Memoria Comandos Sap2000 Alguns Passos

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TEORIA DE ESTRUTURAS II ENGENHARIA CIVIL ENGENHARIA CIVIL

TEXTO DE APOIO

ANO LECTIVO:

ANO/REGIME:

SEMESTRE:

3.º / DIURNO



MEMÓRIA DE COMANDOS DO SAP 2000 – (Rascunho)

INSTRUÇÕES BÁSICAS DO SAP 2000 PRÉ-PROCESSAMENTO ÍNICIO FILE > NEW MODEL ou

- Inicia uma nova estrutura abrindo um menu de criação uma

grelha tridimensional de apoio à definição da estrutura. FILE > NEW MODEL FROM TEMPLATE - Definição de uma estrutura a partir de um conjunto de estruturas tipo. EDIT > ADD TO MODEL FROM TEMPLATE - As estruturas tipo podem ser adicionadas ao modelo que estamos a construir em qualquer altura

UNIDADES Definem-se na janela inicial, no campo inferior direito

, as unidades fundamentais a

utilizar (por exemplo kN - m)

GRELHA AUXILIAR OPTIONS>SET COORDINATE SYSTEMS…- Permite adicionar e gerir grelhas e sistemas de eixos suplementares OPTIONS>#D VIEW UP DIRECTION>X, Y ou Z _ indica qual o eixo vertical da vista 3D DRAW>EDIT GRID ou clicando duas vezes na grelha – Edita as linhas de grelha. VIEW>SHOW GRID – Activa/desactiva a grelha.

GESTÃO DE VISTAS DE VISUALIZAÇÃO No início aparecem duas vistas de visualização, uma plana e outra tridimensional, e uma janela de referência (Aerial View). A AERIAL VIEW representa a totalidade da vista activa (para activar uma vista basta clicá-la com o rato). Na AERIAL VIEW pode-se seleccionar com o rato as partes a visionar na vista activa. Em todas as vistas aparece o sistema de eixos global. Pág. 1 de 8

Teoria de Estruturas II OPTIONS > WINDOW – Permite definir o número de janelas de trabalho. OPTIONS>SHOW AERIAL VIEW - activa/desactiva a Aerial View VIEW>SHOW AXES - activa/desactiva o sistema de eixos. VIEW>REFRESH WINDOW ou

- Redesenha os elementos da janela activa

VIEW>REFRESH VIEW – Redesenha os elementos da vista activa OPTIONS>AUTO REFRESH – Activa/desactiva a função de redesenho automático

VIEW>SET ELEMENTS… – Permite filtrar as propriedades que aparecem nas grelhas, por exemplo, podemos ter sempre presentes os apoios ou não

VIEW>SHOW SELECTION ONLY – Mostra apenas os elementos incluídos na selecção.

Apontando um ponto da grelha de referência, este aparece assinalado com um ponto vermelho, em todas as vistas. Na barra inferior aparecem as coordenadas do ponto. DRAW>SNAP TO - Define o modo da

função SNAP (também acessível

através dos últimos 5 ícones da coluna

esquerda).

Na barra de

podemos escolher alguns planos típicos de visualização da

vista activa. As vistas segundo planos principais da grelha auxiliar

podem

ser

mudadas para planos paralelos através dos comandos .

Também os comandos VIEW > SET 2D VIEW permite efeito semelhante. No caso de vistas tridimensionais o comando VIEW>SET 3D VIEW permite especificar a vista em perspectiva.

Um outro conjunto de comandos para controlo das vistas são (associados ao ícone “lupa”): RUBBER ZOOM BAND – Selecciona uma parte da vista a ampliar RESTORE FULL VIEW – Apresenta a vista completa RESTORE PREVIOUS VIEW – Apresenta a vista anterior RESTORE PREVIOUS VIEW – Apresenta a vista anterior ZOOM IN ONE STEP – Aumenta a vista um passo ZOOM OUT ONE STEP – Aumenta a vista um passo PAN – Para mover a vista pela tela Pág. 2 de 8

Teoria de Estruturas II INTRODUÇÃO DA ESTRUTURA OPTIONS>LOCK MODEL ou

- Bloqueia/desbloqueia a alteração da estrutura

EDIT>CUT – apaga as entidades seleccionadas EDIT>COPY …. PASTE – permite copiar os elementos seleccionados fixando valores de translação EDIT>DELETE – permite apagar as entidades seleccionadas EDIT>MOVE – permite impor translações das entidades seleccionadas seleccionadas EDIT>SHOW DUPLICATES – Assinala elementos e nós sobrepostos. Quando se tenta seleccionar um dos elementos sobreposto aparece uma janela para indicarmos qual pretendemos EDIT>CHANGE LABELS – permite mudar o numero de uma entidade, associar um prefixo ao número, indicar o incremento da numeração,…

DRAW>RESHAPE ELEMENT ou

– Permite mudar um nó ou um elemento de posição

• MATERIAIS DEFINE>MATERIALS – Define o material. Existem 2 materiais default: betão e aço



NÓS

DRAW>ADD SPECIAL JOINT ou

- Clicando com o rato cria-se um nó no ponto desejado.

