a lugares inóspitos aos seres humanos, para fazer pesquisas. Snake grita com Hal e fala que ele está mentindo, pois o Metal Gear será ativado para lançar mísseis nucleares. Hal não acredita, a princípio, mas começa a entender porque ele foi tirado da fase final da construção de Rex. Ele pede para Snake acreditar nele e diz que vai ajudar a destruir sua criação. Quando Hal dá um passo, Snake percebe que o cientista está com uma perna machucada e fala para Hal descansar um pouco, pois acabará sendo visto pelos soldados inimigos. Hal dá uma risadinha e fala para Snake não se preocupar, pois ele pode ser um fantasma como o ninja ? ele aperta um botão e fica praticamente invisível. O cientista diz que este é mais um brinquedo que ele fez inspirado na tecnologia dos animês e que seu codinome é Otacon. Snake não gosta da idéia, mas não consegue fazer Otacon mudar de plano. O cientista entrega para Snake um novo cartão, capaz de abrir portas de Nível 4. Snake recebe uma ligação de Meryl, em seu Codec, e ao que parece a garota está em apuros. Hal diz que vai seguir na frente enquanto Snake encontra a garota. Sem ter como negar ajuda, Snake e Ottacon partem. Posso ler sua mente! Snake vai até o local onde Meryl disse que estava, porém, ela continua disfarçada e ele só a encontra quando repara no jeito como ela anda. Quando a garota percebe que Snake está por perto, foge, mas o agente vai atrás dela. Ele a vê entrando no banheiro feminino, vai atrás e, quando chega num biombo, ela o rende (mais uma vez). Ela diz que já é a segunda vez em que chega de mansinho e rende o "Lendário Solid Snake". Eles conversam e Meryl diz que, desde a infância, seu sonho era ser soldado. Ela fez disso sua meta e conseguiu. Mas, quando surgiu a chance de fazer seu trabalho, deixou a oportunidade passar. Snake diz que essas coisas acontecem e que, na guerra, não existe chance de errar. Fala para ela esquecer e continuar o seu caminho. Ela concorda e diz que nunca teve coragem de usar animais como

alvos e que, certamente, foi isso que a fez pensar duas vezes antes de atirar no inimigo num momento de perigo. Meryl fala que eles devem ir para a sala do comandante e checar se existe alguma passagem para o próximo complexo. Ela entrega para Snake um cartão de Nível 5 e os dois seguem até a sala. Chegando na porta, Meryl começa a se sentir estranha e Snake pergunta o que foi, mas, com a voz abafada, ela diz para os dois continuarem. Entrando na sala, Meryl sente outra convulsão e aponta sua pistola na direção de Snake. Ela diz algumas obscenidades e Snake decide colocá-la para dormir. Neste momento, aparece Psyko Mantis. Ele diz que pode ler a mente de todos e conta algumas coisas ligadas a Snake. Mantis pergunta se Snake está pronto para morrer, mas parece que ainda não chegou o dia. Ele usa suas habilidades psíquicas para saber quais serão os próximos movimentos do soldado. A única chance de Snake é limpar a mente e agir por reflexo. A estratégia dá certo, mas Mantis joga sujo e faz Meryl prepararse para se matar com um tiro. Snake a impede e se volta com mais raiva contra o inimigo. Mesmo com seus poderes paranormais, Mantis não resiste muito tempo. Ele não é páreo para Solid Snake e tomba num canto. Mantis conta um pouco do passado e de como não conseguia controlar seus poderes quando era mais novo, o que quase custou sua vida. Ele usa seus poderes paranormais uma última vez, abrindo uma passagem secreta e dizendo que o destino de Meryl e Snake está além daquela porta. Emboscada Snake e Meryl passam pela passagem secreta e chegam num grande corredor. Meryl diz para Snake ter cuidado, pois o chão está minado. Snake pergunta como é que ela sabe, já que o radar não está funcionando. Ela acha que deve ser alguma coisa que Mantis fez a ela, pois, mesmo não vendo as minas, sabe que elas estão ali. Ela pergunta a Snake se ele está impressionado e ele diz que está um pouco. Alguns passos dentro do corredor e Snake percebe um ponto passando pelo corpo de Meryl. Ele fala para ela se abaixar, mas é tarde demais. Um forte disparo atravessa sua perna direita, dois acertam seu braço esquerdo e a mão dela também é atingida. Snake fica incapacitado de fazer alguma coisa e Meryl diz para ele fugir, pois ela é uma isca para eles o matarem. Snake se recusa, mas Meryl insiste, dizendo que ele deve encontrar um meio de enfrentar os inimigos de igual para igual. Neste momento, o Codec de Snake toca. É Campbell. O coronel diz que Snake tem de arrumar um rifle Sniper para ajudar Meryl e que deve haver um em qualquer lugar do primeiro complexo, na sala de armas. Snake concorda e diz para Meryl não desistir, pois voltará para ajudá-la. Ele retorna ao depósito de armas e volta numa velocidade assustadora. Quando chega, se esconde em um canto e se prepara para usar o rifle. Usando a mira telescópica da arma, Snake encontra o seu alvo, a Sniper Wolf. Ela se movimenta bem e tem como vantagem uma grande área para se esconder. O rifle de Wolf acerta Snake algumas vezes, mas ele não se deixa vencer tão facilmente e acerta Wolf algumas vezes até a atiradora tombar. Snake corre e não encontra vestígios do corpo da atiradora. Ele decide seguir em frente, mas é surpreendido quando chega na porta. Wolf fala para o soldado não machucá-lo muito, pois Snake é sua presa especial. Ele dá um tapa no rosto de Snake e coloca o espião para dormir...

Tortura Quando Snake acorda, se vê numa sala estranha, com luzes no teto, e escuta uma voz dizendo: ?Não o mate ainda. Eu o quero vivo. Nada de acidentes como o do chefe da DARPA? . A plataforma se move e Snake vê Ocelot e Liquid. Liquid fala para Snake: ?Olá, irmão!? e conta para Snake que os dois são irmãos. Depois de alguns momentos, o líder dos terroristas sai da sala e deixa Snake sozinho com Ocelot. O velho pergunta para Snake o que o disco ótico que ele carregava contém, mas Snake não responde. Ocelot diz que, se ele for um bom garoto, vai cuidar de Meryl. O agente pergunta como ela está, porém o velho sagaz diz apenas que ela ficará bem enquanto ele colaborar. Ele avisa que, se Snake quer Meryl com vida, terá de resistir. Então, começa a torturá-lo. Snake agüenta firme as primeiras sessões de tortura, mas, aos poucos, vai se sentindo muito fraco. Em seguida, ele é enviado para uma sala ao lado, onde encontra o corpo do chefe da DARPA. Snake entra em contato com Roy. O coronel pede que ele resista às torturas e a Dra. Naomi sugere que ele se concentre em Meryl, pois, caso ceda à tortura, a mulher sofrerá as conseqüências. Snake conta que está vendo o corpo do chefe da DARPA e que parece que ele morreu há dias, pois já está em estado de decomposição. Roy acha estranho e pede que Snake não se preocupe com isso, concentrando-se nas sessões de tortura. Ocelot o chama para a próxima sessão de tortura e pega muito mais pesado. Snake não agüenta e aceita falar. Ocelot diz que Snake fez uma boa escolha e que vai falar pessoalmente com Meryl. Quando Snake chega à sala ao lado, entra em contato com Roy, dizendo que não resistiu à tortura. Roy quase chora, mas entende que Snake também é um ser humano e que as torturas de Ocelot estavam indo longe demais. Um soldado que fazia a guarda de Snake passa mal e deixa o recinto. Ottacon aparece, entrega para Snake uma ração e um vidro de ketchup e sai correndo. Snake tem uma idéia genial e usa o vidro com o molho para fingir que foi assassinado. Quando o soldado o vê deitado com uma mancha vermelha, corre para ver o que aconteceu e Snake o imobiliza. Depois, segue para a sala ao lado onde estão suas coisas. Briga de irmãos Snake sai pela porta, vê que está no primeiro complexo e segue para a torre de comunicação. Quando chega ao corredor onde Meryl foi alvejada, lembra que ela deve estar em algum lugar na instalação, provavelmente sofrendo. Snake segue em frente e logo chega ao topo da primeira torre de comunicação. Mas, assim que chega lá, Liquid destrói a ponte de ligação entre as duas torres e começa a disparar contra Snake. A única chance do agente é descer usando um rapel. Snake consegue descer pela parede do prédio e segue em frente. Quando chega ao segundo prédio, ele tenta descer, mas a escada está destruída. A saída é voltar ao topo da torre, onde ele encontra Liquid em seu helicóptero. Liquid diz: Olá, irmão, mas Snake não entende e pergunta por que ele o chama de irmão. Liquid diz que não é apenas irmão de Snake, mas também seu lado escuro e sua sombra, mas não quer saber de mais conversa. Snake só tem tempo de se defender, usando um lança-foguetes contra o helicóptero de Liquid, que é destruído. Snake olha para a explosão e diz: Te vejo no inferno... irmão.

O amor de Otacon Snake sai da segunda torre de comunicação e logo é atingido por um disparo. Ele entra em contato com Ottacon e pergunta se tem mais alguém que pode estar usando o traje especial dele, mas ele diz que não. Snake não se conforma e diz que está sob fogo inimigo. Ottacon diz que é ela, Sniper Wolf, e pede para Snake não matá-la. Snake diz que isso não é possível, pois ela vai matá-lo. Neste momento, Wolf entra na conversa e diz que está mirando direto no coração de Snake. Otacon pede para ela não atirar e fala que a ama. A atiradora apenas ri e diz para Snake ir atrás dela. O agente não tem escolha, a não ser enfrentá-la. Então, os dois começam a disputar quem é o melhor atirador. Eles se movimentam muito bem e têm as mesmas oportunidades para se esconder e atirar. Porém, quem sai na vantagem é Snake, que atira num ponto mortal de Wolf. Ele se aproxima e ela conta que a vida inteira só lutou, que estava cansada das batalhas e que o único amor de sua vida são os lobos dos quais cuida. Ela pede para Snake ter compaixão e acabar de vez com sua vida. Neste momento, Otacon aparece, dizendo que sempre a amou e se apaixonou por ela desde que a viu pela primeira vez. Wolf fala que não compartilha dos mesmos sentimentos e pede para Otacon se cuidar e encontrar alguém que mereça este sentimento. Snake segura a pistola e acaba com o sofrimento de Wolf. Otacon chora, sem entender por que ela não sente nada por ele e por que o coração prega tantas peças nos seres humanos. Ele pergunta se Snake já sentiu algo assim na vida. Ele responde que sim, mas que esses sentimentos não têm lugar no campo de batalha e que os dois têm de se conformar e seguir em frente. Ele diz que Wolf morreu como sempre quis, no campo de batalha, segurando o rifle dela... Um traidor entre nós Snake segue para o local onde o Metal Gear está guardado. No caminho, recebe uma ligação de Master Miller, um mentor de Snake, que ensinou ao agente tudo o que ele sabe. Miller diz ter algumas suspeitas sobre Naomi Hunter. Ele acha que ela é uma agente dupla e que, talvez, esteja passando informações sobre os próximos passos de Snake para os inimigos. Snake diz achar isso difícil, mas passa as informações para Roy Campbell, que promete averiguar o que está acontecendo. Ao chegar ao fundo do complexo onde está o Metal Gear, Snake encontra Vulcan Raven pela segunda vez. O gigante está num freezer cheio de corvos. Raven diz para Snake que é o fim da linha para um dos dois e só o mais forte passará, mas que, por outro lado, estará fadado a enfrentar uma vida de lutas e sem paz. Os dois se enfrentam e quem fica em pé, mais uma vez, é Snake. Raven é destruído e diz para Snake que é melhor assim e que tem pena dele, pois uma vida de lutas é muito dura e não traz recompensas. Snake pega o cartão de Nível 7 de Raven e segue adiante. Logo, Snake vê Metal Gear pela primeira vez. Otacon entra em contato e Snake diz que acha as coisas muito estranhas, pois o local está sem guarda e não parece que os terroristas estão preparando a máquina para lançar o míssil nuclear. Otacon diz que vai checar os arquivos de Baker e, assim que descobrir alguma

coisa, entrará em contato. Ao chegar na sala de controle, Snake vê Liquid e Ocelot conversando. Ele ouve que os preparos foram todos feitos e só falta a confirmação do depósito da grana e da vacina contra o FOX Die. Ocelot acha que eles não vão entregar a vacina e que, talvez, também não entreguem os códigos genéticos de Big Boss. Liquid diz que o governo americano não pode se dar a esse luxo e que, se todas as exigências não forem cumpridas, eles lançarão um míssil nuclear no meio do Oceano Atlântico. Isso os deixará assustados e os obrigará a cumprir todas as exigências. Ocelot pergunta se todas as senhas foram inseridas. Liquid responde que sim e que a única coisa que pode impedir o Metal Gear agora é a inserção dos três cartões, dos quais Snake só tem um, portanto, eles estão tranqüilos. Neste momento, Ocelot chama a atenção de Liquid sem falar nada e mostra o monitor em que a imagem de Snake é exibida. O Codec de Snake toca e Otacon diz que Snake tem os três cartões. Eles reagem com a temperatura e, para mudar a figura dos cartões, é preciso expô-los a temperaturas extremas (temperatura ambiente, congelada e quente). Ocelot não agüenta e dispara contra o cartão, que cai no fosso. Liquid diz para Snake que suas chances acabaram e se tranca dentro da sala de controle. Snake desce para o fosso, encontra o cartão e volta novamente para a sala de controle. A sala está vazia e Snake pode inserir o cartão. Feito isso, Snake volta para o congelador onde enfrentou Raven e congela o cartão. Ele volta para a sala de controle e insere o cartão congelado. Depois, vai para uma câmara muito quente e aquece o cartão, retornando para a sala de controle. No caminho, recebe uma ligação de Master Miller. Miller diz para Snake desligar o monitor, mas, neste momento, o coronel entra na ligação e diz que quer saber o que ele está dizendo para Snake. Miller diz que tudo bem e fala que conseguiu informações vitais sobre Naomi Hunter ? ela é irmã adotiva de Gray Fox e deve estar passando informações para o Ninja. Campbell diz que vai averiguar as informações e que Snake deve se concentrar em impedir o lançamento de Metal Gear. O agente chega à sala de controle, insere o último cartão no computador e ouve um aviso: ?Todas as chaves inseridas. Preparar para o lançamento?. Snake não acredita e, neste momento, recebe uma ligação de Master Miller: ?Obrigado, irmão. Sem sua ajuda, nós não conseguiríamos lançar o Metal Gear?. Snake não entende e pergunta quem é que está falando. Master Miller revela ser, na verdade, Liquid. Campbell entra na ligação e diz para Snake que encontraram o verdadeiro Miller e que Snake está falando com alguém da base. Liquid diz que as notícias estão chegando muito tarde e que é hora de acabar com a brincadeira. A luta contra Metal Gear A sala onde Snake se encontra se fecha e começa a se encher de gás. Snake entra em contato com Otacon, que diz que vai entrar no sistema de segurança para ajudá-lo. Quando Snake está com a vida por um fio, a porta se abre, deixando o gás sair e permitindo que ele tome um pouco de fôlego. Snake sai da sala e vê Liquid correndo em direção ao Metal Gear. Quando Snake chega perto, Liquid pergunta: ?Snake! Gostou dos meus óculos escuros??. Snake pergunta por que ele diz que os dois são irmãos. Liquid explica que os dois são clones de Big Boss e que Snake ficou com os melhores genes enquanto ele ficou com os piores. Além disso, Snake tirou de Liquid o que ele mais queria: a chance de tirar a vida de Big Boss com as próprias mãos. Mas já que você fez isso, eu não me importo em matar

você no lugar dele. Liquid sobe no Metal Gear e a plataforma começa a se elevar. Snake se pergunta como poderá derrotar este monstro e Otacon diz que ele deve destruir o Randome, uma peça que fica no lado esquerdo da máquina. Snake usa sua habilidade com armas e dispara vários mísseis contra o Randome, mas parece que a peça não pode ser destruída por mísseis. Neste momento, o ninja aparece e destrói o equipamento, perdendo sua vida por causa disso. Ele diz que Snake não pode desistir e tem de fazer o mesmo que ele: lutar até o fim. Liquid ri dele e acaba com vida de Gray Fox. Snake fica furioso e entra com tudo na luta contra o Metal Gear, que está avariado. Isso permite que ele dispare diretamente em Liquid, que controla a máquina. Snake dispara e destrói a cabine de comando, causando uma grande explosão e ficando inconsciente. A última coisa da qual Snake se lembra é de Liquid dizendo: Não morra, irmão. Temos assuntos inacabados para serem resolvidos. A luta final Liquid acorda Snake e diz que ele deveria estar feliz, pois ainda poderá ver a mulher que ama. Snake olha para o lado e vê Meryl. Ele pergunta se ela ainda está viva e Liquid diz que estava, algumas horas atrás. Liquid fala para Snake que os dois foram a primeira investida do governo americano para serem os soldados perfeitos. Os dois eram clones de Big Boss, criados no projeto "Lês Enfantes Terribles" e isso faz deles irmãos. Porém, Liquid diz que foi infectado com o vírus Fox Die e que vai morrer da mesma maneira que o presidente Baker. Liquid ativa uma bomba relógio e diz que Snake tem três minutos para derrotá-lo e verificar se Meryl está viva. Snake dá uma olhada ao redor e percebe que está em cima do Metal Gear. Liquid avisa que, se ele cair, é morte certa, mesmo para ele. Então os dois começam a lutar num combate desarmado, o mais dramático até o momento. Em várias ocasiões, Snake quase cai, mas consegue se levantar e desferir uma seqüência arrasadora, derrubando Liquid da máquina. Snake corre para Meryl e desarma a bomba. Porém, a garota não resistiu. Snake tenta entrar em contato com Campbell, mas quem atende a ligação é o secretário da defesa americano. Ele informa que o coronel foi retirado da missão e que um bombardeiro americano está indo em direção a Shadow Moses com a missão de destruir a ilha. Otacon entra em contato com Snake e diz que os dois têm de fugir antes que seja tarde demais. Com muita dor em seu coração, Snake deixa Meryl e foge com Otacon. Snake e Otacon usam um jipe para a fuga, mas Liquid não morreu e vem atrás deles, disparando contra o veículo. Snake desvia a atenção de Liquid com mais disparos. A perseguição continua até os dois veículos saírem da base e colidirem. Otacon machuca a perna e Liquid se levanta. A situação chega ao limite, quando Liquid empunha uma metralhadora e grita: Snaaaaake!. Mas ele pára, sente uma forte dor no peito e diz: FOX!. Snake completa dizendo: Die. O vírus mortal dá cabo de Liquid, eliminando-o de uma vez por todas. Snake recebe uma ligação em seu Codec e quem está falando é Roy Campbell. O coronel diz que tudo foi resolvido e que o ataque com o bombardeiro foi cancelado. O secretário de defesa foi retirado do cargo por suas ações e Naomi foi finalmente inocentada. Snake conta o que aconteceu com Meryl e pede desculpas para Roy. Ele diz que tudo bem e que essas coisas acontecem. Otacon pergunta a Snake o que ele pretende fazer agora. Snake diz que quer se aposentar, pois está cansado deste tipo de batalha. Então, Hal entrega para Snake o seu dispositivo de camuflagem. Snake diz que torce para não precisar usar este

equipamento e conta que seu nome é David. Os dois somem no meio do deserto de neve... No fim, ouve-se um trecho de uma ligação: - Sim, senhor, ninguém descobriu minha verdadeira identidade. Sim, senhor, estou com o disco. Não, senhor, o único que me viu foi Snake. Claro, senhor, estou às suas ordens... Senhor presidente.

Metal Gear 2 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PS2 (12/11/2001) Metal Gear Solid 2: Substance PS2 (03/03/2003) e Xbox (04/11/2002) Noite. Ponte George Washington, Nova Iorque. 2007. Snake caminha calmamente numa calçada da ponte George Washington e, mesmo com a forte chuva que cai, não deixa seu vício de lado e dá uma última tragada num cigarro. De repente, começa a correr, joga a capa de lado e ativa sua camuflagem ótica. Do nada, ele se joga da ponte e, se não fosse por seu rapel, teria se esborrachado num navio de guerra que passava por baixo da ponte. Neste momento, um rosto conhecido diz que Snake chegou na hora. É o bom e velho Revolver Ocelot, que de alguma forma conseguiu implantar seu braço que havia sido cortado dois anos antes. Snake desce até o navio e entra em contato com Otacon. O seu amigo diz que a missão é fácil, basta entrar no navio e tirar algumas fotos do novo modelo Metal Gear, desenvolvido pelos fuzileiros navais. Mas, enquanto os dois conversam, o navio começa a ser atacado por um exército estrangeiro. Os soldados inimigos matam todos os marinheiros e controlam o lado de fora do navio. Snake acha estranho e avisa a Otacon que eles terão companhia. Olhando ao redor, Snake vê um antigo líder das forças russas, o General Gurlokovich. De alguma forma, a Rússia está envolvida nisso, seja diretamente ou indiretamente. Snake entra em ação e infiltra-se no navio. Tudo está dominado pelas forças russas e, logo, ele chega ao deck de controle. Lá, Snake vê um helicóptero russo enviando mais soldados. Ele vê um soldado usando um rádio e chega sorrateiramente. Ouve o soldado dizer que todas as tropas estão a bordo, que recebeu a ordem de voltar para a base e, mesmo não gostando, vai acatar a decisão. Snake chega e manda o soldado jogar sua arma fora , o que é feito imediatamente. Depois, diz para o soldado se virar e, quando esse fica de frente, Snake percebe que se trata de uma mulher. Ele ordena que ela jogue a faca para fora do navio, ao que ela pergunta: "Vocês americanos atirariam até em uma mulher!". Neste momento, a chuva cessa e Snake pede mais uma vez para ela jogar a faca para fora do navio. Quando ela tira a faca da bainha, Snake é surpreendido a faca dispara um tiro que, por pouco, não acerta Snake. A mulher se esconde e diz que não vai deixar que um americano estrague os planos que ela tem para o seu país. Ela diz que nasceu num campo de batalha, que a luta está em seu sangue e que os seus camaradas de batalha são sua família. Snake e a misteriosa mulher travam uma disputa, ele com sua pistola tranqüilizadora, ela com sua pistola automática. Ela usa o cenário para atrapalhá-lo, mas anos de batalha fazem Snake se superar e vencer mais essa luta. Ele pega a identificação da mulher e descobre que ela é Olga Gurlokovich. Neste momento, um Cypher (espécie de robô voador) passa no local onde Snake se encontra, tira algumas fotos e segue voando. Snake entra em contato com Otacon, explicando que Gurlokovich tem todo o navio sob

controle e que há soldados em todos os cantos. Ele diz que também foi fotografado por um Cypher. Otacon sabe que isso pode significar problemas, mas lembra que Snake precisa continuar a missão. Snake segue até o corredor que leva ao depósito. Lá, ouve alguns soldados entrando em contato com Gurlokovich e dizendo que o depósito está selado. Gurlokovich diz para eles continuarem a inspecionar o local. Os soldados encontram Snake, que não tem outra opção a não ser lutar. O local fica apertado, são quatro inimigos contra Snake e eles usam quase todas as táticas possíveis para lutar num local apertado. Para completar, um deles ainda pede para atirar nas lâmpadas. Snake se fere muito na batalha, mas vence os inimigos e segue para o depósito. O que ele não sabe é que um inimigo continuou vivo e sela o local. Nesta hora, Ocelot aparece. O soldado diz que ele deveria estar num local seguro, mas antes de falar mais alguma coisa, Ocelot saca a arma e dispara contra a sua cabeça. O velho diz para o soldado: "Não se preocupe, camarada. Logo, o seu general vai se unir a você no inferno" e termina de trancar o depósito. Snake chega ao depósito e vê cerca de 300 soldados assistindo a um discurso de um general dos mariners. Otacon diz que Snake deve ter, mais ou menos, uns sete minutos para tirar quatro fotos do novo modelo do Metal Gear e, depois, enviá-las por meio de um terminal conectado à internet. Ele diz que é melhor fazer desta maneira, pois desconfia que a conversa e os dados que ele e Snake estão compartilhando vêm sendo monitorados. Snake fala que os soldados que estão embaixo não devem saber que o navio está sendo atacado e, por esse motivo, os soldados de Gurlokovich estavam sendo cautelosos, trancando o depósito. Otacon concorda e diz que não deve ser difícil passar despercebido por esses soldados. Snake diz que ele não diria isso se estivesse olhando com seus próprios olhos. Depois de encerrada a ligação, Snake passa cautelosamente por duas salas cheias de soldados e chega finalmente ao local onde o Metal Gear Ray está guardado. Snake saca a câmera digital e tira as fotos conforme as instruções de Otacon. Depois, transmite as imagens usando o terminal que se encontra na mesma sala. Feito isso, Snake observa o fim do discurso do general (provavelmente, ele deveria estar pensando na maneira em que ele sairia daquele local) e, então, ouve-se uma pessoa andando e batendo palmas. É Ocelot, que diz que o discurso foi fantástico, porém os mariners terão de fabricar outro Metal Gear, pois ele vai tomar de volta este modelo. No mesmo instante, Gurlokovich aparece e agarra o comandante americano. Os fuzileiros ficam estarrecidos e demoram a tomar uma decisão. Na hora em que se preparam para agir, Ocelot diz que o navio está carregado com material explosivo e recomenda que todos os fuzileiros fujam para salvarem suas vidas. O comandante americano pergunta quem está por trás do ataque. Gurlokovich diz que veio até a América para tomar posse do novo equipamento com o objetivo de reconstruir a Rússia, que foi destruída pelos americanos. Porém, Ocelot comenta que Gurlokovich não deve ter escutado direito: o destino do Metal Gear não será a Rússia e o equipamento será levado de volta aos Patriotas. Gurlokovich diz que Ocelot deve estar ficando louco, que está traindo todos os seus companheiros e que vendeu seus aliados. O velho apenas responde que não é aliado de ninguém naquele barco. Gurlokovich fica enfurecido e tenta esboçar alguma ação hostil contra Ocelot, porém, o velho mostra queé o melhor com um revólver. Com seis disparos, ele mata Gurlokovich, o comandante da marinha e cinco soldados de Gurlokovich. Depois, mostra o dispositivo para os mariners, dizendo: "Avisei para vocês fugirem por suas vidas" e aciona o dispositivo, iniciando a explosão do barco.

Snake corre em direção a Ocelot e grita pelo velho. Ele senta no assento de controle do Metal Gear e começa a sentir convulsões. De repente, Ocelot o saúda: "Irmão! Há quanto tempo, estava sentindo sua falta!". Snake percebe que a voz é de Liquid! Porém, ele não tem tempo de responder, pois Ocelot entra na máquina e começa a operá-la. Neste meio tempo, os fuzileiros tentam atirar em Ray com todas as suas armas. Mas a máquina foi projetada para agüentar as investidas das infantarias e mata muitos soldados, abrindo também um buraco no casco do navio. O impacto é muito forte e faz Snake cair inconsciente. O pânico toma conta dos fuzileiros e dos soldados americanos, que tentam chegar aos níveis superiores para salvar suas vidas. Snake acorda e vê Ray abrindo ainda mais o furo do navio. Quando a máquina pula para fora do navio, Snake vai atrás, caindo no mar aberto. Snake não pode fazer nada contra Metal Gear que, dentro da água, arrasta tudo para o fundo do mar, inclusive o agente... Um estranho no ninho 29 de abril de 2009. Ponte Verrazano, Nova Iorque. Depois do "acidente" com o navio cargueiro próximo à costa de NY, foi necessário construir uma base de limpeza dos resíduos químicos que vazaram no incidente. No local, foi erguida uma usina de limpeza chamada Big Shell. Essa usina se transformou em um símbolo de proteção à natureza, sendo vista de toda a costa da cidade. Justamente no dia em que o presidente americano fazia uma visita às instalações da usina de limpeza, a Big Shell é tomada por um grupo terrorista chamado Dead Cell. Os terroristas declaram que têm ao seu lado o lendário Solid Snake, fato que é logo desmentido, pois o corpo de Solid Snake foi encontrado no dia do acidente com o navio cargueiro. A FOX Hound envia Snake para libertar o presidente americano e impedir que os terroristas destruam as estruturas da Big Shell, já que isso poderia causar um enorme desastre ecológico e destruir toda a fauna marítima da região, sem falar nos danos ao moral americano. Seis horas antes da chegada de Snake, dois grupos SEAL infiltram-se na base. A FOX Hound é uma agência supersecreta e, tecnicamente, está desativada desde os eventos de Shadow Moses, quatro anos atrás. Sendo assim, o agente da FOX deverá agir com cautela e, caso seja capturado, o governo americano não assumirá qualquer responsabilidade. O agente se infiltra na base usando um traje de mergulho e entra no complexo A, fazendo contato com Roy Campbell. O coronel diz que, durante a missão, o codinome do agente será alterado para Raiden. Passados os primeiros instantes, Raiden começa a procurar pistas que indicam o paradeiro do presidente nas instalações da Big Shell. Ao chegar no gerador de energia, ele ouve disparos. A cena muda e o agente se encontra dentro da sala do gerador, onde vê um homem desviando das balas disparadas. Ele se movimenta muito rápido, quase não dando para acompanhá-lo com os olhos, e acaba com todos os soldados. O silêncio toma conta do lugar e Raiden entra bem devagar, assistindo a uma cena estarrecedora. O homem está sugando o sangue de um soldado! Neste momento, ele se vira e diz que encontrou mais um para se alimentar. Na outra porta da sala, um soldado aparece e dispara contra o vampiro. A cena é confusa: o soldado é rendido, mas quando a criatura vai morder seu pescoço, um chamado no rádio a interrompe: - Vamp, onde você está? ? pergunta a voz no rádio. - Estou na sala do gerador. - Algum problema? - Não, apenas alguns insetos para cuidar.

- Não demore, estamos aguardando você. - Sim, minha rainha. Raiden pega a metralhadora do soldado, que continua preso, e dispara contra Vamp, que liberta o soldado e depois desaparece. O soldado agradece e tira a máscara (ele é idêntico ao Solid Snake). Ele pergunta a qual agência Raiden pertence. O novato diz que é da FOX Hound e pergunta o nome do soldado, que se identifica como Iriquois Pliskin, membro do Bravo Team. Os dois conversam um pouco; Pliskin se sente meio tonto e diz para Raiden que precisa descansar. Neste momento, ouve-se no rádio de Pliskin que o esquadrão Alfa está sendo atacado. Segue-se uma grande explosão. Raiden segue adiante, deixando o soldado descansando, e logo encontra o Alfa Team na ponte que liga a Shell 1. Eles estão disparando contra uma mulher, mas as balas desviam dela. Ela pede para eles a matarem, porém, nada consegue ferila. Um soldado dispara uma bomba contra ela, mas o dispositivo falha. A mulher diz que este é um dia ruim e usa sua arma para devolver a bomba para os soldados. A bomba explode, destruindo a ponte e matando todos eles. Um louco Raiden segue seu caminho e chega ao refeitório, onde encontra Stillman, um especialista em desarmamento de bombas. Ele diz que todas as estruturas da Big Shell estão com bombas e sua missão é desarmá-las. Pliskin chega ao local e oferece-se para ajudar, mas Stillman diz que somente ele pode encontrar as bombas que foram plantadas por seu ex-aluno, Fatman. Pliskin diz que ele está com a perna ruim e que vai demorar muito para desarmar todas as bombas, convencendo-o a aceitar a ajuda. Raiden fica encarregado de desarmar as bombas da Shell 1 e Pliskin, as da Shell 2. Conforme Raiden segue desarmando as bombas das estruturas por onde passa, vai se reportando a Stillman, que fica preocupado com os locais onde elas estão dispostas (nos pontos onde estão, elas não podem causar grandes danos às estruturas da Big Shell). Pliskin informa que desarmou sua última bomba, mas falta uma outra que ele não consegue desativar. Stillman diz que deve ser uma bomba real e segue para o local onde ela está, dizendo para Raiden pegar um outro detector que ficou no refeitório. Além de pegar esse detector, ele precisa encontrar outra bomba nos arredores da estrutura A da Shell 1. Então, Raiden retorna ao refeitório e à estrutura A, onde encontra a bomba. Mas antes de desativá-la, recebe um chamado de Stillman, que diz para Pliskin ficar longe da estrutura H da Shell 2, pois não conseguirá desarmar a bomba a tempo. Pliskin diz que ele deve manter a calma, porém a bomba explode. Raiden desarma a bomba e avisa Roy Campbell. Roy diz que Fatman está furioso e espera por Raiden no heliporto da estrutura E da Shell 1. E se Raiden não aparecer em 500 segundos, ele vai explodir várias bombas. Raiden acelera o passo, mas antes de sair da estrutura A é surpreendido por Fortune. Ela pergunta se é Solid Snake quem está lá e se decepciona quando vê Raiden. Mesmo assim, ela acha que ele poderá fazê-la descansar e começa a disparar contra Raiden. O agente revida, mas as balas desviam dela. Quando tudo parece estar acabado, surge Vamp, dizendo que Fatman está mais louco do que nunca e que está pensando em destruir toda a Big Shell. Ele pergunta para Fortune se ela queria ver o garoto, ao que ela nega, dizendo que cuidará dele depois. Neste momento, Raiden dispara contra Fortune, só que mais uma vez as