EDIT>MERGE JOINTS – permite juntar nós sobrepostos ou próximos dentro de uma certa tolerância

EDIT>DISCONNECT – extremidades com as mesmas coordenadas passam a ser nós independentes EDIT>CONNECT - extremidades geometricamente coincidentes mas relativas a nós independentes passam a ser o mesmo nó (ver também edit>merge joints)

Apontando o nó e clicando com o RIGHT BUTTON edita-se as propriedades do nó: numeração, coordenadas, restrições, massas, cargas, deslocamentos impostos, flexibilidade de molas, …

NÓS DE APOIO, LIGAÇÕES FLEXÍVEIS, MASSAS EM NÓS, EIXOS LOCAIS Após seleccionar um nó podemos definir diversas condições de movimento: ASSIGN>JOINT>RESTRAINTS ou

- permite caracterizar nós de apoio

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Teoria de Estruturas II ASSIGN>JOINT>CONSTRAINTS faz um nó pertencer a um corpo rígido em conjunto com outros… (ver mais desenvolvimentos no help) ASSIGN>JOINT>SPRINGS – permite introduzir a flexibilidade de molas associadas aos nós. ASSIGN>JOINT>MASSES – permite associar massas a nós ASSIGN>JOINT>LOCAL AXES – permite definir eixos locais associados aos nós.

ASSIGN>CLEAR DISPLAY OF ASSIGMENTS – Limpa as vistas dos atributos introduzidos através do conjunto de comandos ASSIGN

DISPLAY>SHOW LOADS>JOINT – Desenha as cargas nodais e deslocamentos impostos nodais para um dado carregamento. DISPLAY>SHOW LOADS>NONE – Limpa as vistas da representação das cargas e deslocamentos impostos.



ELEMENTOS LINEARES

DRAW>DRAW FRAME ELEMENT ou

- Clicando com o rato em dois pontos ou dois nós

sucessivos cria-se um elemento linear. Se não existirem, os nós das extremidades são criados. Apontando o elemento e clicando com o RIGHT BUTTON edita-se as propriedades do elemento: numeração, nó final e inicial, … DRAW>QUICK DRAW ELEMENT ou

– Transforma os segmentos de grelha clicados em

elementos.

EDIT>REPLICATE – permite duplicar várias vezes um elemento seleccionado impondo-lhe translações ou rotações sucessivas (ver também edit>copy/paste, edit>move)

EDIT>DIVIDE FRAME- permite dividir um elementos em várias partes ou pelas intersecções com outros elementos

DRAW>CONSTRAIN DRAWING TO ou carregando na tecla x,y ou z– permite introduzir o nó final de um elemento sem permitir a variação de uma das coordenadas x,y ou z em relação ao nó inicial

DEFINE>FRAME SECTIONS ou

– Define secções a atribuir a elementos lineares. O material

está associado à secção. São assumidos os eixos locais 2 e 3, sendo o eixo 1 o da barra. Pág. 4 de 8

Teoria de Estruturas II A secção default é rectangular. É possível importar um conjunto de secções tabeladas ( as dimensões não podem ser alteradas) ou adicionar novas secções tipo (as dimensões podem ser alteradas).

ASSIGN> FRAME>SECTIONS – Permite atribuir secções aos elementos lineares seleccionados.

DEFINE>HINGE PROPERTIES – Define tipos de libertações para introduzir num ponto das barras. As libertações são definidas em relação aos eixos locais. ASSIGN>FRAME>HINGES(PUSHOVER) – Introduz um tipo de libertação escolhido na barra seleccionada indicando a percentagem da distância ao nó inicial

ASSIGN>CLEAR DISPLAY OF ASSIGMENTS – Limpa as vistas dos atributos introduzidos através do conjunto de comandos ASSIGN

CARREGAMENTOS

DEFINE>STATIC LOADS CASES – Permite originar casos de carregamentos DEFINE>LOAD COMBINATIONS – Permite definir combinações de carregamentos • CARGAS CONCENTRADAS E DESLOCAMENTOS IMPOSTOS EM NÓS Após seleccionar um nó podemos definir diversas condições de carregamento para os diversos casos de carga: ASSIGN>JOINT STATIC LOADS>FORCES ou

- permite definir cargas nodais referidas a

eixos globais ASSIGN>JOINT STATIC LOADS>DISPLACEMENTS - permite definir deslocamentos impostos nos nós • CARGAS CONCENTRADAS E DISTRIBUÍDAS EM BARRAS Após seleccionar um elemento linear podemos definir diversas condições de carregamento para os diversos casos de carga:

ASSIGN>FRAME STATIC LOADS>GRAVITY – Atribui peso aos elementos ASSIGN>FRAME STATIC LOADS>POINT AND UNIFORME ou

- Cargas pontuais e

uniformes no elemento ASSIGN>FRAME STATIC LOADS>TRAPEZOIDAL- Cargas poligonais definidas em 4 pontos ASSIGN>FRAME STATIC LOADS>TEMPERATURE – Permite definir variação uniforme de temperatura e variações diferenciais de temperatura segundo eixos locais 2 e 3. Pág. 5 de 8

Teoria de Estruturas II ASSIGN>FRAME STATIC LOADS>PRESTRESS

ASSIGN>CLEAR DISPLAY OF ASSIGMENTS – Limpa as vistas dos atributos introduzidos através do conjunto de comandos ASSIGN.