balas desviam dela, no entanto, acertam Vamp direto na cabeça. Fortune começa a chorar, dizendo que todos os que se aproximam dela morrem e que nunca terá descanso. Raiden sai de fininho e deixa os dois. Depois que o agentesobe no elevador, Vamp abre os olhos e pede para Fortune não chorar, pois não se pode morrer duas vezes. Raiden chega à estrutura E, encontra a bomba de Fatman e a desarma. Fatman aparece. O gordo se auto-intitula um gênio, cujo maior feito será destruir toda a Big Shell. O cara está realmente alucinado e usa seu par de patins para se movimentar e brincar com Raiden, colocando bombas por todo o heliporto enquanto dispara contra o agente. Raiden sente poucas dificuldades em enfrentar o louco e consegue derrubá-lo. Fatman ativa umaúltima bomba e diz que ela é grande o suficiente para derrubar toda a estrutura E e, assim, destruir toda a Big Shell. Raiden fica nervoso e pergunta para Fatman onde ele colocou a bomba. Antes de morrer, Fatman diz que a bomba estábem perto e Raiden tem menos de um minuto para encontrá-la e desarmá-la. Raiden encontra a bomba no corpo de Fatman e a desativa. No território inimigo Depois de derrotar Fatman, Raiden é abordado por um ninja cibernético, que diz não ser amigo nem inimigo. O ninja explica que Raiden precisa encontrar Ames, em Shell 1, pois o homem tem informações vitais sobre o paradeiro do presidente e sobre Metal Gear. Para isso, Raiden terá que se disfarçar de soldado inimigo e se infiltrar no local onde estão os reféns. Raiden pergunta como poderá saber se não está sendo enganado. O ninja diz que não há escolha e entrega para o agente um telefone celular e um uniforme inimigo. A única maneira de Raiden encontrar Ames é por meio de um marca-passo que ele usa. Raiden se disfarça de inimigo, segue até a Shell 1 e, depois, para o primeiro andar subterrâneo. Lá, ele seqüestra um soldado inimigo para poder entrar numa sala controlada. Depois de abrir a porta, Raiden nocauteia o soldado e procura Ames. A tarefa é fácil: Raiden usa um microfone direcional para ouvir os batimentos cardíacos de Ames e fala com ele usando o Codec. Ames pergunta para Raiden se ele é um enviado de La-Lu-Le-Li-Lo, mas o agente não sabe do que o homem está falando. Na sala ao lado, Ocelot observa tudo por um monitor e fica nervoso por não conseguir ouvir a conversa que se desenrola por nano-comunicação. Ames diz que o presidente foi movido para Shell 2 e que os terroristas o convenceram a ativar as armas nucleares que se encontram dentro de Big Shell. Raiden fica estarrecido por não ter sido informado de que a Big Shell possui tais tipos de armas. Ames fala que, para as armas nucleares serem ativadas, o presidente deve estar de acordo e que os mínimos detalhes são monitorados antes de ser validada a ordem de ativação. Ames fala também que são necessárias duas confirmações; a primeira já foi feita e a segunda deverá ocorrer em duas horas. Os dois olham para os lados e Ames diz: Aí vem Snake. Raiden usa o microfone para ouvir a conversa na sala aolado. Ocelot e Snake falam sobre a loucura de Fatman, que quase destruiu Shell 2, e comentam que o presidente logo vai inserir o segundo código. Neste momento, Olga Gurlokovich aparece e pergunta para Ocelot o que ele vai fazer com o ninja que apareceu na base. Ocelot diz que vai

tomar conta do ninja pessoalmente. Olga fala que Ocelot não está se esforçando demais e que seus soldados estão morrendo por causa do intruso. Quando ela se retira da sala, Ocelot começa a sentir fortes dores no braço e Snake pergunta se isso vem ocorrendo com freqüência. Ocelot diz que fica pior quando ?ele? está presente. Snake diz para Ocelot se cuidar, pois ainda tem muita coisa a fazer. Raiden volta a falar com Ames via Codec e diz que aquele não parecia ser Solid Snake. Ames diz que Raiden tem que fazer de tudo para impedir o presidente de inserir o segundo código e pede para ele tomar cuidado, pois Ocelot está vindo na direção dos dois. Ocelot chega perto de Raiden e Ames, perguntando o que o soldado está fazendo. Ames interrompe, explicando que pediu para o soldado tirar sua venda, pois queria falar com Ocelot. O velho diz que não precisava negar que ?eles? o mandaram para impedir que o presidente ?os? traia. Ames diz que Ocelot nunca vai conseguir escapar das mãos dos Patriotas, então, começa a sentir fortes dores no peito e morre. Raiden verifica a pulsação de Ames e, nesse momento, Ocelot pergunta a Raiden de que tropa ele é. Raiden fica gelado e não responde. A situação piora quando um soldado ao lado diz que ele não é membro de seu time. Então, Ocelot tira a máscara de Raiden e diz: Vejam só o que nós encontramos!. Vários soldados aparecem e apontam suas armas para Raiden. Ocelot diz: Vejam só quem os Patriotas mandaram para salvar o dia. Neste momento, o ninja cibernético aparece e livra a cara de Raiden, mandando-o fugir. O alarme é tocado; Raiden sente dificuldades para se livrar da patrulha e segue em direção à Shell 2. Solid Snake? Quando Raiden chega à ponte de ligação entre Shell 1 e Shell 2, recebe uma ligação de Mr X, o ninja, dizendo que a ponte está cheia de explosivos e que ele precisará desativar todos os sensores antes de atravessá-la. Raiden saca seu rifle Sniper e desativa todos os sensores. Depois disso, Pliskin passa de helicóptero para resgatar os reféns em Shell 1; os dois se cumprimentam e Raiden segue seu caminho. Quando vê um homem parado na porta de entrada, Raiden pergunta quem é ele e o cara responde: Solid Snake. Neste momento, o helicóptero volta e Pliskin diz: Não! Você não é Solid Snake. O cara olha e diz: Olá, irmão! Veio tomar o seu nome de volta??. Raiden olha e entende tudo. Pliskin é, na verdade, Solid Snake! E Solidous Snake é o nome verdadeiro do cara que dizia que era Solid Snake. Solid dispara um míssil em Solidous, que se esquiva do disparo. Solidous salta de cima da ponte e, de repente, volta em cima de um avião pilotado por Vamp. Solidous entra no veículo e parte para cima de Raiden e Snake. Solid dá para Raiden um lança-foguetes e pede para Raiden ajudá-lo a derrubar o avião. Raiden tenta ajudar Snake e acerta alguns mísseis no avião supersônico, deixando-o seriamente avariado. Antes que o jato caia, Metal Gear Ray o apanha no ar e salva Solidous e Vamp. Durante a batalha, Solidous perde um de seus olhos e pede para Vamp correr. O sanguessuga corre e, literalmente, anda sobre as águas, seguindo depois para Shell 2. Metal Gear Ray mergulha nas águas levando consigo Solidous. Os Patriotas Raiden conversa com Snake via Codec e esse pede desculpas por não ter dito a verdade antes. Raiden diz para Snake não se preocupar e ir salvar as pessoas em Shell 1. Enquanto isso, Raiden se dirige à Shell 2 para resgatar o presidente

americano. Quando ele chega próximo ao centro de Shell 2, ouve uma conversa de Olga com Solidous. O soldado diz que viu o verdadeiro Solid Snake em Shell 1 e ela comenta que tem negócios a tratar com ele. Solidous pede que ela se acalme e não coloque em risco a missão, que está próxima do final. Eles comentam que o dinheiro do resgate vai garantir uma vida decente a seus aliados. O vilão pergunta sobre a reconstrução da Mãe Rússia, ao que Olga responde que era um sonho de seu pai, mas que as coisas são diferentes hoje em dia. Ela termina dizendo que faltam poucos minutos para o presidente inserir o último código e que ele está bem protegido, já que o piso que leva até a sala onde ele está preso é eletrificado. Raiden entra em contato com Campbell e fala sobre o que ouviu. O coronel conta que a única chance de entrar na sala é usando um míssil teleguiado; o agente diz que vai fazer isso. Raiden saca sua Nikita, usando o duto de ventilação para fazer o míssil entrar na cela do presidente e atingir o gerador de energia. O agente corre, então, para a cela do presidente. Ao ver Raiden pela primeira vez, o presidente americano pensa que se trata de uma mulher e, sem querer, passa a mão na virilha de Raiden. Desfeito o engano, o presidente pergunta se Raiden veio para matá-lo. O agente nega, diz que está ali para resgatá-lo e pergunta o que o presidente dos EUA sabe sobre os Patriotas e o novo Metal Gear. O presidente diz que os Patriotas são um grupo de doze pessoas que manipulam o governo por trás dos panos. Essas pessoas controlam todas as ações do governo americano e o presidente é apenas um peão na mão dos verdadeiros jogadores. Ele completa dizendo que toda a Big Shell é, na verdade, um novo modelo de Metal Gear. O codinome da máquina é Arsenal e ela é protegida por uma série de Metal Gear Ray, que são um modelo mais antigo. O Arsenal Gear tem uma tecnologia avançada, com capacidade de controlar todo o fluxo de informação desencadeada pela internet, o que é fundamental para os Patriotas continuarem a controlar o governo americano. Depois de contar tudo isso, o presidente americano diz que a única chance de destruir Arsenal Gear é falando com a criadora do computador central da máquina, Emma Emmerich, que possivelmente tem uma ferramenta para destruir os dados de Arsenal Gear. Raiden entende a situação e diz para o presidente não se preocupar, porque tudo será resolvido. Neste momento, o presidente pede para Raiden matá-lo, dizendo que, se ele não fizer isso, vai usar o código para ativar as armas nucleares. Raiden se recusa e, de repente, ouve-se um disparo. É Ocelot, que entrou na sala e assassinou o presidente americano. Ocelot sai do local como se nada tivesse acontecido. Raiden fica nervoso e tenta ir atrás dele, porém, o presidente segura o agente, fala que Ocelot fez um favor aos dois e pede para ele ir atrás de Emma. Raiden concorda e vai atrás de Emma. No caminho, ele entra em contato com Snake, contando o que descobriu e explicando que precisa encontrar a mulher. Otacon, que se encontra junto com Snake, diz que Emma é sua irmã e que Raiden precisa falar com ela para que Arsenal Gear seja destruído. Raiden diz que vai encontrá-la e pede para Otancon não se preocupar. Hal e E.E Raiden segue para os andares inferiores da Shell 2, onde tudo está alagado. O agente chega a um local estranho e vê Vamp meditando. Os poderes do vampiro são surpreendentes: ele está literalmente sentado na superfície de um líquido. Raiden provoca o vilão: ?Ainda consegue pensar, hein??. Vamp responde: ? Infelizmente o inferno não tem férias?. Ao dizer isso, o vampiro se levanta e

caminha sobre a água com passos de balé. Raiden dispara vários tiros contra o inimigo, mas ele desvia de quase todos o último causa apenas um arranhão em Vamp. Ele diz: Os músculos dos seres humanos trabalham de uma forma lógica, basta prestar atenção para se esquivar facilmente das balas. Mas você é diferente. Raiden se surpreende e pergunta se Vamp sabia que ele estava a caminho. O vilão diz que sim e que não quer que Arsenal Gear seja destruído. Ele também avisa que, se Raiden quiser chegar até Emma, terá que enfrentá-lo antes. Sem ter como fugir da luta, Raiden começa a batalha. Vamp continua muito veloz e a área ajuda seus movimentos. Apesar das dificuldades, Raiden consegue derrotar Vamp. Ele segue adiante e logo encontra Emma. O agente diz que é amigo e que vai levá-la para Hal. Emma parece uma garota assustada, mas Raiden ganha sua confiança. Emma diz que tem medo da água e Raiden sugere que ela se concentre nos batimentos de seu coração e não terá com que se preocupar. Eles seguem até a estrutura L, onde descem e, logo, têm de atravessar uma pequena ponte. Raiden e Snake ficam cada um numa estrutura, ambos protegendo a travessia de Emma. Quando a garota está se aproximando de Snake, Vamp salta de dentro da água e tenta segurá-la. Raiden não tem tempo de pensar e dispara contra Vamp, porém, ele se mexe e, além do tiro acertá-lo, também atinge Emma. Snake corre até ela, avisa a Raiden que Emma está ferida gravemente e diz que ele precisa correr para Shell 1. Raiden corre para Shell 1 e, chegando lá, encontra Emma deitada no chão perdendo muito sangue. Hal está em estado de choque e não para de chorar. Ele conta que Emma é sua meia-irmã, pois o pai de Hal casou com a mãe de Emma. No passado, a mãe de Emma tentou seduzir Hal, mas seu pai descobriu, matou a esposa e depois se suicidou. Desde então, Hal e Emma (que ele chama de E.E.) se separaram. Emma diz que sempre foi apaixonada por Hal e queria que ele a visse não como sua irmã, mas como uma mulher. Hal não agüenta e chora ainda mais. Enquanto isso, Snake tenta usar o vírus que Emma criou para destruir os dados de Arsenal Gear, entretanto, parece que as coisas não estão dando certo. Emma morre nos braços de Hal, que quase não consegue se manter em pé. Traição Snake pede para Hal salvar as pessoas, pois Raiden e ele tentarão impedir o Arsenal Gear. Otacon, ainda muito abalado, junta o resto de suas forças e segue adiante. O Arsenal Gear foi ativado e agora as coisas estão bem difíceis de controlar. Snake e Raiden ficam em frente ao elevador que leva até o Arsenal Gear. Raiden pergunta o que os dois vão fazer e Snake apenas fala: ?Pode aparecer agora?. No mesmo instante, cai do teto o ninja cibernético. Raiden fica surpreso e quer saber por que Snake não avisou que o ninja estava do lado deles. Snake diz: Ela não está do nosso lado, e sim do meu lado. Assim que Snake diz essas palavras, o ninja aperta um botão e mostra ser Olga. Raiden pergunta: Como você pôde me enganar assim?. Olga responde: "Você nunca perguntou antes" e dá uma espadada em Raiden, que cai desmaiado no chão. Revelações Quando Raiden acorda, percebe que está numa sala de tortura. Ocelot e Solidous estão no local. O velho atirador pergunta se Solidous o conhece; este responde

positivamente e diz que o nome dele é Jack "The Ripper" (Jack, o Estripador). Jack fazia parte de um grupo de crianças treinadas para serem máquinas de matar e Solidous era o comandante desse esquadrão. Desde criança, Jack sentia prazer em matar pessoas e isso é o que faz de melhor. Ocelot e Solidous saem da sala; Olga entra e fala com Raiden via Codec. Ela diz que sente muito, mas teve de dar um jeito de trazer Raiden para dentro do Arsenal Gear. Olga revela que fez isso por causa de sua filha, que está sendo mantida como refém pelos Patriotas. E se Raiden falhar em sua missão ou morrer, estará assinando a sentença de morte da criança. Raiden entende e pergunta onde estão suas coisas. Olga diz que elas estão com Snake e que vai ajudá-lo a escapar dali. Depois, tudo estará nas mãos dele e de Snake. Luta ao lado de Snake Raiden escapa da sala de tortura. Ele está nu e, para atrapalhar ainda mais, Roy Campbell não pára de ligar, dizendo coisas muito estranhas. Logo, o agente chega a um longo corredor, onde aguarda Snake. Quando a Lenda chega, entrega as coisas de Raiden e uma espada enviada por Olga. Depois de treinar um pouco o manejo da espada ninja, Raiden e Snake seguem juntos para o computador central do Arsenal Gear. No caminho, eles se deparam com diversos soldados inimigos. A batalha é dura e os dois quase morrem, porém, conseguem chegar até a escadaria que leva para o computador central do Arsenal. Para atrapalhar, Fortune aparece e desafia Snake para uma batalha, dizendo que Snake é a única pessoa que pode acabar com a vida dela. Snake pede para Raiden seguir adiante enquanto ele conversa com Fortune. Ao subir as escadas, Raiden percebe que está num local aberto. Solidous diz que não esperava menos que Jack "The Ripper". Então, diversos Metal Gear Ray aparecem e Solidous diz que este exercício deve ser o suficiente para aquecer Raiden. O agente tem que enfrentar mais de quinze máquinas ao mesmo tempo. O esforço é sobre-humano, mas Raiden consegue vencer. Então, Fortune aparece com Snake algemado. Reunião de irmãos Ocelot aparece e diz que tudo aconteceu conforme o planejado... Todos seguiram seus papéis na peça escrita pelos Patriotas. Ele diz que os eventos de Big Shell são uma amostra de que qualquer soldado, numa situação difícil, consegue superar seus próprios limites. Tudo foi arquitetado para acontecer de maneira semelhante aos eventos de Shadow Moses, quando Solid Snake se superou e mostrou que um soldado pode enfrentar qualquer situação. Ocelot diz que tudo foi feito como planejado pelos Patriotas, exceto pela presença de Solid Snake. Mas até mesmo isso foi bem contornado. O velho diz que o show acabou e está na hora de fechar as cortinas. Ele sobe em Metal Gear e fala que esta foi uma boa experiência para os Patriotas. Na hora em que ele se prepara para sentar, começa a sentir fortes dores no braço e Liquid toma conta de seu corpo, dizendo: "Irmãos, finalmente uma reunião de família. Pena que numa hora onde só um de nós sobreviverá". Liquid diz que não sabe ao certo o que aconteceu, mas sua consciência continuou viva quando Ocelot roubou seu braço e, por isso, ele se escondeu em um canto do inconsciente dele, esperando o momento certo para conhecer os Patriotas. Ele entra no Metal Gear e diz: "Adeus, irmãos". A máquina mergulha no mar e Snake vai atrás, também se

jogando no mar. Os Filhos da Liberdade Arsenal Gear avança para a cidade de Nova Iorque, derrubando Solidous e Raiden em um telhado do prédio da constituinte. Solidous diz que este é o dia perfeito para encontrar os Patriotas e os matar, pois somente assim os americanos serão realmente um povo livre. Mas Raiden ainda está em seu caminho, já que tem implantada em sua memória a localização dos Patriotas , para conseguir isso, Solidous pretende matá-lo. É mais do que óbvio que Solidous está louco, porém, Raiden lembra que, se ele morrer, a filha de Olga também morrerá. É com esses objetivos que Solidous e Raiden lutam. Raiden usa uma espada ninja e Solidous tem uma armadura que eleva sua força além dos limites humanos. A batalha é dura, no entanto, Raiden se sai melhor. Depois de alguns minutos, Snake encontra Raiden. Ele dizque conseguiu a lista de nomes dos Patriotas e que a única coisa que Raiden tem a fazer é se manter vivo, para que a filha de Olga não morra. Snake conta que os eventos acontecidos hoje foram importantes para manter viva a memória de que a liberdade custa caro, mas vale cada gota de suor. Snake diz que agora terá de seguir as pistas para encontrar os Patriotas. Raiden quer ir junto, mas Snake não aceita e fala que o agente tem outros assuntos para resolver antes. Quando Raiden olha para trás, vê Rose, sua namorada. Ele lembra a ela que, neste dia, faz um ano que os dois se conheceram. Rose diz que a coisa mais importante no mundo foi ter conhecido Raiden e que não importa o seu passado, mas sim quem ele é agora... Feito por Radamanthys de Wyven

Historia de Big Boss Seu nome era Jack codinome Naked Snake apos completar a missão Snake Eater e matar sua mestra The Boss ele recebe o título de Big Boss e descobre que sua mestra foi traída pela sua pátria. Sabendo disso e sobre os Philofos que na verdade eles que comadavan os Estados Unidos se sente traido pela sua patria. Big Boss fica revoltado e co um tempo cria a FOX-HOUD se tornado uma lenda maior que sua mestra era. Os Philosephers que + tarde viram os Patriots (que são os philosephers americanos) criam o projeto chamado Les Enfantes Terribles onde nascem os clones de Big Boss, Liquid e Solid, e Solidus eh levado no background por ser o escolhido dos Patriots. Big Boss sempre foi contra seus clones, ele sempre quis mostrat aos Patriots que o projeto havia sido um fracasso. Por isso ele sempre irritava Liquid dizendo ki ele tinha os genes recessivos, o que era mentira. Big Boss cira então Outer Heaven, com a idéia de um estado com poder suficiente para enfrentar os patriots, e manda seu agente + novo e menos experiente, e o clone + fraco, Solid Snake, para conseguir com o fracasso de Solid o seu sucesso mostrando aos Patriots como Les Efants Terribles foi um fracasso. Big Boss fica visto como um vilão que na verdade ele está revoltado com sua pátria e tenta destroir os Patriots como eles manipula o governo fazem uma imagem negativa de Big Boss. Big Boss é morto por Solid Snake em Zanzibar uma outra fortaleza criada por ele. Cumprindo a previsão de The Sorrow que disse que ele ia se morto pela sua própria criação. O melhor soldado dos E.U.A morreu com honra de ser derrotado pela sua criação ele morre com a mesma honra que a The Boss que foi morta pela sua criação Big Boss. Feito por -SOLID-SNAKE-- e revisado por Faiker

Além da Cortina de Ferro Em 1964 a unidade Fox do governo Americano é acionada para uma missão ultrasecreta. Dentro do avião um homem fuma um charuto mesmo na altitude muito elevada acima dos radares ele continua fumando e tem fôlego. Em fim é hora desse homem colocar sua máscara, jogar seu charuto e dar o primeiro salto HALO da história (Halo Jump - saltos de pára-quedas de altitudes gigantescas com o auxílio de uma máscara de oxigênio). Ele cai em queda livre até chegar à hora certa de usar seu pára-quedas. Em solo no meio de uma floresta, finalmente é revelada sua identidade. Seu nome é Jack codinome da missão Naked Snake. Imediatamente Snake entra em contato com seu superior na missão que é Major Tom, também tem como suporte a Para-medic que da informação sobre animais que podem ser comidos ou não e como se curar caso seja ferido. Snake também conta com a ajuda de sua Mestra The Boss que da dica sobre camuflagens e ela juntamente com Snake são os criadores CQC (Close Quarters Combat) uma espécie de luta mano a mano. Porém na mão de Snake se torna uma arma mortal. Virtuos Misssion Depois de entrar em contato com seu superior, Snake terá que recuperar sua mochila, perdida quando descia de pára-quedas. A mochila ficará presa na árvore e Snake terá que recuperá-la. Snake consegue recuperar e parte para cumprir sua missão que é pegar Sokolov e levá-lo salvo. Durante o caminho, alguns guardas estão vigiando o local com AK-47 e Granadas. Snake então terá que eliminá-los sem alerta ninguém para não levantarem suspeitas. Eliminados os guardas, Snake chega para o refúgio de Sokolov. Jack fala ser da CIA e que ele está lá para pegar Sokolov. Sokolov querendo sair desse lugar acaba aceitando. Nikolai Stephanovich Sokolov é um renomado cientista. Ele constrói foguetes. Ele foi um dos cientistas que fizeram o foguete que colocou o primeiro homem no espaço. Sokolov começou a trabalhar em projetos de mísseis nucleares para URSS. Ele criou uma máquina capaz de acaba com a Guerra Fria mais com capacidade de iniciar uma Guerra Nuclear. Temendo sua própria criação ele pede abrigo para o EUA. Porém quando houve a crise dos mísseis de Cuba para acaba com tudo isso o presidente Khruschev da URSS pediu o retorno de Sokolov. Foi isso que aconteceu, Sokolov voltou para URSS. Agora o EUA pretende resgatar Sokolov. Quando os dois estão para sair, os guardas armam uma emboscada para os dois. Mais logo aparece Ocelot, um jovem comandante que possui uma grande experiência com armas. Ocelot sem piedade assassina todos os guardas e com um miado emitido por ele, vários homens aparecem chamados de Spetsnaz. Eles cercam em volta de Snake e Ocelot vai tirar satisfação com Jack. Mesmo assim, Snake vê que o Ocelot bobeia, quando uma bala fica presa na sua pistola, Snake acaba usando um dos seus golpes do CQC no Ocelot. O grupo Spetsnaz fica assustado pela reação e ataca Snake, mas com toda sua habilidade acaba derrotando todo o grupo Spetsnaz. Ocelot mesmo sendo derrubado, ataca ainda Snake que da uma dica para Ocelot usar um revolver e não uma pistola acaba desmaiando em outro golpe de Jack. Depois da luta, Snake se reencontra com Sokolov. Mas se ouve um som de um tiro muito alto. Quando olham é uma máquina gigantesca, chamada Shagohod.

Sokolov um dos cientistas que fizeram essa máquina fala a respeito dessa máquina, que pode acabar com a Guerra Fria. Shagohod estava incompleto, estaria finalizado quando a fase 2 do Shagohod fosse completa. Durante a atrevessia da ponte, Snake se reencontra com sua Mestra, carregando dois objetos pesados. Ela o larga na ponte fazendo tremer que fez com que quase caísse o Sokolov rio abaixo. Jack e Sokolov, de repente acabam sendo atacado por um enxame de abelhas, mais é um homem que faz com que as abelhas atacassem. O nome dele é The Pain e The Fear pega o Solokov e coloca-o no helicóptero que eles estavam. Coronel Volgin acaba aparecendo na ponte também, um homem que pode gerar eletricidade em seu corpo. Coronel Volgin das congratulações a The Boss e fala que ele irá matar Snake por ter conhecido ele, mas The Boss o interfere, falando que ela que irá matar Snake devido que ele seja seu prodígio. Snake confuso pergunta a ela porquê estava aqui e ela acaba confessando está defendendo a União Soviética. Snake mais confuso e não entende que ela está dizendo e a The Boss acaba atacando Snake. Ela desmonta a arma de Snake, ele acaba indo pra cima dela com a faca, mas sem sucesso e a The Boss acaba quebrando o braço dele. Como ela precisava ?matá-lo?, ela quebra suas costelas e o joga da ponte. Snake acaba pegando a bandana da cabeça da The Boss e acaba caindo no rio. Snake acorda no leito do rio pelo Bip do Codec. Snake conversa com Major Tom. Depois da conversa, Jack terá que usar seu Kit de sobrevivência. Depois de se curar, Snake vê que falha em sua missão deixando que Sokolov fosse capturado novamente. Dentro do helicóptero, Volgin pega os dois objetos que The Boss estava carregando na ponte. Quando abri é um lança míssil chamado Davy Crockett e uma mini-bomba nuclear. Ocelot tenta impedir, mais Volgin acaba soltando a bomba. Snake acaba presenciando de perto uma Bomba Nuclear. Esse é o fim da missão Virtuos Misssion. A Ligação O presidente da Rússia, Khrushchev se comunica diretamente para a Casa Branca aonde reside o Presidente dos Estados Unidos da América, o Presidente Johnson. O presidente Khrushchev liga para o presidente Johnson para falar sobre um incidente ocorrido em sua região e acha que o suspeito é um intruso americano. O incidente foi de uma explosão nuclear que acabou destruindo um principal projeto, o OKB-754. Fala também que antes do incidente, um radar antiaéreo detectou um avião que aparentava ser um avião militar americano. Khrushchev avisa que se houver um segundo alerta, a força militar de Khrushchev estaria pronta e que depende do presidente Johnson que não aconteça isso para que não ocorra um Armageddom. Com essa ameaça, o presidente Johnson fala de um soldado russo chamado Yevgeny Borisovitch Volgin, mais conhecido como Volgin ou Thunderbolt. Khrushchev acaba reconhecendo e o presidente Johnson fala de The Boss, ela que é uma lenda, foi a mãe da Força Especial Americana, uma que ajudou a vencer a Segunda Guerra Mundial e na Rússia é conhecida como Voyevoda. The Boss levou ainda duas mini-bomba nuclear experimentais e também a lançado de mísseis a Davy Crockett. A Davy Crockett era uma arma que foi completada há dois anos atrás que acabou não sendo usado devido que a arma precise de uma mira precisa e isso faz com que a arma fosse difícil de manuseá-la assim foi deixada de lado. Khrushchev fica indignado com isso e fala que a região que a bomba atingiu, o ar

acabou sendo poluída. Presidente Johnson lamenta o ocorrido e pela grande tragédia, mas fala que os Estados Unidos não está envolvido como com o que aconteceu. Khrushchev fica irritado mais acabou dando uma oportunidade de provar sua inocência. Teria que matar a The Boss e pegar a bomba nuclear. Não fazendo isso, poderia ocorrer uma nova guerra mundial. O prazo dado para ser executado foi de uma semana. Agora Snake irá ser enviado para uma nova missão, assassinar The Boss. Depois de uma semana, Snake está preparado para a nova missão. Ele agora irá cair na região, mas dentro de uma cápsula. Essa cápsula se parece muito com um mini-jato que está sendo carregado por um outro jato. Snake é avisado da sua missão e se falhar será metralhado, tudo pelo patriotismo. Mas ele não está sozinho, ele terá uma ajuda que lhe foi dado os codinomes ADAM e EVA e ele terá que se encontrar com eles. Quando Snake cai em terra firme, ele faz contato com Major Tom. Novamente Snake terá que salvar Sokolov, mas terá também que destruir Shagohod e eliminar The Boss. Major Tom fala que a missão terá como codinome "Operação Snake Eater". Também avisa para não esquecer do Coronel Volgin que terá que matá-lo. Major Tom avisa Snake que irá mudar de codinome por causa de um filme chamado "The Great Escape" traduzindo fica "A Grande Fuga". O filme conta uma história verdadeira da tentativa de fuga dos prisioneiros de um campo Nazista. Os prisioneiros tiveram a idéia de cavar 3 túneis em seu plano. Mas dois dos túneis os nazistas descobriram e acabou com os túneis. Os prisioneiros com sucesso acabaram escapando ao termino do túnel. O nome dos três túneis eram Dick, Harry, Tom. Então o Major se inspirou no filme e escolheu Tom para ser o teu codinome para trazer mais sorte a missão de Snake. Mais como a missão falhou, Major Tom foi assistir ao filme novamente, o túnel que foi acabado com sucesso foi o Harry. Tom não teve a sorte de ser acabado. Então ele preferiu mudar de codinome para dar a Snake mais sorte. Agora Major Tom será chamado de Major Zero. Novamente a Para-medic ajudará Snake quando estiver com duvida e terá um novo integrante chamado Sigint. Ele é um expert em armas e equipamento tecnológicos. Snake terá que voltar para a fábrica abandonada onde Sokolov estava na primeira vez. Ele terá que ir lá para se encontra com ADAM, um agente da KGB. Snake para identificar ADAM, ele terá que perguntar: O Password é "Who are the Patriots?". Se for ADAM, ele responderá La-Li-Lu-Le-Lo. Começa Operação Snake Eater Durante o caminho, Snake escuta um cavalo relinchando. Ao chegar perto, The Boss aparece. Snake ao sacar a arma, The Boss chega rapidamente e o derruba, arranca a arma da mão de Snake e a o destrói. Ele vai pra cima de The Boss mas ela acaba derrubando-o, com sua habilidade superior no CQC. The Boss vence Snake. Jack caído no chão, ele insiste em lutar, mais The Boss avisa que se não fugir ela o matará. The Boss depois de ameaçá-lo, ela atira na nave que Snake chegou ao local. The Boss usa uma arma chamada Patriot, muito poderosa. A nave explode e The Boss monta em seu cavalo e ameaça-o novamente e faz com que o cavalo pisa-se na mão de Snake. The Boss ao sair do local, Snake faz contato com Major Zero. Major Zero avisa Snake para tomar cuidado, pois ele está desarmado e com a explosão da nave vários guardas estão atentos. Snake, avisado, ele elimina todos os guardas sem dar nenhum rastro de que

esteve por lá e vai para o local combinado para o encontro com o agente da KGB. Chegando a fábrica abandonada, ele entra dentro do quarto que Sokolov estava antes. Como o agente da KGB não estava, Snake decide sair para ver ser o agente da KGB estava pelas redondezas. EVA uma spy sedutora Snake ao olhar as redondezas viu uma luz forte ao seu rosto. Pensando ser ADAM ele faz a pergunta "Who are the Patriots?", mas ele não responde. Então quando vê a suas costas é rendido por vários guardas. Nesse momento o desconhecido fala pra Snake se abaixar e ele se joga no chão. Ele desliga a luz da moto e saca sua arma e atira matando todos os guardas. Com todos os guardas mortos, o desconhecido pergunta para Snake se essa era a resposta. Snake fica quieto depois dessa. O desconhecido então desliga a moto, sai da moto e tira o capacete. Quando Snake vê se depara com uma linda mulher loira. Esta mulher se aproxima de Snake e desce o feixe Clair de seu macacão mostrando o top do biquíni. Snake fica de olho nos seios da moça que se apresenta como EVA. Jack e EVA conversam no quartinho onde estava Sokolov. EVA da para Snake uma pistola que o agrada muito, uma .45 e outra pistola tranqüilizante e um uniforme de cientista para Snake se infiltra dentro da base. Jack que está sentado tenta se levantar mas fica meio tonto. Com isso ele entra em contato com Para-medic que diz para ele descansar um pouco então Snake dorme. Em quanto Snake esta dormindo a sedutora EVA entra em contato com alguém por um radio que parece uma maleta. Ao acordar Snake se depara com Eva apenas de biquíni vestindo seu macacão. Eles conversam um pouco então um barulho interrompe a conversa. EVA então vai olhar de onde vem o barulho quando vê Ocelot com seus soldados Spetsnaz. Ela fica muito nervosa e pede ajuda de Snake para afasta a cama onde em baixo tinha um alçapão por onde ela escapa mais antes de ir ela da um beijo no rosto de Jack. Os soldados invadem o quarto mais Snake elimina todos que entraram no quarto. Ao sair todos soldados são eliminados que estavam do lado de fora do quartinho. Jack então houve um barulho e vai ver o que é. Ao chega ao lugar de onde veio o baralho, Snake vê Ocelot com uma arma apontada para cabeça de EVA que esta usando capacete e seu macacão. Ocelot mostra que ouviu o conselho de Snake e esta com o revolver em mãos e aponta para Jack. Snake da uma risada sarcástica e diz para Ocelot atirar nele. Ocelot tenta mais não consegue, pois esse ainda não é o tipo de revolver certo para sua técnica. Nesse momento EVA aproveita e da um golpe em Ocelot que cai de cima da plataforma onde ele estava. Com um salto mortal, EVA pula em sua moto e parte para cima de Ocelot que tenta atacá-la com sua faca, mais é derrubado pela moto e EVA pega sua faca. Ocelot foge correndo e EVA tenta atirar nele mais Snake não deixa, pois ele diz que Ocelot ainda é muito jovem. EVA diz que Snake vai se arrepender por essa decisão e vai embora na sua moto. A hora da revanche Snake sai da fábrica abandonada por uma porta por onde EVA abriu com a moto. Ele passa por um pântano cheio de jacarés. Snake ao acabar o pântano vê uma armadilha. Ele atira na corda e vê um pedaço de tronco cheio de espetos cair. Ao passar ele vê uma cerca eletrificada, mas vê um vão embaixo e ele passa sem