DISPLAY>SHOW LOADS>FRAME – Desenha as cargas nas barras para um dado carregamento. DISPLAY>SHOW LOADS>NONE – Limpa as vistas da representação das cargas

SAÍDA FICHEIROS DE DADOS FILE>PRINT INPUT TABLES – Cria um ficheiro com todos os dados introduzidos que se pretendam

SELECÇÃO DE ENTIDADES SELECT>SELECT> >POINTER/WINDOW

ou

– selecciona elementos ou nós clicando-os

sucessivamente ou envolvendo-os completamente numa janela. >INTERSECTING LINE ou

- selecciona elementos ou nós intersectados por

uma linha que se traça na vista >XY ou XZ ou YZ PLANE – selecciona elementos ou nós contidos no plano da grelha clicado na vista 3D >GROUPS – seleciona nós ou elementos que pertencem a um grupo >FRAME SECTION – selecciona elementos lineares que possuem uma determinada secção. >SHELL SECTION – >NLINK PROPERTIES – >CONSTRAINTS – >LABELS – selecciona tipos de elementos (joints, frames) com número de ordem compreendido entre dois limites e incremento desde o elemento inicial definido. >ALL ou

– Selecciona tudo

SELECT>DESELECT - Os mesmos comandos que select agora com a função de desseleccionar. SELECT>GET PREVIOUS SELECTION ou SELECT>CLEAR SELECTION ou

– volta à selecção anterior.

– limpa a selecção

ELIMINAÇÃO DE ENTIDADES EDIT>DELETE ou Delete – apaga o elemento ou nó seleccionado Pág. 6 de 8

Teoria de Estruturas II

ANÁLISE ANALYSE>SET OPTIONS… Define tipos de análise: pórtico tridimensional, pórtico plano, grelha, treliça tridimensional. Distinguem-se pelos graus de liberdade que caracteriza cada um destes tipos de análise considerando deslocamentos lineares (U) segundo os eixos e rotações em torno dos eixos (R). A correcta utilização desta potencialidade poderá representar um menor volume de cálculo. Além disso permite optar por análises dinâmicas, P-delta, etc

ANALYSE>RUN ou Cálculo da estrutura

POST-PROCESSAMENTO FILE>PRINT OUTPUT TABLES – Cria um ficheiro com todos os resultados de cálculo pretendidos

ESFORÇOS E DESLOCAMENTOS EM BARRAS SELECCIONADAS DISPLAY>SHOW ELEMENT FORCES/STRESSES>FRAMES ou

- Desenha nas vistas os

diagramas de momentos das barras Podemos seleccionar o tipo de esforços pretendido considerando a convenção da figura seguinte:

Pág. 7 de 8

Teoria de Estruturas II Nas vistas é editado o diagrama de esforços seleccionado. Escolhendo uma barra com o botão direito editamos o diagrama detalhado dessa barra, no qual poderá ser visualizado o valor do esforço em qualquer secção da barra.

DISPLAY>SET OUTPUT TABLE MODE … ou Os esforços nas barras passam a ser apresentados em tabelas, as quais podem ser impressas. Basta seleccionar uma barra com o botão direito do rato para editar a respectiva tabela. De igual forma editamos a tabela dos deslocamentos de um nó, clicando-o com o botão direito do rato.

REACÇÕES DE APOIO DISPLAY>SHOW ELEMENT FORCES/STRESSES>JOINTS ou

- Desenha nas vistas as

reacções nos apoios.

RECOLHA DE RESULTADOS RELATIVOS A ELEMENTOS BIDIMENSIONAIS DISPLAY>SHOW ELEMENT FORCES/STRESSES>SHELLS ou

- Desenha nas vistas….

DEFORMADAS - Mostra a geometria indeformada da

DISPLAY>SHOW UNDEFORMED SHAPE ou

estrutura. Este comando também é acessível no pré-processamento.

DISPLAY>SHOW DEFORMED SHAPE ou

- Mostra a geometria deformada da estrutura.

Clicando um nó com o botão direito do rato podemos conhecer os deslocamentos nessa posição.

GERAL ASSIGN>CLEAR DISPLAY OF ASSIGMENTS – Limpa as vistas dos atributos desenhados na fase de observação dos resultados de post-processamento.

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