tomar choque. Quando Snake vai olhando no mato, ele vê uma mina. Surpreendido, ele usa um detector de minas e passa do local cheio de minas. Passando o local cheio de mina ele passa por um alojamento onde os guardas dormiam e comiam. Jack elimina todos e chega em uma área onde possui um abismo que dividi esta área em duas. Nesse momento na outra parte surge Ocelot que faz malabarismo com seus revolveres que esses sim são os revolveres adequados para sua técnica. Esse revolver possui 6 disparos. Ocelot desafia Snake para uma luta e com seu miado chama seus soldados Spetsnaz. Alguns soldados tentam atirar em Snake mais Ocelot diz para não fazerem isso. Um duelo entre Snake e Ocelot se desenrola. Em fim eles ficam se encarando quando se prepara para atira no outro. Um enxame de abelhas atrapalha a luta e mata os soldados de Ocelot. Snake tenta se livra das abelhas com sua faca mais não consegue e na tentativa de se salva se joga no abismo. Ocelot mata as abelhas que tentam atacá-lo girando seus revolveres. O controlador de abelhas Snake esta dentro do abismo que é uma caverna escura com algumas áreas iluminadas pela luz solar. Jack acha uma tocha que ilumina seu caminho na escuridão. Em fim chega a uma área muito iluminada que é à saída da caverna. Nesse momento surgem muitas abelhas e no meio delas aparecem The Pain (A Dor), um membro da Unidade COBRA liderada pela The Boss. The Pain ataca Snake com suas abelhas. Com uma habilidade ele junta suas abelhas que aparece em sua mão uma metralhadora. Jack consegue ferir The Pain que furioso e tira o capuz que cobre seu rosto, revelando um rosto toda picada por abelhas uma aparência medonha. Ele cospe sua arma mais mortal as bullet bee (abelhas balas) essa é uma espécie de abelha que fica dentro do corpo do The Pain. Elas são vermelhas que entra no corpo e fica alojada igual a uma bala. Mais isso não é o suficiente para mata Snake que consegue derrota The Pain que explode ao morre. Snake finalmente sai da caverna e vê Overcraffts sobrevoando o local. Overcraffts é um tipo de plataforma voadora equipada com uma com uma luz que fica embaixo capaz de suportar apenas um homen. Snake atravessa um rio vigiado por Overcraffts. Facilmente Snake elimina todos e passa sossegado pelo rio. Quem será esta mulher? Ao chegar no fim do rio, Snake pega seu binóculo e o utiliza. Snake vê Sokolov sendo empurrado por um guarda. Quando aparece Volgin com uma mulher misteriosa. O nome dela é Tatiana e Volgin pensa ser a namorada de Sokolov. Num ato pela tentativa de fuga, Volgin coloca a mão na costa da mulher e lhe da um choque que faz com que ela caia escada abaixo. Sokolov fica nervoso e Volgin pega pela blusa e lhe da um choque mais forte que faz buracos em sua calça e a joga no chão. Tatiana depois do choque fica atordoada e pega seu óculos que cairá no chão. Até que Ocelot aparece e coloca a arma perto da cabeça de Sokolov. Logo, o cientista leva um susto. Ocelot pergunta para Volgin que se ele pode fazer um joguinho com Sokolov para vê se ele tinha sorte. Volgin aceita, então Ocelot pega 3 revolveres e faz malabarismos com eles. Um revolver contém apenas uma bala. Então terá 17 barris de revolveres vazios e uma que contem à bala que pode matá-lo. A cada momento, Ocelot da um tiro, mais sempre falso. Sokolov vai ficando com medo e cai no chão e chega a mijar nas calças. Quando do nada

aparece The Boss e pega arma de Ocelot e atira. Ela acaba pegando a arma que continha a bala e da um tiro na água. Ao pegar a arma Ocelot fica surpreso mais quando The Boss devolve a arma pro Ocelot, o revolver esta desmontada. Ocelot fica bravo e sai do local. Volgin pede para o guardar levar Sokolov para dentro. The Boss vai para aquele local para avisar que The Pain morreu. Volgin fica nervoso e da 3 socos na parede que acaba sendo furada. Ele fica nervoso pela morte de The Pain. Até que aparece um velho na cadeira de rodas dormindo se movendo sozinha. Quando vê quem esta empurrando era The Fear que pode ficar invisível. O nome do velho é The End, o mestre da Sniper e ele só acorda para matar. The Fear sai para procurar Snake. Começa a chover então Volgin fala pra Tatiana que Sokolov não era mais seu namorado e pediu para ela acompanhar ele para eles se divertirem. Uma coisa estranha acontece, ela fala o nome de alguém chamado The Sorrow. Mais no instante a chuva acaba. Ela acaba entrando deixando The End para trás que depois seria levado pra dentro por um soldado. Depois de ele ver tudo, Snake terá que se infiltrar num centro de pesquisa perto de lá. Snake elimina todos os guardas vigiando o local onde ele estava. Entrando dentro da casa, ele vê alguns inimigos e se esconde, até que ele o pega por trás e o faz desmaiar. Subindo a escada ele vai para uma área repleta de armadilhas. Com muito cuidado, Snake passa tranqüilo por todas as armadilhas chegando do lado de fora da casa. Chegando ao local ele passa pela cerca eletrificada. Visualizando o local, ele avista um cachorro, então ele decide matá-lo antes que o cachorro alerte o guarda. Matando o cachorro, ele pega um dos soldados e faz algumas pergunta. Se não responder Jack irá contar o pescoço dele. O guarda acaba aceitando para não morrer. Ele fala algumas coisas para Snake que acaba sabendo como entrar dentro do local. Como de trato Snake não corta o pescoço, só faz ele desmaiá-lo. Batendo na porta, o guarda acaba abrindo pesando ser um amigo dele, mas era Snake que da um golpe que faz ele desmaiar. Dentro do local, ele vê uma área vigiada, mais sem que ninguém o visse, ele acaba entrando dentro do centro. Entrando rapidamente ele tira sua camuflagem e sua tinta de rosto. Ele coloca um óculos e um Jaleco de Laboratório. Snake passa pelo local sem ser percebido, pois os guardas pensam que ele seja um cientista. Passando por tudo Snake acaba encontrando numa sala misteriosa e acaba entrando no local para saber. O Pai do Metal Gear Snake ao entrar na sala, ele acaba se deparando um com senhor que está bêbado. O Senhor está sentado numa cadeira que acaba se virando e vendo Snake e fala que Sokolov não esta no local. Snake se surpreende com isso. Granin descobre isso, pois ele já conhece bem o tipo dos Estados Unidos de se infiltrar. Granin se apresenta e fala ser um grande cientista e tem uma condecoração chamada Ordem de Lênin, um símbolo de patriotismo para seu país. Ele fala de um míssil balístico chamado SS-1C que se orgulha de ter feito. Jogado em sua mesa vários papeis, com suas criações e nas instantes maquetes de máquinas. Granin fala sobre os papeis e sobre a idéia que era pra serem criadas. A criação dele é chamada de Metal Gear. Mas sua criação acabou não sendo aceita por Volgin e sim a de Sokolov. Os planos de Granin eram colocar pernas em uma máquina. Ele diz com isso iria revolucionar o mundo das máquinas. Mas como seu plano não foi pra frente, Volgin cortou a verba de seu trabalho e o Metal Gear ficou apenas no papel. Granin fala de onde Volgin esta tirando dinheiro para construir Shagohod, que esta

sendo retirado do Philosephers. Antigamente, o pai de Volgin era uma das pessoas que trabalha na Philosephers. Mas depois do falecimento, Volgin deu um jeito conseguiu retirar o dinheiro do Philosephers Ilegalmente. Depois da conversa, Snake já ia se retirando quando Granin o impede, falando que iria lhe ajudar. Ele dá um cartão que abre passagem de uma porta trancada para onde esta Sokolov. Snake pergunta porquê ele está ajudando, Granin acaba respondendo que ele não gosta de Sokolov. Desde o dia que Volgin escolheu os planos de Sokolov e Granin ficou para segundo plano. Desde esse dia Granin não gosta de Sokolov. Saindo da sala, Granin oferece um "Drink" para o Capitalismo. O Terror da Floresta Depois de conversa, Snake sai do laboratório e volta para o caminho até a porta trancada que ele tem o cartão. Passando pela floresta cheia de armadilhas, uma flecha o atinge na perna. Sendo atingido Snake cai no chão e se esconde rapidamente atrás da árvore. Ao se esconder Snake sente uma tremenda dor na usa perna mais consegue se levantar. Até que do topo das árvores se revela o inimigo que possui uma ótima camuflagem, chamado The Fear (O Medo). Caindo no chão, se mostra ser muito ágil. The Fear fala sobre a flecha que atingiu Snake. Na ponta da flecha possui veneno da mais venenosa aranha do Brasil. Snake durante a conversa começa a perder a consciência mais ele volta ao normal. The Fear da um salto na árvore e como uma aranha começa a subir a árvore e fica invisível. Snake rapidamente retira a flecha e toma um remédio, pois naquela hora não tinha tempo. Snake ao olhar o ambiente ele não detecta nada. Ele utiliza a Thermal Googles, e localiza o The Fear. Snake com um de seus tiros acaba ferindo The Fear, mas sabendo que era se matasse ele morria, com vários tiros acaba vencendo The Fear. Ele acaba sendo preso por sua própria teia e explodindo soltando milhares de flechas venenosas. Mas Snake se salva a tempo saltando atrás de uma árvore. Saindo da floresta ele passa por todos os soldados e entra na porta trancada, com seu cartão dado por Granin. Assim, ele entra floresta adentro. O Mestre da Sniper Snake corre pela floresta e avista um guarda fazendo uma ronda. Snake o elimina até que chega em uma bifurcação, Jack primeiro escolhe caminho da direita e chega a uma área onde tem um alojamento de soldados. Snake acaba com todos os soldados do local e volta para bifurcação que agora vai para o caminho da esquerda. Ele chega a uma área imensa. Neste momento The End (O Fim) que está deitado dormindo acaba acordando. The End agradece Snake por tê-lo acordado. Então Snake pega sua sniper e inicia uma batalha entre dois grandes atiradores. Snake tem muita dificuldade de encontrá-lo e não consegue acertar o grande Mestre do Sniper, porquê The End tem uma ótima camuflagem e com muitos anos de experiência ele consegue se alimentar da fotossíntese, por isso ele pode passar dias esperando sua caça. Snake é atingido pelos dardos tranqüilizantes de The End mais em fim consegue vencer o grande Mestre da Sniper que cai no chão morrendo. The End começa a fica com aparência de uma folha morta então cospe sua dentadura e explode. Nesta hora uma passagem coberta por raízes de árvores se abre revelando um caminho para Snake entrar.

A escalada até o topo Entrando no caminho Snake sobe uma escada muito longa. Depois de subir a grande escada em fim Jack chega nas montanhas. Snake cautelosamente mata os guardas que vigiavam e continua andando pelas montanhas. Jack chega em uma área onde tem baterias antiaéreas e helicópteros sobrevoam está área. Mais cauteloso do que nunca Snake mata os guardas um a um. A escalada continua até que Jack chega a uma área onde tem uma porta mas que está trancada. Então Jack encontra uma outra porta que dava entrada para um pequeno alojamento mais um quartinho onde tinha combinado de encontra com EVA. Snake sobe a escada cuidadosamente e encontra EVA vestindo seu macacão. Ele conversa com EVA que tenta seduzi-lo e esconde um par de botas meio sujas. Mais Snake segura a onda e não deixa ser seduzido. EVA conta para Snake que dentro do Quartel General de Volgin, existe um major chamado Ivan Raidenovich Raikov e que teria que eliminá-lo para pegar a sua roupa e vestir sua máscara para ficar idêntico a Raikov. EVA fala também que o Major Raikov é a pessoa que o Volgin confia mais. Jack pergunta sobre as cicatrizes no corpo de Eva. Ela diz que o Volgin que a machucava desse jeito. Snake fica revoltado, EVA tenta beijá-lo mais Jack não faz nada. EVA pergunta se a missão de Snake é matar The Boss e se ele ama The Boss. Mais desconversa então EVA sai por uma porta que da para uma área onde se pode ver a maior fortaleza de Volgin chamada Groznyj Grad. EVA da uma chave para Snake para abrir a porta que está trancada. Ela pega sua moto e desce a montanha a caminho da Groznyj Grad. Snake pega seu binóculo e da uma olhada na fortaleza para ver. Na base, Volgin está batendo num barril que começa a sangrar. Então Volgin da um grande murro no barril que voa e de dentro cai o corpo de Granin morto. Ocelot vendo isso fica furioso com Volgin dizendo que Granin era um camarada de Volgin. Thunderbolt diz para Ocelot que Granin tinha um transmissor no sapato e mostra o transmissor para Ocelot. Volgin destrói o transmissor com um choque. Nesse momento surge The Boss em seu cavalo dizendo que The Fear e The End estão mortos e joga no chão a arma de The Fear. Volgin fica irado e da um soco tão forte que amassa totalmente o barril e diz que ainda tem o The Fury. Começa ao tempo fica nublado e uma chuva leve cai. Também aparece Tatiana e Volgin sai, mas Ocelot fica desconfiado dela diz que ela tem um cheiro conhecido mais ele não lembra de onde conhece já sentiu esse cheiro. Ocelot pega a arma de The Fear e ameaça atirar no pescoço de Tatiana mas ele olha para as botas dela e diz que ela deveria limpá-las e vai embora. Snake depois de ver o que aconteceu vai para onde está a porta trancada. Chamas Furiosas Ao sair por onde entrou Snake ver soldados com roupas resistentes a fogo e lançachamas. Snake pega um dos soldados com lança-chamas e corta garganta dele e derrubam os outros mais um que tinha sobrado tenta reagir então Snake o mata. Com tudo limpo Snake entra na porta que estava trancada e desce uma escada. Jack anda até achar uma parte onde ele pula. Agora Snake está em uma área cheia de pilastras. Snake fica cauteloso quando chamas aparassem e no meio delas surge The Fury

(A Fúria) ele mostra todo o poder de seu lança-chamas começa voar usando seu Jetpack. The Fury era um astronauta que em um acidente ficou todo queimado ele não sente dor. Jack e The Fury começam uma luta quente. Snake consegue acerta The Fury que xinga a mãe de Snake e começa voar novamente. Mais Snake da o tiro final matando The Fury que faz seu último vôo e vai até o teto da área explodindo fazendo abri uma passagem para Snake. The Fury vira uma chama viva e vai para cima de Snake espalhando suas chamas furiosas. Snake começa a correr até a passagem que se abriu conseguindo escapa do último suspiro de The Fury. O Major Ivan Raidenovich Raikov Depois da luta, Snake acaba subindo uma escada que acaba dando dentro do Quartel General de Volgin. Snake para não ser percebido, elimina todos os guardas que fazia uma ronda, sem dar nenhum alerta. Chegando ao local, rapidamente Snake pega seu Jaleco de Cientista e o óculos para se disfarçar de cientistas. Snake sobe as escadas e rapidamente pega um Cig Spray (cigarro que faz a pessoas dormir). Chegando por trás de Raikov, ele bate nas costas de Raikov. Ele se vira e Snake da uma baforada de cigarro. Raikov cai inconsciente. Rapidamente Snake pega Major Raikov e coloca-o dentro do armário retirando todo o seu unifome. Ele fica apenas com uma calcinha. Snake tranca o armário para Raikov não fugir quando acordar. Snake vesti o uniforme e sua máscara de Raikov. Snake anda pelo laboratório, e vê que o Raikov era muito respeitado lá dentro. Entrando numa sala, na janela ele vê Shagohod sendo construído. Andando pela sala, vê dois guardas cuidando de uma porta mais passa usando o respeito que todos tinhan por Raikov. Snake ao passar pela porta, tira o Quepe. Snake ao olhar a porta vê Tatiana conversando com Sokolov. Sokolov entrega para Tatiana um objeto. Rapidamente, Snake se esconde atrás das caixas para Tatiana não vê-lo . Snake entra na sala e vê Sokolov. Snake fala para Sokolov vir com ele, pois é um de seus objetivos na missão. Sokolov não aceita e fala sobre algumas coisas importantes. Sokolov cita que Shagohod está quase completa na fase 2. Sokolov fala que para Shagohod ficar mais rápido adicionou duas turbinas e Shagohod pode chegar a 300 km/h. Snake fica impressionado. Sokolov fala de sua família e Snake ao olhar a foto de Sokolov com a família, se lembra deles falando que estão nos Estados Unidos. Devido a sua criação do Shagohod, ele está querendo destruir Shagohod. Ele fala de uma bomba chamada C3, a bomba do futuro. Snake então terá que colocar a C3 nos tanques de Shagohod para explodir o local. No final Sokolov não aceita voltar para os Estados Unidos, quando Volgin aparece. Snake rapidamente coloca a máscara e o Quepe. Volgin olha para Snake disfarçado e pergunta uma coisa para ele. Snake não responde e Volgin começa a desconfiar dele. Volgin num gesto pega nas partes intimas de Snake que retirá rapidamente a mão de Volgin. Novamente Volgin pega nas partes intimas de Snake, mas Jack não reage de forma esperada e Volgin desconfia em não ser Raikov. Volgin aponta sua arma para Snake, mas da dois tiros na perna de Sokolov que vai ao chão. Snake acaba dando um dos golpe de CQC no Volgin. Snake pega a arma de Volgin que está no chão, mas The Boss aparece. Snake disfarçado luta com The Boss. Mas The Boss acaba imobilizando Snake e retira sua máscara. Volgin pega sua arma caída no chão e se prepara para matar Snake. Mais The Boss acaba derrubando Volgin fazendo ele não atirar. Volgin fala para The Boss sair do local, pois tinha algumas contas para acerta com Snake. The Boss sai do local e Volgin

começa o massacre contra Snake. Snake perde muito sangue com os golpes violentos de Volgin. Snake desmaia com o último golpe de Volgin. Ocelot observou toda esta cena olhando pela porta. Snake é Torturado Snake acaba sendo capturado, mas antes de ser torturado lhe é colocado um saco preto em sua cabeça e pendurado numa corrente. Snake não podendo enxergar com o saco na sua cabeça, ele escuta a voz de Sokolov sendo torturado por Volgin. Escuta-se gritos de Sokolov até que ele morre. Volgin depois começa a bater em Snake. Antes de bater em Snake, Volgin faz pergunta dele para ele. Volgin pergunta sobre o Philosephers, sobre os Estados Unidos, o que ele estava aqui, a sua missão aqui. Snake não fala nada. Enquanto isso, Volgin começa torturá-lo com socos. Volgin para ser mais cruel, joga água no corpo de Snake, para que os choques de Volgin façam efeito no corpo de Snake. Além de levar o soco de Volgin, recebia o choque que ele gerava. Mesmo assim, Snake não fala nada. The Boss chega à sala e fala que não vai falar nada mesmo, pois ela que o treino para não fala nada a respeito. Na sala está Ocelot e também Tatiana. Volgin fica furioso com Snake devido o que a The Boss falou e começou a bater mais forte e violento do que antes. Até que Volgin da o último golpe nele e cai um transmissor do Snake. Volgin pergunta quem colocou o transmissor nele. The Boss acaba confessando ser ela que colocou o transmissor em Snake para a unidade Cobra o seguir. Volgin com isso fala para The Boss provar que está falando a verdade, ela teria que arrancar os olhos de Snake, pois ele não gosta dos olhos azuis dele. The Boss como tem que provar honestidade a Volgin, ela pega sua faca e arranca o saco preto de Snake. Snake quase sem força, ele fica com respiração ofegante. The Boss coloca sua faca perto do olho, mais Tatiana acaba impedindo The Boss a fazer. Tatiana acaba sendo pega pelo Ocelot. Ocelot novamente desconfia do cheiro dela alegando já te sentido esse cheiro coloca a mão nos seios de Tatiana e acaba levando um tapa na cara dela. Volgin pergunta se ele estava interessado nela. Ocelot diz que não e pergunta pro Volgin se ele pode ver se Tatiana tem sorte. Volgin aceita, então Ocelot pega os três revolveres e começa a jogá-los no ar. Tatiana com medo começa a ir para trás, mas quando Snake vê que o tiro vai atingi-la, Snake se embarra em Ocelot que acaba atirando no olho de Snake. Com isso, Snake acaba ficando sem um olho. Tatiana começa a chorar e The Boss pega a arma da mão de Ocelot e lhe da um tapa em seu rosto. Volgin sai do local e Ocelot começa a bater palmas para o Snake falando que sobreviveu com a tortura de Volgin e lhe enfia em suas costas o transmissor que cairá no chão quando Volgin batia nele e acaba saindo da sala. The Boss com a arma de Ocelot coloca uma bala no revolver e mira no rosto de Snake, mas acaba dando um tiro na perna dele. The Boss coloca o revolver no bolso de Snake e vai embora. Tatiana se aproxima de Snake e começa a falar como que ele vai fugir da cela. Neste instante, Snake descobre que é a EVA disfarçada de Tatiana. Ela conta o caminho que Snake tem que sair para dar caminho ao esgoto. Tatiana sai da sala e os guardas do local pegam Snake e coloca-o dentro da cela. Ocelot encurrala Snake Snake preso em sua cela, ele pega um garfo que está caído no chão. Um guarda está vigiando a sua cela, mais sempre ele tem que ir ao banheiro. Ele está com

dor de barriga. Este guarda joga comida para Snake comer. Como Snake está com fome acaba comendo. Com o garfo que ele comeu, ele retira a bala que The Boss atirou nele. Quando foi ver não era bala e sim um pilula Fake Death, que faz a pessoa morrer por alguns segundos. Depois ela recobra sua consciência. Snake arranca também o transmissor que Ocelot lhe implantou. Snake toma a pílula e acaba morrendo temporariamente. Com isso o guarda se espanta e vai ver se ele está morto. Ao chegar perto ele acorda da morte e da vários socos nele fazendo ele ficar desmaiado. Snake sai do local que estava preso e vai para o lado de fora da sala. Sem arma, só com um Cig Spray, ele terá que ter o maior cuidado para não alerta nenhum guarda. Se não é morte certa. Snake com muita habilidade consegue chegar ao local que EVA falará para ele quando está na sala de tortura. Ele acha munição para o revolver que The Boss dará para ele. Chegando ao esgoto, ele encontra vários cachorros. Snake mata todos. Snake vendo o final do esgoto começa a correr, pois ele está sendo seguido por guardas, cachorros e pelo gurpo Spetnaz. Snake chega ao fim, mas se depara a uma queda de água altíssima. Ocelot aparece, Snake sem saída fica parado. Ocelot arranca a bala que está em sua corrente ( a mesma bala que travou na pistola quando conheceu Snake ) e coloca em um revolver. Ele gira o barril do revolver e atira. Era falso, então Snake para não morrer, prefere pular a queda de água. Ocelot desesperado começa a correr e atira denovo mais não sai. Vendo Snake cair, ele decide não atirar, pois ele sabe que Snake vai conseguir sobreviver. Lágrimas de Sangue Levado pela correnteza Snake chega a uma parte mais rasa do rio. Ele sai andando com água até a sua cintura e nesse momento um homem encapuzado levanta do meio do rio. O homem começa a levitar Snake pega seu revolver e aponta para o homem misterioso. O encapuzado levitando vira para Snake e tira seu capuz. Revelando seu rosto uma lágrima de sangue escorre pelo seu rosto e seu óculos racha. Ele fala que é The Sorrow (A tristeza) e fala também que os mortos estão muito tristes e vai mostra para Snake a tristeza daqueles que Snake matou. Então Snake atravessa o rio cheio de fantasmas daqueles que ele matou incluindo os membros mortos da Unidade Cobra. Até mesmo Raikov aparece pelado neste rio assombrado. Snake tenta ataca os mortos e The Sorrow mais é inútil mais The Sorrow e os mortos conseguem atingir Snake. The Sorrow fala para Snake que ele será dividido entre a ?Luz? e a ?Escuridão? e será morto pela sua própria criação. Fala também que o destino de Snake não é morrer ali. No final da travessia do rio uma caveira toca em Snake que aparentemente morre. Jack acorda no rio quase se afogando então nada até achar terra firme. Ele vomita água que engoliu e então entra em contato com o Major Zero que estava preocupado pensando que Snake estava morto. Snake diz para o Major Zero que teve um estranho contato com The Sorrow. O Major Zero e o Sigint conta para Snake que The Sorrow tinha um estranho poder de se comunicar com os mortos e era marido da The Boss e que foi morto nesse rio por The Boss há dois anos atrás. The Boss matou The Sorrow para cumpri uma missão. Mas The Sorrow disse para The Boss matá-lo para cumpri sua missão ele deu sua vida para ela cumpri com seu dever. E mesmo depois de morto The Sorrow se aproximava da The Boss como espírito estranhamente quando ele se aproximava dela chovia.

Snake entra em contato com Eva que diz para ele ir até atrás de uma cachoeira onde tem uma caverna lá. Preparação para batalha Snake entra na passagem atrás da cachoeira e vê uma fogueira apagada e sacos de alimentos no chão. Jack toca na fogueira apagada e vê que ainda está meio quente. Então ele percebe que alguém apagou a fogueira há pouco tempo. Nesta hora surge uma moto rasgando a água da cachoeira entrando na caverna. A motociclista é Eva que veio entrega para Snake todos seus equipamentos. Eva passa a noite com Snake dentro da caverna. Snake faminto acende a fogueira e caça umas cobras para comer. Ele oferece comida para Eva que não aceita e mais uma vez tenta seduzir Snake. Mais uma vez Jack resiste há sedução de Eva. Quando amanhece, Snake veste suas roupas e prepara seus equipamentos. Agora ele utiliza um tapa-olho cobrindo o olho que perdeu com tiro que Ocelot lhe deu. Eva pega sua moto e antes de ir embora tira uma foto de Snake com uma micro câmera. Snake fica impressionado com a câmera e pergunta o nome de Eva. Ela diz se chamar Tatiana, Snake não acredita então ela diz se chamar Tânia e agora Snake acredita. Antes de ela ir, EVA da para Snake a C3, que ele terá que colocar nos tanques de gasolina para o local explodir destruindo Shagohod. Depois que Eva vai embora Snake entra mais afundo na caverna atrás da cachoeira. Então ele encontra uma escada que da para Groznyj Grad. Ao terminar de subir a escada um carro se aproxima, Snake se esconde e o carro estaciona justamente na entrada da escada por onde ele veio. Novamente encurralado Devolta a base Groznyj Grad, Snake agora terá que colocar as bombas C3 nos tanques de gasolinas para explodir Shagohod. Snake volta para o local onde estava Raikov. Veste-se de cientistas e rapidamente sobe as escadas. Dentro do armário, Snake vê uma uniforme de mecânico. Rapidamente Snake troca sua roupa de cientistas para mecânico e entra na área de Shagohod sem levantar suspeitas. Snake pega a C3 e olha em volta para ver se tinha alguém o observando. Sem ninguém a espreita, Snake implanta sua primeira bomba e que no total são quatro. Snake vê que tem um mecânico te olhando, então Snake da uma baforada no Cig Spray e solta no rosto desse que desmaia. Snake implanta a segunda bomba. Andando pelo local, ele encontra mais um tanque e coloca a C3. Rapidamente Snake vai para o último e o implantou. Snake ao implantar todas as bombas ele faz contato com Major Zero. Quando Snake estava andando pela fábrica para sair do local,ele escuta alguém o chamando então ver Volgin e EVA desmaida no chão. Quando Snake se aproximava The Boss aparece do nada e pega no braço de Snake e o derruba no chão. The Boss arranca-o a arma de sua mão. Snake se levanta e tenta cortá-la, com a faca mais ela desvia. Jack tenta mais uma vez mais The Boss torce ser braço de um modo que Snake solta se a faca. The Boss desvia do golpe de Snake e com o golpe faz Snake virar no ar e cair no chão Ao se levantar, Ocelot mira na cabeça de Jack com o revolver fazendo ele não se levantar. Snake se levanta mais Ocelot mira na sua cabeça ainda. Volgin acaba descobrindo que EVA era espiã. Ela foi pega no subterrâneo tentando roubar o Philosherps Legacy. Ocelot acabou descobrindo devido ao cheiro que gasolina de moto(esse o cheiro que ele sempre tentava lembra) . Eva era perfumada para disfarçar o cheiro

de gasolina. Volgin descobre também a maleta de EVA e lhe da um choque que faz com que queimasse o equipamento. Volgin chega perto de EVA e lhe da passa a mão na sua cabeça, mas em seguida ele lhe da um chute na sua barriga. EVA faz uns resmungos e tentou aplicar o beijo da morte em Volgin. Rapidamente, Volgin a impede e lhe da um choque para soltar o objeto e da mais um chute em EVA. Snake fica nervoso mais controla sua raiva e acaba perguntando o que seria o Philosherps Legacy. Volgin acaba aceitando falar a respeito disso. Durante a Segunda Guerra Mundial, um pacto secreto entre Estados Unidos, União Soviética e a China chamado de Philosherps Legacy. Essa união foi feita para tentar colocar uma nova ordem no mundo. Depois que acabou a Guerra, o Philosherps Legacy acabou se dividindo. O pai de Volgin era um dos lideres do Philosherps Legacy, e ficou desesperado depois que acabou a guerra. O dinheiro adquirido com a união acabou espalhando para 3 paises: Austrália, Suíça e Hong Kong. Quando o pai do Volgin faleceu, Volgin acabou se descobrindo o microfilme que estava nas mãos dele naquele instante e descobriu a senha. Assim ele está com o dinheiro do Philosherps Legacy não mão. Com esse dinheiro ele construiu a base Groznyj Grad. Volgin pede para The Boss cuidar do microfilme. The Boss o guarda no bolso e leva com ela a EVA. EVA se levanta e segue The Boss. The Boss fala para Volgin lutar como homem. Volgin tira suas luvas, mas Ocelot queria lutar com Snake então ele entra no meio e pede Snake em luta. Ocelot começa a girar o revolver com sua habilidade. Snake se prepara, mais Ocelot diz para ele não usar sua técnica. Quando ele ia lutar, Volgin não deixa, ele fala que ele que ira luta. Ocelot num gesto ele aponta o revolver por Snake e pra Volgin. Volgin pega uma bala e coloca em sua mão. Com a eletricidade faz a bala sair da mão dele e atingir perto de Ocelot. Ocelot se distancia dos dois. Volgin joga um raio no painel de controle. Começa a abaixa o chão. Volgin começa a fazer força e muita eletricidade é liberada. Com isso seu uniforme normal se ?transforma? em um outro, Volgin pula e cai na plataforma que Snake está e o dois começa a luta. Thunderbolt o controlador de raios Snake agora terá uma luta dificílima contra Volgin. Volgin o controlador de raios. Ocelot joga para Snake sua pistola e faca que The Boss tinha tirado. Snake não pode usar arma, pois Volgin irá lhe da um choque. Snake vai mano a mano com Volgin, mas com o corpo eletrificado, Snake ao relar nele acaba caindo. Snake vendo que acabará a eletricidade do corpo dele acaba remessando o Volgin no chão. Com isso Volgin ordena Ocelot atirar em Snake, mas não faz isso e dis que prometeu não mata Snake para The Boss. Snake aproveita e lhe da uns socos em Volgin que acaba caído no chão. Snake aproveita e da um tiro e Volgin. Volgin começa a ficar cansado e ordena Ocelot a atirar, mas no lugar de atirar em Snake, ele atira em Volgin. Ele defende as balas usando sua eletricidade todos mais fica ainda mais cansado. Com o alerta de explosão está para termina, Volgin ordena Ocelot ir atrás das bombas mais Ocelot chama Thunderbolt de Volgin que fica muito surpreso com esta reação então Ocelot sai do galpão mais antes deseja boa sorte para Snale Snake e Volgin agora lutaram sozinhos. Volgin pega várias balas e atira, mas Snake abaixa e nenhuma bala o atinge, Volgin querendo recuperar energia ele vai para a caixa de eletricidade e começa a recuperar eletricidade. Snake rapidamente saca a arma e lhe da um tiro certeiro. Os dois muito estão muito cansado mais Volgin acaba caindo no chão e vomita

sangue. Snake foge do local para fugir da explosão. Volgin fica caído no chão cansado Fuga até a ponte Snake sobe a escada deixando Volgin para trás. O galpão onde está Shagohod começa a explodi. Os soldados ficam desesperados e tenta salva suas vidas e no meio deles surge Ocelot andando calmamente e vê Snake saindo do galpão. Snake sai do galpão e se encontra com EVA que está esperando ele. Snake fica surpreso por The Boss deixá-la fugir então ela fala que The Boss quer encontrar Snake. Eles se abraçam mais neste momento Shagohod é ativado por Volgin que está controlando a máquina ele diz que Snake nunca vai conseguir escapar. Snake e Eva começam fugir de moto. Durante a fuga de moto dentro da base Groznyj Grad, Snake terá que atira nos guardas que está bloqueando a saída. Snake elimina todos para EVA passar com sua moto. Shagohod consegue alcançá-los. EVA com muita habilidade escapa das ofensivas de Shagohod. Volgin começa a destruir vários tanques, mas mesmo assim EVA com Snake escapam. EVA e Snake passam por debaixo de uma estrutura, mas quando Shagohod vai passar, ele não consegue, pois é muito baixo para ele então ele o destrói matando todos os soldados que estavam nelas, mas com isso ele perde tempo. Enquanto Shagohod tenta passar, EVA fala que implantou bombas na ponte. Era o único jeito de destruir Shagohod. Snake concorda e EVA se dirigiu à ponte. Ocelot vê Eva e Snake fugindo. Ele põe um cabo em seu revolver que aumenta a precisão do tiro e atira mais o tiro não acerta Snake nem EVA. Então Ocelot pega uma moto e começa a persegui-los. Ele tenta atira mais uma vez mais não consegue. Mesmo assim Ocelot continua a segui-los. EVA tenta atira nele mais ele bate com o cabo na mão dele derrubando a arma. A corrida acaba sendo encaminhada dentro do galpão de Shagohod. Ocelot bate nos dois com seu cabo, mais ele chegando perto da saída ele se depara com uma viga caindo a sua frente. Snake ira salvá-lo atirando com a RPG-7 na viga destruindo a viga que acaba não atingindo Ocelot. Ocelot acaba perdendo eles na perseguição. A perseguição continua agora em uma pista. Soldados com motos aparecem atirando em Snake mais ele mata um a um. Um helicóptero pousa e desembarca alguns soldados que atiram em Snake. Shagohod surge novamente e vai para cima da moto de Snake e Eva mais o helicóptero está à frente de Shagohod que destrói o helicóptero e mata os soldados. Quando EVA se vira para ponte, Shagohod usa todo o poder de suas turbinas atrapalhando a visão de Ocelot que fica furioso. Shagohod tira uma fina de sua moto. Volgin teve que frear Shagohod senão ele iria bater no muro. Volgin consegue pará-lo, mais ele fica furioso se vai para ponte acompanhado com soldados na moto. Snake e EVA ao chegar no final da ponte, eles sai da moto e Snake pega a Sniper para atirar na C3 no momento que Shagohod estiver na ponte. Snake faz mira e atira na C3. A ponte é destruída e Shagohod acompanhado com os soldados na moto cai da ponte e Ocelot também quase cai da ponte mais consegue frear sua moto se livrando da queda mais seu revolver acaba caindo. Snake e EVA comemoram, mais ao ver de baixo da ponte, Shagohod está funcionando e sobe a ponte inclinada. Ao subir. Snake e EVA entram na moto e ela da um beijo nele. Começa a luta de EVA e Snake contra Shagohod .

Volgin é morto Shagohod com toda sua força consegue se reerguer e começa a batalha. Snake para destruir Shagohod, precisa acerta um míssil certeiro nas costas de Shagohod. Volgin começa atacá-lo com as metralhadoras. Nenhuma bala acerta Snake e EVA. Snake pega sua RPG-7 e da um tipo bem em sua roda. Assim Shagohod fica presa no local sem poder se movimente. Mas Volgin solta um míssil para acertá-los mais rapidamente Snake troca a RPG-7 por uma metralhadora e destrói o míssil. As rodas voltam a funcionar e Snake terá que novamente soltar um tiro de RPG-7. Snake faz isso e rapidamente atira nas costas de Shagohod. Shagohod para de funcionar. Volgin sai de dentro do Shagohod e da dois socos perfurando Shagohod. Ele pega dois maços de fio e começa a usar sua energia elétrica para reviver Shagohod. Shagohod começa a se movimentar. Snake fala para EVA que o único jeito é os dois se separando. EVA concorda e Snake da um salto da moto que Shagohod quase pega o braço dele. Shagohod começa a seguir EVA e Snake pega a RPG-7 e faz mira. Ao atirar, Snake atinge a lataria mais quase dano em Volgin. Então Volgin começa a perseguir Snake só que Snake esta a pé. Volgin usa a super metralhadora e lança míssil. Snake escapa por todos até que EVA usa uma granada que atinge Shagohod. Assim Volgin começa a seguir EVA. Snake novamente tentar mirar em Volgin agora com sucesso. Shagohod para de funcionar Volgin esta muito fraco. Então Volgin tenta reunir toda sua força e neste momento o céu fica nublado e começa a chover. Um raio atinge Thunderbolt em cheio. As balas dos cinturões de Thunderbolt começam a dispara e Volgin não resiste a força mortal do raio e cai morto. Snake e EVA se abraçam e mais soldados pilotando motos e agora também pilotando Overcraffts chagam para matar Snake e EVA. Uma nova perseguição se inicia e entra floresta adentro Snake mata os soldados mais o tanque de gasolina da moto Snake e Eva se destroem olhando o tanque. Quando EVA e Snake olham para frente e tarde de mais eles batem e a moto explode. Jack fica ferido mais um galho atravessa EVA que causa um ferimento muito serio. Snake pede ajuda a Para-medic para cuidar do ferimento de Eva mais Para-medic diz para Snake guarda o kit de cura para ele e não usar em EVA. Snake mesmo assim cuida do ferimento de EVA. Agora Snake e EVA que está ferida e agora estão a pé. Soldados aparecem para checar a área então Snake mata todos. Snake precisa sempre alimentar EVA pois ela sempre está com fome. Finalmente Snake e EVA chegam onde está um avião Eva vai para o avião e Snake vai encontra sua mestra The Boss. A Luta Final Snake vai para um campo todo florido com flores todas brancas, mais ao chegar, ele sente um forte vento. Era uma mini-bomba nuclear que foi destruída. Quando Snake se vira, vê The Boss com a Davy Crockett em sua mão. The Boss começa a contar sua vida para Snake. The Boss é filha de uns dos fundadores dos Philosherps Legacy. Ela acabou lutando na 2º Guerra Mundial e foi bem no meio da batalha, que ela teve um filho nada mais nada menos que o The Sorrow, um dos integrantes da Unidade COBRA. Ela fala que quando dará a luz ao seu filho, ela foi roubada de seus braços e nunca mais o viu.

Fala também que ela não poderia ter filho, pois ela foi exposta à radiatividade de um teste de explosão nuclear em Nevada. Assim, a The Boss foi para o espaço, pois lá ela não teria o efeito da radiatividade. Mas mesmo assim, ela conseguiu geral um filho. Com isso, ela abre seu uniforme e Snake vê a cicatriz que The Boss recebeu. Parecia-se com uma cobra. Ela fala de um caso que ocorreu há 2 anos atrás que naquela época, The Joy (The Boss) e The Sorrow foram mandados para um missão, mais The Joy teria que matá-lo para pode cumprir sua missão. The Sorrow lhe oferece sua vida. Infelizmente, The Joy assassina The Sorrow. The Boss avisa que Snake terá que elimina-la antes de 10 minutos, senão os dois iram morrer no ataque dos MIGs naquela região. Começa a luta que Snake terá que vence The Boss para que o Estados Unidos seja considerado inocente. The Boss com seu uniforme fica muito bem camuflada e Snake não vê sua presença e da o primeiro golpe. Snake é derrubado no campo florido. Snake tenta enxergar The Boss. Ele acaba observando e lhe da um tiro. Acaba certando na árvore. The Boss pega sua Patriot e começa a atirar para todos os lados. Snake se aproxima rapidamente, saca sua pistola mais ela o derruba a desmonta. Snake pega outra pistola e lhe da um bem no meio aonde The Boss abrirá para Snake ver sua cicatriz. Snake. The Boss cai mais não morre, mas está preste a morrer. Então The Boss fala para Snake matar ela, pois era o jeito que ela queria morrer, nas mãos do seu querido prodígio. Antes ela lhe entrega o Philosherps Legacy, que Volgin tinha lhe dado para proteger. Também ela lhe da a sua arma, a Patriot. Snake fica emocionado com e da o tiro com a Patriot que mata The Boss. Snake acaba indo para o avião que EVA estava e decolam. A Bala de Ocelot Ao decolarem, Snake está com uma pétala em sua mão, vermelha, mas o vento faz com que a pétala voa-se de sua mão e no ar se se transforma em branca. Snake sem perigo, tira seu equipamento e joga-o no chão. O avião sofre dano, é Ocelot que da um tiro com sua arma na turbina do avião. Ocelot está perseguindoos com um Hovercraft. Snake quando ia pegar seu equipamento, Ocelot bate na porta do avião. Snake com a batida cai no chão. A porta se abriu e Ocelot pula para dentro do avião. O Hovercraft bate na asa do avião danificando um pouco. Ocelot vê o equipamento de Snake do lado dele e joga-o no mar. Snake parte para briga com Ocelot. Os dois brigam dentro do avião enquanto EVA tenta estabilizar o avião. Snake e Ocelot se olham e Snake se lembra que The Boss falará para ele se lembrar da técnica CQC. Snake então luta com todo sua habilidade contra Ocelot. Snake se sai bem mais Ocelot saca seu revolver. Snake desarmado pede para EVA dar o revolver que emprestou para ela durante a fuga de Gronzyj Grad. EVA arremessa o revolver, Snake pega o revolver e Snake e Ocelot puxam o gatilho. Nenhum dos dois tinha balas no seu revolver. Ocelot então arranca a bala que está no seu colar que foi a bala que cairá no chão durante a primeira batalha entre os dois. Ocelot fala que será na sorte. Snake deu o revolver e Ocelot começa a embaralhar os revolveres. Ocelot coloca os revolveres no chão e Snake terá que escolher um deles. Snake pega o da direita e Ocelot o da esquerda. Os dois se viram e faz como no faroeste, eles dão 4 passos e se viram para atirar. Snake pega o revolver que não tem a bala então Ocelot atira, mas acaba errando. Ocelot agradece por esse momento e como recompensá-lo dando seu revolver. Ocelot então pula do avião em movimento. Snake vai correndo para EVA para ajudá-la a levantar o avião. Os dois conseguem,

mais dois MIGs começam a segui-los, mas com uma ordem dada pelo Khrushchev. Os MIGs não atacam e finalmente, Snake e EVA conseguem voarem seguros. Revelações Com a missão cumprida Snake e Eva vão para casa de Snake. Perto da lareira Snake e Eva tomam vinho e rola um clima entre os dois. No dia seguinte Snake acorda sozinho e Eva sumiu. Snake encontra uma foto a mesma foto que ela tirou dele na caverna atrás da cachoeira e uma fita de áudio. Ele pega a fita de áudio e começa a escutar o conteúdo da fita. EVA na fita confessa que ela não é uma espiã da União Soviética e muito menos americana. Ela é uma espiã da China trabalhando para os Philosherps que foi infiltrada devido aos seus traços Ocidentais. Ela fala que uma parte de sua missão era supostamente matar Snake. Mais ela não pode, não porque Snake salvou a sua vida, nem porquê ela gostava de Snake e sim porquê ela fez uma promessa para The Boss para não matá-lo. EVA revela que The Boss era uma verdadeira patriota que morreu pela pátria que a abandonou e a incriminou e roubou seu filho. The Boss lutou pela salvação de sua pátria e de todo o mundo que seria destruído se uma guerra nuclear acontecese. Snake ao ouvir todas essas revelações ele fica revoltado. Snake veste seu uniforme e vai para uma solenidade feita em sua homenagem. The Boss, a verdadeira patriota Snake vai para a sua solenidade na Casa Branca. Snake ao se aproximar, todos que estavam na sala do Presidente começam a bater palma. Major Zero, Paramedic, Sigint, o Presidente e outros integrantes. Snake ainda traumatizado pelo o que ocorreu olha com um olhar fixo demonstrando tristeza. Snake ao se aproximar do Presidente, acaba recebendo condolências e o por ter matado The Boss, recebe o titulo de Big Boss. Snake bate continência e aperta a mão do Presidente. Vários fotógrafos aparecem e começam atirar diversas fotos. Uma das pessoas que estavam no local quis apertar a mão de Snake, mas ele acaba passando reto. Snake não fala nada nem para o Major Zero e seus integrantes. Snake vai para um cemitério com uma maleta, flores e a arma Patriot em suas mãos. Snake com passos firmes chega ao local onde The Boss foi enterrada. Ele se agacha e coloca a Patriot e uma flor cuidadosamente em frente do seu tumulo. Com lágrimas no olho, Snake bate continência para ela. Ela foi à verdadeira Patriota. Então Big Boss bate continência para sua mestra e chora. Fim da missão Snake Eater. 1970 Major Zero se afasta da FOX. 1970 Os Estados Unidos acumulam parte remanescente do Legado. Os Filósofos mudam seu nome de "Filósofos" para "Patriotas". 1971 Carregando as tradições do Major Zero e sua unidade FOX, Big Boss estabelece a

FOX-HOUND. 1972 Projeto "Les Enfants Terribles", Nascem os filhos do Big Boss. Feito por -SOLID-SNAKE-- e Pepeo

DETONADO DO METAL GEAR SOLID 2 Tanker Após ouvir todas instruções e dicas de Otacon, investigue o convés para encontrar itens. Tome cuidado com os guardas e use dardos tranqüilizadores para que eles não o incomodem. Você pode jogá-los para fora do navio se achar necessário. No lado direito do navio, gire a válvula na porta para abri-la. Vasculhe a área e suba ao deck E, The Bridge. Você vai encontrar-se com Olga Gurlukovich e terá que enfrentá-la. Proteja-se atrás das caixas e atire nela quando surgir à oportunidade. Fique atento e corra para escapar das granadas. Quando Olga usar a lona como camuflagem, atire através do tecido para atingi-la. Caso a luz do refletor esteja comprometendo a sua pontaria, destrua o refletor com tiros. Suba no mastro e pegue o thermal goggles. Atrás das caixas você encontrará a wet box. Volte ao deck A, evite os guardas e desça à Engine Room. Na área há muitos guardas, o melhor a fazer é usar a arma M9 para tirá-los de ação. Suba pelas escadarias até a sala onde sensores de raio laser protegem a saída. Equipe o thermal goggles para conseguir enxergá-los. Para desativá-los, use a arma USP e destrua os dispositivos identificados por uma luz verde. O primeiro está à esquerda, atrás do explosivo; o segundo está à direita, na parede; o terceiro fica à direita, no alto. Elimine os inimigos pelo corredor e use as caixas como proteção. Chegando ao Hold, ande sorrateiramente para não atrai a atenção. Use a arma M9 no guarda que está no caminho e siga pelo canto esquerdo até a porta. Olhe à esquerda e encontre um alçapão. Abra-o e siga rastejando pelo duto até a próxima ala ? oriente-se pelo radar. Seu objetivo é fazer as seguintes fotos de Metal Gear Ray: o logotipo escrito ?Marines?, a parte frontal da máquina, a lateral direita e a lateral esquerda do robô. Feito isso, examine o computador no canto da área para enviar as fotos para Otacon. Depois, apenas aproveite a bela animação. Plant Preste atenção! Passam-se dois anos desde o incidente ocorrido no navio. O enredo muda radicalmente e Snake deixa de atuar como o protagonista. Agora é Raiden o agente secreto. Sua missão é resgatar o presidente norte-americano e eliminar a ameaça terrorista liderada por Solid Snake. Achou estranho? Pois aguarde por mais revelações estrondosas... Após o bate-papo, siga em frente e examine um painel para acionar o radar e colocar seus dados. Para que o elevador funcione, espere até que o alarme se desative.

Passe agachado pelo buraco na grade e vá à Struct F. No Warehouse, entre na sala do canto e pegue a arma M9. Corra à Struct B e se prepare à sangrenta cena com Vamp, um dos terroristas. Siga à Struct C e receba os itens card lv 1, coolant e sensor A de Peter Stillman, o agente do grupo antibombas. Sua nova missão será encontrar diversas bombas e desativá-las usando o gás congelador do coolant. Use o sensor A para que as bombas apareçam no radar. Confira as localizações de cada um dos explosivos. Bomba 1: em Struct C, acima do espelho no banheiro feminino. Bomba 2: em Struct B, na Transformer Room, veja atrás da porta do gerador. Bomba 3: em Struct A, na sala de máquinas, passe por baixo do cano vermelho Bomba 4: em Struct F, pendure-se na grade de 2o andar e caia sobre as caixas. Bomba 5: em Struct F, no heliponto, vasculhe debaixo do avião. Bomba 6: em Struct D, no andar inferior, acompanhe os sinais e abra o alçapão. Volte à Struct C e pegue o sensor B. Você tem 400 segundos para chegar à Struct A e desativar uma bomba. Chegando lá, desça pelo elevador e congele a bomba que está debaixo do veículo suspenso. Prepare-se para enfrentar Fortune, uma das mais poderosas integrantes do grupo terrorista. Você não tem como derrotá-la, então se preocupe apenas em ganhar tempo e se manter vivo. Corra à Struct E, suba ao heliponto, congele a bomba que está no chão e enfrente Fatman, o gordão responsável pela instalação das bombas. Sua prioridade é congelar as bombas armadas ? lembre-se de deixar o sensor A ativado para encontrá-las. Quando não encontrar bombas, corra atrás do inimigo e derrube-o usando o golpe giratório (botão X). Quando ele estiver caído, saque a arma USP e acerte-o na cabeça. Você pode derrubá-lo plantando claymores no chão. Após ser derrotado, Fatman ativa a última e ainda mais poderosa bomba. Porém não revela o paradeiro dela e morre em seguida. Adivinhe, ela está embaixo dele. Receba os itens card lv 2, phone e DBU do ninja misterioso. Siga à Struct F, abra as salas com acesso ao nível 2 e encontre as armas AKS-7U e M4. Siga para Shell Core 1. Equipe o DBU e a arma AKS-7U para se disfarçar. Não faça movimentos suspeitos para não atrair a atenção dos guardas. Use o elevador e desça ao andar B2, onde você encontrará o item d.mic, próximo aos computadores. De volta ao andar B1, espere o guarda passar pelo corredor, mude de arma e renda-o (ativando a visão em 1o pessoa). Não atire nele. Guarde a arma, agarre-o e arraste-o até a porta para usá-lo no sistema de segurança que exige análise de retina. Ande em meio aos reféns e use o d.mic (botão D) na direção deles para descobrir quem é o agente Ames. Atenção: não faça isso próximo ao guarda. Durante a animação, aponte o d.mic em direção aos vultos para escutar a

conversa. Após receber o card lv 3 de Ames, equipe rapidamente a arma AKS-7U e fique parado para não ser descoberto por Revolver Ocelot. Após a animação, você será descoberto... Mas não se preocupe, pois o ninja vem salvá-lo. Fuja até Struct F e use o card lv 3 para abrir as portas de nível 3 e pegar as armas PSG1 e RGB6. Em Struct D, siga pela passarela até o Shell Core 2. Infelizmente você não pode passar, pois há sensores e explosivos espalhados no local. Use o medicamento pentazemin para relaxar e conseguir usar melhor a arma PSG1 para destruir os dispositivos (identificados pela luz azul) nos seguintes pontos: Dispositivo 1: sobre a passagem de onde você veio. Dispositivo 2 e 3: na sua frente, abaixo da escada. Dispositivo 4:no tanque após a escada. Dispositivo 5: ao lado do tanque, no chão. Dispositivo 6 e 7: na parede no outro lado da passarela. Dispositivo 8: do lado de fora da passarela, oculta por um bando de pombos. Dispositivo 9: atrás da bandeira Dispositivo 10: sobre a câmera voadora. Acerte apenas o dispositivo, pois se acertar a câmera tudo explodirá. Eis que surge o chefe por trás da operação criminosa, Solidus Snake, irmão de Liquid e Solid Snake. Após uma cena empolgante, você terá que enfrentar o vilão que o atacará usando um avião. Pegue a arma Stinger que Snake joga para você e use-a para acertar o avião. Esconda-se atrás do tanque para evitar os disparos e atire quando for oportuno. Com a passarela destruída, siga pendurado pela barra de ferro e caia sobre a tubulação. Tome cuidado para não escorregar nos cocos despejados pelas pombas. Passe correndo pela passarela para não cair nas armadilhas e pule sobre a grade para descer à próxima passarela. Pule o buraco e se pendure para passar pelo próximo buraco. Chegando ao Struct L, esconda-se dos guardas que passam pelas janelas, encoste-se na parede e cruze o buraco. Na passarela, pule sobre o buraco para chegar ao Shell Core 2. Evite o caminho eletrificado. Entre no elevador e desça ao andar B1. Mergulhe e encontre a arma Nikita no túnel inundado. Volte ao andar superior. Suba na caixa em que há munição e dispare um míssil no duto de ventilação. Controle-o até a sala onde está aprisionado o presidente e destrua o painel no canto direito. Com isso, o caminho eletrificado será desativado e você terá acesso liberado. Receba o card lv 4 e o MO disk do Presidente. Volte ao andar B1, nade pelo corredor submerso e abra a porta movimentando a válvula giratória. Passe pelos destroços e abra outra porta adiante. Vamp surgirá para enfrentá-lo. Use a arma Stinger para tirar mais energia do vampiro e acerte-o quando ele afundar para obrigá-lo a emergir. Não fique parado

por muito tempo ou ele vai esfaqueá-lo. Após vencê-lo, avance por outro caminho submerso e abra os armários para encontrar Emma, a irmã de Otacon. É preciso nadar mais rápido pelo corredor, pois a garota tem pouco fôlego. Pegue-a pela mão (bota D) e siga em frente. No próximo caminho aquático, seja rápido para levá-la e pare pelos bolsões de ar para recuperar o fôlego. No hall do elevador, use o coolant para afugentar as baratas e abrir caminho para a garota medrosa. Volte à Struct L e destrua as câmeras voadoras. Use o coolant para apagar o fogo na passarela. Você receberá o card lv 5 de Emma. Desça pelo alçapão e se prepare para proteger Emma dos inimigos, usando a arma PSG1. Equipe o thermal goggles e note que há minas plantadas no caminho, atire para destruí-las. Use a arma PSG1-T para atordoar os guardas nas estruturas adiante e destrua as a câmeras pelo caminho. Cuidado, na trilha para a última estrutura também há minas. Eis que um novo desafio surge: Vamp aparece e pega a garota. O covarde usa Emma como escudo humano e você terá que atingi-lo com sua PSG1 sempre que ele deslocar a garota para o lado. Após eliminá-lo, volte e abra a porta de nível 5 para encontrar a dg câmera. Você tem 400 segundos para chegar ao subsolo do Shell Core 1. Corra! Novidades nada agradáveis o esperam por lá. Arsenal Gear Após ser traído por quem você menos esperava, você vai despertar preso dentro de Arsenal Gear. Muitas revelações e surpresas vão rolar durante a conversa com seus captores. Revolver Ocelot e Solidus Snake. Resista (botão D rapidamente) à sonda mental de Solidus. Após ser libertado, fuja pelado e esconda-se atrás das caixas pelo caminho. Não tente atacar os soldados, é perda de tempo. No final do caminho, suba pela escada e vá sorrateiramente até a passagem adiante. Aguarde no túnel até que Solid Snake apareça e entregue seus equipamentos. Como brinde, você ainda recebe uma poderosa e afiada espada. Você e Snake serão descobertos pelos inimigos. Proteja-se e detone-os, usando metralhadoras. Avance aos poucos e só passe pela porta após derrotar todos. Ajude Snake a derrotar as dezenas de guardas que surgem. Atenção: não ligue para a tela de game over que surge duas vezes ? é apenas uma tentativa de enganá-lo. Deixe Snake lidar com Fortune e siga adiante. Após a conversa com Solidus, prepare-se para enfrentar uma gangue com vários Metal Gear Ray. O ponto fraco deles é a cabeça, use a arma Stinger para atingi-las. Primeiro, acerte-os no joelho e, quando estiverem caídos, acerte-os na cabeça.

Agora assista uma das melhores animações da história dos videogames. Depois disso você enfrentará Solidus e poderá usar apenas a sua espada. Para acertá-lo, espere até que ele use o tentáculo ou ataque com as espadas, então desvie e aproveite a guarda aberta para contra-atacar. Repita o processo até destruí-lo. Ufa!! Até que enfim, agora é só curtir o grande final do jogo Feito por Radamanthys de Wyvern

Entrevista da revista EGM Brasil com o Mestre Hideo Kojima EGM: Os games MGS são um verdadeiro trabalho de amor da Konami. Foi difícil fazer MGS 3? HK:Bem, desta vez só dormi no estúdio uma vez. EGM: Você ficou surpreso com a reação dos jogadores ao game? HK:Quando exibimos o trailer final na Tokyo Game Show, em setembro, os fãs pareciam surpresos. Durante uma luta mais dramática entre Snake e The Boss, eu vi uma menina com lágrimas no olhos. Algumas pessoas de minha equipe olharam para ela e ficaram emocionados também. Uma cena tocante. Também vi jogadores de países diferentes experimentando o game, e é legal ver como cada um tem seu estilo próprio. A maioria dos americanos nem se importava em usar a camuflagem. Eles preferiam andar pelados pelo mato. Na Alemanha, ao contrário, eles são muito cuidadosos com isso, mudando de roupa cada vez que entravam em uma área nova. Já os japoneses passavam a maior parte do tempo capturando animais.... EGM: Quais foram as inspirações para criar os chefes? HK: Muitas coisas saíram de episódios antigos de Kame Rider (série live-action japonesa) e de vários vilões de animes antigos. É por isso que eles explodem daquele jeito dramático quando morrem. (risos) EGM: Como é o processo de ter uma idéia para um chefe e introduzi-lano game? HK: Primeiro, eu crioas informações essenciais -seu país de origem, grupo étnico ao qual faz parte, sua idade, altura, o tipo de ataque que faz e o seu visual.Depois, entrego tudo isso ao (Yoji) Shinkawa, que éo designer de personagens. Ele segue minhas instruções e inclui seus toques pessoais, ou então ignora tudo o que eu disse e traz a sua própria idéia. Nós discutimos as possibilidades e, assim, finalizamos o vilão. EGM: O Snake é bastante torturado em MGS 3, mas você não incluiu no jogo um minigame de tortura, como em MGS 1. Por quê? HK: Não quisemos colocar aquela "apertação" de botões dessa vez - acho que a maiora das pessoas não gostava porque cansava as mãos. (risos) Ao invés disso, aumentamos os fatores que dão medo: você escuta diversos ruídos que aumentam muito o pavor de ser torturado. EGM: Qual é a verdadeira história por trás desse minigame bizarro, o Snake vs. Monkey? HK: Normalmente, essas coisas sãoc colocadas como prêmios que podem ser destravados quando o jogador termina o game. A idéia dessa vez foi essa: enquanto o pai joga MGS 3, o filho brinca com o Snake vs. Monkey.É um modo de jogo bem legal, né? Os caras que criaram o modo principal de Snake Eater tinham medo desse minigame ficar mais divertido que a aventura de verdade. Quando o mostramos para a equipe que criou o Ape Escape original, eles ficaram doidos! EGM: Houve algum plano de usar EyeTory ou o HD do PS2 em Snake Eater? HK: Queríamos muito usar o EyeToy, mas não tivemos tempo de implementar

isso. Na verdade, nós lotamos tantoo DVD que tivemos que contar um monte de coisas para caber no disco. Tiramos animações simplesmente porque não havia mais espaço! Também excluímos várias "estações de rádio" secreta do Codec. Algumas ainda estão no jogo, mas jogamos no lixo vários sons que havíamos gravado. Uma das que sobraram foi a "healing station", uma freqüência que toca canções agradáveis que recarregam sua stamina. Queríamos criar estações que fossem o oposto disso - músicas tão ruins que tirariam sua energia. Pensamos até em nós mesmos cantar o tema do game, no estilo karaokê, mas infelizmente não rolou. EGM: O pai de Johnny Sasaki, o guarda que so se ferrava nos dois primeiros games, aparece em MGS 3. Qual é a história por trás dele? HK: É que existe um cara chamado Johnny Sasaki em nossa equipe.(risos) EGM: Ele não liga de ter inspirado um guarda ridículo que vomita e caga nas calças por qualquer coisa? HK: Não, nem um pouco. EGM: Por acaso a guerra no Iraque e o aumento do terrorismo tiveram influência na criação do enredo? HK: Nâo, eu não mudei o cenário por causa do que estava acontecendo. Foi uma grande coincidência que as coisas similaters estivessem rolando no game e na vida real. Acho que a situação do mundo verdadeiro aprimora muitas das mensagens do jogo e proporcionam um forte senso de realismo. EGM: Já está pensando em seu próximo game? HK: Vou deixar Metal Gear Solid 4 para os caras mais jovens da equipe. Enquanto isso, gostaria de começar a trabalhar em algo completamente novo em um novo console, só que ainda não me decide em qual. Além disso, ainda tenho um novo Boktai para o Nintendo DS para me dedicar. EGM: MGS 3 levou o Playstation 2 ao seu limite, mas você não acha que 2005 é um pouco cedo demais para o lançamento de novos consoles? Ainda há vida útil para o PS2? HK: Na verdade, não vejo a hora da chegada dos novos consoles. EGM: Há alguma chance de vocês lançarem um outro disco de making-of igual ao Document do MGS 2, mas para MGS 3? HK: Se nos dedicarmos a um novo Document, toda a equipe gastaria um ano mexendo nisso. Prefiro gastar esse tempo trabalhando em um novo jogo. EGM: Pra acabar: alguma novidade sobre o tal do Metal Gear Online? HK: Nâo. Ao menos no Japão, ele não é um produto comercial viável agora. Após MGS 3, as coisas começarão a se desenvolver. Nâo sei exatamente como ou quando, mas irá avançar um dia. O pessoal de minha equipe adora games online e eu não vou mais conseguir segurá-los. Eles querem porque querem trabalhar num jogo assim! Entrevista feita pela EGM, mandada pelo emersonpegasus.

Quarto modo de sair da prisão em Gronzyj Grad: 4º modo - Na cut-scene que você está sendo torturado, a bala que a The Boss atira em vc não é uma bala normal mais uma Fake Death Pill, na prisão pegue o Garfo e retire a pílula da sua perna, e use quando o guarda estiver passando, ele abríra a porta pra ver o que aconteceu nesse momento use a pilula de reviver, e quando ele ver que naum tem mais jeito ele vai ir embora de costas (nessa parte vc tem que ser muito rapido e nocautea-lo com um golpe bem forte (na hora de bater aperte O bem forte) e você com abilidade e pratica vc consiguira nocautea-lo sem dar Alert) tente! . OBS: caso não esteja seguro de que conseguirá, salve antes do começo da tortura, mas não salve de jeito nenhum dentro da prisão, pois se você salvar você não poderá dar Load pois entrara no Snake's Nightmare, é melhor perder alguns minutos ali do que ficar nessa perte chata do jogo! Feito por Dark Snake

Musica : Letra original: Snake Eater -abstracted camouflageMúsica e letra de Norihiko Hibino (Konami JPN) Remixada por Norihiko Hibino Vocal de Cynthia Harrell Saxofone, flauta e guitarra de Norihiko Hibino Mixada por Norihiko Hibino no Roppongi Hills Studio B Masterizada por Chiaki Ikematsu (Sony Music Studios Tokyo) Supervisão musical de Kazuki Muraoka (Konami JPN) (sussurro) Snake Eater (voz de fundo) I give my life For the day we see new light I give my life (vocal) What a thrill With darkness and silence through the night What a thrill I`m searching and I`ll melt into you (voz de fundo)

We see new light I give my life I give my life (vocal) I give my life Not for honor, but for you (snake eater) In my time, there`ll be no one else Crime, it`s the way I fly to you I`m still in a dream Snake eater (vocal) I give my life Not for honor, but for you (snake eater) In my time, there`ll be no one else Crime, it`s the way I fly to you I`m still in a dream Snake eater I`m still in a dream Snake eater (sussurro) Snake Eater Letra traduzida: Comedor de Cobra -camuflagem removida(sussurro) Comedor de cobra (voz de fundo) Eu dou minha vida Pelo dia em que veremos nova luz Eu dou minha vida (vocal) Que emoção Com escuridão e silêncio pela noite Que emoção Eu estou procurando e vou me fundir em você (voz de fundo) Nós veremos nova luz Eu dou minha vida Eu dou minha vida (vocal) Eu dou minha vida Não pela honra, mas por você (comedor de cobra) No meu tempo, não haverá mais ninguém

Crime, é a maneira pela qual eu vôo até você Ainda estou em um sonho Comedor de cobra (vocal) Eu dou minha vida Não pela honra, mas por você (comedor de cobra) No meu tempo, não haverá mais ninguém Crime, é a maneira pela qual eu vôo até você Ainda estou em um sonho Comedor de cobra Ainda estou em um sonho Comedor de cobra (sussurro) Comedor de cobra

Retirado do Forum Uol Jogos, Criado por Radamanthys de Wyvern

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